Partyflock
 
Forumonderwerp · 813669
11 volgers · 18607x bekeken
Werkzaam bij Symbiotic Sessions
Artiest {SHOWLIST artist 58830, 23062}
Waarschuw beheerder
donateur
Ik had eerder zo'n topic als deze, maar daar is door lange inactiviteit niets meer aan toe te voegen. Vandaar opnieuw dit topic aangemaakt.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Ik schrijf nog wellis een kleine uitleg over verschillende aspecten van het producersvak, soms ook wat anders. Het leek mij overzichtelijk, ook voor mezelf, om ze in één topic te joekelen. Bij deze. Misschien heeft iemand er iets aan.
Waarschuw beheerder
donateur
Gratis mini-cursus 'Melodieën voor Beginners'
(algemeen en Reason)

begin met een super simpele melodie, gelukkig leent housemuziek zich uitstekend voor een simpele melodie dus das lekker. Belangrijker is dat 'ie vooral lekker op de beat ligt, want daar hoef je geen muzikaal talent voor te zijn. Maar doe eerst dit:
1 - kies je bassnoten voor je maten (bijv 4 maten, A, A, C, deze noten vormen de basis voor je melodie.
2 - de noten die altijd goed klinken bij de gekozen bassnoot zijn de noten die onderdeel zijn van een accoord in die bassnoot. Kies dus ook een accoord. gebruik vaker en eerder deze noten dan andere in je melodie.
Welke accoorden zijn er? .....veel, maar ik geef je de belangrijkste:
*- voor een 'donkere' sound (mineur) gebruik dan de bassnoot, de noot die 3 noten hoger ligt (A+3=C) en de bassnoot +7 (A+7=E) een A-mineur is dus A, C & E.
*- voor een 'vrolijke' sound (majeur) gebruik de bassnoot +4 erbij, en ook weer de +7. dus A majeur is A, C# en E.
*- door de bassnoot +10 (of -2 whatever) toe te voegen aan je majeur of mineur krijg je een zogeheten '7-accoord'
dus A-mineur 7 = A, C, E en dus (A+10) G.
dus A-majeur 7 = A, C#, E en dus (A+10) G.

gebruik dus eerst vooral deze noten in je melodie, en kijk dat of je er wat tussengelegen noten af en toe er tussen kan plaatsen. Wees hier zuinig mee.
En pas je accoordnoten en extra noten dus aan naarmate je bassnoot veranderd.

wil je een basslijntje maken, gebruik dan nog meer alleen de bassnoot en de acoordnoten. Een Stringpartij of andere lange geluiden kun je maken door de accoordnoten gezamelijk tegelijk te triggeren, en zorg dan dat ze de lengte van de maat hebben.

Algemeen; gebruik niet te veel verschillende noten in een melodie, probeer overeenkomsten tussen accoorden te vinden of, juist accoorden/bassnoten te kiezen die overkomstige noten hebben in het accoord.

Voor het lekker op de beat krijgen van een melodie kun je de zogeheten 'Quantasize' functie gebruiken, die dit dus doet. Het muzieknootje rechtsbovenin je sequencer-window. De mate van quantasizen, hoe strak op de maat het dus wordt, kun je instellen met de dropdownbox links van die muzieknoot, hoe lager het getal na de '1/' hoe strakker het wordt. Je kunt ook tijdens het inspelen al automatisch quantasizen door het muzieknootje met het rode vierkantje, weer links van die dropdownbox aan te zetten...
Waarschuw beheerder
donateur
Gratis Mini-cursus logo-ontwerp.

Als je een logo wilt maken of laten maken, zoek bijv. eerst dit uit:

- uitstraling (wat moet het logo uitstralen)
- tekst (moeten en woorden of symbolen in komen te zitten)
- toepassing (waar wil je het logo voor gebruiken)
- kleur (moet het in kleur, welke kleuren en waarom, zwart, etc.)
- doelgroep (wie zijn de mensen die je wilt aanspeken met dit logo)

Zoek dan in tijdschriften en op internet zo veel mogelijk plaatjes, foto's, kleuren, lettertypes, logo's van anderen uit de zelfde scene of business, producten, materialen, films, whatever, en andere zaken die gerelateerd zijn aan je concept, en gooi deze bij elkaar op een collage of in een map op je pc, maar wel zo dat je met deze files echt een bepaald sfeerbeeld krijgt. Maak aan de hand van deze collage de eerste schetsen of probeersels. Laat je inspireren door de gevonden plaatjes en collage, neem desnoods kleuren, stijl, lijnvoering, sfeer, etc. over van andere ontwerpen en plaatjes. En ga hierna verder met tekenen, samenstellen en optimaliseren van je logo. Bedenk goed dat een logo simpel moet zijn, duidelijk moet spreken en in het oog moet springen. Vaak kan je het beste zoveel mogelijk weglaten, en kiezen voor een niet te complex idee.
De meeste gebruiken programma's als Adobe Illustrator, Photoshop of bijv. Paint Shop Pro (wat iets gebruiksvriendelijker is) voor het maken van hun logo, maar soms kan je beter eerst het een en ander grof en schetsmatig zelf op papier zetten. Werk dan met materiaal waar je zelf een voorkeur voor hebt.

succes.
Waarschuw beheerder
donateur
Wat is een artiest?

wat zegt van Dale?

ar·tiest (de ~ (m.), ~en)
1 uitvoerend kunstenaar => kunstenmaker, performer

Nou dit zegt al een hoop, uitvoerend kunstenaar. Maarja, dan kom je op de eeuwige discussie 'wat is kunst?'.
Wanneer is een dj-bezig met kunst te vertonen? Mijn visie op kunst is wanneer iemand met bepaalde middelen zijn eigen emoties, inspiraite, denkbeeld etc. weet te uiten. Of dit nou wel of niet door de massa wordt begrepen of opgevangen.

Wat zegt van Dale?

kunst (de ~ (v.), ~en)
1 het creatief en origineel tot uiting of voorstelling brengen van gedachten of gevoelens op vaak ontroerende of schokkende wijze
2 elk van de disciplines die door kunstenaars beoefend worden
3 een of meer kunstwerken
4 door oefening en studie verkregen kundigheid, vaardigheid
5 wat door mensen en niet door de natuur is gemaakt => namaak

Dus als iemand platen draait met enkel het doel voor geld mensen aan het dansen te brengen en hier geen eigen motivatie of hoger doel mee heeft zou het geen artiest zijn, maar slechts een entertainer. Tenzij het natuurlijk zijn of haar eigen platen zijn.

En dan heb je dus nog wel betekenis 4 van het woord kunst, maar dit gaat over ergens goed en kundig in worden, en dan is iedere sport ook een kunst. Je zou dus het technisch erg goed worden in draaien ook een kunst kunnen noemen, maar ik zie dit toch als een ander soort kunst. Hoewel sommige deejays technisch zo goed zijn dat hun draaikunsten echt als kunst gezien kan worden, en dus eigenlijk ook kunstenaar zijn. Maar vaak hebben deze mensen ook de juiste motivatie gehad om te komen waar ze zijn.

Componeren/produceren is dus ook niet altijd kunst, als er iets van de artiest zelf in zit, zoals emotie, visie etc. dan is het kunst, is de plaat opgebouwd volgens standaard productie-regeltjes en enkel gemaakt om te scoren, dan kan je dit eigenlijk ook niet echt als kunst zien, maar slechts als een consumptie artikel.

Ik denk dat de combinatie van de juiste motivatie en tecnische vaardigheden ook nodig zijn om echt kunst te brengen. Iemand die absoluut niet kan schilderen zal het ook moeilijk krijgen om z'n emotie en visie etc. op een doek te krijgen. Hoe beter je technische vaardigheden, hoe intuitiever je jezelf naar voren kan brengen.

Dus wanneer is iemand artiest?
Dit heeft te maken met de motivatie van het betreffende persoon. Wil de persoon iets meegeven aan deze wereld, wil hij/zij mensen een emotie overbrengen, een visie uitdrukken, en laat hij/zij zich niet volledig sturen door geld en de wens van de massa? En is deze persoon bereid om kundig te worden met zijn middelen?

Artiest zijn zegt meer over wat de beweegredenen zijn van een persoon, en zijn niet alleen te toetsen aan hand van technische of sociale zaken, maar zit meer in de geest en drijfveer van een persoon. Een artiest beschikt over de kundigheid en motivatie om intuitief met zijn beschikbare middelen zijn hogere doel te uiten.
Waarschuw beheerder
donateur
Funky Basslines

Voor funky music wil je eigenlijk ook echt een funky, bijna jazzy bassline. Ik zelf ben soms wel uren bezig met het zoeken naar een dikke lekker rollende bassmelodie. Soms zijn ze net iets te complex, maar wel goed uitgedacht. Eigenlijk is het ook een kwestie van weten welke noten je 'kan/mag' gebruiken. Er zijn natuurlijk niet echt regels voor, maar er zijn wel een aantal vaste trucs die je kan gebruiken.

Bijvoorbeeld je wilt een basslijn in C.
Je kunt dan in ieder geval gebruik maken van bijvoorbeeld C1, C2, C3 etz. En de noot +7, in dit geval de G kan je ook altijd betrekken.
Voor een simpele, niet al te sfeerbepalende basslijn heb je hier al vaak genoeg aan. Speel met nootlengtes, stiltes, dubbel (achter elkaar) aangeslagen noten en octave change (bijvoorbeeld c1, c2,c2,c1 vlak achter elkaar).

Wil je een complexere meer sfeerbepalende bassmelodie dan kan je er nog wat noten bijpakken. De noten die je er bij pakt zijn het meest bepalend vool de feel/sfeer van bassmelodie. Pak je er de noot +3, de D#, dan krijg je de donkere mineur sound, met de E krijg je de standaard majeur sound. Interresanter zijn vaak de keuzes die hier net buiten liggen, in dit geval bijv. de D of de G#. Je kunt het beste zuinig zijn met deze extra noten, ook met de lengte van deze, de kans dat het niet lekker klinkt met je main synth/stabs zijn groter naarmate je meer van deze gebruikt (let ook op welke noten je gebruikt hebt met je melodie/stabs/etc. en gebruik vooral deze).

Wat vaak werkt voor een funky feel is in iedergeval zorger dat ' ie melodieus lekker loopt, dus dat 'ie op 't einde weer terugwerkt naar het begin met een soort roll. Bij een basslijn die begint in C bijvoorbeeld kan je in de laatste maat G-G-A#-B. En zo weer terug 'rolt' naar C.

Plaatsing is bij een funky basslijn belangrijker dan bij een iets meer electronisch klinkend geheel. In funky music zit meestal toch een soort van levendigheid. Kies daarom voor veel variatie bij o.a. de plaatsing en lengte van je noten en stiltes. Het kan vaak beter klinken alsof een bassgitarist het speelt dan dat het gesequenced is.

Waar het 'm ook in zit is de overgang van de ene basstoon naar de andere, je kunt je patroon gewoon transposen, maar dit is vaak niet de mooiste manier. Beter is vaak om van het geheel meer 1 melodie te maken die niet klinkt als een basspatroontje die van toonhoogte veranderd. Truc hierbij is o.a. niet te beginnen op de bassnoot bij de overgang. Bijv. als de bass over gaat van C naar G# kan je als eerste noot van de nieuwe basstoon naar de D# gaan (G#+7). Kijk ook welke noten binnen je gekozen basistonen overeenkomen of naast elkaar liggen, en speel met de overeenkomsten.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Melodieën voor beginners, deel 2

Ok, je hebt een melodie gemaakt, maar hij klinkt nog wat 'dun'. Hoe komt dat nou, bij anderen klinkt die veel dikker.

Dat komt omdat er bij anderen vaak meer dan 1 noot tegelijk getriggerd worden. Vooral bij trance bestaan melodieën eigenlijk uit allemaal accoorden, of delen van accoorden.

Hoe doe je dit, en welke noten moet je dan gebruiken?

Bij het vorige verhaal over melodie heb je gelezen hoe accoorden in elkaar zitten. Ook heb je gezien hoe je een melodie maakt. Er zijn verschillende manieren om je melodie dikker te maken.

Manier 1:
Voeg een tweede sampler, oscilator, vst, whatever toe. Maar dan met een andere noot. +12 (octaaf)werkt altijd, maar voegt weinig dynamiek toe. De noot die je kiest kan het beste één binnen je gebruikte accoord zijn.
Dus wanneer je voor een mineur hebt gekozen, zou je kunnen proberen de noot +3 aan je originele geluid toe te voegen. Dit kan je doen door bijv. de tweede oscilator van je subtractor of malstrom in reason op pitch +3 te zetten. Ook kan je met de cv kabeltjes aan de achterkant een ander apparaat gelijk laten triggeren (gate). En verander dan de pitch van het geluid van dat andere apparaat. Let erop dat dit eigenlijk een truc is die een beetje beperkt is.

Manier 2:
Deze manier is eigenlijk beter, maar wel iets meer werk.
Je zet (copy, paste) je zelfde midi/sequence track op een ander apparaat en met de muis gooi je al je nootjes (bijv.)3 omhoog. Ook kan je gewoon binnen hetzelfde midikanaal/sequencer track je hele melodie copyen en 3 omhoog gooien. Je zal merken dat het niet altijd goed klinkt, vooral als je mineuren en majeuren door elkaar gebruikt. Pas het dan met de hand aan tot je de juiste sound krijgt. Het aantal lagen dat je toevoegd kan zoveel als je wilt zijn, en het kan ook +3+12 (andere noot, maar dan een octaaf hoger of lager) zijn, maar pas op dat je met je sounds niet teveel in het gebied van je kicks (laag) en hihats(hoog) gaat zitten. Ook wil je het niet te vol hebben overal.

De noten die je erbij kunt plakken zijn dus noten uit het accoord dat je gebruikt.
+ of -12 (octaaf) kan altijd erbij, maar pas dan op dat je niet je andere sounds wegdrukt.
Bij majeur kan je +4 en +9 gebruiken.
Bij mineur +3 en +9. Deze kunnen natuurlijk daarbovenop ook weer nog eens +of-12 gedaan worden.
Natuurlijk kan je ook hierbuiten gaan zitten en experimenten, dit is eigenlijk het beste, luister en kijk goed naar je melodie elke keer dat je iets toevoegd. Je kan het beste goed naar je noten kijken en met de muis nog veel aanpassen.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Foreal:
Ik loop altijd zo te prutten met basslines. Maar heb je misschien een tip met welke setup ik het best kan beginnen voordat ik met bass timbres melodien ga beginnen? Of het ut beste is om te kijken of ie klinkt, samenlopend met de gehele beat, of alleen de kick en of ik dan meteen wat moet compressen, of meteen al een eq eroverheen te zetten om zo problemen met de kick te voorkomen. Want het lijkt wel of ik nooit een goede bass timbre te pakken krijg, omdat ze altijd weer prut klinken en nooit zo mooi liggen als in pro-productie's


Eén gouden tip is, dat het eigenlijk niet nodig is om gelijk met de kick een bassnoot te spelen. Als je in 't arrangement ziet dat de kick en een lage bass gelijk getriggerd worden kan je soms het beste de bass daar weghalen. Als het goed is hoor je ook weinig verschil. De plaatsing van je bassline is dan ook erg belangrijk. Vaak wordt de off-beat (3e tel) gebruikt, vaak dan met een zuigend effect met de kickdrum, bereikt met compressors en dergelijke. Wat je ook kunt proberen, is je hele basspartij een halve maat opschuiven, dit kan soms een verrrassende dynamiek aan je track geven, en ook ben je vaak van het 'kick gelijk met bass'-probleem af.

Foreal:
Ja oke, daar waren we al achter. Maar zelf op een offbeat klinkt het zo anti-bass. maja, zal wel een kwestie van lijmen zijn. toch bedankt


Om een juiste basssound te krijgen is het toch vaak tweaken met je pitch, filters, cutoff, eq, envelope (attack vooral) tot je het juiste geluid krijgt. Vaak is een vrij standaard synthgeluid, een sine, een sawth of een square al erg goed voor de job. Gebruik ook geen of weinig effects over je basslijn. Als je met je huidige setting het niet voor mekaar krijgt om een lekkere bass te creeeren, haal dan rebirth (nu gratis down te loaden) uit de kast en gebruik de 303, desnoods 2 tegelijk. Eventueel exporteren als audio. Succes verzekerd.

Foreal:
Owkee, we zullen eens kijken. Ik ben in het bezit van AudioRealism - Bassline. Een soort van 303 kloon en volgens vele verdomd goed, maar toch gebruik ik vaak v-station om bassen te maken omdat die dat rauwe geluid (waar ik zo dol op ben ) goed naar voren krijgt. Maar de 303 is hier mee ongeveer begonnen, dus gaan we kijken of mijn kloon zulk geluid kan produceren.. bedankt!


Waarschuw beheerder
donateur
Mindsynth over: Illegale muziek downloads

Het is misschien een vorm van broodroof, het downloaden van mp3's... De artiest krijgt niet wat 'ie verdient.
Toch heb ik persoonlijk heb ik er niet zo'n heel groot probleem mee met het hele illegale muziekverspreidingscircuit. Het is, vind ik, zelfs, een mooi gegeven dat je mensen kan bereiken die anders niet in de gelegendheid zijn om uberhaubt met je muziek in aanraking te komen. Het maken van muziek gaat mij persoonlijk niet om het geld. Behalve dat ik het voornamelijk voor mezelf doe, gaat het mij om waardering, erkenning, het overbrengen van inspiratie, emotie, gevoel, visie, etc. Geld heeft hier voor mij weinig mee te maken, en is zelfs vaak een bariëre bij het maken van goede muziek. Als ik met mijn producties zo ver kan komen dat ik zalen vol met mensen een geweldige avond kan geven, of mensen thuis kan laten wegdromen, ben ik meer dan tevreden. Als ik geld belangrijk had gevonden binnen de muziek dan zou ik wel pop, hardstyle of andere overtoegankelijke en sales-gerichte muziek maken.

Dus op de vraag hoe ik het zou vinden als ik veel geld misloop door illegale downloads? Het zou me weinig tot niets uitmaken. Ik denk dat ik zelfs een gedeelte van m'n muziek zelf online als gratis download aan zou bieden. Als er een aantal fans en bewonderaars m'n product kopen vind ik dat geweldig, maar als het illegaal gedownload wordt vindt ik dat niet veel minder leuk. Ook zijn er genoeg alternatieven te bedenken om via andere wegen aan je geld te komen als producer, of door een exclusief product om je muziek heen te ontwerpen wat niet over de data-wegen te verspreiden is. Je kunt er ook niet omheen, het is naar mijn mening gewoon het tijdperk waarin we leven. En je kunt beter je creativiteit en energie gebruiken om iets te verzinnen waardoor je toch krijgt wat je wilt, dan hier een eindeloze strijd tegen te voeren.

De muzikanten en daaromheenliggende industrie die het meeste te lijden hebben onder 't mp3-cicuit zijn dus diegene die ook de muziek maken om te scoren. En ik vind persoonlijk dit alleen al een slechte zaak, muziek zou geen commercieel consumptie-wegwerpartikel moeten zijn zoals het nu vaak is, maar is dit in de loop der jaren geworden vanwege het feit dat er veel geld mee te verdienen is. Muziek, in mijn visie, gaat niet om scoren, roem, dikke auto's, etc, maar om uiting, en om mensen letterlijk en figuurlijk te bewegen. Voor de tijd van de moderne media werd er niemand stinkend rijk met het maken van muziek. Het kwam allemaal uit passie, en dit was ook aan de muziek af te horen. Mensen waren pioniers. Tegenwoordig gaat het grootste deel van de muziek om het beantwoorden van de vraag aan muziek. En hier gaat het naar mijn mening niet om. Muziek is iets wat altijd in ontwikkeling is geweest, en evolueerde naar aanleiding van creaties van de beste muzikanten, virtuozen, wonderkinderen en vernieuwers. Tegenwoordig wordt de luisteraar voorgeschoteld met hapklare, moeilijk om slecht te vinden, by the book 'how to make a hit record' - overgeproduceerde muziek en met door tot in detail uitgestippelde imago's en bijbehorende gelikte videoclips. Het wordt je als publiek moeilijk gemaakt om niet tevreden te zijn met wat je op de radio en tv-zenders toegeworpen krijgt, terwijl het qua muzikale waarde vaak weinig voorsteld. Dit resulteerd in een slechte en oppervlakkige smaak bij het grote publiek, die alleen maar meer van dit soort spul wilt, en zich vaak niet verder verdiept in meer qualitatieve, genuanceerde, intilligentere, vooruitstrevende muzieksoorten.

Dus als de mensen die verantwoordelijk zijn voor het brengen van een slechte oppervlakkige muzikale smaak aan de mens eindelijk een beetje 'gestraft' worden door minder inkomsten, vind ik dit een godsgeschenk, en hoop ik dat dit zover doorvoert dat we uiteindelijk weer op een natuurlijke evolutie van de muziek overgaan.
Waarschuw beheerder
donateur
Beginners: Wat heb je nodig om een beetje lekker te kunnen produceren:

Sequencer- Je overkoepelende software om je hardware, vst/software-synths&effects of audiokanalen mee aan te sturen. Behalve de bekende Cubase, zijn er een hoop alternatieven. Zoals Protools, Ableton Live, Logic, Cakewalk, etc. Cubase is een goed programma, maar zou voor mensen die net beginnen met software nogal moeilijk in te komen kunnen zijn. Wat gebruiksvriendelijker en steeds meer gebruikt is Ableton Live, welke ook erg geschikt is om live mee op te treden.

Geluidskaart - In je computer zit een geluidskaart, tegenwoordig meestal geintegreerd zit op het moederbord. Dit zijn meestal beperkte kaarten die niet ideaal zijn voor het maken van muziek.
Je kunt dus gaan kijken naar een betere geluidskaart. Al voor zo'n 100 euro heb je een kaart die al stukken beter is als de geintegreerde kaart.
Bij het aanschaffen van deze moet je o.a. letten op welke aansluitingen je nodig hebt voor je andere apparaten, dus midi, audio etc. Er zijn ook controllers met ingebouwde geluidskaart, zoals de Novation X-Station.

Controller - Normaal kan je alleen je muis en toetsenbord gebruiken om je sequencer aan te sturen, maar dit is natuurlijk verre van ideaal om bijv. een melodie in te spelen of een effect te sturen. Er zijn ontzettend veel verschillende controllers verkrijgbaar. Vaak zijn dit apparaten met een klavier en verschillende draaiknoppen en faders. Deze zijn via usb op je computer aan te sluiten en zijn vaak erg handig in het gebruik. Kijk hiervoor naar merken als bijv. Evolution, Novation, etc. Korg heeft ook een leuke.

Weergave - Om goed te kunnen horen wat je doet, is het verstandig om niet op pc-speakers of met een hifi-set te werken. Deze speakers geven namelijk niet goed weer wat je eigenlijk aan het maken bent. In veel studios vind je actieve monitor-speakers, speakers met ingebouwde versterker die proberen het geluid zo puur mogelijk weer te geven. Omdat deze niet goedkoop zijn, en ook niet iedereen herrie kan maken in de ruimte waar gewerkt wordt zou een andere oplossing kunnen zijn om een goede kwaliteit koptelefoon aan te schaffen waarmee je wel dag en nacht vol kan blazen zonder dat men er last van heeft. Kijk bijv. naar de Sennheiser HD 580 of 280.


Wat je er verder bij neemt of gebruikt is afhankelijk van jouw voorkeur en de soort muziek die je wilt gaan maken. Je kan bijv een hardware synthesizer erbij gebruiken. Zorg dan dat je er ééntje hebt die geluiden in zich heeft die bij jouw stijl passen. Verder zou je kunnen denken aan een drumcomputer of een sampler. Als je meerdere hardware apparaten hebt, dan heb je een mixertje nodig om het geluid van je computer en andere hardwarebakken samen te voegen en te regelen.

Maar misschien is het ook verstandig om eerst verschillende software-synthesizers (vst) te proberen. En daar je geluiden in eerste instantie uit te halen. Ook met programma's als Reason heb je een sequencer en diverse software synthesizers, samplers en effecten in één programma.
 
Waarschuw beheerder
Hey joris!

Too much time on your hands?

Wel leuk initiatief trouwens (y)
Waarschuw beheerder
donateur
hey, thanks.

't is meer dat ik de tijd die ik ooit in al deze teksten gestoken heb zo nuttig en bereikbaar mogelijk wil maken.
Waarschuw beheerder
donateur
Text 2 Speech Vocals Maken

Probeer eens Scansoft Realspeak. Deze software wordt gebruikt door vele internationale bedrijven om bijv. gesproken telefoondiensten van spraak te voorzien.
Je kan daarmee in diverse talen met verschillende stemmen tekst naar spraak converteren.

Het is online uit te proberen, met een maximale tekstlengte van 100 tekens.

Als je gewoon een wav-editor/recorder als cool-edit opstart en je laat 'm elke keer een stukje recorden, kan je een langere tekst maken. Zorg dat je opname instellingen goed staan, door bij de opnameregeling van windows 'stereo-mix' als opname kanaal te selecteren.(xp: start->instellingen->configuratiescherm->geluiden en audioapparaten->tabblad audio->alinea'opnemen'->volume)

Vervolgens kan je gaan klooien met effecten, pitch en whatever om het allemaal stoer te laten klinken.

hier is de link:
http://www.scansoft.com/speechworks/realspeak/demo/default.asp

succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op maandag 26 september 2005 om 19:57:
Text 2 Speech Vocals Maken


vette tip, zal eens kijken, bedankt
 
Waarschuw beheerder
je gaat toch niet anderen vertellen hoe iets moet? :frusty:
een kok geeft zijn geheime recept toch ook niet weg...:bier:
Alles maar dan alles kun je zonder voorbeelden,lessen etc...:jaja:
gewoon goed luisteren,that's it...:jaja:


en trouwens,ik maak al jaren muziek(probeer),maar hoe je alles hier omwoord....dan snap ik het zelfs niet meer..:vaag: :D
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
mwaah dat stukje over melodieen vind ik erg bruikbaar, en ik zal niet de enige wezen, verder geen problemen om het te volgen ;)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op maandag 26 september 2005 om 22:14:
je gaat toch niet anderen vertellen hoe iets moet?
een kok geeft zijn geheime recept toch ook niet weg...
Alles maar dan alles kun je zonder voorbeelden,lessen etc...
gewoon goed luisteren,that's it...


en trouwens,ik maak al jaren muziek(probeer),maar hoe je alles hier omwoord....dan snap ik het zelfs niet meer..


De kok helpt zijn leerlingen anders wel een aardig eindje op weg.... Goed bezig!
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op maandag 26 september 2005 om 22:14:
je gaat toch niet anderen vertellen hoe iets moet?
een kok geeft zijn geheime recept toch ook niet weg...
Alles maar dan alles kun je zonder voorbeelden,lessen etc...
gewoon goed luisteren,that's it...


Als ik er ook maar iets aan kan bijdragen dat mensen betere muziek maken, dan ben ik al heel tevreden. Ik begrijp je angst dat mensen wellicht iets van je oppikken niet zo goed. Waarom zou je mensen niet iets leren als je over de kennis beschikt? In de muziek is tegenwoordig toch niet veel te verdienen, dus bang zijn voor de concurentie is ook niet echt slim. Hoe het namelijk zit, als meer mensen betere muziek gaan maken heb jij weer muziek om 'goed naar te luisteren' en te immiteren of je eigen draai aan te geven. Maar als niemand kennis deelt blijft iedereen maar een beetje aankutten op z'n zolderkamer. Jij zegt dat je alles kan zonder voorbeelden of lessen? Ik weet wel zeker van niet. Schrijf jij maar eens een goede complete symfonie, ik denk dat als je er je levenswerk van maakt, je misschien tegen je pensioen iets hebt wat enige waarde heeft, als je zonder voorbeelden of lessen moet werken. En waarom zou je tijd steken in iets uitvogelen als mensen dit al vele malen hebben gedaan? jij vond school zeker ook onzin. Wat je zegt namelijk is dat kennis uitwisselen, leren, lezen er ervaring opdoen allemaal onzin is. Ik lees hier veel domme dingen op pf, maar dit... Misschien moet je zelf ook maar wat meer kennis en vaardigheid gaan vergaren en uitwisselen als je verder wilt komen, met alleen luisteren kom je er echt niet. Koop een keer een Computer Music of bijv. een Interface Magazine, kan echt geen kwaad.

Geheime recept? Ik vertel hier geen trucks over hoe mijn stijl in mekaar zit, ik leg enkel uit hoe sommige zaken in mekaar steken en probeer dit toegespitst begrijpbaar uit te leggen. Als jij al jaren muziek maakt moeten deze teksten een eitje zijn voor jou, maar misschien komt het wel omdat je alleen maar 'goed luisterd'(that's it ?!?). Als iets onduidelijk is mag je het me vragen en dan zal ik het nog wat dieper en makkelijker uitleggen. Geen probleem.

Ik streef er gewoon naar dat muziek (nog?) beter wordt in de toekomst. Daarom draag ik ook veel bij aan de website www.i-dance.com ,die ditzelfde ideaal heeft.

Trouwens, ik kan je ook echt aanraden om iets te gaan lezen over graphische vormgeving, dan kun je wellicht goede flyers en cd-covers maken in de toekomst. Ik kan je zo in 10 zinnen vertellen hoe je je ontwerpen stukken proffesioneler kan laten ogen. Maar jij wilt geloof ik liever nog zelf aanklooien terwijl andere mensen wel kennis aannemen en op hun 16e al betere ontwerpen maken. Maar, dat is jou keuze, al begrijp ik daar helemaal niets van.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
terug naar de orde van de dag:

Controllers

Hier een overzicht van verschillende klavierloze (zonder toetsenbord) controllers om bijv. je knoppen en faders in Reason aan te sturen. Je zal merken dat je met een apparaat als deze hieronder veel intuïtiever en prettiger met het muziek maken bezig kan.

[img width=600 height=375 cacheid=000a4b9c001dc25e0c8a97ae1a00fcddf5]http://images.ldlc.com/photos/00/00/32/68/ME0000326847_2.jpg[/img]

[img width=320 height=174]http://www.turnkey.co.uk/productimages/EVOL-UC16.jpg[/img]

De uc-33 is een leuk dingetje, en goed voor de job. Er is ook de uc-16 (zelfde idee als de uc-33 ongeveer maar dan alleen met 16 draaiknoppen en geen faders) en die werkt gewoon goed, maar verwacht geen geweldige verrasingen. Het blijft fijn om je draaiknopjes en faders in Reason echt aan te sturen in de plaats van met je muis en toetsenbord.
Prijs: uc-33 ongeveer 229 euro's, uc-16 ongeveer 99 euro's.

Een leuk alternatief zijn de controllers van Behringer en zijn zelfs goedkoper.

[img width=500 height=368 cacheid=001321f0000c798d0a9d7f781a00fcddf5]http://www.behringer.com/BCF2000/BCF2000_medium.jpg[/img]

De BCF 2000 met gemotoriseerde faders (!!), die kunnen dus je waarden onthouden en ernaartoe vliegen. Verder eindeloze draaiknoppen met led-aanduiding, als bij bijv. de Nord Lead 3. En als je Reason 3 gebruikt gaat dit twee kanten op, dus ook wanneer je op je scherm iets edit, gaan de controllers op het appraat mee. Topding, en kan je al krijgen voor zo'n 199 euro.

[img width=500 height=433 cacheid=001321f1000550d42ee6ec031a00fcddf5]http://www.behringer.com/BCR2000/BCR2000_medium.jpg[/img]

De BCR2000, voor als het je echt vooral om de draaiknoppen gaat. Ongeveer 129 euri bij sommige winkels.

Ik zou geen nadelen kunnen bedenken t.o.v. de uc-33.
Maar ik heb er dan ook niet lang mee gespeeld. Ik zou zeggen probeer ze in de winkel een een keer uit. En kies dan voor degene die het beste aanvoelt. Volgens mij zijn dit de belangrijkste controllers zonder klavier in de prijscategorie tot 300 euro.

meer info: http://www.behringer.com/02_products/group_index.cfm?mid=2&ID=900

bij deze winkel zijn de behringers momenteel in de aanbieding: http://www.studiodedijk.nl/prijzen/multimedia/controllers/

Ook leuk als je ook drumpads wilt is de Trigger Finger van M-Audio:

[img width=400 height=294]http://www.procom.no/ny/images/maudiotriggerfinger.jpg[/img]

meer info: http://www.m-audio.com/products/en_us/TriggerFinger-main.html

Later meer, dan over controllers met klavier.

succes.

verdere reacties van anderen op www.i-dance.com:

Dlux:
die behringers zijn heel mooi, ik heb nu een Korg microKontrol maar zit te denken ok ook nog die behringer aan te schaffen. In reason 3.0 werken ze allebij heel goed want er is twee richting communicatie tussen reason en controller. Dus als je van apparaat verandert in reason gaan knoppen en faders ook mee op de controller, en bij de korg alleen de knoppen :S

Bij reason 2 hd je bijv die controller ondersteuning niet en als je dan in reason van apparaat verandert stonden op je midicontroller al je faders en knoppen weer verkeerd. ik weet niet hoe het bij andere software zit.


Lesser_Noise:
Sinds een ruime week de behringer bcf2000 in bezit. De faders werken erg fijn, snel en zijn gemotoriseerd. Door de mackie control emulaties kan je in principe oneindig veel kanalen bedienen en hoef je niets in te stellen qua midi cc's. Ik weet alleen niet of Reason het mackie control protocol ondersteunt...

Enige nadeel aan die behringer zijn de draaiknoppen, dat endless gedoe is wel leuk en aardig, maar het werkt net wat trager dan normale pots. Maar goed, het zal ook wel van je persoonlijke speelstijl afhangen of je dat irritant vindt of niet.


Dlux:
Reason heeft wel ondersteuning voor de universal control, maar of ze dan dat protocol ondersteunen weet ik niet. mischien is het specifiek voor reason.


Lesser_Noise:
Idd, volgens de mackie site wordt het mackie control ook door Reason ondersteund.


laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
to mr mindsynth :respect:

kan je ook wat over percussie/instrumental vertelle?
bvd :)
 
Waarschuw beheerder
Kicken dat je dit doet gozer (y)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op woensdag 28 september 2005 om 16:38:
Kicken dat je dit doet gozer


Ja idd, f*ck*n' leerzaam :yes:
 
Artiest SinSuline
Waarschuw beheerder
donateur
fuckin groots respect...

en het zijn niet de geheimen van de kok alswel de basisingredienten, en die mogen best vrijgegeven worden als de kok er daarna maar iets creatiefs mee doet...;)

:respect:
Waarschuw beheerder
donateur
Bedankt voor de reacties en waardering, mensen!
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op woensdag 28 september 2005 om 16:11:
kan je ook wat over percussie/instrumental vertelle?


Hmm. Goed idee. verzoekjes mogen zowizo gedaan worden. Want door zo'n stukje te schrijven zet ik zelf ook weer alles op een rijtje, en daar wordt ik zelf dus ook wijzer van.

Je vraag om iets te schrijven over percussie/instrumental, maar eigenlijk zijn dit twee verschillende dingen. Ik zal het eerst over percussie gaan hebben, en al ben ik niet echt een percussie-specialist, zal ik toch de basis vertellen van wat ik weet. Je moet me later maar even zeggen wat je bedoelt met instrumental. Met percussie wordt soms bedoeld alle drums behalve de kick en en hihat, toch ga ik het eerst over de bassdrum hebben, later over hihats en percussie als in trommeltjes en zo.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Kickdrums

De kickdrums (bassdrum) en de hihats zijn verreweg het belangrijkste in de housemuziek. Zonder deze is het eigenlijk geen dance te noemen. Je kunt een plaat maken met enkel beats, en mensen kunnen erop dansen. Met alleen melodische elementen, vocals en effecten wordt dit erg moeilijk.

De basis van een housetrack zijn dus de kicks en de hihats. Omdat dit het basiselement is MOETEN deze goed zijn wil het een goede plaat zijn. De rest is ondergeschikt. Onthoud dit, dit is eigenlijk het belangrijkste wat je moet weten als je wilt produceren.

Kickdrums
De Kick of Bassdrum is erg bepalend voor de stijl van een plaat. Ga je voor diep, rond, rauw, pompend, zuigend of whatever. Als je gaat zitten om een track te maken, en je hebt een beetje in hoofd wat je wilt gaan maken, zorg dan dat je de juiste bassdrums al klaar hebt. Je kunt natuurlijk gebruik maken van gesamplede kicks van anderen, al bepaald dit gelijk de soort track, en het liefst wil je zo veel mogelijk een eigen track hebben.

Kickdrums maken:
Het mooiste is natuurlijk om je eigen kickdrums te maken of samenstellen. Pak je wav-editor en ga eens experimenteren met kickdrums. Begin bijvoorbeeld met een standaard 808 of 909 (de 'moeders' van de meeste bassdrums) en speel met de mogelijkheden van het programma. Maak zo een aantal verschillende kickdrums.
Vervolgens ga je deze kickdrums weer over elkaar heen plakken, gebruik daarvoor bijv. in Cool Edit de multitrack editor, of mix-paste de kickdrums over elkaar heen.
Als je een mooie cleane kick wilt houden, let er dan op dat de kick niet gaat clippen, in het rood gaat. Dit kan je voorkomen door de volumes van de verschillende elementen lager te zetten.
Om een kick meer punch te geven, kun je een korte tik aan het begin van je bassdrum plakken, je kan vaak het beste een tik-geluid (ride) of een omhoog-gepitchte kickdrum gebruiken.
Vervolgens of daarvoor al kan je kiezen hoe de staart van de kick komt te zijn door weer met andere effecten etc. te spelen.

Blijf altijd doorgaan met kickdrums maken, zet deze met een logische naam in een eigen mapje, en blijf ze combineren evolueren en updaten. Zo heb je na een tijdje een vette familie van zelf gemaakte kicks.

Het kan helpen om van tevoren te weten in welk bpm je muziek wilt gaan maken. Je kunt er dan voor zorgen dat je kick precies de lengte heeft die vullend is tot aan devolgende beat.

Hoe weet je hoelang je kick moet zijn met het betreffende bpm?
Dit is eigenlijk een heel makelijk sommetje, gewoon 60 delen door je bpm en je hebt de tijdsduur van één beat.
bijv. 140 bpm... 60 delen door 140 = 0.428571428571428571... Rond dit af naar 0.428 seconden.

Als je dit weet kan je een leuke zuigende kick maken, door binnen deze lengte je bassdrum af te sluiten met een omgekeerde bassdrum.

Wat voor kick moet je hebben
Dit is echt helemaal afhankelijk van je stijl, of wat je wilt maken. Misschien verzin en creeer je wel je eigen soort stijl door een eigen soort bassdrum te maken. Probeer ook eens iets onlogisch (bijv. een gesample koekepan ofzo) door je kickdrum te mixen om een lekker vage sound te krijgen. Wat ook altijd werkt is om met meerdere kicks te werken in je productie. Bijv. een diepe kick, een hoge kick en een lange kick of zo. Speel met de waarden van deze kicks tot je het juiste geluid krijgt. Aanraders zijn bijv. de sample-start (op welk punt de kick begint) de pitch (toonhoogte) en bijv. de attack (hoe snel de kick opkomt) en de release (hoe lang 'ie doorklinkt).
Ook met filters kan je leuke dingen bereiken.

Zorg ervoor dat je basiskicks waar je mee begint altijd goed zijn, met effecten kan je een hoop, maar het is heel moeilijk of van een flutkick een pompende knalbassdrum te maken.

Er is veel te vertellen over alleen al de bassdrum. Dit is lang niet alles maar het zal je al een heel end op weg helpen. Later kan je ook nog gaan spelen met de relatie/samenspel tussen je kick en de basslijn en gaan experimenteren met compressors en limiters, maar daar wil ik het nu nog niet over hebben. Over hihats en percussie ga ik het binnenkort wel hebben.

succes, en veel plezier. :)
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
donateur
vind je dat nog normaal @ tijdstip
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op donderdag 29 september 2005 om 03:27:
vind je dat nog normaal @ tijdstip


:D
 
Waarschuw beheerder
donateur
:D
Waarschuw beheerder
donateur
Hier een link naar het zelfde topic op het forum van i-dance.com:

http://www.i-dance.nl/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=14346#14346

Op deze site is ook meer van dit soort informatie te vinden, in het Nederlands. Je kan ook vragen stellen die door verschillende gevorderden worden beantwoord. Ook kan je daar tracks en sets posten en daar opbouwende kritiek op krijgen.
laatste aanpassing
Artiest DanM
Waarschuw beheerder
Goed bezig gozer, nuttige info....(Y):respect:
Waarschuw beheerder
Heel nuttig topic mr. mindsynth. Hulde!!!!
 
Waarschuw beheerder
Huppakee weer boven aan de lijst :)
Waarschuw beheerder
Mr. Mindsynth, heb je geen tutorialtje of info over het gebruik van compressoren?
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op maandag 3 oktober 2005 om 16:29:
Huppakee weer boven aan de lijst


:)
Waarschuw beheerder
Ik vindt ook dat dit bovenaan in de lijst hoort.....:yes:
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van xCell op maandag 3 oktober 2005 om 17:23:
Mr. Mindsynth, heb je geen tutorialtje of info over het gebruik van compressoren?


Ik ben zelf geen held met compressors. Ik gebruik ze wel maar eigenlijk meer op gevoel/gehoor. Ik weet er dus te weinig van om dit goed uit te leggen. Toch is dit een erg belangrijk appraat, dat heel veel toepast wordt. Bijv. op de radio of TV. Maar ook erg veel in houseproducties. Het goed gebruiken van compressors en limiters is één van de 'geheimen' van een gelikte, goed afgewerkte plaat.
Het is misschien iets voor de verder gevorderden, maar hoe sneller je weet met deze om te gaan, hoe beter eigenlijk. Hoewel iemand als beginnend producer misschien maar niet moet proberen het helemaal te snappen, het zou je kunnen ontmoedigen. 't Is allemaal nogal een technisch verhaal namelijk.

Ik heb er dus voor geinterreseerden een goede tutorial over. Zie mijn volgende post:
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
nogmaals :respect: voor mr mindsynth !!!
Waarschuw beheerder
donateur
De Compressor
(bron:kmt.hku.nl/~eelco/iplm/compressors.htm)


Wat is een Compressor?

Iedereen die ook maar iets met muziek te maken heeft, hoort zijn collega's vaak praten over compressors alsof het om leven of dood gaat. Er worden vaak verhitte gesprekken gehouden in de sfeer van "Voor een vette bas moet je echt eens die Smork compressor in standje 8 gebruiken!". Maar wat is nou eigenlijk een compressor? Wat doet zo'n ding? En waarvoor en wanneer gebruik je hem? In deze cursus zul je meer inzicht in de werking en de bediening van een compressor gaan krijgen.

In feite is een compressor niets meer dan een automatische volumeregelaar. Die komt goed van pas bij geluidsbronnen met een grote dynamiek. De menselijke stem is een duidelijk voorbeeld van zo’n bron. Uitschieters in zangvolume kunnen de apparatuur oversturen zodat vervorming ontstaat. En als je daarop bent voorbereid door de faders niet te hoog te zetten, vallen de zachte passages regelmatig weg in het omgevingsgeluid. Ook valt het vaak niet mee om de mixbalans met andere (minder dynamische) signaalbronnen onder controle te krijgen. Voor het beperken van de dynamiek van dergelijke signalen kunnen we gebruik maken van een compressor. Deze verzwakt de harde passages maar laat de zachte gedeeltes onveranderd.
Naast deze praktische toepassing van de compressor wordt het apparaat ook vaak ingezet om het geluid naar smaak te beïnvloeden, als een effectapparaat dus. Het gebruik loopt dan uiteen van het gemiddeld luider maken van een stereomaster tot het bewust toepassen van instellingen die neveneffecten veroorzaken.


Technisch

Een compressor beïnvloedt het volume en valt daarom in de groep 'dynamiekprocessors'. Behalve de compressor vind je hier ook de limiter, noise gate, expander en meer exotische varianten als de multiband compressor, dynamische eq en 'Transient Designer'. Deze apparaten zijn allemaal opgebouwd rond een automatische volumeregelaar (in de analoge techniek 'VCA' genoemd, Voltage Controlled Amplifier). De verschillen tussen de diverse apparaten zitten hem in de aansturing van de volumeregelaar. Deze aansturing kan bovendien door de gebruiker aangepast worden via regelaars. Laten we de diverse instellingen eens onder de loep nemen.

[img width=207 height=203 cacheid=000a5f9f001dff76d7dcfac81a0100a626]http://kmt.hku.nl/~eelco/iplm/compressors1.gif[/img]
Lineaire curve

In bovenstaande figuur is een grafiek te zien die de relatie tussen het binnenkomende niveau (horizontaal) en het uitgaande niveau (verticaal) van een dynamische processor aangeeft. In de figuur geeft elk inkomend niveau precies hetzelfde niveau op de uitgang, het verband is 'lineair'. Wordt de processor ingeschakeld, dan zal de curve van een rechte lijn af gaan wijken. In de volgende figuur is te zien dat het uitgaande signaal boven een bepaald niveau minder sterk stijgt dan het inkomende signaal.

[img width=209 height=202 cacheid=000a5fa0001dff78907c80181a0100a626]http://kmt.hku.nl/~eelco/iplm/compressors2.gif[/img]
Compressor met ratio 2:1

Het signaal wordt hier als het ware in elkaar gedrukt, 'gecomprimeerd'. Dit gebeurt pas boven een bepaald niveau, de 'threshold' of drempelwaarde. Onder dit niveau (in de figuur ongeveer -20 dB) wordt het signaal niet bewerkt. Boven de drempelwaarde wordt het signaal gecomprimeerd: hoe verder het boven de drempelwaarde komt, hoe meer verzwakking. De mate van compressie wordt geregeld met de ratio (verhouding) knop. De meest voorkomende compressieverhoudingen liggen tussen de 2:1 tot 4:1. Een ratio van 2:1 (spreek uit: twee op één) wil zeggen: bij elke 2 dB toename in ingangssignaal, neemt het uitgangsniveau toe met 1 dB. De compressor van de figuur heeft deze ratio-instelling. Bij een ratio van 3:1 neemt het uitgangsniveau toe met 1 dB bij elke 3 dB overschrijding van de drempelwaarde.

Als de ratio ver wordt opgevoerd, tot 10:1 of nog hoger, dan noemen we de compressor een limiter. Het uitgangsniveau kan dan bijna niet meer boven het drempelniveau uitkomen. In de volgende grafiek is een ratio-instelling van 20:1 te zien.

[img width=208 height=202 cacheid=000a5fa1001dff7aad1ca9a81a0100a626]http://kmt.hku.nl/~eelco/iplm/compressors3.gif[/img]
Limiter met ratio 20:1

Door nu de threshold te veranderen kan het maximale uitgangsniveau geregeld worden. In onderstaande figuur is de threshold met 10 dB verlaagd tot -30 dB.

[img width=208 height=204 cacheid=000a5fa2001dff7c1f3c75b81a0100a626]http://kmt.hku.nl/~eelco/iplm/compressors4.gif[/img]
Limiter met threshold op -30 dB

Afhankelijk van de inkomende signaalsterkte zal het geluid nu zeer regelmatig boven de drempelwaarde uitkomen. Voor je het weet zit het signaal zelfs het grootste deel van de tijd boven de drempelwaarde en blijft er helemaal niets van de oorspronkelijke dynamiek over. Om een visuele controle te hebben van de hoeveelheid dB's die de compressor/limiter weghaalt is elke dynamische processor uitgerust met 'gain reduction' meters. Deze geven dus aan hoeveel compressie wordt uitgevoerd. Zorg er voor dat tijdens een muziekstuk deze meter regelmatig ook '0 dB' aanwijst (geen gain-reductie), anders weet je vrijwel zeker dat je het effect overdrijft.

Als het signaal de drempelwaarde regelmatig overschrijdt, kun je er van op aan dat het gemiddelde niveau lager wordt, de pieken zijn immers verwijderd! Dat betekent dat het volume na compressie zachter klinkt dan ervoor. Om hiervoor te compenseren is de processor voorzien van een 'make up gain' regelaar. Deze vergroot eenvoudigweg het uitgangsniveau.

[img width=208 height=201 cacheid=000a5fa3001dff80225c5c081a0100a626]http://kmt.hku.nl/~eelco/iplm/compressors5.gif[/img]
Een make-up gain van +20 dB, threshold op -30 dB

Hou bij het instellen van de make-up gain regelaar rekening met het feit dat de compressor of limiter kortdurende pieken niet zal begrenzen en dat er dus headroom nodig is om deze pieken vervormingsvrij te kunnen verwerken. Vaak zijn er daarom op het apparaat piekmeters aanwezig voor het uitgangssignaal.
Bij veel digitale compressors en vooral limiters wordt automatisch de make-up gain bijgeregeld. Een waarschuwing is hierbij op zijn plaats. Als je goed wilt kunnen horen wat de invloed van een compressor/limiter op de klank is, dan moet bij het vergelijken tussen bewerkt en onbewerkt signaal (bypass uit of aan) eerst het volume met de make-up gain regelaar gehoormatig gelijk worden gemaakt! Als het bewerkte signaal luider uit de speakers komt, zal bijna iedereen vinden dat het beter klinkt. Bij gelijkgeschakeld volume valt het platgeslagen geluid van zware limiting echter al snel door de mand. Nadat bij gelijke volumes een goede instelling van alle parameters is gevonden kan vanzelfsprekend de make-up gain wel in de optimale stand worden gezet.

In de vorige figuren is te zien dat rond de drempelwaarde de curve een glooiende kromming vertoont en geen harde hoek. Deze hoek wordt bij compressors de 'knee' genoemd en is vaak regelbaar. Een 'hard knee' compressor zal bij toenemend volume abrupt zijn werk starten, terwijl een 'soft knee' compressor dat geleidelijk aan doet. De eerste is dan ook wat beter geschikt voor het opvangen van korte pieken, de laatste werkt beter op bijvoorbeeld stemmen. De voor de illustraties gebruikte Waves C1 compressor heeft geen instelbare knee en hier is dan ook geen plaatje van. Op dbx compressors wordt de functie die de knee instelt 'overeasy' genoemd. Bij sommige compressors varieert de knee automatisch met de ratio of de attack-tijd mee.


Attack en Release

In het voorgaande zijn de ratio- en threshold-regelaars behandeld die de mate van compressie bepalen. Op elke dynamics processor zijn nog twee belangrijke regelaars aanwezig, genaamd attack en release. Deze bepalen hoe snel de automatische volumeregelaar wordt aangepast als het niveau van het ingangssignaal verandert. Met de attack-knop stel je de snelheid in waarmee de compressor boven de drempelwaarde op een plotselinge toename van het geluidsvolume reageert. Een te snelle reactie veroorzaakt vervorming in het geluid en is dus niet wenselijk. Bij een te langzame aanspreektijd is de piek echter al voorbij voordat de compressor heeft gereageert. De juiste attack-tijd is sterk afhankelijk van het karakter van het audiosignaal en bovendien een kwestie van smaak. In het algemeen moeten voor lagere frequenties langere attacktijden worden gehanteerd dan voor hogere frequenties. En percussieve klanken als van een gitaar hebben vanzelfsprekend een kortere attack-tijd nodig dan tragere instrumenten als bijvoorbeeld orgel of stem.

De release-knop bepaalt de snelheid waarmee een eenmaal bereikte verzwakking weer teruggaat naar de neutrale stand als het ingangsvolume weer zachter wordt. Ook dit gebeurt niet oneindig snel om vervorming en 'pompen' tegen te gaan. Een te trage release-tijd kan er voor zorgen dat zachtere gedeeltes verloren gaan omdat de gain-reductie nog werkt terwijl er geen signaal meer boven het drempelniveau aanwezig is. In veel gevallen moet de release 2 tot 8 maal zo lang worden gekozen als de attack voor een plezierig klinkend resultaat. Veel compressors hebben een 'automatische release'-functie. De release-tijd wordt dan aangepast aan de hand van het karakter van het audiosignaal. Dit werkt soms goed op complex materiaal of als je weinig tijd voor een instelling hebt. Vaak echter geeft een zorgvuldig gekozen release-tijd een beter resultaat.

Bij Noise Gates komt soms nog een andere regelaar voor die de werking van de processor beïnvloedt. Dit is de 'hold'-functie. Hiermee kan een bepaalde minimumtijd dat de gate open blijft worden ingesteld. Het signaal wordt in dat geval dus doorgelaten, zelfs als het al onder de drempelwaarde was gekomen. Na de hold-tijd bepaalt de release-instelling wat er gebeurt. Met name bij toepassing van een gate als effect is dit een erg handige functie.

Een term die je bij limiters vaak tegenkomt is 'Look Ahead'. Zoals gezegd mag de attack-tijd niet te kort in worden gesteld om vervorming te voorkomen. Korte pieken kunnen daardoor een stuk boven de threshold uitkomen. Bij sommige toepassingen van limiters is het echter de bedoeling dat het signaal nooit boven een bepaald niveau uit mag komen (dit wordt vaak 'brick wall limiting' genoemd). De enige manier om dit te voorkomen is het aanbrengen van een vertragingslijn. De processor zit na de vertraging, maar het detectiecircuit dat het ingangsniveau waarneemt kijkt er voor (zie figuur).

[img width=304 height=132 cacheid=000a5fa5001dff8a5771b2091a0100a626]http://kmt.hku.nl/~eelco/iplm/compressors10.gif[/img]
Bij 'brickwall limiting' wordt een delay voor de processor geplaatst

Op deze manier kan de limiter de versterking al terug gaan regelen, nog voordat de piek bij de processor is aangekomen. Omdat vertragingslijnen digitaal eenvoudig te maken zijn, is 'look ahead peak limiting' een standaardfunctie in digitale limiters. Een nadeel is dat de vertraging van het audiosignaal problemen op kan leveren in de mix. Dit soort limiting wordt dan ook bijna uitsluitend gebruikt bij mastering en bij radiostations.

Zo dit was het begin, nu hier het hele verhaal.

Succes. :gaap: ;-)
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op maandag 3 oktober 2005 om 16:29:
Huppakee weer boven aan de lijst


Heel aardig van je, maar je kan ook gewoon op 'volgen' drukken, dan krijg je 'm al op je scherm voordat je in het producersforum zit. heehee. :)
Waarschuw beheerder
^ Volgen staat aan hiero....vet topic, vette info....zeeeeeer bruikbaar....Hulde!
Waarschuw beheerder
donateur
De naam en link van realspeak is veranderd:

Text 2 Speech Vocals Maken

Probeer eens Nuance Realspeak. Deze software wordt gebruikt door vele internationale bedrijven om bijv. gesproken telefoondiensten van spraak te voorzien.
Je kan daarmee in diverse talen met verschillende stemmen tekst naar spraak converteren.

Het is online uit te proberen, met een maximale tekstlengte van 100 tekens.

Als je gewoon een wav-editor/recorder als cool-edit opstart en je laat 'm elke keer een stukje recorden, kan je een langere tekst maken. Zorg dat je opname instellingen goed staan, door bij de opnameregeling van windows 'stereo-mix' als opname kanaal te selecteren.(xp: start->instellingen->configuratiescherm->geluiden en audioapparaten->tabblad audio->alinea'opnemen'->volume)

Vervolgens kan je gaan klooien met effecten, pitch en whatever om het allemaal stoer te laten klinken.

hier is de link:
http://www.nuance.com/realspeak/demo/default.asp

succes
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
maar es ff uitproberen....:P
Waarschuw beheerder
Echt een heldentopic!!!ik d8 dat ik al veel wist maar als ik dit zo lees kan ik er ook nog wat van leren!
vooral zo door blijven gaan!
Waarschuw beheerder
donateur
Even een klein stukje over de plaatsing van je drums bij het maken van bijv. een technotrack.

Drum Plaatsing

Tsja, eigenlijk zijn niet echt regels voor, maar wel dingen die het altijd goed doen..

Voorbeeldje van positionering in een 16-stappen drumcomputer:

kicks: 01 - 05 - 09 - 12 (uiteraard) (evt.+ 13 of 14)
closed hihat: 03,04 - 07,08 - 10,11 - 15,16
open hihat/cymbal: 03 - 07- 11 - 15
snare: 05 - 13 of bijv. 05 - 12 of 04-07 + 12-14
clap: ipv snare of: 05 - 13 of 04 - 12 whatever.

Dit is echt een basis, begin misschien hiermee, maar probeer ook veel te varieëren met andere posities en geluiden. Je kunt binnen 1 drumbak het beste zorgen dat er niet te veel drums op de zelfde plek staan en dat je zoveel mogelijk verschillende geluiden gebruikt. Hier wordt het geheel dynamischer van.
Vaak is het ook juist zoeken naar die ene tik op die juiste (eigenlijk juist verkeerde) plek die net effe die lekkere zwoei geeft, soms betekend dit dat je eigenlijk tussen twee posities in moet gaan zitten. Dit kan je oplossen door of de sample start van je sample later te zetten, of door er een 32 stappen pattern van te maken en 'm op dubbele snelheid te draaien zodat je het dubbele aantal posities hebt.
Wat ook help is om de plaatsen die je niet gebruikt 'op te vullen' met wat andere tikjes en tokjes, extra andere high pitch bassdrums, abstracte fx whatever. Bij techno mag de percussie ook best niet meer van elkaar te onderscheiden zijn en één grote brei worden. Gooi gerust een aantal ritmes over elkaar heen totdat je de sound krijgt die je wilt. Ga daarna de samples muten die niet bij lijken te dragen aan de groove. Let ook goed op je eq, zodat het niet allemaal elkaar wegdrukt etc. Voor een volle technopercussie wordt vaak compressie en dan met name sidechaining compressie toegepast. Over compressie kan je twee posts terug van mij meer te weten komen.

succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
bovenaan :D
Waarschuw beheerder
donateur
Tracks (re)mixen in Ableton Live

Hier even een hele korte uitleg van een manier om tracks te mixen in Ableton Live.

Zoek je geluidsbestand, door via één van de mapjes links ernaar te browsen. Importeer/sleep je .mp3 of .wav bestand naar één van de audiokanalen. (mp3-support vanaf 5.0)
Click op de 'part'. Je krijgt nu een wav weergave van de track. Click op 'warp' en op 'loop'. Stel het juiste original bpm in. Als je het niet weet zet dan de loop length op 4.0.0 en speel met de bpm totdat je de juiste lengte van 4 maten hebt.

Als het goed is heb je nu het eerste stukje (4 maten) van je instrumental als loop, en kan je die ook afspelen. Zet het bpm van ableton evt. gelijk aan die van je track.

Sleep nu met ctrl ingedrukt je 'part' een positie eronder zodat ie 'm kopieerd. Verplaats nu de loop in de wav-weergave door met de muis het geselecteerde gedeelte van je track te verslepen. bijv. eindpunt eerste loop is nu beginpunt tweede loop. Je kunt bij deze loop bijv de length op 8.0.0 zetten. Zodat deze langer doorloopt.

Ga hiermee door totdat je het gewenste aantal onderdelen van je track als parts op je scherm onder elkaar hebt staan.
Herhaal dit met je andere tracks en bouw zo een live-set met bestaande of eigen tracks. Het verstandigste is om niet te veel dingen horizontaal naast elkaar te zetten, maar zorg voor een verticaal tijdsverloop.

Maak of zoek er wat eigen loopjes van percussie, breakbeats, hihats, vocals whatever bij om lekker mee te spelen. Probeer ook de effecten eens uit.

Het lekkerste werkt dit als je een controller hebt als bijv. de Korg Mikrokontrol, Evo UC-33 of Behringer BCF2000.

Succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
deze is ook erg fijn voor voice synthesis, wel ff op demo klikken

- meerdere effecten beschikbaar, geeft een appart resultaat als je er daarna zelf nog mee aan de slag gaat:D

http://www.cepstral.com/
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op maandag 7 november 2005 om 08:48:
http://www.cepstral.com/


Gaaf `bedankt ;)
 
Waarschuw beheerder
(Y)

:P
Waarschuw beheerder
donateur
Inderdaad ook zeker de moeite waard, in combinatie met een wav-editior.
Waarschuw beheerder
donateur
Drugs en produceren

Als je serieus wilt produceren zul je de laatste hand vrijwel altijd nuchter moeten doen. Wiet, coke, mdma 't is allemaal wel leuk voor kortsondige ideetjes, maar je moet niet vergeten, en dat weten niet zoveel mensen, dat je gehoor flink verandert als je onder invloed bent.

Bijvoorbeeld als je stoned bent, dan hoor je minder hoge tonen, dus zet je veel te veel hoog in je tracks. Dat kan je track de volgende dag bij het terugluisteren flink doen tegenvallen. Ook coke veranderd je gehoor, en wordt ook afgeraden om tijdens het afmixen te gebruiken.

Dus let erop jongelui, het kan op het moment misschien goed gaan en helemaal geweldig klinken, maar als je het nuchter terughoort kan het allemaal flink tegenvallen.

En dan heb ik het nog niet over de toegankelijkheid. Als je onder invloed bent ben je sneller geneigd in je eigen wereld te geraken, en maak je misschien wel iets heel byzonders, een goede kans dat de muziek gewoon niet te begrijpen valt voor de nuchtere massa. Ik zelf ben ook niet vies van geestveruiming (o.a. voor inspiratie en concentratie), maar om een track volwassen te krijgen zal je eigenlijk altijd ook een aantal keer nuchter achter je tracks moeten zitten. Houd deze zaken ook in je achterhoofd bij het onder invloed produceren, zodat dat je geen onodige tijdrovende dingen doet die later tijdverspilling blijken te zijn.

Maar 't blijft leuk.
Succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
hahahaha :respect:
Waarschuw beheerder
gelijk heb je mr mindsynth!!!

ik maak mijn producties meestal onder invloed (pep) want dan werk ik mijn ideen gewoon in 1 x uit, maar als ik ze de volgende dag nuchter luister dan valt het geluid vies tegen, het arrangement e.d. is wel goed maar je gehoor is idd anders als je wat op hebt... helaas!! ;)
Waarschuw beheerder
GR-UWE-LIJK TOPIC Mindsynth!

Hejeh ik zoek een synteziser/sampler weet jij hier ook iets vanaf?
 
Waarschuw beheerder
:respect:
 
Waarschuw beheerder
Vergeet niet de Gate! heeeeeeel belangrijk voor je techno ritmen! (en zowieso om je plaat lekker punchy en ruisloos te krijgen)
 
Artiest Vinnybunny
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op donderdag 6 oktober 2005 om 02:24:
De meest voorkomende compressieverhoudingen liggen tussen de 2:1 tot 4:1. Een ratio van 2:1 (spreek uit: twee op één) wil zeggen: bij elke 2 dB toename in ingangssignaal, neemt het uitgangsniveau toe met 1 dB. De compressor van de figuur heeft deze ratio-instelling. Bij een ratio van 3:1 neemt het uitgangsniveau toe met 1 dB bij elke 3 dB overschrijding van de drempelwaarde.

Als de ratio ver wordt opgevoerd, tot 10:1 of nog hoger, dan noemen we de compressor een limiter. Het uitgangsniveau kan dan bijna niet meer boven het drempelniveau uitkomen. In de volgende grafiek is een ratio-instelling van 20:1 te zien.


vraagje :)
bij reason heb je die MClass compressor.
wat gebeurt er dan als je de ratio op [oneindigtekentje]:1 zet?
Waarschuw beheerder
donateur
vraagje
bij reason heb je die MClass compressor.
wat gebeurt er dan als je de ratio op [oneindigtekentje]:1 zet?


Het lijkt mij dat je compressor echt helemaal een limiter wordt en alles boven de treshold horizontaal rechtlijnig wordt begrenst.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Hejeh ik zoek een synteziser/sampler weet jij hier ook iets vanaf?


Ja, maar ik vind je vraag een klein beetje raar, er zit namelijk een flink verschil tussen deze twee apparaten.
Wat is je doelstelling bij de aanschaf van het apparaat/software?
Wat wil je ermee doen?
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
ff offtopic

River of Souls :respect:

Staat nog steeds op me mp3 speler :D
Waarschuw beheerder
donateur
ff offtopic

River of Souls

Staat nog steeds op me mp3 speler


cool, man. Maar Omkara is vooral verantwoordelijk voor die plaat, hoor. Ik heb alleen de melodieuze elementen gemaakt. De beats etc. zijn van hem.
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op maandag 14 november 2005 om 10:59:
Ik heb alleen de melodieuze elementen gemaakt.


Die zijn erg lekker(y)
Waarschuw beheerder
Ik heb de meest geniale tracks gemaakt met een wietje in mijn handje. Ik ben soms overfocussed op een bepaald gedeelte in mijn muziek, dan is dat HEER-LIJK!
 
Waarschuw beheerder
hey heb ff een vraagje kan jij mij uitleggen hoe een side chain compressor werkt of iemand en dan voor namleijk side chainne?
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op maandag 14 november 2005 om 01:16:
Ja, maar ik vind je vraag een klein beetje raar, er zit namelijk een flink verschil tussen deze twee apparaten.
Wat is je doelstelling bij de aanschaf van het apparaat/software?
Wat wil je ermee doen?


Jah ik weet het
[img width=533 height=400]http://www.terrorklan.nl/albums/drachten051105/normal_IMGP0004.JPG[/img]
nu bedoel ik dat ding met het uiterlijk van een keyboard.
leek me leuk voor bij een ''live act''.
Wat is het, waar kan ik het vinden, en heeft het nut?
Waarschuw beheerder
donateur
Als je ook een computer gebruikt bij je live-act, kan het beste kiezen voor een usb-controller keyboard. Dat is dan een erg nuttig apparaat waarmee je diverse software kan aansturen om live mee op te treden. Denk hierbij aan de bijv de Korg Mikrokorg, of bijv. één van de Evolution keyboards verkrijgbaar bij de betere muziekzaak.

Als je een apparaat wilt dat zelf geluiden in zich heeft, want dat hebben die controllers niet, kan kan je gaan kijken naar een synthesizer. Deze vind je ook bij de betere muziekzaak. Vraag daar aan de verkoper welke synth het beste is voor de stijl die je brengt, of luister zelf naar de sound van de verschillende apparaten.

Als je zelf niet zo goed kan spelen, en eigenlijk alleen maar valse noten uit een keyboard kan halen, zou je kunnen kiezen voor drumpads en een samplertje. Of misschien een groovebox, dat is een apparaat waarmee je zowel drums kan sequencen als samples inladen en triggeren.

Dus ja, ik weet niet zo goed waar je naar op zoek bent, maar er zijn nogsteeds veel mogelijkheden.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Oké oké, je noemt hier nu heel wat optie's.
Usb controller keyboards, synthesizers, drumpads, samplers of misschien wel een groovebox.
Nou lijkt me zo'n usb controller keyboard wel wat...
Maar heb ik hier ook wat aan kwa produceren?
Dat ding voor een live act komt eigenlijk meer op een 2e plaats.
Ik heb nog nooit zo'n ding aangeraakt, laat staan dat ik erop spelen kan. Is het dan handig, verstandig etc...?
Ik ben hier dan ook niet dringend naar op zoek, maar gewoon geintresseerd.
En als ik een usb controller keyboard heb, met welke programma's kan ik er dan wat mee? (Werk nu zelf met renoise)
Of kan je dan beter direct met een synthesizer beginnen?
Maar die geluiden die daar dan weer wel inzitten, zegt mij (nu) nie zo veel.

Hier laat ik het maar weer bij.

Thx 4 the reply!
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op dinsdag 15 november 2005 om 20:31:
groovebox, dat is een apparaat waarmee je zowel drums kan sequencen als samples inladen en triggeren


samplen (en dus ook samples inladen) kunnen alleen de duurdere grooveboxen, zoals een RS7000 of MC909
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van UNTITLED. op dinsdag 15 november 2005 om 22:57:
Maar heb ik hier ook wat aan kwa produceren?
Dat ding voor een live act komt eigenlijk meer op een 2e plaats.
Ik heb nog nooit zo'n ding aangeraakt, laat staan dat ik erop spelen kan. Is het dan handig, verstandig etc...?
Ik ben hier dan ook niet dringend naar op zoek, maar gewoon geintresseerd.
En als ik een usb controller keyboard heb, met welke programma's kan ik er dan wat mee? (Werk nu zelf met renoise)
Of kan je dan beter direct met een synthesizer beginnen?
Maar die geluiden die daar dan weer wel inzitten, zegt mij (nu) nie zo veel


met zon usb keyboard kan je je vsti aanstuuren
best handig onder het produceren
Waarschuw beheerder
donateur
samplen (en dus ook samples inladen) kunnen alleen de duurdere grooveboxen, zoals een RS7000 of MC909


klopt, dit doen ze zeker niet allemaal.

Nou lijkt me zo'n usb controller keyboard wel wat...
Maar heb ik hier ook wat aan kwa produceren?


Zeker wel, je heb ze met toestenbord, faders, draaiknoppen en pads. Even een voorbeeld, de Korg Mikrokontrol, wat ook nog een mooi compact dingetje is, heb je alle vier. Te gebruiken met te meeste bekende muziek programma's. Renoise denk ik ook wel. Je kunt dan verschillende variabelen in je software koppelen aan de faders, dials en pads op je controller.

[img width=500 height=374 cacheid=001395fb001f4013f9786bb51a01153e05]http://www.neilsonclyne.com/korg/microKontrol/microKONTROL.JPG[/img]
laatste aanpassing
Werkzaam bij {SHOWLIST organization 182, 681, 1669}
Artiest Dynamike
Waarschuw beheerder
donateur
ik zag deze topic zostraks pas en ben m direct gaan doorspitten .. inmiddels zijn we alweer n poos verder en k moet f zeggen dak t écht helemaal top vind :respect:

ik ben al n aantal jaren bezig met muziek produceren op amateuristisch niveau .. in 1e instantie heb k me vooral gericht op t leren kennen van de sequencer (in mijn geval Logic) én de (brood)nodige vst's inclusief al de mogelijkheden (voor zover die nie ontelbaar zijn) .. vervolgens heb k stapje voor stapje progressie geboekt om in de buurt van n kwalitatief (hoogstaande sound) te komen .. aangezien k me op meerdere muziekgenres richt was dit n hele klus .. en dat alles op n computer die zich daar eik nie eens voor leent :o

na n researchperiode voor de juiste computer (zie deze topic en dan voor t resultaat mn post van 14 november 2005 02:32) kan k binnenkort al mn kennis welke k inmiddels heb opgedaan loslaten op (in mijn ogen) professionele tracks met als doel vinyl releases .. in 2006 merken we vanzelf wel of dit alles reëel is :x

moraal v.h. verhaal .. je blijft leren .. je blijft nieuwe dingen ontdekken .. en de info wat terug te lezen is in dit soort topics is dan ook zeer nuttig (y)

t enigste waar k me dan eik aan stoor is t volgende .. t proces om van niks naar n vinyl release toe te werken is gewoonweg gecompliceerd .. r zijn zovéél dingen waar je rekening mee moet houden of die je eerst maar s moet zien te ontdekken ( t is echt te veel om op te noemen ) .. hoe kan t dan dat r evengoed nog zoveel " zooi " op de markt verschijnt ? :/ en dan heb k t nie over bepaalde stijlen want iedereen heeft natuurlijk zn eigen smaak maar puur en alleen over t kwalitatieve gedeelte :yes:
Waarschuw beheerder
donateur
t enigste waar k me dan eik aan stoor is t volgende .. t proces om van niks naar n vinyl release toe te werken is gewoonweg gecompliceerd .. r zijn zovéél dingen waar je rekening mee moet houden of die je eerst maar s moet zien te ontdekken ( t is echt te veel om op te noemen ) .. hoe kan t dan dat r evengoed nog zoveel " zooi " op de markt verschijnt ? en dan heb k t nie over bepaalde stijlen want iedereen heeft natuurlijk zn eigen smaak maar puur en alleen over t kwalitatieve gedeelte


De reden van zooi op de markt heeft te maken met vriendjespolitiek, deejays die al bekend zijn die een plaatje maken en andere zaken. Ja het is een rare business, de muziekbusiness. Daarom ga ik even een stukje schrijven hierover. En ook over hoe je aan een release moet komen.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Releasen en de Muziekbusiness

Ja, de muziekbusiness zit soms raar in elkaar, zelfs als je goede muziek maakt, moet je nog maar net een label vinden dat geinterreseerd is in jouw muziek. Vervolgens moet je nog oppassen dat je niet genaaid wordt met je contract, en dan moet je soms ook nog maar wachten of ze hun beloftes nakomen. Voordat je een release hebt of kan krijgen moet er nog heel wat gebeuren.

Ik zelf ben ook al meer dan 10 jaar bezig met muziek maken, en leer ook nog steeds elke dag. Het is dan ook belangrijk dat je door blijft leren en zelfkritisch bent, je producties veel laat horen aan mensen die weten waar ze het over hebben, daar leer je het meeste van. De beste manier om aan opbouwende goede kritieken te komen is om je track te plaatsen op www.i-dance.com , hier krijg je reacties en tips en kan je zowizo alles vragen op het gebied van produceren.
Zelf heb ik ook nog geen releases op m'n naam staan, maar ik heb dan ook nog geen demo's rondgestuurd, ik vind eerlijk gezegd mijn tracks ook nog niet goed genoeg daarvoor. Daar komt bij dat ik eerste instantie voor mezelf muziek maak en dat het hebben van een release nog niet mijn grootste doelstelling is aangezien ik ook nog een moeilijke studie aan het afmaken ben.

Pas op dat je ook niet al je hoop op de muziek vestigt en dat je bijv. niet je opleiding laat vallen. Het is niet leuk om met muziek je brood te moeten verdienen, dit komt pas als het echt heel goed gaat. Om te scoren moet je soms nou eenmaal afbuigen van je eigen overtuigingen over muziek en zelfs dan is het vaak nog geen vetpot.

Probeer je muziek als één of meerdere projecten te zien, stippel goed uit wat en hoe je muziek wilt brengen met dat project, en hoe je aan je bekendheid wilt komen. Als je meerdere stijlen muziek maakt, verzin dan voor iedere stijl een ladingdekkende projectnaam. Schrijf op een groot stuk papier hetvolgende uit:

- Projectnaam/dj-naam
- Stijl
- Ongeveer rond ... BPM

- Gemaakte eigen tracks in deze stijl
- Labels bij deze stijl.
- Artiesten die zoiets ook maken.
- Bestaande tracks met de zelfde stijl en feel.

- Belangrijkste elementen.
- Omschrijving van waar het project over gaat.
- Sleutelwoorden om het project en de muziek te omschrijven.
- Misschien zelfs illustraties, foto's, kleuren etc. bij je project zoeken. Evt. een logo maken of laten maken door een kennis.

- Wat voor act komt hierbij. geen act of een dj-act of live-act, of beide?
- Ga je met iemand samenwerken? Wie zouden dit kunnen zijn?
- Wat heb je hiervoor nodig? Zoek je setting uit.
- Welke appratuur/software heb je nodig om dit project nog beter te kunnen?

Als je dit zo'n beetje hebt uitgezocht ben je al een heel end. Je hebt nu in je hoofd een veel beter beeld van waar je mee bezig bent, en kan je dit in je achterhoofd houden bij het werken aan je tracks. Haal als je meerdere projecten hebt in verschillende stijlen, deze ook niet door elkaar. Het is toch belangrijk dat je als project enigzinds stijlvast bent. Gelukkig kan je als electronisch artiest meerdere projecten beginnen.

Veel kan je ook leren door samen te werken met andere producers, dingen waar zij jaren over gedaan hebben om te leren kan je dan soms in een dag bijgebracht worden.
Verwacht niet dat je binnen no-time een release scoort, dit kan allemaal best lang duren. Ook als je een beetje zelfkritiek hebt, doe je zelf ook wel even wachten voordat je je demo's rondstuurd.

Een goede manier om aan een release te komen is om bijv 3 tracks, en niet veel meer, waar je erg tevreden over bent binnen één project, en die echt bij jou horen, heel goed uit te werken. Zorg dat deze 3 tracks bij elkaar passen, en dat ze ongeveer de zelfde sijl zijn. Laat deze zo veel mogelijk horen aan andere (jonge) producers binnen de stijl, en doe wat met je kritiek. Blijf deze drie tracks uitbouwen en verbeteren totdat ze echt goed klinken. Zorg dat de sound en het arrangement goed in orde zijn, als jij nog twijfelt over sommige dingen, horen andere mensen dit waarschijnlijk ook.

Brand vervolgens deze 3 tracks op een cd, en niet meer dan deze drie tracks. Je kan ook beter 1 goede als 2 goede en 1 slechte track op je cd zetten. Maak ook een mooi hoesje die echt bij je stijl en bij jou past en zorg dat het hele pakket er verzorgd uitziet. Geef je tracks ook namen en zet deze + je projectnaam op je hoes. Je zou er ook een kleine biografie bij kunnen doen. Zorg dat op zowel de hoes, de bio en cd zelf je contactgegevens staan vermeld.

Stuur vervolgens deze demo naar de labels waarvan jij denkt dat ze passen bij je stijl. Heb je geen idee welke labels, vraag dan aan een bevriende deejay in dezelfde stijl of hij ernaar wilt luisteren, en of hij wat labels voor je wilt opschrijven die erbij passen. Stuur vervolgens deze demo rond naar de gekozen labels, zowel binnen- als buitenland.
Hoe meer hoe beter, maar stuur niet bijv. je trance-demo naar een hardcore label als je begrijpt wat ik bedoel, maar als je 30 labels kan vinden die bij je muziek passen, stuur ze dan ook gerust naar al deze 30 labels, en blijf doorzoeken. De meeste demo's belanden op een stapel en deze stapel zal heel vluchtig worden doorgenomen. Zorg dan ook dat het uiterlijk van jouw demo opvalt. Zorg dat de eerste track van je demo gelijk goed begint, en dat de opbouw van deze niet te lang is, anders zetten ze 'm al af voordat 'ie echt begonnen is. Ze zullen waarschijnlijk niet veel langer dan een halve miuut naar je demo luisteren. Dus zorg dat er geen slechte halve minuut ergens op je demo staat.

Als je dus zo'n hele lading demo's hebt rondgestuurd is het gewoon afwachten wat je te horen krijgt. Maar ga ondertussen gewoon lekker door met muziek maken.

En dan... komt het misschien ineens het moment dat je een mailtje of telefoontje krijgt dat ze wel geinterreseerd zijn in je werk. Ze zullen dan misschien vragen om wat meer werk, of ze zullen je misschien wel een contract aanbieden. Onderteken nooit gelijk het eerste contract wat je voorgeschoteld krijgt, laat het eerst zorgvuldig lezen door iemand die er verstand van heeft. Teken nooit een exclusief contract. Dit betekend dat alleen dat label of die platenmaatschappij alleenrecht heeft op jouw werk als artiest. En dit wil je niet.
Als je dan een goed eerlijk contract hebt aangeboden gekregen, en je hebt dit ondertekend dan kan het nog wel even duren voordat je je tracks op vinyl hebt staan. Er komen dan nog best een groot aantal dingen kijken. Zoals of je producties wel goed genoeg afgemixed zijn om op vinyl te persen. Zij zullen komen met een aanbod om in hun studio de tracks af te mixen, en dit gaat je een gedeelte van je geld kosten. Het kan soms beter zijn om zelf een bevriend iemand of kennis te vinden met een goede studio en deze te vragen of hij naar je producties wil kijken en af wil mixen. Zorg zowizo dat je een goed netwerk hebt van mensen die zich in het producersvak bezig houden en blijf deze om advies vragen ( www.i-dance.com ). Zorg ook dat je ingeschreven staat bij de Buma-Stemra als je releases gaat krijgen zodat je artiestenrecht beschermt is. Ook inschrijven bij de Kamer van Koophandel is belangrijk als je geld gaat verdienen met je muziek.

Ik heb nu nog lang niet alles behandeld, ik weet namelijk ook niet alles van de gang van zaken, aangezien ik zelf nog geen releases heb gehad. Maar let goed op en zorg dat je goed geinformeerd bent. Laat je niet verassen, en zorg dat je geen beginnersfouten maakt.

Het is een flinke weg naar een release, en grijp iedere kans aan om kennis, ervaring en informatie te vergaren over de muziekbusiness. Lees lectuur, tijdschriften, websites en ervaringen van anderen. Houd je ogen open voor evenementen als de dj-expo en en dutch dj-day. Werk aan je netwerk. Als het dan allemaal goed gaat kan het balletje gaan rollen. Maar zelfs dan moet je niet verwachten dat je binnen korte tijd 'binnen' bent.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op donderdag 17 november 2005 om 01:19:
eker wel, je heb ze met toestenbord, faders, draaiknoppen en pads. Even een voorbeeld, de Korg Mikrokontrol, wat ook nog een mooi compact dingetje is, heb je alle vier. Te gebruiken met te meeste bekende muziek programma's. Renoise denk ik ook wel. Je kunt dan verschillende variabelen in je software koppelen aan de faders, dials en pads op je controller.

image


waar kan ik zoiets vinden, sites?

ps. intressant verhaal van de music business! :)
Waarschuw beheerder
donateur
waar kan ik zoiets vinden, sites?


bijv.

Feedback Rotterdam, Apeldoorn of Utrecht

Tach&Tally Den Haag slechte website, je kan beter bellen of langsgaan.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Horen waar je mee bezig bent

Veel mensen vragen zich af wat nou de nuttigste eerstvolgende aankoop is bij het produceren.

Een aankoop die nooit echt een miskoop is, is een set goede monitorspeakers, of een goede hoofdtelefoon. Je moet immers kunnen horen wat je doet. Veel hifi-sets, versterkers of pc-speakers hebben allemaal vreemde extrabass 3dsurround loudness en andere onzinnige manieren om het geluid op te pompen. Maar let op dat dit dus niet het geluid is wat je aan het maken bent. Je wilt het liefste tijdens het produceren zo goed mogelijk horen wat je doet, zonder dat daar een of ander raadselachtig hifi-effect overheen zit.

Denk er daarom over na om eens een set monitor speakers aan te schaffen. Een veelgemaakte keuze en ook door mij en anderen aangeraden product zijn bijv. de KRK Rockit RP6 actieve (= met ingebouwde versterker) nearfield monitors. Voor een relatief ok-prijs heb een set goede speakers in huis.

[img width=250 height=330 cacheid=001397ad00046585251cc15d1a01182094]http://www.jam.se/images/KRKrokitRP6.jpg[/img]

Heb je niet de mogelijkheid flink te blazen in je huidige studio of werk je veelal 's nachts, kijk dan naar een goede kwaliteit hoofdtelefoon als de Sennheiser Hd-580 of 280, Let wel op bij het produceren op headphone dat je het geluid niet te hard hebt staan, en dat je het ook af en toe terugluisterd op speakers. Het kan af en toe nogal een vertekend beeld geven.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
ik heb me vrij recent op advies n beyer dynamic DT 990 hoofdtelefoon gekocht omdak nog f geen monitoren kan betalen en k ook 's nachts wil werken maar op de 1 of andere manier vink t geluid vrij dof overkomen .. veel bass in ieder geval maar daardoor knalt t juist nie .. dat was eerst wel t geval met n andere hoofdtelefoon ( die wss wél nie zo professioneel was ) .. is dit n kwestie van wennen omdat t gewoon zo hoort of klopt r dan écht iets nie ?

wat is overigens n globale richtprijs voor die monitoren wat hierboven staan ?
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Dynamike op dinsdag 22 november 2005 om 23:23:
is dit n kwestie van wennen omdat t gewoon zo hoort of klopt r dan écht iets nie ?


Had ik ook ja, ben ook overgestapt van een goedkope philips koptelefoon naar een beyer dt 990 pro.

Ik moest eigenlijk al mijn gangbare afstellingen in Cubase en versterker enzo flink aanpassen, maar ben nu zeer tevreden over dit ding.
Na een aantal weken klooien zijn mijn producties er geluidstechnisch zeker flink op vooruitgegaan sinds ik dat ding heb.
Waarschuw beheerder
Ik gebruik al een tijdje de Sennheiser HD 25-13 ( 600ohm)....ook wel een aanradertje, betere lagetonen weergave moet ik nog tegenkomen.....:o
 
Waarschuw beheerder
Wat ook een volgens mij een zeer goed geluidje produceert is die AKG 271 studio.

Die had ik in eerste instantie gekocht, maar die lage tonen kwamen bij m ij niet echt over.
Ik moest de oorschelpen tegen me hoofd drukken om de bass goed te horen.
Kheb denk niet een dik genoeg hoofd voor dat ding.
 
Waarschuw beheerder
Ik ben ook nog tot in het holst van de nacht toevallig opzoek naar een goede koptelefoon die muziek juist weergeeft. Kom net kijken net 8 maanden bezig met produceren, maar denk dat weergave van je muziek erg belangrijk is en nogal onderschat wordt. Had hiervoor een Sony modelletje, bekend gehoord probleem is de robuustheid en dat was ook waar het aan schortte. Ik ben al een paar maanden verlost van deze legpuzzel en opzoek naar wat nieuws.

Een hoofdtelefoon is (net als een microfoon) een eenmalige investering. Een goede hoofdtelefoon gaat je leven lang mee (als je er tenminste een beetje normaal mee omgaat…). Daarnaast zijn je oren zo ongeveer het belangrijkste dat je hebt. Bezuinig dus niet op een hoofdtelefoon en gebruik (als de geluidsdruk in de DJ booth te hoog is) oordoppen!


Omdat ik soweiso een sennheizer wil daar deze er om bekend staan dat ze duurzaam en hoogstaand kwalitatief zijn. Gaat mijn keuze uit naar de volgende modellen in eigen prijsklassen (Alternate).
--De eerste 2 modellen worden op sommige site's bestempeld als semi professioneel, mogelijk vanwege gebruik van goedkopere materialen wat kwaliteitsverlies?--

HD 212 Pro(E47)
[img width=150 height=150]http://www.sennheiser.com/sennheiser/icm_eng.nsf/resources/D68165A60EE266F5C1256F4F003BE89E/$File/5180_pro1.jpg[/img]
De goedkoopste van allemaal. Alhoewel ik meer te besteden heb aan mijn koptelefoon misschien voor andere mensen wel een goedkope/ideale oplossing. Bijvoorbeeld de beginner, het nog ongetrainde oor of ter vervanging van de koptelefoon die je bij je ooit voor kerst of bij je computer kreeg. Deze koptelefoon viel me op bij het lezen door revieuws van andere modellen en heeft volgens menig een erg goede prijs/kwaliteit verhouding.

HD 280 pro (E119)
[img width=150 height=174]http://www.sennheiser.com/sennheiser/icm_eng.nsf/resources/6794AD5C83E8F070C125705E004A2E72/$File/05327_pro1.jpg[/img] [img width=150 height=174]http://www.sennheiser.com/sennheiser/icm_eng.nsf/resources/B5AC12F8C31EE1B9C125705E004A3D99/$File/04975_pro_1.jpg[/img]

Eigenlijk heb ik het nooit zo op de term pro, krijg dan altijd het gevoel dat de producent het mooier wil doen klinken dan het is.Maar de revieuws zijn veelbelovend, de koptelefoon geeft op de extremen (hoog/laag) de verschillende toonhoogten goed weer en sluit goed af van de omgeving. Een prima koptelefoon om mee te produceren, is verkrijgbaar in zwart en zilver maar om de looks hoef je het niet te doen. Hij is comfortabel maar groot en stug en daar om denk ik niet fijn om mee te Djen. Zelf twijfel ik tussen deze en het wat duurdere model HD 25 vanwege dit puntje.

http://www.headphone.com/guide/by-manufacturer/sennheiser/sennheiser-hd-280-pro.php

--De volgende blikjes worden bestempeld als professioneel en zijn beiden miskoop vrij en lees overwegend lof en positiviteit.--

HD 25-1 :)(E179)
[img width=150 height=115]http://www.sennheiser.com/sennheiser/icm_eng.nsf/resources/D4990921AF9C2C23C125705A0047144F/$File/02976_pro1.jpg[/img]
Deze hoofdtelefoon schijn in menige studio te vinden te zijn en wordt bestempeld als klassieker. Ik kan er niet overoordelen daar ik pas vanmorgen begonnen ben met mijn zoektocht naar een hoofdtelefoon. Hij sluit goed af, is robuust,geeft perfect weer en klein. Kortom dus makkelijk te vervoeren en geschikt voor produceren en djen (hang fijn om je nek). Enige minpuntje dat ik kon ontdekken is dat hij niet hard genoeg zou kunnen en ergens anders opgeblazen was. Waar ik het vroeger nog wel eens fijn vond om flink aan de volume knop te draaien ben ik inmiddels toch zuiniger op mijn gehoor en zie ik dit niet als en probleem.

Hier een wat meningen van amateur en professionele gebruikers:
http://www.new-line.nl/webshop/reviews/read.asp?i=84


HD 600 /650 (E259 / E320)
[img]http://www.sennheiser.com/sennheiser/icm_eng.nsf/resources/3DBE9E33AB6A2032C1256F4F0042FA00/$File/04465_pro1.jpg[/img] [img width=150 height=150]http://www.sennheiser.com/sennheiser/icm_eng.nsf/resources/7BFD3BFECD523426C1256F4F003B942E/$File/09969_pro1.jpg[/img]
Dit zijn de topmodellen van sennheiser en volgens mij kan je aan deze koptelefoon geen miskoop begaan. Het geluid van de hoofdtelefoons is volgend wat reviews ongeevenaard, de materialen duurzaam, maar zijn daarnaast eigenlijk vooral duur en wel erg groot. Sennheiser deelt ze zelf in bij "high end" headphones ipv van dj gear, dus naast dat het me niet lekker lijkt djen mogelijk erg geschikt om te produceren. Dit lijkt me eerder een hebbe dingetje voor de muziekliefhebber die zijn geld niet anders weet te besteden of de jup welk met goedkopere producten geen genoegen neemt.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
interresante aanvulling, Ernst.
ik heb zelf ook wel eens van die nachtelijke zoektochten.

Ik heb zelf de hd 280 in bezit, en bevalt me goed. De geluidsweergave is op normaal volume erg goed, op hoog volume klinkt alles geweldig maar is niet kleurloos meer, maar dit kan ook aan mijn oren liggen. Hij is erg stevig en inklapbaar. Ook houd ik van de gebruikte krulsnoer ipv een gewone snoer.
Misschien een klein nadeeltje is dat na een tijdje de headphone toch een beetje gaat knellen op het hoofd, maar dat kan ook nieuwigheid zijn, ik heb 'm nog niet zo lang.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
ik heb me vrij recent op advies n beyer dynamic DT 990 hoofdtelefoon gekocht omdak nog f geen monitoren kan betalen en k ook 's nachts wil werken maar op de 1 of andere manier vink t geluid vrij dof overkomen .. veel bass in ieder geval maar daardoor knalt t juist nie .. dat was eerst wel t geval met n andere hoofdtelefoon ( die wss wél nie zo professioneel was ) .. is dit n kwestie van wennen omdat t gewoon zo hoort of klopt r dan écht iets nie ?


goedkopere speakers en headphones geven bij hard volume een distort geluid, dit kan juist het geluid zijn waarnaar je op zoek bent in je track, maar dit betekend niet dat je originele signaal ook zo is. Over het algemeen is het zo, hoe proffesioneler de headphone hoe beter hij het oorspronkelijke signaal weergeeft. Iedere versterker en boxen veranderen nou eenmaal op welke manier dan ook het geluid. Je wilt goed horen wat je doet, en dat je producties overal goed klinken. Daarom moet je een headphone of monitor speakers hebben die een zo helder mogelijk beeld geven van wat je aan het maken bent, zonder daar ongewenste effecten aan toe te voegen.

wat is overigens n globale richtprijs voor die monitoren wat hierboven staan ?


Bij tach&tally in Den Haag zijn ze €239 per stuk. Dat lijkt veel geld, maar qua prijs-qualiteit zijn dit echt één van de beste die je kunt kopen.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Tijdje terug heb ik n koptelefoon gekocht bij de locale
muziekwinkel hier, ik vroeg de verkoper wat het grootste
verschil is tussen n middelmatige (40-100 euro) of n
duurdere koptelefoon (idd 250 en hoger). Volgens hem
zat et em maar in subtiele geluidskwaliteit verschillen,
en veel meer in het matriaal en de duurzaamheid
(kwetsbaarheid) ervan.

Ik heb dus zo`n ding van rond de 50 en werk er prima mee,
al gebruik em trouwens alleen om af toe iets hard af
te luisteren, maar ckerz niet voor het afmixen en masteren.
Bovendien geeft het echt een totaal ander stereo beeld
(voor percussie trouwens wel ok).

Daarnaast issie in de winter ook wel fijn!!
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Dis echt wel uber topic :) nice uitleg
 
Waarschuw beheerder
Ik heb zelf de hd 280 in bezit, en bevalt me goed. De geluidsweergave is op normaal volume erg goed, op hoog volume klinkt alles geweldig maar is niet kleurloos meer, maar dit kan ook aan mijn oren liggen. Hij is erg stevig en inklapbaar. Ook houd ik van de gebruikte krulsnoer ipv een gewone snoer.
Misschien een klein nadeeltje is dat na een tijdje de headphone toch een beetje gaat knellen op het hoofd, maar dat kan ook nieuwigheid zijn, ik heb 'm nog niet zo lang.laatste aanpassing 23 november 2005 09:51


Dat krulsnoer is idd wel erg nice. Ik zit zelf een beetje te twijfelen maar denk dat ik nog wat bijspaar envoor de HD 25 ga. Het lijkt me wat makkelijker om je hoofd hangen. Misschien wel mat minder goed afsluiten omdat ie wat kleiner is, maar over het geluid en de kwaliteit lees ik een hoop goede dingen. Denk dat die E60 dan wel goed besteed is :9

Mocht je trouwens geen sennheiser willen, dan kan je ook voor een stanton gaan. ligt kwa prijs tussen de HD 212 en de HD 280 pro in maar mensen zijn overwegend positief. Gaat schijnbar net even wat harder, maar wel war goedkoper gefabriceert dus minder duurbaar. http://www.new-line.nl/webshop/view.asp?i=11188
Waarschuw beheerder
heey Xentium :D idd nice uitleg man (Y) zeer intresant :D
 
Artiest SummA
Waarschuw beheerder
ik heb 2 dagen geleden een American Audio PRO 700 besteld bij NewLine.... laat wel ff weten of dat wat is :) de reviews op de newline site waren positief iig ;)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op donderdag 17 november 2005 om 12:38:
Het is een flinke weg naar een release,


Zeg ik iets geks als ik vertel dat ik ong. 250 platen (hier reken ik ook niet afgemaakte projecten onder) heb moeten maken voor mijn 1e release een feit was...?
Waarschuw beheerder
donateur
dat is voor iedereen anders denk ik .. ligt er maar net aan hoeveel aanleg je hebt en hoeveel geluk je vervolgens hebt .. ik heb bv. ook al best veel gemaakt maar probleem bij mij is dak nooit wat af kan maken en maar blijf sleutelen :vaag: toch gaat daar nu s verandering in komen anders benk met mn 80e nog bezig :9
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Dynamike op woensdag 23 november 2005 om 21:43:
ik heb bv. ook al best veel gemaakt maar probleem bij mij is dak nooit wat af kan maken


Iedereen gehad.
Wees geduldig, komt vanzelf(y)
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op woensdag 23 november 2005 om 04:22:
HD 25(E179)

Deze hoofdtelefoon schijn in menige studio te vinden te zijn en wordt bestempeld als klassieker. Ik kan er niet overoordelen daar ik pas vanmorgen begonnen ben met mijn zoektocht naar een hoofdtelefoon. Hij sluit goed af, is robuust,geeft perfect weer en klein. Kortom dus makkelijk te vervoeren en geschikt voor produceren en djen (hang fijn om je nek). Enige minpuntje dat ik kon ontdekken is dat hij niet hard genoeg zou kunnen en ergens anders opgeblazen was. Waar ik het vroeger nog wel eens fijn vond om flink aan de volume knop te draaien ben ik inmiddels toch zuiniger op mijn gehoor en zie ik dit niet als en probleem.


Lijkt me geen verstandige keuze voor het produceren, dat ding gaat na een uurtje echt heel erg pijn aan je oren doen.
Voor het draaien is ie wel zeer relaxt, ik ben zeer te spreken over het geluidskwaliteit van dit ding.
 
Waarschuw beheerder
Is dat niet te veranderen door de afstand van de speakers te verstellen?
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op woensdag 23 november 2005 om 04:22:
HD 25(E179)

Deze hoofdtelefoon schijn in menige studio te vinden te zijn en wordt bestempeld als klassieker. Ik kan er niet overoordelen daar ik pas vanmorgen begonnen ben met mijn zoektocht naar een hoofdtelefoon. Hij sluit goed af, is robuust,geeft perfect weer en klein. Kortom dus makkelijk te vervoeren en geschikt voor produceren en djen (hang fijn om je nek).**Enige minpuntje dat ik kon ontdekken is dat hij niet hard genoeg zou kunnen** en ergens anders opgeblazen was. Waar ik het vroeger nog wel eens fijn vond om flink aan de volume knop te draaien ben ik inmiddels toch zuiniger op mijn gehoor en zie ik dit niet als en probleem.


Er zijn 2 soorten (3!!) HD 25 op de markt...


De normale 25-1,met een 70 ohm driverpaar, vergelijkbaar met de output van een vergelijkbare headphone...
Daarnaast is er de HD 25-13 met een 600 Ohm impendantie, wat bij mij resulteert in een harder volume, meer db's ook geloof ik, ik kan mijn volume meer openzetten dan met de normale...(heb ze allebeiliggen namelijk, 1 reserve..;))
En last but not least de SP, basic uitvoering, 70 ohm drivers...en kost way minder...(Y)

Misschien kan iemand mij uitleggen, op het furom van newline. nl ( http://www.new-line.nl/forum/read.asp?m=138530 ) hebben ze het erover dat hij, de 25-13(600ohm), afgeraden wordt voor dj gebruik....maar waarom wordt niet gezegt...:s

:flower: * toppie topic,nogmaals...(Y)
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van DanM op woensdag 23 november 2005 om 23:16:
Misschien kan iemand mij uitleggen, op het furom van newline. nl ( http://www.new-line.nl/forum/read.asp?m=138530 ) hebben ze het erover dat hij, de 25-13(600ohm), afgeraden wordt voor dj gebruik....maar waarom wordt niet gezegt...


Volgens mij is het zo, hoe minder ohm, hoe harder ie kan.

Kheb daar laatst ergens iets over gelezen.
Moet je anders effe googlen op: 'impedance'
Waarschuw beheerder
Wordt ik ook niet veel wijzer van....vindt hem persoonlijk beter klinken dan de 25-1....:) ik draag hem met veel plezier...(Y)
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van DanM op woensdag 23 november 2005 om 23:55:
ik draag hem met veel plezier...


Voor het draaien neem ik aan?
Daar is ie uiterst geschikt voor!B-)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op donderdag 24 november 2005 om 00:03:
Voor het draaien neem ik aan?
Daar is ie uiterst geschikt voor!


inderdaad...maar voor het produceren gebruik ik hem net zo lief...( vooral in de stille nachtelijkeuurtjes..(Y))
 
Waarschuw beheerder
Heb je nu niet ongelooflijke bloemkooloren dan?;-p
 
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op woensdag 23 november 2005 om 23:20:
Volgens mij is het zo, hoe minder ohm, hoe harder ie kan.


dat is zo....ohm geeft de weerstand in electriciteit aan...hoe minder weerstand hoe meer kr8;)

600ohm lijkt me ook beetje overdreve...:S
 
Waarschuw beheerder
Je zou zeggen, waarom dan niet alleen maar 70 ohm versies, maar daar was ook een reden voor, maar weet zo effe niet hoe dat precies zit.
Waarschuw beheerder
donateur
de DT 990 is 2x250 ohm ..
 
Waarschuw beheerder
Ik denk dat als je een koptelefoon met een hoge weerstand hebt, dat ie uitzichzelf al over een hard volume beschikt, voor de thuis studio, en als je een koptelefoon met lage weerstand hebt, dat ie uitzichzelf over een zachtere volume beschikt, zodat ie beter is voor het draaien waar het volume natuurlijk veel harder staat, ofzo.:vaag:
 
Waarschuw beheerder
De normale 25-1,met een 70 ohm driverpaar, vergelijkbaar met de output van een vergelijkbare headphone...
Daarnaast is er de HD 25-13 met een 600 Ohm impendantie, wat bij mij resulteert in een harder volume, meer db's ook geloof ik, ik kan mijn volume meer openzetten dan met de normale...(heb ze allebeiliggen namelijk, 1 reserve..)
En last but not least de SP, basic uitvoering, 70 ohm drivers...en kost way minder...


Wist dat er 2, HD-1 en de HD SP, de SP heb ik er neit bijgezet omdat het een goedkopere versie is, goedkopere materialen en mindere kwaliteit en je voor dat geld beter een HD 280 Pro kan nemen.

Ik heb even naar je HD-13 gezocht. Misschien dat je hier iets aan hebt http://www.new-line.nl/forum/read.asp?t=3847
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op donderdag 24 november 2005 om 00:43:
Ik denk dat als je een koptelefoon met een hoge weerstand hebt, dat ie uitzichzelf al over een hard volume beschikt, voor de thuis studio, en als je een koptelefoon met lage weerstand hebt, dat ie uitzichzelf over een zachtere volume beschikt, zodat ie beter is voor het draaien waar het volume natuurlijk veel harder staat, ofzo


Zat ik ook aan te denken, want het geluid van mijn600 ohmer is harder dan dat van die van 70 ohm...:vaag:
Waarschuw beheerder
Waarom letten jullie zo op hoe hard een bepaalde koptelefoon gaat? Daar heb je toch een knop voor? :S

Volgens mij kun je bter letten op de zuiverheid van het geluid, helemaal als je erop wil producen.

Doe t zelf met de Sony MDR-V700 BTW, zowel draaien als producen.
 
Waarschuw beheerder
DanM als je nou eff zou lezen B), volgens mij staat er dat niet elk mengpaneer de juiste voeding kan leveren aan de 600 ohm versie. Door de formule U = I * R krijgt hij te weinig voltage. Dus misschien een beetje alsof je een 60W lampje in een 30W fitting stopt.
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op donderdag 24 november 2005 om 13:22:
DanM als je nou eff zou lezen , volgens mij staat er dat niet elk mengpaneer de juiste voeding kan leveren aan de 600 ohm versie. Door de formule U = I * R krijgt hij te weinig voltage. Dus misschien een beetje alsof je een 60W lampje in een 30W fitting stopt.


Ok....duidelijk....:):yes: heb ikmazzel dus met mijn DX1000....volume te over...(Y)
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op donderdag 24 november 2005 om 00:43:
Ik denk dat als je een koptelefoon met een hoge weerstand hebt, dat ie uitzichzelf al over een hard volume beschikt, voor de thuis studio, en als je een koptelefoon met lage weerstand hebt, dat ie uitzichzelf over een zachtere volume beschikt, zodat ie beter is voor het draaien waar het volume natuurlijk veel harder staat, ofzo


ik denk dat et juist anders om is
hooge weerstand laag volume laage weerstand hoog volume
lijkt mij aangezien een weerstand stroom moelijker door het draatje laat gaan en hoe meer weerstand hoe moelijker
denk maar aan een potmeter (schuifje draai knopje ect)
dat zijn ook weerstanden maar die kan je regelen hoe meer weerstand hoe minder hard het volume gaat
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
gaat ut dood hier...
Waarschuw beheerder
donateur
Is een beetje een babbelbox geworden hier, maar ik kom binnenkort nog wel weer met iets. Iemand vragen of suggesties?
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
donateur
mischien iets over het afstellen van alle geuiden (freq.) zoals hihats en snares en melodieen..nou weet ik dat dit een heel breed begrip is maar een soort van basis zou opzich wel handig zijn...misschien kan je hardcoremuziek als voorbeeld noemen hierbij :D
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Dynamike op woensdag 23 november 2005 om 21:43:
ik heb bv. ook al best veel gemaakt maar probleem bij mij is dak nooit wat af kan maken en maar blijf sleutelen


Bekend probleem man.
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 30 november 2005 om 01:50:
Is een beetje een babbelbox geworden hier, maar ik kom binnenkort nog wel weer met iets. Iemand vragen of suggesties?


misschien wat over arpeggiators, vocoders ?

:)
Waarschuw beheerder
donateur
Frequenties

Het is weer tijd voor iets nieuws inderdaad, even kort iets over frequenties.

Net als met licht, is geluid opgedeelt in frequenties. En ook net als met licht zijn hele lage en hele hoge frequenties voor de mens niet waar te nemen. Daartussenin zit het gedeelte waar je je mee bezig houdt.

Het belangrijkste wat je moet weten is dat als een goede eindmix wilt hebben in je track, je ervoor moet zorgen dat de frequenties van je geluiden elkaar niet (teveel) overlappen. Zie het geluidspectrum als bijv een stapel, je kunt er het beste voor zorgen dat niet teveel op dezelfde hoogte ligt anders wordt het instabiel. Zorg dus dat de individuele sounds ruimte maken voor elkaar.

Het apparaat wat uitgevonden is om dit te kunnen doen is de equalizer, afgekort EQ. Deze wordt veel gebruikt om bepaalde frequenties van geluiden naar voren te brengen, maar veel beter werkt het om frequenties van andere geluiden juist te minderen. Let dus op dat bijv. je leadsynth niet de bassdrum 'wegdrukt', en je snare niet weer teveel van je synth inpikt. Met veel eq's of spectrum analysers kan je precies zien werk bereik je sound heeft. Pas deze aan met je eq door overlappende frequenties weg te draaien of te minderen en maak nette 'pakketjes' van al je sounds. Heb je teveel, en overlapt het teveel, dan wordt het een zooitje en komt geen van de geluiden er goed uit.

Sommige muzikanten, vaak toetsenisten etc, spelen met twee handen hun melodieen in, dus met links een begeleiding. Doe dit niet, omdat je hier vaak teveel frequentie gebruikt om er nog een fatsoenlijke track omheen te bouwen.

Zo, dit was even kort over frequenties, binnekort een stukje over vocoders.

succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Dus als ik het goed begrijp...., gooi ik over elke sound die dezelfde frequentie heeft als de ander een eq en dan dus de zelfde frequentie omlaag halen. en als ik dit nou bij de ene doe en de ander niet en andersom, dan ben ik weer een stapje verder..... ;) thnx

P.s excuses voor de vage omschrijving maar ik geloof dat ik t snap.
Waarschuw beheerder
donateur
Dus als ik het goed begrijp...., gooi ik over elke sound die dezelfde frequentie heeft als de ander een eq en dan dus de zelfde frequentie omlaag halen. en als ik dit nou bij de ene doe en de ander niet en andersom, dan ben ik weer een stapje verder..... thnx

P.s excuses voor de vage omschrijving maar ik geloof dat ik t snap.


Dit kan een track waarvan de sound niet naar wens is beter maken. Maar het is beter om tijdens het bouwen van de track al rekening te houden met je soundfield, en goed te luisteren of het allemaal goed in te passen is in je track.
Aan het begin zit je waarschijnlijk te kloten om dingen als dit goed te krijgen, ik ben er zelf ook geen held in. Maar op den duur gaat het allemaal wat automatischer.
Waarschuw beheerder
donateur
Vocoder

Even in een paar zinnen kort uitgelegd wat een vocoder doet:

Met een vocoder kan je het ene geluid gebruiken om het andere te triggeren. Je hebt bijvoorbeeld een synth als basis (de carrier) en een zangpartij als modulator. Wat dit betekend is dat je de aanslag, volume etc. van de zang gebruik om de synth aan te sturen. Je krijgt nu het effect alsof de synth aan het zingen is. Stel nou dat de zang in een bepaalde toonhoogte is gezongen, en je speelt met de synth een bepaald accoord, dan klinkt de zang ook in dat accoord, welliswaar met de klank van de synth. Je kunt met verschillende knoppen aangeven in welke mate dit allemaal gebeurd en hoe de verhouding is tussen beide signalen. Belangrijk is dus dat je beide apparaten moet aansturen, wil het effect hebben.

Dit is niet één van mijn beste uitleggen, maar je moet er gewoon maar mee gaan spelen, dan kom je er vanzelf achter wat voor een leuke gein je er allemaal mee kan uithalen.

succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
donateur
uhhm
 
Waarschuw beheerder
donateur
ook wel een leuk onderwerp is iets over stereovelden
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op maandag 9 januari 2006 om 23:37:
ook wel een leuk onderwerp is iets over stereovelden


Sluit ik me bij aan :)
Waarschuw beheerder
donateur
Het Stereo Veld

Als je twee speakers hebt kun je met behulp van panning een geluid 'verplaatsen' van de ene speaker naar de andere. Het stereo veld ligt tussen het punt dat je interpreteerd als het geluid van geheel links tot het punt waar het geluid geheel rechts klinkt.
Met vrij simpele technieken kan je de hersens laten denken dat het stereo veld groter is dan de ruimte tussen de twee speakers (stereo field enhancers). Je moet wel onthouden dat dit een effect van interpretatie is, en is dus afhankelijk van de gebruikte apparatuur bij het opnemen of produceren, maar ook van de speakers en de positie van de luisteraar bij het afspelen.

Als je hardware of software hebt waarmee je je stereo veld kan aanpassen, en dat heb je waarschijnlijk, nl een pan-draaiknop, draai dan eens aan deze knoppen terwijl je goed tussen je speakers zit, en kijk of je je mix interresanter kan maken. Met enhancers en stereo veld bewerkers kan je makkelijk je stereo veld doen 'vergroten' en leuke effecten toepassen. Dit kan best een hoop waarde aan je productie toevoegen.

succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
en bedankt weer ;)

(Y)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op zaterdag 14 januari 2006 om 19:06:
en is dus afhankelijk van de gebruikte apparatuur bij het opnemen of produceren, maar ook van de speakers en de positie van de luisteraar bij het afspelen.


Volgens mij is dit héél belangrijk, verder bedankt! :D
Waarschuw beheerder
Bedankt :d
Waarschuw beheerder
Geweldig topic dit! Denk dat de tips die hier in staan mijn producties wel ten goede zullen komen. Vooral dat stukje over die frequenties is handig. Heb nu nog wel eens dat m'n tracks een grote brei van geluiden worden in plaats van een echt nummer :p
Waarschuw beheerder
donateur
In de volgende post, alle door mij geschreven teksten tot nu toe. In een redelijk logische volgorde. Voor het goede overzicht leek mij dit wel handig. Print het gerust uit en leg het op je wc om tijdens het lozen ook iets binnen te halen.. of voor als 't papier op is of zo.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
MINDSYNTHS MINI COURSE OVERVIEW

Wat is een artiest?

wat zegt van Dale?

ar·tiest (de ~ (m.), ~en)
1 uitvoerend kunstenaar => kunstenmaker, performer

Nou dit zegt al een hoop, uitvoerend kunstenaar. Maarja, dan kom je op de eeuwige discussie 'wat is kunst?'.
Wanneer is een dj-bezig met kunst te vertonen? Mijn visie op kunst is wanneer iemand met bepaalde middelen zijn eigen emoties, inspiraite, denkbeeld etc. weet te uiten. Of dit nou wel of niet door de massa wordt begrepen of opgevangen.

Wat zegt van Dale?

kunst (de ~ (v.), ~en)
1 het creatief en origineel tot uiting of voorstelling brengen van gedachten of gevoelens op vaak ontroerende of schokkende wijze
2 elk van de disciplines die door kunstenaars beoefend worden
3 een of meer kunstwerken
4 door oefening en studie verkregen kundigheid, vaardigheid
5 wat door mensen en niet door de natuur is gemaakt => namaak

Dus als iemand platen draait met enkel het doel voor geld mensen aan het dansen te brengen en hier geen eigen motivatie of hoger doel mee heeft zou het geen artiest zijn, maar slechts een entertainer. Tenzij het natuurlijk zijn of haar eigen platen zijn.

En dan heb je dus nog wel betekenis 4 van het woord kunst, maar dit gaat over ergens goed en kundig in worden, en dan is iedere sport ook een kunst. Je zou dus het technisch erg goed worden in draaien ook een kunst kunnen noemen, maar ik zie dit toch als een ander soort kunst. Hoewel sommige deejays technisch zo goed zijn dat hun draaikunsten echt als kunst gezien kan worden, en dus eigenlijk ook kunstenaar zijn. Maar vaak hebben deze mensen ook de juiste motivatie gehad om te komen waar ze zijn.

Componeren/produceren is dus ook niet altijd kunst, als er iets van de artiest zelf in zit, zoals emotie, visie etc. dan is het kunst, is de plaat opgebouwd volgens standaard productie-regeltjes en enkel gemaakt om te scoren, dan kan je dit eigenlijk ook niet echt als kunst zien, maar slechts als een consumptie artikel.

Ik denk dat de combinatie van de juiste motivatie en tecnische vaardigheden ook nodig zijn om echt kunst te brengen. Iemand die absoluut niet kan schilderen zal het ook moeilijk krijgen om z'n emotie en visie etc. op een doek te krijgen. Hoe beter je technische vaardigheden, hoe intuitiever je jezelf naar voren kan brengen.

Dus wanneer is iemand artiest?
Dit heeft te maken met de motivatie van het betreffende persoon. Wil de persoon iets meegeven aan deze wereld, wil hij/zij mensen een emotie overbrengen, een visie uitdrukken, en laat hij/zij zich niet volledig sturen door geld en de wens van de massa? En is deze persoon bereid om kundig te worden met zijn middelen?

Artiest zijn zegt meer over wat de beweegredenen zijn van een persoon, en zijn niet alleen te toetsen aan hand van technische of sociale zaken, maar zit meer in de geest en drijfveer van een persoon. Een artiest beschikt over de kundigheid en motivatie om intuitief met zijn beschikbare middelen zijn hogere doel te uiten.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Beginners: Wat heb je nodig om een beetje lekker te kunnen produceren:

Sequencer- Je overkoepelende software om je hardware, vst/software-synths&effects of audiokanalen mee aan te sturen. Behalve de bekende Cubase, zijn er een hoop alternatieven. Zoals Protools, Ableton Live, Logic, Cakewalk, etc. Cubase is een goed programma, maar zou voor mensen die net beginnen met software nogal moeilijk in te komen kunnen zijn. Wat gebruiksvriendelijker en steeds meer gebruikt is Ableton Live, welke ook erg geschikt is om live mee op te treden.

Geluidskaart - In je computer zit een geluidskaart, tegenwoordig meestal geintegreerd zit op het moederbord. Dit zijn meestal beperkte kaarten die niet ideaal zijn voor het maken van muziek.
Je kunt dus gaan kijken naar een betere geluidskaart. Al voor zo'n 100 euro heb je een kaart die al stukken beter is als de geintegreerde kaart.
Bij het aanschaffen van deze moet je o.a. letten op welke aansluitingen je nodig hebt voor je andere apparaten, dus midi, audio etc. Er zijn ook controllers met ingebouwde geluidskaart, zoals de Novation X-Station.

Controller - Normaal kan je alleen je muis en toetsenbord gebruiken om je sequencer aan te sturen, maar dit is natuurlijk verre van ideaal om bijv. een melodie in te spelen of een effect te sturen. Er zijn ontzettend veel verschillende controllers verkrijgbaar. Vaak zijn dit apparaten met een klavier en verschillende draaiknoppen en faders. Deze zijn via usb op je computer aan te sluiten en zijn vaak erg handig in het gebruik. Kijk hiervoor naar merken als bijv. Evolution, Novation, etc. Korg heeft ook een leuke.

Weergave - Om goed te kunnen horen wat je doet, is het verstandig om niet op pc-speakers of met een hifi-set te werken. Deze speakers geven namelijk niet goed weer wat je eigenlijk aan het maken bent. In veel studios vind je actieve monitor-speakers, speakers met ingebouwde versterker die proberen het geluid zo puur mogelijk weer te geven. Omdat deze niet goedkoop zijn, en ook niet iedereen herrie kan maken in de ruimte waar gewerkt wordt zou een andere oplossing kunnen zijn om een goede kwaliteit koptelefoon aan te schaffen waarmee je wel dag en nacht vol kan blazen zonder dat men er last van heeft. Kijk bijv. naar de Sennheiser HD 580 of 280.


Wat je er verder bij neemt of gebruikt is afhankelijk van jouw voorkeur en de soort muziek die je wilt gaan maken. Je kan bijv een hardware synthesizer erbij gebruiken. Zorg dan dat je er ééntje hebt die geluiden in zich heeft die bij jouw stijl passen. Verder zou je kunnen denken aan een drumcomputer of een sampler. Als je meerdere hardware apparaten hebt, dan heb je een mixertje nodig om het geluid van je computer en andere hardwarebakken samen te voegen en te regelen.

Maar misschien is het ook verstandig om eerst verschillende software-synthesizers (vst) te proberen. En daar je geluiden in eerste instantie uit te halen. Ook met programma's als Reason heb je een sequencer en diverse software synthesizers, samplers en effecten in één programma.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Kickdrums

De kickdrums (bassdrum) en de hihats zijn verreweg het belangrijkste in de housemuziek. Zonder deze is het eigenlijk geen dance te noemen. Je kunt een plaat maken met enkel beats, en mensen kunnen erop dansen. Met alleen melodische elementen, vocals en effecten wordt dit erg moeilijk.

De basis van een housetrack zijn dus de kicks en de hihats. Omdat dit het basiselement is MOETEN deze goed zijn wil het een goede plaat zijn. De rest is ondergeschikt. Onthoud dit, dit is eigenlijk het belangrijkste wat je moet weten als je wilt produceren.

Kickdrums
De Kick of Bassdrum is erg bepalend voor de stijl van een plaat. Ga je voor diep, rond, rauw, pompend, zuigend of whatever. Als je gaat zitten om een track te maken, en je hebt een beetje in hoofd wat je wilt gaan maken, zorg dan dat je de juiste bassdrums al klaar hebt. Je kunt natuurlijk gebruik maken van gesamplede kicks van anderen, al bepaald dit gelijk de soort track, en het liefst wil je zo veel mogelijk een eigen track hebben.

Kickdrums maken:
Het mooiste is natuurlijk om je eigen kickdrums te maken of samenstellen. Pak je wav-editor en ga eens experimenteren met kickdrums. Begin bijvoorbeeld met een standaard 808 of 909 (de 'moeders' van de meeste bassdrums) en speel met de mogelijkheden van het programma. Maak zo een aantal verschillende kickdrums.
Vervolgens ga je deze kickdrums weer over elkaar heen plakken, gebruik daarvoor bijv. in Cool Edit de multitrack editor, of mix-paste de kickdrums over elkaar heen.
Als je een mooie cleane kick wilt houden, let er dan op dat de kick niet gaat clippen, in het rood gaat. Dit kan je voorkomen door de volumes van de verschillende elementen lager te zetten.
Om een kick meer punch te geven, kun je een korte tik aan het begin van je bassdrum plakken, je kan vaak het beste een tik-geluid (ride) of een omhoog-gepitchte kickdrum gebruiken.
Vervolgens of daarvoor al kan je kiezen hoe de staart van de kick komt te zijn door weer met andere effecten etc. te spelen.

Blijf altijd doorgaan met kickdrums maken, zet deze met een logische naam in een eigen mapje, en blijf ze combineren evolueren en updaten. Zo heb je na een tijdje een vette familie van zelf gemaakte kicks.

Het kan helpen om van tevoren te weten in welk bpm je muziek wilt gaan maken. Je kunt er dan voor zorgen dat je kick precies de lengte heeft die vullend is tot aan devolgende beat.

Hoe weet je hoelang je kick moet zijn met het betreffende bpm?
Dit is eigenlijk een heel makelijk sommetje, gewoon 60 delen door je bpm en je hebt de tijdsduur van één beat.
bijv. 140 bpm... 60 delen door 140 = 0.428571428571428571... Rond dit af naar 0.428 seconden.

Als je dit weet kan je een leuke zuigende kick maken, door binnen deze lengte je bassdrum af te sluiten met een omgekeerde bassdrum.

Wat voor kick moet je hebben?
Dit is echt helemaal afhankelijk van je stijl, of wat je wilt maken. Misschien verzin en creeer je wel je eigen soort stijl door een eigen soort bassdrum te maken. Probeer ook eens iets onlogisch (bijv. een gesamplede koekepan ofzo) door je kickdrum te mixen om een lekker vage sound te krijgen. Wat ook altijd werkt is om met meerdere kicks te werken in je productie. Bijv. een diepe kick, een hoge kick en een lange kick of zo. Speel met de waarden van deze kicks tot je het juiste geluid krijgt. Aanraders zijn bijv. de sample-start (op welk punt de kick begint) de pitch (toonhoogte) en bijv. de attack (hoe snel de kick opkomt) en de release (hoe lang 'ie doorklinkt).
Ook met filters kan je leuke dingen bereiken.

Zorg ervoor dat je basiskicks waar je mee begint altijd goed zijn, met effecten kan je een hoop, maar het is heel moeilijk of van een flutkick een pompende knalbassdrum te maken.

Er is veel te vertellen over alleen al de bassdrum. Dit is lang niet alles maar het zal je al een heel end op weg helpen. Later kan je ook nog gaan spelen met de relatie/samenspel tussen je kick en de basslijn en gaan experimenteren met compressors en limiters, maar daar wil ik het nu nog niet over hebben. Over hihats en percussie ga ik het binnenkort wel hebben.

succes, en veel plezier.

- - - - - - - - - - - - - - -

Drum Plaatsing

Tsja, eigenlijk zijn niet echt regels voor, maar wel dingen die het altijd goed doen..

Voorbeeldje van positionering in een 16-stappen drumcomputer:

kicks: 01 - 05 - 09 - 12 (uiteraard) (evt.+ 13 of 14)
closed hihat: 03,04 - 07,08 - 10,11 - 15,16
open hihat/cymbal: 03 - 07- 11 - 15
snare: 05 - 13 of bijv. 05 - 12 of 04-07 + 12-14
clap: ipv snare of: 05 - 13 of 04 - 12 whatever.

Dit is echt een basis, begin misschien hiermee, maar probeer ook veel te varieëren met andere posities en geluiden. Je kunt binnen 1 drumbak het beste zorgen dat er niet te veel drums op de zelfde plek staan en dat je zoveel mogelijk verschillende geluiden gebruikt. Hier wordt het geheel dynamischer van.
Vaak is het ook juist zoeken naar die ene tik op die juiste (eigenlijk juist verkeerde) plek die net effe die lekkere zwoei geeft, soms betekend dit dat je eigenlijk tussen twee posities in moet gaan zitten. Dit kan je oplossen door of de sample start van je sample later te zetten, of door er een 32 stappen pattern van te maken en 'm op dubbele snelheid te draaien zodat je het dubbele aantal posities hebt.
Wat ook help is om de plaatsen die je niet gebruikt 'op te vullen' met wat andere tikjes en tokjes, extra andere high pitch bassdrums, abstracte fx whatever. Bij techno mag de percussie ook best niet meer van elkaar te onderscheiden zijn en één grote brei worden. Gooi gerust een aantal ritmes over elkaar heen totdat je de sound krijgt die je wilt. Ga daarna de samples muten die niet bij lijken te dragen aan de groove. Let ook goed op je eq, zodat het niet allemaal elkaar wegdrukt etc. Voor een volle technopercussie wordt vaak compressie en dan met name sidechaining compressie toegepast. Over compressie kan je verder in een andere tekst meer te weten komen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - -

Frequenties

Net als met licht, is geluid opgedeelt in frequenties. En ook net als met licht zijn hele lage en hele hoge frequenties voor de mens niet waar te nemen. Daartussenin zit het gedeelte waar je je mee bezig houdt.

Het belangrijkste wat je moet weten is dat als een goede eindmix wilt hebben in je track, je ervoor moet zorgen dat de frequenties van je geluiden elkaar niet (teveel) overlappen. Zie het geluidspectrum als bijv een stapel, je kunt er het beste voor zorgen dat niet teveel op dezelfde hoogte ligt anders wordt het instabiel. Zorg dus dat de individuele sounds ruimte maken voor elkaar.

Het apparaat wat uitgevonden is om dit te kunnen doen is de equalizer, afgekort EQ. Deze wordt veel gebruikt om bepaalde frequenties van geluiden naar voren te brengen, maar veel beter werkt het om frequenties van andere geluiden juist te minderen. Let dus op dat bijv. je leadsynth niet de bassdrum 'wegdrukt', en je snare niet weer teveel van je synth inpikt. Met veel eq's of spectrum analysers kan je precies zien werk bereik je sound heeft. Pas deze aan met je eq door overlappende frequenties weg te draaien of te minderen en maak nette 'pakketjes' van al je sounds. Heb je teveel, en overlapt het teveel, dan wordt het een zooitje en komt geen van de geluiden er goed uit.

Sommige muzikanten, vaak toetsenisten etc, spelen met twee handen hun melodieen in, dus met links een begeleiding. Doe dit niet, omdat je hier vaak teveel frequentie gebruikt om er nog een fatsoenlijke track omheen te bouwen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - -

Monitor Speakers & Headphones

Veel mensen vragen zich af wat nou de nuttigste eerstvolgende aankoop is bij het produceren.

Een aankoop die nooit echt een miskoop is, is een set goede monitorspeakers, of een goede hoofdtelefoon. Je moet immers kunnen horen wat je doet. Veel hifi-sets, versterkers of pc-speakers hebben allemaal vreemde extrabass 3dsurround loudness en andere onzinnige manieren om het geluid op te pompen. Maar let op dat dit dus niet het geluid is wat je aan het maken bent. Je wilt het liefste tijdens het produceren zo goed mogelijk horen wat je doet, zonder dat daar een of ander raadselachtig hifi-effect overheen zit.

Denk er daarom over na om eens een set monitor speakers aan te schaffen. Een veelgemaakte keuze en ook door mij en anderen aangeraden product zijn bijv. de KRK Rockit RP6 actieve (= met ingebouwde versterker) nearfield monitors. Voor een relatief ok-prijs heb een set goede speakers in huis.

[img width=250 height=330 cacheid=001397ad00046585251cc15d1a012d0d15]http://www.jam.se/images/KRKrokitRP6.jpg[/img]

Heb je niet de mogelijkheid flink te blazen in je huidige studio of werk je veelal 's nachts, kijk dan naar een goede kwaliteit hoofdtelefoon als de Sennheiser Hd-580 of 280, Let wel op bij het produceren op headphone dat je het geluid niet te hard hebt staan, en dat je het ook af en toe terugluisterd op speakers. Het kan af en toe nogal een vertekend beeld geven.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Drugs en produceren

Als je serieus wilt produceren zul je de laatste hand vrijwel altijd nuchter moeten doen. Wiet, coke, mdma 't is allemaal wel leuk voor kortsondige ideetjes, maar je moet niet vergeten, en dat weten niet zoveel mensen, dat je gehoor flink verandert als je onder invloed bent.

Bijvoorbeeld als je stoned bent, dan hoor je minder hoge tonen, dus zet je veel te veel hoog in je tracks. Dat kan je track de volgende dag bij het terugluisteren flink doen tegenvallen. Ook coke veranderd je gehoor, en wordt ook afgeraden om tijdens het afmixen te gebruiken.

Dus let erop jongelui, het kan op het moment misschien goed gaan en helemaal geweldig klinken, maar als je het nuchter terughoort kan het allemaal flink tegenvallen.

En dan heb ik het nog niet over de toegankelijkheid. Als je onder invloed bent ben je sneller geneigd in je eigen wereld te geraken, en maak je misschien wel iets heel byzonders, een goede kans dat de muziek gewoon niet te begrijpen valt voor de nuchtere massa. Ik zelf ben ook niet vies van geestveruiming (o.a. voor inspiratie en concentratie), maar om een track volwassen te krijgen zal je eigenlijk altijd ook een aantal keer nuchter achter je tracks moeten zitten. Houd deze zaken ook in je achterhoofd bij het onder invloed produceren, zodat dat je geen onodige tijdrovende dingen doet die later tijdverspilling blijken te zijn.

Maar 't blijft leuk.
Succes

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Melodieën voor Beginners
(algemeen en Reason)

Begin met een super simpele melodie, gelukkig leent housemuziek zich uitstekend voor een simpele melodie dus das lekker. Belangrijker is dat 'ie vooral lekker op de beat ligt, want daar hoef je geen muzikaal talent voor te zijn. Maar doe eerst dit:
1 - kies je bassnoten voor je maten (bijv 4 maten, A, A, C, deze noten vormen de basis voor je melodie.
2 - de noten die altijd goed klinken bij de gekozen bassnoot zijn de noten die onderdeel zijn van een accoord in die bassnoot. Kies dus ook een accoord. gebruik vaker en eerder deze noten dan andere in je melodie.
Welke accoorden zijn er? .....veel, maar ik geef je de belangrijkste:
*- voor een 'donkere' sound (mineur) gebruik dan de bassnoot, de noot die 3 noten hoger ligt (A+3=C) en de bassnoot +7 (A+7=E) een A-mineur is dus A, C & E.
*- voor een 'vrolijke' sound (majeur) gebruik de bassnoot +4 erbij, en ook weer de +7. dus A majeur is A, C# en E.
*- door de bassnoot +10 (of -2 whatever) toe te voegen aan je majeur of mineur krijg je een zogeheten '7-accoord'
dus A-mineur 7 = A, C, E en dus (A+10) G.
dus A-majeur 7 = A, C#, E en dus (A+10) G.

gebruik dus eerst vooral deze noten in je melodie, en kijk dat of je er wat tussengelegen noten af en toe er tussen kan plaatsen. Wees hier zuinig mee.
En pas je accoordnoten en extra noten dus aan naarmate je bassnoot veranderd.

wil je een basslijntje maken, gebruik dan nog meer alleen de bassnoot en de acoordnoten. Een Stringpartij of andere lange geluiden kun je maken door de accoordnoten gezamelijk tegelijk te triggeren, en zorg dan dat ze de lengte van de maat hebben.

Algemeen; gebruik niet te veel verschillende noten in een melodie, probeer overeenkomsten tussen accoorden te vinden of, juist accoorden/bassnoten te kiezen die overkomstige noten hebben in het accoord.

Voor het lekker op de beat krijgen van een melodie kun je de zogeheten 'Quantasize' functie gebruiken, die dit dus doet. Het muzieknootje rechtsbovenin je sequencer-window. De mate van quantasizen, hoe strak op de maat het dus wordt, kun je instellen met de dropdownbox links van die muzieknoot, hoe lager het getal na de '1/' hoe strakker het wordt. Je kunt ook tijdens het inspelen al automatisch quantasizen door het muzieknootje met het rode vierkantje, weer links van die dropdownbox aan te zetten...

succes

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Funky Basslines

Voor funky music wil je eigenlijk ook echt een funky, bijna jazzy bassline. Ik zelf ben soms wel uren bezig met het zoeken naar een dikke lekker rollende bassmelodie. Soms zijn ze net iets te complex, maar wel goed uitgedacht. Eigenlijk is het ook een kwestie van weten welke noten je 'kan/mag' gebruiken. Er zijn natuurlijk niet echt regels voor, maar er zijn wel een aantal vaste trucs die je kan gebruiken.

Bijvoorbeeld je wilt een basslijn in C.
Je kunt dan in ieder geval gebruik maken van bijvoorbeeld C1, C2, C3 etz. En de noot +7, in dit geval de G kan je ook altijd betrekken.
Voor een simpele, niet al te sfeerbepalende basslijn heb je hier al vaak genoeg aan. Speel met nootlengtes, stiltes, dubbel (achter elkaar) aangeslagen noten en octave change (bijvoorbeeld c1, c2,c2,c1 vlak achter elkaar).

Wil je een complexere meer sfeerbepalende bassmelodie dan kan je er nog wat noten bijpakken. De noten die je er bij pakt zijn het meest bepalend vool de feel/sfeer van bassmelodie. Pak je er de noot +3, de D#, dan krijg je de donkere mineur sound, met de E krijg je de standaard majeur sound. Interresanter zijn vaak de keuzes die hier net buiten liggen, in dit geval bijv. de D of de G#. Je kunt het beste zuinig zijn met deze extra noten, ook met de lengte van deze, de kans dat het niet lekker klinkt met je main synth/stabs zijn groter naarmate je meer van deze gebruikt (let ook op welke noten je gebruikt hebt met je melodie/stabs/etc. en gebruik vooral deze).

Wat vaak werkt voor een funky feel is in iedergeval zorger dat ' ie melodieus lekker loopt, dus dat 'ie op 't einde weer terugwerkt naar het begin met een soort roll. Bij een basslijn die begint in C bijvoorbeeld kan je in de laatste maat G-G-A#-B. En zo weer terug 'rolt' naar C.

Plaatsing is bij een funky basslijn belangrijker dan bij een iets meer electronisch klinkend geheel. In funky music zit meestal toch een soort van levendigheid. Kies daarom voor veel variatie bij o.a. de plaatsing en lengte van je noten en stiltes. Het kan vaak beter klinken alsof een bassgitarist het speelt dan dat het gesequenced is.

Waar het 'm ook in zit is de overgang van de ene basstoon naar de andere, je kunt je patroon gewoon transposen, maar dit is vaak niet de mooiste manier. Beter is vaak om van het geheel meer 1 melodie te maken die niet klinkt als een basspatroontje die van toonhoogte veranderd. Truc hierbij is o.a. niet te beginnen op de bassnoot bij de overgang. Bijv. als de bass over gaat van C naar G# kan je als eerste noot van de nieuwe basstoon naar de D# gaan (G#+7). Kijk ook welke noten binnen je gekozen basistonen overeenkomen of naast elkaar liggen, en speel met de overeenkomsten.

Foreal:

Ik loop altijd zo te prutten met basslines. Maar heb je misschien een tip met welke setup ik het best kan beginnen voordat ik met bass timbres melodien ga beginnen? Of het ut beste is om te kijken of ie klinkt, samenlopend met de gehele beat, of alleen de kick en of ik dan meteen wat moet compressen, of meteen al een eq eroverheen te zetten om zo problemen met de kick te voorkomen. Want het lijkt wel of ik nooit een goede bass timbre te pakken krijg, omdat ze altijd weer prut klinken en nooit zo mooi liggen als in pro-productie's


Eén gouden tip is, dat het eigenlijk niet nodig is om gelijk met de kick een bassnoot te spelen. Als je in 't arrangement ziet dat de kick en een lage bass gelijk getriggerd worden kan je soms het beste de bass daar weghalen. Als het goed is hoor je ook weinig verschil. De plaatsing van je bassline is dan ook erg belangrijk. Vaak wordt de off-beat (3e tel) gebruikt, vaak dan met een zuigend effect met de kickdrum, bereikt met compressors en dergelijke. Wat je ook kunt proberen, is je hele basspartij een halve maat opschuiven, dit kan soms een verrrassende dynamiek aan je track geven, en ook ben je vaak van het 'kick gelijk met bass'-probleem af.

Foreal:

Ja oke, daar waren we al achter. Maar zelf op een offbeat klinkt het zo anti-bass. maja, zal wel een kwestie van lijmen zijn. toch bedankt


Om een juiste basssound te krijgen is het toch vaak tweaken met je pitch, filters, cutoff, eq, envelope (attack vooral) tot je het juiste geluid krijgt. Vaak is een vrij standaard synthgeluid, een sine, een sawth of een square al erg goed voor de job. Gebruik ook geen of weinig effects over je basslijn. Als je met je huidige setting het niet voor mekaar krijgt om een lekkere bass te creeeren, haal dan rebirth (nu gratis down te loaden) uit de kast en gebruik de 303, desnoods 2 tegelijk. Eventueel exporteren als audio. Succes verzekerd.

Foreal:

Owkee, we zullen eens kijken. Ik ben in het bezit van AudioRealism - Bassline. Een soort van 303 kloon en volgens vele verdomd goed, maar toch gebruik ik vaak v-station om bassen te maken omdat die dat rauwe geluid (waar ik zo dol op ben ) goed naar voren krijgt. Maar de 303 is hier mee ongeveer begonnen, dus gaan we kijken of mijn kloon zulk geluid kan produceren.. bedankt!


- - - - - - - - - - - - - - - -

Melodieën voor beginners, deel 2

Ok, je hebt een melodie gemaakt, maar hij klinkt nog wat 'dun'. Hoe komt dat nou, bij anderen klinkt die veel dikker.

Dat komt omdat er bij anderen vaak meer dan 1 noot tegelijk getriggerd worden. Vooral bij trance bestaan melodieën eigenlijk uit allemaal accoorden, of delen van accoorden.

Hoe doe je dit, en welke noten moet je dan gebruiken?

Bij het vorige verhaal over melodie heb je gelezen hoe accoorden in elkaar zitten. Ook heb je gezien hoe je een melodie maakt. Er zijn verschillende manieren om je melodie dikker te maken.

Manier 1:
Voeg een tweede sampler, oscilator, vst, whatever toe. Maar dan met een andere noot. +12 (octaaf)werkt altijd, maar voegt weinig dynamiek toe. De noot die je kiest kan het beste één binnen je gebruikte accoord zijn.
Dus wanneer je voor een mineur hebt gekozen, zou je kunnen proberen de noot +3 aan je originele geluid toe te voegen. Dit kan je doen door bijv. de tweede oscilator van je subtractor of malstrom in reason op pitch +3 te zetten. Ook kan je met de cv kabeltjes aan de achterkant een ander apparaat gelijk laten triggeren (gate). En verander dan de pitch van het geluid van dat andere apparaat. Let erop dat dit eigenlijk een truc is die een beetje beperkt is.

Manier 2:
Deze manier is eigenlijk beter, maar wel iets meer werk.
Je zet (copy, paste) je zelfde midi/sequence track op een ander apparaat en met de muis gooi je al je nootjes (bijv.)3 omhoog. Ook kan je gewoon binnen hetzelfde midikanaal/sequencer track je hele melodie copyen en 3 omhoog gooien. Je zal merken dat het niet altijd goed klinkt, vooral als je mineuren en majeuren door elkaar gebruikt. Pas het dan met de hand aan tot je de juiste sound krijgt. Het aantal lagen dat je toevoegd kan zoveel als je wilt zijn, en het kan ook +3+12 (andere noot, maar dan een octaaf hoger of lager) zijn, maar pas op dat je met je sounds niet teveel in het gebied van je kicks (laag) en hihats(hoog) gaat zitten. Ook wil je het niet te vol hebben overal.

De noten die je erbij kunt plakken zijn dus noten uit het accoord dat je gebruikt.
+ of -12 (octaaf) kan altijd erbij, maar pas dan op dat je niet je andere sounds wegdrukt.
Bij majeur kan je +4 en +9 gebruiken.
Bij mineur +3 en +9. Deze kunnen natuurlijk daarbovenop ook weer nog eens +of-12 gedaan worden.
Natuurlijk kan je ook hierbuiten gaan zitten en experimenten, dit is eigenlijk het beste, luister en kijk goed naar je melodie elke keer dat je iets toevoegd. Je kan het beste goed naar je noten kijken en met de muis nog veel aanpassen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Text 2 Speech Vocals Maken

Probeer eens Nuance Realspeak. Deze software wordt gebruikt door vele internationale bedrijven om bijv. gesproken telefoondiensten van spraak te voorzien.
Je kan daarmee in diverse talen met verschillende stemmen tekst naar spraak converteren.

Het is online uit te proberen, met een maximale tekstlengte van 100 tekens.

Als je gewoon een wav-editor/recorder als cool-edit opstart en je laat 'm elke keer een stukje recorden, kan je een langere tekst maken. Zorg dat je opname instellingen goed staan, door bij de opnameregeling van windows 'stereo-mix' als opname kanaal te selecteren.(xp: start->instellingen->configuratiescherm->geluiden en audioapparaten->tabblad audio->alinea'opnemen'->volume)

Vervolgens kan je gaan klooien met effecten, pitch en whatever om het allemaal stoer te laten klinken.

hier is de link:
http://www.nuance.com/realspeak/demo/default.asp

succes

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Controllers

Hier een overzicht van verschillende klavierloze (zonder toetsenbord) controllers om bijv. je knoppen en faders in Reason aan te sturen. Je zal merken dat je met een apparaat als deze hieronder veel intuïtiever en prettiger met het muziek maken bezig kan.

[img width=300 height=199]http://images.google.nl/url?q=http://www.doctorsounds.com/Images/Evolution/UC33.gif[/img]
[img width=248 height=157 cacheid=0001d82a0004464deb059aba1a012d0d15]http://shop.evolvedsound.com.au/evolution_uc16_1.gif[/img]

De uc-33 is een leuk dingetje, en goed voor de job. Er is ook de uc-16 (zelfde idee als de uc-33 ongeveer maar dan alleen met 16 draaiknoppen en geen faders) en die werkt gewoon goed, maar verwacht geen geweldige verrasingen. Het blijft fijn om je draaiknopjes en faders in Reason echt aan te sturen in de plaats van met je muis en toetsenbord.
Prijs: uc-33 ongeveer 229 euro's, uc-16 ongeveer 99 euro's.


Een leuk alternatief zijn de controllers van Behringer en zijn zelfs goedkoper.

[img width=325 height=243 cacheid=0013a2f60004464e65c73c661a012d0d15]http://media.zzounds.com/media/fit,325by400/quality,85/brand,zzounds/BCF2000_big-9130d5e0c2ed11fa80782504cf769537.jpg[/img]
[img width=350 height=263]http://bothner.co.za/products/studio/bcr2000.jpg[/img]

De BCF 2000 met gemotoriseerde faders (!!), die kunnen dus je waarden onthouden en ernaartoe vliegen. Verder eindeloze draaiknoppen met led-aanduiding, als bij bijv. de Nord Lead 3. En als je Reason 3 gebruikt gaat dit twee kanten op, dus ook wanneer je op je scherm iets edit, gaan de controllers op het appraat mee. Topding, en kan je al krijgen voor zo'n 199 euro.

De BCR2000, voor als het je echt vooral om de draaiknoppen gaat. Ongeveer 129 euri bij sommige winkels.

Ik zou geen nadelen kunnen bedenken t.o.v. de uc-33.
Maar ik heb er dan ook niet lang mee gespeeld. Ik zou zeggen probeer ze in de winkel een een keer uit. En kies dan voor degene die het beste aanvoelt. Volgens mij zijn dit de belangrijkste controllers zonder klavier in de prijscategorie tot 300 euro.

meer info: http://www.behringer.com/02_pr ... mid=2&ID=900

Ook leuk als je ook drumpads wilt is de Trigger Finger van M-Audio:

[img width=300 height=220 cacheid=0000003800044650d7d0579a1a012d0d15]http://www.tach-tally.nl/Trigger-Finger-sm.jpg[/img]

meer info: http://www.m-audio.com/products/en_us/TriggerFinger-main.html

Later meer, dan over controllers met klavier.

succes.

Dlux:

Die behringers zijn heel mooi, ik heb nu een Korg microKontrol maar zit te denken ok ook nog die behringer aan te schaffen. In reason 3.0 werken ze allebij heel goed want er is twee richting communicatie tussen reason en controller. Dus als je van apparaat verandert in reason gaan knoppen en faders ook mee op de controller, en bij de korg alleen de knoppen

Bij reason 2 hd je bijv die controller ondersteuning niet en als je dan in reason van apparaat verandert stonden op je midicontroller al je faders en knoppen weer verkeerd. ik weet niet hoe het bij andere software zit.

[quote]
Lesser_Noise:

Sinds een ruime week de behringer bcf2000 in bezit. De faders werken erg fijn, snel en zijn gemotoriseerd. Door de mackie control emulaties kan je in principe oneindig veel kanalen bedienen en hoef je niets in te stellen qua midi cc's. Ik weet alleen niet of Reason het mackie control protocol ondersteunt...

Enige nadeel aan die behringer zijn de draaiknoppen, dat endless gedoe is wel leuk en aardig, maar het werkt net wat trager dan normale pots. Maar goed, het zal ook wel van je persoonlijke speelstijl afhangen of je dat irritant vindt of niet.

[quote]
Dlux:

Reason heeft wel ondersteuning voor de universal control, maar of ze dan dat protocol ondersteunen weet ik niet. mischien is het specifiek voor reason.Lesser_Noise:
Idd, volgens de mackie site wordt het mackie control ook door Reason ondersteund


- - - - - - - - - - - - - - - - -

Mindsynth over: Illegale muziek downloads

Het is misschien een vorm van broodroof, het downloaden van mp3's... De artiest krijgt niet wat 'ie verdient.
Toch heb ik persoonlijk heb ik er niet zo'n heel groot probleem mee met het hele illegale muziekverspreidingscircuit. Het is, vind ik, zelfs, een mooi gegeven dat je mensen kan bereiken die anders niet in de gelegendheid zijn om uberhaubt met je muziek in aanraking te komen. Het maken van muziek gaat mij persoonlijk niet om het geld. Behalve dat ik het voornamelijk voor mezelf doe, gaat het mij om waardering, erkenning, het overbrengen van inspiratie, emotie, gevoel, visie, etc. Geld heeft hier voor mij weinig mee te maken, en is zelfs vaak een bariëre bij het maken van goede muziek. Als ik met mijn producties zo ver kan komen dat ik zalen vol met mensen een geweldige avond kan geven, of mensen thuis kan laten wegdromen, ben ik meer dan tevreden. Als ik geld belangrijk had gevonden binnen de muziek dan zou ik wel pop, hardstyle of andere overtoegankelijke en sales-gerichte muziek maken.

Dus op de vraag hoe ik het zou vinden als ik veel geld misloop door illegale downloads? Het zou me weinig tot niets uitmaken. Ik denk dat ik zelfs een gedeelte van m'n muziek zelf online als gratis download aan zou bieden. Als er een aantal fans en bewonderaars m'n product kopen vind ik dat geweldig, maar als het illegaal gedownload wordt vindt ik dat niet veel minder leuk. Ook zijn er genoeg alternatieven te bedenken om via andere wegen aan je geld te komen als producer, of door een exclusief product om je muziek heen te ontwerpen wat niet over de data-wegen te verspreiden is. Je kunt er ook niet omheen, het is naar mijn mening gewoon het tijdperk waarin we leven. En je kunt beter je creativiteit en energie gebruiken om iets te verzinnen waardoor je toch krijgt wat je wilt, dan hier een eindeloze strijd tegen te voeren.

De muzikanten en daaromheenliggende industrie die het meeste te lijden hebben onder 't mp3-cicuit zijn dus diegene die ook de muziek maken om te scoren. En ik vind persoonlijk dit alleen al een slechte zaak, muziek zou geen commercieel consumptie-wegwerpartikel moeten zijn zoals het nu vaak is, maar is dit in de loop der jaren geworden vanwege het feit dat er veel geld mee te verdienen is. Muziek, in mijn visie, gaat niet om scoren, roem, dikke auto's, etc, maar om uiting, en om mensen letterlijk en figuurlijk te bewegen. Voor de tijd van de moderne media werd er niemand stinkend rijk met het maken van muziek. Het kwam allemaal uit passie, en dit was ook aan de muziek af te horen. Mensen waren pioniers. Tegenwoordig gaat het grootste deel van de muziek om het beantwoorden van de vraag aan muziek. En hier gaat het naar mijn mening niet om. Muziek is iets wat altijd in ontwikkeling is geweest, en evolueerde naar aanleiding van creaties van de beste muzikanten, virtuozen, wonderkinderen en vernieuwers. Tegenwoordig wordt de luisteraar voorgeschoteld met hapklare, moeilijk om slecht te vinden, by the book 'how to make a hit record' - overgeproduceerde muziek en met door tot in detail uitgestippelde imago's en bijbehorende gelikte videoclips. Het wordt je als publiek moeilijk gemaakt om niet tevreden te zijn met wat je op de radio en tv-zenders toegeworpen krijgt, terwijl het qua muzikale waarde vaak weinig voorsteld. Dit resulteerd in een slechte en oppervlakkige smaak bij het grote publiek, die alleen maar meer van dit soort spul wilt, en zich vaak niet verder verdiept in meer qualitatieve, genuanceerde, intilligentere, vooruitstrevende muzieksoorten.

Dus als de mensen die verantwoordelijk zijn voor het brengen van een slechte oppervlakkige muzikale smaak aan de mens eindelijk een beetje 'gestraft' worden door minder inkomsten, vind ik dit een godsgeschenk, en hoop ik dat dit zover doorvoert dat we uiteindelijk weer op een natuurlijke evolutie van de muziek overgaan.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

De Compressor
(bron:kmt.hku.nl/~eelco/iplm/compressors.htm)

Wat is een Compressor?

Iedereen die ook maar iets met muziek te maken heeft, hoort zijn collega's vaak praten over compressors alsof het om leven of dood gaat. Er worden vaak verhitte gesprekken gehouden in de sfeer van "Voor een vette bas moet je echt eens die Smork compressor in standje 8 gebruiken!". Maar wat is nou eigenlijk een compressor? Wat doet zo'n ding? En waarvoor en wanneer gebruik je hem? In deze cursus zul je meer inzicht in de werking en de bediening van een compressor gaan krijgen.

In feite is een compressor niets meer dan een automatische volumeregelaar. Die komt goed van pas bij geluidsbronnen met een grote dynamiek. De menselijke stem is een duidelijk voorbeeld van zo’n bron. Uitschieters in zangvolume kunnen de apparatuur oversturen zodat vervorming ontstaat. En als je daarop bent voorbereid door de faders niet te hoog te zetten, vallen de zachte passages regelmatig weg in het omgevingsgeluid. Ook valt het vaak niet mee om de mixbalans met andere (minder dynamische) signaalbronnen onder controle te krijgen. Voor het beperken van de dynamiek van dergelijke signalen kunnen we gebruik maken van een compressor. Deze verzwakt de harde passages maar laat de zachte gedeeltes onveranderd.
Naast deze praktische toepassing van de compressor wordt het apparaat ook vaak ingezet om het geluid naar smaak te beïnvloeden, als een effectapparaat dus. Het gebruik loopt dan uiteen van het gemiddeld luider maken van een stereomaster tot het bewust toepassen van instellingen die neveneffecten veroorzaken.

hier de hele tekst

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Het Stereo Veld

Als je twee speakers hebt kun je met behulp van panning een geluid 'verplaatsen' van de ene speaker naar de andere. Het stereo veld ligt tussen het punt dat je interpreteerd als het geluid van geheel links tot het punt waar het geluid geheel rechts klinkt.
Met vrij simpele technieken kan je de hersens laten denken dat het stereo veld groter is dan de ruimte tussen de twee speakers (stereo field enhancers). Je moet wel onthouden dat dit een effect van interpretatie is, en is dus afhankelijk van de gebruikte apparatuur bij het opnemen of produceren, maar ook van de speakers en de positie van de luisteraar bij het afspelen.

Als je hardware of software hebt waarmee je je stereo veld kan aanpassen, en dat heb je waarschijnlijk, nl een pan-draaiknop, draai dan eens aan deze knoppen terwijl je goed tussen je speakers zit, en kijk of je je mix interresanter kan maken. Met enhancers en stereo veld bewerkers kan je makkelijk je stereo veld doen 'vergroten' en leuke effecten toepassen. Dit kan best een hoop waarde aan je productie toevoegen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Vocoder

Even in een paar zinnen kort uitgelegd wat een vocoder doet:

Met een vocoder kan je het ene geluid gebruiken om het andere te triggeren. Je hebt bijvoorbeeld een synth als basis (de carrier) en een zangpartij als modulator. Wat dit betekend is dat je de aanslag, volume etc. van de zang gebruik om de synth aan te sturen. Je krijgt nu het effect alsof de synth aan het zingen is. Stel nou dat de zang in een bepaalde toonhoogte is gezongen, en je speelt met de synth een bepaald accoord, dan klinkt de zang ook in dat accoord, welliswaar met de klank van de synth. Je kunt met verschillende knoppen aangeven in welke mate dit allemaal gebeurd en hoe de verhouding is tussen beide signalen. Belangrijk is dus dat je beide apparaten moet aansturen, wil het effect hebben.

Ga er gewoon maar even mee gaan spelen, dan kom je er vanzelf achter wat voor een leuke gein je er allemaal mee kan uithalen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -


Tracks (re)mixen in Ableton Live

Hier even een hele korte uitleg van een manier om tracks te mixen in Ableton Live.

Zoek je geluidsbestand, door via één van de mapjes links ernaar te browsen. Importeer/sleep je .mp3 of .wav bestand naar één van de audiokanalen. (mp3-support vanaf 5.0)
Click op de 'part'. Je krijgt nu een wav weergave van de track. Click op 'warp' en op 'loop'. Stel het juiste original bpm in. Als je het niet weet zet dan de loop length op 4.0.0 en speel met de bpm totdat je de juiste lengte van 4 maten hebt.

Als het goed is heb je nu het eerste stukje (4 maten) van je instrumental als loop, en kan je die ook afspelen. Zet het bpm van ableton evt. gelijk aan die van je track.

Sleep nu met ctrl ingedrukt je 'part' een positie eronder zodat ie 'm kopieerd. Verplaats nu de loop in de wav-weergave door met de muis het geselecteerde gedeelte van je track te verslepen. bijv. eindpunt eerste loop is nu beginpunt tweede loop. Je kunt bij deze loop bijv de length op 8.0.0 zetten. Zodat deze langer doorloopt.

Ga hiermee door totdat je het gewenste aantal onderdelen van je track als parts op je scherm onder elkaar hebt staan.
Herhaal dit met je andere tracks en bouw zo een live-set met bestaande of eigen tracks. Het verstandigste is om niet te veel dingen horizontaal naast elkaar te zetten, maar zorg voor een verticaal tijdsverloop.

Maak of zoek er wat eigen loopjes van percussie, breakbeats, hihats, vocals whatever bij om lekker mee te spelen. Probeer ook de effecten eens uit.

Het lekkerste werkt dit als je een controller hebt als bijv. de Korg Mikrokontrol, Evo UC-33 of Behringer BCF2000.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Logo-ontwerp

Als je een logo wilt maken of laten maken, zoek bijv. eerst dit uit:

- uitstraling (wat moet het logo uitstralen)
- tekst (moeten en woorden of symbolen in komen te zitten)
- toepassing (waar wil je het logo voor gebruiken)
- kleur (moet het in kleur, welke kleuren en waarom, zwart, etc.)
- doelgroep (wie zijn de mensen die je wilt aanspeken met dit logo)

Zoek dan in tijdschriften en op internet zo veel mogelijk plaatjes, foto's, kleuren, lettertypes, logo's van anderen uit de zelfde scene of business, producten, materialen, films, whatever, en andere zaken die gerelateerd zijn aan je concept, en gooi deze bij elkaar op een collage of in een map op je pc, maar wel zo dat je met deze files echt een bepaald sfeerbeeld krijgt. Maak aan de hand van deze collage de eerste schetsen of probeersels. Laat je inspireren door de gevonden plaatjes en collage, neem desnoods kleuren, stijl, lijnvoering, sfeer, etc. over van andere ontwerpen en plaatjes. En ga hierna verder met tekenen, samenstellen en optimaliseren van je logo. Bedenk goed dat een logo simpel moet zijn, duidelijk moet spreken en in het oog moet springen. Vaak kan je het beste zoveel mogelijk weglaten, en kiezen voor een niet te complex idee.
De meeste gebruiken programma's als Adobe Illustrator, Photoshop of bijv. Paint Shop Pro (wat iets gebruiksvriendelijker is) voor het maken van hun logo, maar soms kan je beter eerst het een en ander grof en schetsmatig zelf op papier zetten. Werk dan met materiaal waar je zelf een voorkeur voor hebt.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Releasen en de Muziekbusiness

Ja, de muziekbusiness zit soms raar in elkaar, zelfs als je goede muziek maakt, moet je nog maar net een label vinden dat geinterreseerd is in jouw muziek. Vervolgens moet je nog oppassen dat je niet genaaid wordt met je contract, en dan moet je soms ook nog maar wachten of ze hun beloftes nakomen. Voordat je een release hebt of kan krijgen moet er nog heel wat gebeuren.

Ik zelf ben ook al meer dan 10 jaar bezig met muziek maken, en leer ook nog steeds elke dag. Het is dan ook belangrijk dat je door blijft leren en zelfkritisch bent, je producties veel laat horen aan mensen die weten waar ze het over hebben, daar leer je het meeste van. De beste manier om aan opbouwende goede kritieken te komen is om je track te plaatsen op www.i-dance.com , hier krijg je reacties en tips en kan je zowizo alles vragen op het gebied van produceren.
Zelf heb ik ook nog geen releases op m'n naam staan, maar ik heb dan ook nog geen demo's rondgestuurd, ik vind eerlijk gezegd mijn tracks ook nog niet goed genoeg daarvoor. Daar komt bij dat ik eerste instantie voor mezelf muziek maak en dat het hebben van een release nog niet mijn grootste doelstelling is aangezien ik ook nog een moeilijke studie aan het afmaken ben.

Pas op dat je ook niet al je hoop op de muziek vestigt en dat je bijv. niet je opleiding laat vallen. Het is niet leuk om met muziek je brood te moeten verdienen, dit komt pas als het echt heel goed gaat. Om te scoren moet je soms nou eenmaal afbuigen van je eigen overtuigingen over muziek en zelfs dan is het vaak nog geen vetpot.

Probeer je muziek als één of meerdere projecten te zien, stippel goed uit wat en hoe je muziek wilt brengen met dat project, en hoe je aan je bekendheid wilt komen. Als je meerdere stijlen muziek maakt, verzin dan voor iedere stijl een ladingdekkende projectnaam. Schrijf op een groot stuk papier hetvolgende uit:

- Projectnaam/dj-naam
- Stijl
- Ongeveer rond ... BPM

- Gemaakte eigen tracks in deze stijl
- Labels bij deze stijl.
- Artiesten die zoiets ook maken.
- Bestaande tracks met de zelfde stijl en feel.

- Belangrijkste elementen.
- Omschrijving van waar het project over gaat.
- Sleutelwoorden om het project en de muziek te omschrijven.
- Misschien zelfs illustraties, foto's, kleuren etc. bij je project zoeken. Evt. een logo maken of laten maken door een kennis.

- Wat voor act komt hierbij. geen act of een dj-act of live-act, of beide?
- Ga je met iemand samenwerken? Wie zouden dit kunnen zijn?
- Wat heb je hiervoor nodig? Zoek je setting uit.
- Welke appratuur/software heb je nodig om dit project nog beter te kunnen?

Als je dit zo'n beetje hebt uitgezocht ben je al een heel end. Je hebt nu in je hoofd een veel beter beeld van waar je mee bezig bent, en kan je dit in je achterhoofd houden bij het werken aan je tracks. Haal als je meerdere projecten hebt in verschillende stijlen, deze ook niet door elkaar. Het is toch belangrijk dat je als project enigzinds stijlvast bent. Gelukkig kan je als electronisch artiest meerdere projecten beginnen.

Veel kan je ook leren door samen te werken met andere producers, dingen waar zij jaren over gedaan hebben om te leren kan je dan soms in een dag bijgebracht worden.
Verwacht niet dat je binnen no-time een release scoort, dit kan allemaal best lang duren. Ook als je een beetje zelfkritiek hebt, doe je zelf ook wel even wachten voordat je je demo's rondstuurd.

Een goede manier om aan een release te komen is om bijv 3 tracks, en niet veel meer, waar je erg tevreden over bent binnen één project, en die echt bij jou horen, heel goed uit te werken. Zorg dat deze 3 tracks bij elkaar passen, en dat ze ongeveer de zelfde sijl zijn. Laat deze zo veel mogelijk horen aan andere (jonge) producers binnen de stijl, en doe wat met je kritiek. Blijf deze drie tracks uitbouwen en verbeteren totdat ze echt goed klinken. Zorg dat de sound en het arrangement goed in orde zijn, als jij nog twijfelt over sommige dingen, horen andere mensen dit waarschijnlijk ook.

Brand vervolgens deze 3 tracks op een cd, en niet meer dan deze drie tracks. Je kan ook beter 1 goede als 2 goede en 1 slechte track op je cd zetten. Maak ook een mooi hoesje die echt bij je stijl en bij jou past en zorg dat het hele pakket er verzorgd uitziet. Geef je tracks ook namen en zet deze + je projectnaam op je hoes. Je zou er ook een kleine biografie bij kunnen doen. Zorg dat op zowel de hoes, de bio en cd zelf je contactgegevens staan vermeld.

Stuur vervolgens deze demo naar de labels waarvan jij denkt dat ze passen bij je stijl. Heb je geen idee welke labels, vraag dan aan een bevriende deejay in dezelfde stijl of hij ernaar wilt luisteren, en of hij wat labels voor je wilt opschrijven die erbij passen. Stuur vervolgens deze demo rond naar de gekozen labels, zowel binnen- als buitenland.
Hoe meer hoe beter, maar stuur niet bijv. je trance-demo naar een hardcore label als je begrijpt wat ik bedoel, maar als je 30 labels kan vinden die bij je muziek passen, stuur ze dan ook gerust naar al deze 30 labels, en blijf doorzoeken. De meeste demo's belanden op een stapel en deze stapel zal heel vluchtig worden doorgenomen. Zorg dan ook dat het uiterlijk van jouw demo opvalt. Zorg dat de eerste track van je demo gelijk goed begint, en dat de opbouw van deze niet te lang is, anders zetten ze 'm al af voordat 'ie echt begonnen is. Ze zullen waarschijnlijk niet veel langer dan een halve miuut naar je demo luisteren. Dus zorg dat er geen slechte halve minuut ergens op je demo staat.

Als je dus zo'n hele lading demo's hebt rondgestuurd is het gewoon afwachten wat je te horen krijgt. Maar ga ondertussen gewoon lekker door met muziek maken.

En dan... komt het misschien ineens het moment dat je een mailtje of telefoontje krijgt dat ze wel geinterreseerd zijn in je werk. Ze zullen dan misschien vragen om wat meer werk, of ze zullen je misschien wel een contract aanbieden. Onderteken nooit gelijk het eerste contract wat je voorgeschoteld krijgt, laat het eerst zorgvuldig lezen door iemand die er verstand van heeft. Teken nooit een exclusief contract. Dit betekend dat alleen dat label of die platenmaatschappij alleenrecht heeft op jouw werk als artiest. En dit wil je niet.
Als je dan een goed eerlijk contract hebt aangeboden gekregen, en je hebt dit ondertekend dan kan het nog wel even duren voordat je je tracks op vinyl hebt staan. Er komen dan nog best een groot aantal dingen kijken. Zoals of je producties wel goed genoeg afgemixed zijn om op vinyl te persen. Zij zullen komen met een aanbod om in hun studio de tracks af te mixen, en dit gaat je een gedeelte van je geld kosten. Het kan soms beter zijn om zelf een bevriend iemand of kennis te vinden met een goede studio en deze te vragen of hij naar je producties wil kijken en af wil mixen. Zorg zowizo dat je een goed netwerk hebt van mensen die zich in het producersvak bezig houden en blijf deze om advies vragen (www.i-dance.com). Zorg ook dat je ingeschreven staat bij de Buma-Stemra als je releases gaat krijgen zodat je artiestenrecht beschermt is. Ook inschrijven bij de Kamer van Koophandel is belangrijk als je geld gaat verdienen met je muziek.

Ik heb nu nog lang niet alles behandeld, ik weet namelijk ook niet alles van de gang van zaken, aangezien ik zelf nog geen releases heb gehad. Maar let goed op en zorg dat je goed geinformeerd bent. Laat je niet verassen, en zorg dat je geen beginnersfouten maakt.

Het is een flinke weg naar een release, en grijp iedere kans aan om kennis, ervaring en informatie te vergaren over de muziekbusiness. Lees lectuur, tijdschriften, websites en ervaringen van anderen. Houd je ogen open voor evenementen als de dj-expo en en dutch dj-day. Werk aan je netwerk. Als het dan allemaal goed gaat kan het balletje gaan rollen. Maar zelfs dan moet je niet verwachten dat je binnen korte tijd 'binnen' bent.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Zo! Kan dit subforum ook op slot :)
Waarschuw beheerder
hehe wat een lap tekst mindsynth (Y)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op maandag 16 januari 2006 om 01:00:
Print het gerust uit en leg het op je wc om tijdens het lozen ook iets binnen te halen.. of voor als 't papier op is of zo.


:D

bijzonder puike uitleg Mindsynth, komt alleen vijf jaar te laat ;)

Uitspraak van Mr Mindsynth op maandag 16 januari 2006 om 01:00:
Probeer ook eens iets onlogisch (bijv. een gesample koekepan ofzo) door je kickdrum te mixen


(y)
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Print het gerust uit en leg het op je wc om tijdens het lozen ook iets binnen te halen.. of voor als 't papier op is of zo.


bijzonder puike uitleg Mindsynth, komt alleen vijf jaar te laat


Bedankt. Goed dat er ook mensen zijn die dit al 5 jaar weten, die kunnen controleren of ik het wel allemaal goed vertel. Misschien kun je nog wat dingen aanvullen waar ik tekort schiet. ;-)
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op vrijdag 20 januari 2006 om 22:47:
Misschien kun je nog wat dingen aanvullen waar ik tekort schiet. ;-)


ghehe... vast niet.. je zou er al een boek van kunnen maken
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op maandag 16 januari 2006 om 01:02:
Releasen en de Muziekbusiness


ook bedankt voor dit stuk, komt nu goed van pas.
Kom namelijk binnekort uit op vinyl :D
Waarschuw beheerder
donateur
gefeliciteerd, man... (y)
Waarschuw beheerder
donateur
tijd voor iets nieuws?
Waarschuw beheerder
graag...wat moet je doen als je inspiratieloos bent :9
Waarschuw beheerder
godver, had laatst iets wat ik hier wou vragen maar dat benk weer vergeten :(
 
Waarschuw beheerder
of misschien iets over die cv kabels en aansluitingen etc
Waarschuw beheerder
donateur
Inspiratie voor Producers

Er zijn verschillende manier om aan je inspiratie te komen als producer. Iedereen heeft zo z'n manieren. Ook is het zo dat de keuze welk programma je gebruikt kan bepalen in hoeverre je inpiratie hebt om iets te maken. Sommige programma's als bijv Cubase, werken naar mijn mening niet echt intuïtief en geven weinig ruimte om te spelen en daar je inspiratie uit te halen.

Ik gebruik zelf voornamelijk de programma's Reason en Ableton Live. Dit zijn voor mij de twee programma's waar ik het snelste inpiratie haal, puur uit het klooien met de verschillende devices.

In Reason bijv. speel ik gewoon een tijdje met een synthesizer met daaraan een matrix, en na een beetje klooien heb ik vaak een leuke basslijn of melodie. Hier ga ik vervolgens mee verder, en bouw er drums, percussie, vocals etc. omheen. Dit is één manier om te beginnen.

Een andere manier is om bijv. een thema te kiezen. Dit kan vanalles zijn. Bijv. een film die je net gezien hebt, een aantal foto's of plaatjes of bijv. een groep woorden. Kies bijv een stijl, plus een aantal emoties die je wilt uitdrukken. Het kan een hoop helpen om voor jezelf eerst op te schrijven of te bepalen wat je wilt gaan maken. Zoek of rip hier dan de juiste samples bij in je soundbank of via internet, of zelf samplen van een film of cd en ga daarmee verder bouwen.

Wat ook een goede manier is, is om gewoon te proberen een track die je kent en goed vindt na te bouwen. Omdat je het toch nooit helemaal hetzelfde krijgt, wordt het toch altijd een eigen ding. Je zou bijvoorbeeld op deze site kunnen bladeren en één van de aanwezige stijlen proberen te benaderen. Mocht het uiteindelijk nog teveel lijken op het origineel, dan kan je dit natuurlijk altijd aanpassen. Wat je ook kan doen is twee of meer verschillende tracks kiezen en iets tussen deze twee in gaan gaan zitten. De tracks hoeven niet persé in jouw stijl te liggen, het kan ook jazz of klassiek of whatever zijn.


Dit zijn even wat technieken om te beginnen aan een project.
Er zijn vele andere manieren, ieder heeft zo z'n eigen methode. Je komt er na een tijdje achter wat voor jou het beste werkt. Het belangrijkste is vaak dat je op een bepaald moment voor jezelf duidelijk hebt wat je gaat proberen te maken. Dan kan bij de te nemen beslissingen de keuze een stuk makkelijker maken.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 15 februari 2006 om 22:26:
deze site


jezus man wat een fucking handige site dit!!! :D alle stijlen op een rijtje!

en bedankt voor deze shit man... ik zie dat je steeds door blijft zeggen dat je goed moet weten wat je wil maken! ik zal hier voortaan aan proberen te denken 8) goed topic dit hoor (Y) thx man!
Waarschuw beheerder
Uitspraak van D21 op woensdag 15 februari 2006 om 22:47:
deze site


ik was em al es eerder tegengekomen, maar heb weer veel geluisterd.

Erg intresant.
Waarschuw beheerder
nu hoor ik ook venetian snares voor t eerst :D vind ik van die genre die daar staat dan wel de beste tussen die nrs :D zoals Nano Strike ook maakt :D vette shizzle
Waarschuw beheerder
staat aparte shit op
Waarschuw beheerder
ook leuk dat Mr Mindsynth dit allemaal post terwijl ik het niet 100% serieus bedoelde :D maar het is wel handige shit :D nogmaals dank _O_
Waarschuw beheerder
donateur
ik zie dat je steeds door blijft zeggen dat je goed moet weten wat je wil maken! ik zal hier voortaan aan proberen te denken goed topic dit hoor thx man!


Dit is inderdaad belangrijk, maar doe ook nog af en toe iets geks en blijft je eigen ding doen. Je moet je ook niet bekneld voelen als iets niet lukt. Je mag jezelf ook nog best verrassen af en toe.

ook leuk dat Mr Mindsynth dit allemaal post terwijl ik het niet 100% serieus bedoelde maar het is wel handige shit nogmaals dank _O_


Ik vond het eeen goed idee, en een essentieel deel van het produceren. Leek me wel nuttig. Succes ermee allemaal.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 11 februari 2006 om 18:43:
of misschien iets over die cv kabels en aansluitingen etc


in Reason bedoel je?
Waarschuw beheerder
donateur
Agressieve Kickdrums

Om zelf succesvolle hardcore-bassdrums te maken kan je verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Het stapelen van samples wordt Layering genoemd.

Layeren is dus niets anders dan verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Gebruik dus verschillende kicks en ticks over elkaar, wat distortion, compressie etc. en met de waarden spelen tot dat het bevalt. Pas de effecten op de verschillende kicks apart toe, en enkele effecten weer over de geluiden gezamelijk. Zorg voor punch door bijv. een omhooggepitchte bassdrum eroverheen te gooien.

Reason Voorbeeld:
Maak in Reason drie NN-19 samplers aan. Laad in ééntje een 909, in de tweede een 808, en in de derde een lange lage kick met een lange release.
Hang er een Matrix en een CV Splitter aan zodat je alledrie de samplers met één Matrix kan aansturen. Speel de kick af d.m.v een Matrix pattern. Laat de kicks lopen. Pitch de 808 ver omhoog, en speel wat met de fliter, de attack en de sample start. Gooi over de derde NN-19 met de lage kick één of meerdere scream-bakken en klooi wat tot het aggressief klinkt. misschien nog een maximizer, limiter of whatever eroverheen als je 3.0 hebt.
Speel nog wat met de onderlinge volumes, de filter, attack en sample start van de 909. Gooi over het totaal, bijv op je Mixer of Line Mixer nog een Mclass Mastering Suite Combi en ga aan de slag met de verschillende waarden als bijv. loudness, limiting etc. Mis je nog iets, gooi er nog een lage kick overheen, haal weer wat weg, experimenteer. Koop vervolgens oordoppen voor je huisgenoten.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op vrijdag 24 februari 2006 om 23:13:
in Reason bedoel je?


ja idd, ik denk dat het voor veel mensen niet echt duidelijk is wat de mogelijkheden hier allmeaal mee zijn.
verder echt super topic dit (Y)
Waarschuw beheerder
Reason wordt toch geleverd met een manual? daar staat alles in.....:/
Tuurlijk is het makkelijker als ene Mr. Mindsynth het voor je neerkleddert....maar met simpel aansluiten kom je er dus niet, vooral nuiet als je niet weet wat wat doet....daar is die manual zo handig voor...(Y)

Anyway...je uitleg is wel dope....:respect: Mr. Mindsynth errug sticky topic dit....(Y)
Waarschuw beheerder
donateur
Niemand houdt van handleidingen... ;)

CV Kabels in Reason

Met de zogeheten cv kabels in Reason kan je hele vette dingen uithalen. Je kan verschillende geluiden gelijk laten triggeren, knoppen en andere waarden automatiseren, etc.

Je gebruikt hierbij vaak de Matrix, mijn persoonlijke favo apparaat in Reason. Ik geef één voorbeeldje, de rest wijst zich eigenlijk vanzelf.

Je hebt een Subtractor, als je deze selecteerd en een Matrix aanmaakt wordt de Gate Input en Mono CV van de Subtractor automatisch aangesloten op de Note CV en de Gate CV van de Matrix. (Kijk met Tab aan de achterkant van de devices). Als je nu een melodie intekend in de Matrix speelt de subtractor deze af. Maar dat zijn alleen nog maar nootjes. Maak nog een Matrix aan, en sluit van deze de Curve CV aan op bijv de Amp Level van de Subtractor, maar dan moet je eerst het schakelaartje aan de voorkant van note naar curve zetten. Nu kan je de tweede Matrix gebruiken om bijv. een volume slide of de onderlinge volumes van je aanslagen te varieëren. Om de gevoeligheid te regelen kan je nog naast de gebruikte input aan de achterkant van de Subtractor aan het draaiknopje draaien.
Je kunt dus die cv kabel in erg veel variabelen steken, speel hier gewoon wat mee, 't kan erg verrassende sounds opleveren. Ook ben je wat sneller van het houterige digitale geluid af als je waarden minimaal varieerd.

'k Heb hier nog een hele goede Reason Handleiding staan:
Rechtermuisknop, Doel Opslaan...

succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van DanM op zaterdag 25 februari 2006 om 12:26:
Reason wordt toch geleverd met een manual? daar staat alles in.....
Tuurlijk is het makkelijker als ene Mr. Mindsynth het voor je neerkleddert....maar met simpel aansluiten kom je er dus niet, vooral nuiet als je niet weet wat wat doet....daar is die manual zo handig voor...

Anyway...je uitleg is wel dope.... Mr. Mindsynth errug sticky topic dit....


Ik heb heel toevallig mezelf gedwongen die handleiding te lezen, maar er staat niet echt in uitgelegd hoe je een dergelijke kick moet maken ;)
Waarschuw beheerder
Morax...klopt, maar met het doorlezen van je tuut kom je een heel eind.....:yes: het helpt mij nog steeds, ook al is de tuut engelstalig...;) vindt er alles terug...:yes: en vooral veel klooien, experimenteren....(Y)
succes in iedergeval.....
Waarschuw beheerder
Uitspraak van DanM op zondag 26 februari 2006 om 00:44:
Morax...klopt, maar met het doorlezen van je tuut kom je een heel eind..... het helpt mij nog steeds, ook al is de tuut engelstalig... vindt er alles terug... en vooral veel klooien, experimenteren....
succes in iedergeval.....


Heb je ook wel gelijk in, maak mn kicks momenteel met een andere manier (subtractor+6xscream 4+delay+chorus+een beetje reverb) lukt ook aardig :p
 
Waarschuw beheerder
donateur
Zoek eens een demo van KurzWeil 3000... ook OCR software met spraak...

is vooral gedacht voor kinderen die problemen hebben met lezen.... in de NL verzie zitten verschillende talen...

Nerderlands / Nederlands belgisch
Duits / Engels / Spaans enz....

Je zult t niet echt actief gaan gebruiken maar om een keer mee te spelen is het humor :D Die duitse narator nederlandse tekst laten lezen.... zo melig...


Voor wat serieuzere productie activiteiten kan ik toch reason aanraden ookal heb je hier veel tijd voor nodig :D
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Ensorceler op maandag 27 februari 2006 om 03:58:
over je kicks


oh wacht die staan niet aan dus valt nog mee ;)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Ensorceler op dinsdag 28 februari 2006 om 02:25:
juist


Nee was gewoon aan het experimenteren geweest met vanalles en nog wat aan effecten enzo om te kijken hoe ik een kick het beste kan laten klinken, maar de chorus was niet zo'n geweldige verbetering dus daarom heb ik m maar buitengesloten maar het apparaat zelf nog niet verwijderd :p
Waarschuw beheerder
donateur
Probeer niet de kracht van je kick uit effecten te halen, zorg dat je basiskicks goed zijn, en maak ze vervolgens eigen door wat met verschillende waarden en/of effecten te spelen. Vaak kan je het beste minstens één 'schone' kick erbij hebben zitten anders wordt het echt alleen een zuigende brei. Een compressor bijv. wordt ook als effect gebruikt om het allemaal af te stellen, maar je basis moet echt uit goed werkende en klinkende kicks bestaan. Een chorus kan soms het gewilde effect geven, maar meestal gaat dit ten koste van je dynamiek en punch. Een delay zou ik ook niet zo snel op een kick gebruiken, maar na 6 Scream bakken kan alles interresant klinken. Experimenteren is altijd goed, een goed idee zou kunnen zijn om over je experimentele kick weer wat schone kicks te layeren om je punch etc. terug te krijgen. Misschien de hele meuk in een combinator gooien.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
je hebt het over stereovelden gehad maar weet je ook wat groot mono is.. ?
Waarschuw beheerder
donateur
Nee, ik heb deze term nooit gehoord, ik ben dan ook geen sound-engineer. Ik ben gewoon iemand die muziek maakt en graag bevindingen deelt. Het zou wat mij betreft ook een term uit de medische wetenschap kunnen zijn.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
als je alle geluiden in de breete zet krijg je groot mono omdat er dan geen midde meer is derhalve moet je er dus voor zorgen dat je je effecten breder plaast dat je basis geluid.. zo kan je er voor kiesen om een helekorte reverb tenemen bv 20ms pre delay en ook maar 40 ms decay dan komt het net los van het orgineel..als je dat dan breder plaast dan de orsronkelijke geluid hef je dit soort dingen op.

ps was het ook niet helemaal met je eens dat de kick en de hi hat het belangrijkste in een house productie zijn.. het is wat mij betreft zo dat je een track op basis van een aantal creteria kan beordelen bv arangement, productie technische, gekozen geluiden of qua harmonie(wat word er gespeed aan noten).. ja de kick en hihat zijn vaak wel prominent aanwezig maar vaak ook zonder enige creativiteit.
wel top dat je je kennis wil delen hoor dus daar hoor je mij niet over!
Waarschuw beheerder
donateur
Ik moet je gelijk geven over het kicks en hihats verhaal. Ik ben het ook al een tijdje niet meer eens met wat ik daar schrijf. Ik heb laatst tijdens het teruglezen en kopieëren in een ander topic toevallig die regel waar ik dat schrijf ook aangepast. Alleen kan ik het in dit topic niet meer veranderen.

Alleen binnen de dans-effectiviteit van een track zou ik gelijk hebben, maar als je idd spreekt over creativiteit en muzikale waarde spelen de kick en de hihat een kleine rol t.o.v. ieder ander element.
Er zijn ook een aantal voorbeelden te noemen van goede tracks waar de kick en/of hihat niet aanwezig zijn of ondergeschikt zijn aan bijv. de percussie of melodie (bijv. Umek - Gatex).
Het ging mij er vooral om te benadrukken dat deze twee niet vergeten moeten worden bij het verdelen van de aandacht, omdat deze zo prominent aanwezig zijn.

Maar cool dat je meeleest, ik heb graag een kritische noot. (y)
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op dinsdag 28 februari 2006 om 23:59:
Probeer niet de kracht van je kick uit effecten te halen, zorg dat je basiskicks goed zijn, en maak ze vervolgens eigen door wat met verschillende waarden en/of effecten te spelen. Vaak kan je het beste minstens één 'schone' kick erbij hebben zitten anders wordt het echt alleen een zuigende brei. Een compressor bijv. wordt ook als effect gebruikt om het allemaal af te stellen, maar je basis moet echt uit goed werkende en klinkende kicks bestaan. Een chorus kan soms het gewilde effect geven, maar meestal gaat dit ten koste van je dynamiek en punch. Een delay zou ik ook niet zo snel op een kick gebruiken, maar na 6 Scream bakken kan alles interresant klinken. Experimenteren is altijd goed, een goed idee zou kunnen zijn om over je experimentele kick weer wat schone kicks te layeren om je punch etc. terug te krijgen. Misschien de hele meuk in een combinator gooien


Bedankt voor de tips!
Uiteraard is het eerste wat ik heb gedaan ze allemaal in 1 combinator gooien, super handig dat ding! En heb ook al wel gemerkt dat er meer "punch" in komt als ik een met-scream3-bewerkte kick laat samenkomen met diezelfde kick dan onbewerkt, (achtergekomen met een paar van die screams op "bypass" te hebben gezet :p )
Waarschuw beheerder
donateur
Iemand nog suggesties voor weer 'ns een stukje?
Waarschuw beheerder
Mja....timestretching ....en dan in reason....:O ( of Cubase!)
Ik heb btw niet gekeken of je er wel over gerept hebt....:O;)
:flower:
Waarschuw beheerder
Coole topic; hulde aan mr. Mindsynth! Goede tips voor beginnelingen (zoals ikzelf). thx....
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van DanM op zaterdag 18 maart 2006 om 11:34:
Mja....timestretching ....en dan in reason....:O ( of Cubase!)
Ik heb btw niet gekeken of je er wel over gerept hebt.


geloof het al wel :kots:
Waarschuw beheerder
ohw....:O mja...dan heb ik nix gezegd....:flower:
Waarschuw beheerder
donateur
Ik heb net nog niet echt apart over Timestretching gehad, dus:

Timestretching

Timestrechen is het verkorten of verlengen van een sample zonder hierbij de pitch (toonhoogte) te wijzigen. Hiermee kan je voorkomen dat samples die voor andere snelheden zijn gemaakt niet in je track in te voeren zijn.
Tegenwoordig wordt timestretching ook wel als een effect/truc gebruikt om tracks en remixes aparte nieuwe wendingen te geven.

Timestretching kan helaas niet in Reason, maar dit kan wel met diverse wav-editors als Cool Edit / Audition. Een programma waarmee je in realtime je loops en sound kan timestretchen met aangeven van cuepoints en andere handigheden, is Ableton Live. Hier heb ik wel ooit een stukje over geschreven. Dan met name hoe je snel tracks kan mixen.

Tracks (re)mixen in Ableton Live

Hier even een hele korte uitleg van een manier om tracks te mixen in Ableton Live.

Zoek je geluidsbestand, door via één van de mapjes links ernaar te browsen. Importeer/sleep je .mp3 of .wav bestand naar één van de audiokanalen. (mp3-support vanaf 5.0)
Click op de 'part'. Je krijgt nu een wav weergave van de track. Click op 'warp' en op 'loop'. Stel het juiste original bpm in. Als je het niet weet zet dan de loop length op 4.0.0 en speel met de bpm totdat je de juiste lengte van 4 maten hebt.

Als het goed is heb je nu het eerste stukje (4 maten) van de track als loop, en kan je die ook afspelen. Zet het bpm van ableton evt. gelijk aan die van je track.

Sleep nu met ctrl ingedrukt je 'part' een positie eronder zodat ie 'm kopieerd. Verplaats nu de loop in de wav-weergave door met de muis het geselecteerde gedeelte van je track te verslepen. bijv. eindpunt eerste loop is nu beginpunt tweede loop. Je kunt bij deze loop bijv de length op 8.0.0 zetten. Zodat deze langer doorloopt.

Ga hiermee door totdat je het gewenste aantal onderdelen van je track als parts op je scherm onder elkaar hebt staan.
Herhaal dit met je andere tracks en bouw zo een live-set met bestaande of eigen tracks. Het verstandigste is om niet te veel dingen horizontaal naast elkaar te zetten, maar zorg voor een verticaal tijdsverloop.

Maak of zoek er wat eigen loopjes van percussie, breakbeats, hihats, vocals whatever bij om lekker mee te spelen. Probeer ook de effecten eens uit.

Het lekkerste werkt dit als je een controller hebt als bijv. de Korg Mikrokontrol, Evo UC-33 of Behringer BCF2000.

Succes.


In Cool Edit zit timestretching bij de effects.
Zorg dat je weet hoeveel langer of korter je file moet worden. Ik geloof dat je de bpm's kan aangeven.

Handmatig zou dit ook kunnen. Dit kan je doen door de bpm's te vergelijken. Sommetje:
bpm(origineel) delen door bpm(doel) = 'getal'
'getal' x 100 = percetage verschil.
dit percentage dan optellen of aftrekken van 100%
Je kunt dan in procenten de lengtes wijzigen. Ook kan je nog spelen met de pitch.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Toppertje...:D usefull as usual..:flower:
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op zaterdag 18 maart 2006 om 23:03:
Timestretching kan helaas niet in Reason


Kan wel, had gehoopt dat jij wist hoe...ik had een rsn waarbij het gedaan was mbv het automaten van diverse snelheden van samples in een/meerdere Matrixen....dit gaf dus precies dat "stottereffect" van een zin die aan het einde langzamer uitgesproken wordt...( beetje schamelijle uitleg...:O) erg dik effect, weet alleen niet meer hoe te creeren...:(

Mja...tanx anyway...:flower:
 
Waarschuw beheerder
FL :flower:

Ik heb t voor dan`s frustratie ff veranderd hehehehehehe
Beetje kinderachtig maar goed :[
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Ehm....dat is géén uitspraak van mij, let op wat je quote...;)
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van DanM op zondag 19 maart 2006 om 02:01:
Ehm....dat is géén uitspraak van mij, let op wat je quote...;)


Shit happens .........:p
Waarschuw beheerder
:\ sjees...een probleem...:/
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
O:)
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Fl heb ik niet.....:(
Waarschuw beheerder
donateur
Het zou best kunnen dat je dat stotter effect van timestretching kan bouwen of nabootsen uit een groep aparaten met veel matrixen. Er zal vast wel een freak zijn die dit heeft uitgevonden. Dat is ook het mooie van Reason en de Matrix. Maar dan blijft dit toch een verkapte manier, en om dit zelf uit te zoeken kan ik niet echt aanraden. Op van die reasonfreaks-sites kan je die files vaak wel vinden die je als voorbeeld kan gebruiken. En dan proberen te achterhalen wat er gedaan is. Al zou ik zelf altijd een andere softwaretitel pakken die er beter in is..
So see for yourself.

En waar gingen die laatste 6 berichtjes over???
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op zaterdag 25 maart 2006 om 17:53:
En waar gingen die laatste 6 berichtjes over???


Over het feit dat ik ge-qoute werd door iemand, alleen met text die niet van mij kwam....kleinigheidje...kan je vergeten...back to de orde van de dag....dit geweldige topic...(Y)

Ik heb inderdaad een aantal van die rsn files gevonden met dat fx wat je beschrijft, ben er al uit hoe dat te gebruiken....:)
Cubase gebruik ik ook, al is dat automaten van al die vst's en plugins nog een pain in the ass....mja...tijd zal het leren....:)

:flower:
 
Artiest Julian Sync
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op zaterdag 25 maart 2006 om 17:53:
Het zou best kunnen dat je dat stotter effect van timestretching kan bouwen of nabootsen uit een groep aparaten met veel matrixen. Er zal vast wel een freak zijn die dit heeft uitgevonden.


Er zijn een aantal Combinator-patches te vinden op het net van een aantal freaks zoals jij ze noemt ;) waarmee je kan time-stretchen. Ik heb er hiervan wel één van in mijn bezit. Er zijn er nog wel meer te vinden.

(y)

Is al genoeg gezegd, maar ik wil niet achter blijven...

Leuk topic dit :D
Waarschuw beheerder
donateur
... te vinden op het net van een aantal freaks zoals jij ze noemt ...


Ben zelf ook zo'n freak... :)

Leuk topic dit


thanks, als je nog een idee hebt voor een onderwerp, gooi maar op.
 
Waarschuw beheerder
Wat is nou het beste apparaat om
je frequencies te visualiseren ? :)

Of de beste manier `mag ook :yes:
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Deze hoofdtelefoon schijn in menige studio te vinden te zijn en wordt bestempeld als klassieker. Ik kan er niet overoordelen daar ik pas vanmorgen begonnen ben met mijn zoektocht naar een hoofdtelefoon. Hij sluit goed af, is robuust,geeft perfect weer en klein. Kortom dus makkelijk te vervoeren en geschikt voor produceren en djen (hang fijn om je nek). Enige minpuntje dat ik kon ontdekken is dat hij niet hard genoeg zou kunnen en ergens anders opgeblazen was. Waar ik het vroeger nog wel eens fijn vond om flink aan de volume knop te draaien ben ik inmiddels toch zuiniger op mijn gehoor en zie ik dit niet als en probleem.


Om nog even op de Sennheiser HD25-1 terug te komen, ik geloof graag dat deze in menig studio te vinden is. Ik geloof alleen niet dat deze gebruikt wordt om te produceren. Ik zie het meer als een koptelefoon voor een gitarist in de studio om een partij in te spelen.

Ik heb deze koptelefoon zelf in bezit, om te draaien werkt hij heerlijk en wil ik nooit meer wat anders :D, maar om te produceren laat hij wel wat te wensen over. Geef me dan maar een paar goede monitor-luidsprekers (y)


Misschien een nieuw onderwerp?

Side-chaining?
Waarschuw beheerder
donateur
snel maar weer eens iets plaatsen hier voordat ie op slot gaat...
side-chainen en frequenties visualiseren heb ik gezien...
binnenkort weer n stukkie..
Artiest {SHOWLIST artist 11802, 16036}
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op dinsdag 28 maart 2006 om 17:24:
Ik heb deze koptelefoon zelf in bezit, om te draaien werkt hij heerlijk en wil ik nooit meer wat anders , maar om te produceren laat hij wel wat te wensen over. Geef me dan maar een paar goede monitor-luidsprekers


Niet iedereen heeft monitor-centjes ;) in dat geval kan ik persoonlijk de Sennheiser HD-202 en de HD 280 Pro aanbevelen
 
Waarschuw beheerder
Misschien een stukje over masteren?

Hoe zorg ik ervoor dat alle frequenties van in mijn track op elkaar afgestemd zijn?

Hoe zorg ik ervoor dat als ik mijn track afspeel mijn spectrum analyzer van links tot rechts mooi gevuld is?

Ik heb met die dingen nog grote moeite..

Werk met fruityloops, en recentelijk ook met cool-edit-pro, misschien dat je wat informatie zou kunnen geven in verband tot die programmas?

Alvast bedankt, en bedankt voor de rest van dit topic, heb der erg veel aangehad :D
Waarschuw beheerder
donateur
Frequenties 2

Dit zijn zaken waar een studio/audio engineer veel vanaf weet. Ik zelf ben hier geen held in, en werk veelal gewoon op gehoor. Maar tegenwoordig zijn door verschillende softwaretitels taken van de audio engineer steeds toegankelijker geworden. Hieronder een klein overzichtje.

Ik heb eerder een kort stukje geschreven over frequenties, nu te lezen op o.a. pagina 3 van dit topic. De bottom line is dat je er voor moet zorgen dat elk van de geluiden elkaar niet 'wegdrukt'. Dit doe je met o.a. equalizers, je probeert daarmee te zorgen dat de geluiden goed 'gestapeld' in je track zitten. Je kan dit op ook gehoor doen, maar je kunt dus ook iets gebruiken, een spectrum equalizer om te zien welke geluiden welke frequenties beslaan. Een softwaretitel waarmee je dit goed kan zien is bijv. Penguin Software. Ik heb dit progje ooit gehad, maar kan het nu nergens meer vinden. Maar er zijn meer van dit soort titels als Spectrum Ananlyzer pro lab, Graphic Equalizer Studio. Hier kan je wat Trials downloaden.

Je kunt er ook voor kiezen om via hardware je frequenties beter te controleren, je hebt bijvoorbeeld van Behringer voor weinig geld een eq met daarin een spectrum equalizer.

Hoe zorg ik ervoor dat als ik mijn track afspeel mijn spectrum analyzer van links tot rechts mooi gevuld is?


Ik weet niet of je dit wel moet willen, als je naar released tracks kijkt is dit ook niet altijd het geval. Je maakt natuurlijk niet je muziek om je spectrum te vullen. Maar als je bijvoorbeeld ziet dat je sub-laag, de eerste meters links, nog helemaal leeg zijn, zou je ervoor kunnen kiezen om een extra lage subkick over je kick te layeren. Ook zou je de laagste frequenties van je bass of je kick kunnen boosten met een eq.

Wat velen doen is als ze een track af hebben, hiervan de losse kanalen te exporteren als .wav. Om vervolgens in een porgramma als cool-edit, in de multitrack editor alles nog wat beter te regelen. Hier heb je net even wat meer mastering en effect mogelijkheden met goede presets. Ook vind ik dat de geluidskwaliteit soms hoger ligt dan in bijv. Reason of FruityLoops.

Succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Kijk das wederom een mooi stukje :D

Tuurlijk maak ik mijn muziek niet om het spectrum te vullen, maar ik had begrepen dat een goed gevuld spectrum, een goed gemasterde track weergeeft...

In principe weet ik erg weinig van masteren af, en doe ik alles op gehoor, maar ik wilde graag toch wat meer weten over de feiten, en richtlijnen..

Dit is daar een behoorlijke hulp bij :D

Thnx :)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van DanM op zaterdag 18 maart 2006 om 23:37:
Kan wel, had gehoopt dat jij wist hoe...ik had een rsn waarbij het gedaan was mbv het automaten van diverse snelheden van samples in een/meerdere Matrixen....dit gaf dus precies dat "stottereffect" van een zin die aan het einde langzamer uitgesproken wordt...( beetje schamelijle uitleg...:O) erg dik effect, weet alleen niet meer hoe te creeren...:(


ik weet niks van reason heb er nog nooit mee gewerkt.
maar renoise (het prog waar ik mee werk) werkt ook met .rns.
hier kan je gewoon codes invoeren, zodat renoise steeds stukjes van een sample laat horen.zonder enige verandering van de afspeel snelheid

een code ala:
0900
0901
0902
0903
0904
0905
0906
0907
0908
0909
090a
090b
090c
090d
090e
090f

enz.
met resultaat:
http://beta.yousendit.com/transfer.php?action=download&ufid=A2B244F66AF77502
(niet zelf gedaan, te lui :))
Waarschuw beheerder
donateur
Whaha, ik ken die oude tracker codes nog wel uit de goede oude fasttracker tijd... nostalgisch... :)
Waarschuw beheerder
ode to impulse tracker 2.14! :D

vet topic dit. handige tips:D
Waarschuw beheerder
Toch had het wel wat met die hexadecimale codes in FT2.
Ook wel makkelijk...
Waarschuw beheerder
donateur
Ik vind dat voortaan de hele wereld hexadecimaal moet tellen... :p
Waarschuw beheerder
side-chainen :) jah!!
Waarschuw beheerder
Het is me al zo vaak geprobeerd uit te leggen, dan denk ik dat ik t snap, dus ik aan de slag, maar op 1 of andere manier krijg ik toch nooit t juiste effect... ? ...
oftewel: ik snap er dus nix van.
Waarschuw beheerder
Uitspraak van relexted op zondag 30 april 2006 om 14:40:
side-chainen :) jah!!


wat is dat? *ik denk aan panning, maar dat zal ik wel verkeerd denken*
Waarschuw beheerder
Uitspraak van UNTITLED. op vrijdag 5 mei 2006 om 16:01:
wat is dat? *ik denk aan panning, maar dat zal ik wel verkeerd denken*


heeft met compressen te maken O:)
Artiest {SHOWLIST artist 31027, 16404, 58027}
Waarschuw beheerder
Over dat timestretchen in reason, 't is volgens mij toch wel mogelijk als je dr. rex files van maakt...

of trip ik nu...?
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Q-bix aka Bushdoctor op zaterdag 6 mei 2006 om 08:11:
Over dat timestretchen in reason, 't is volgens mij toch wel mogelijk als je dr. rex files van maakt...

of trip ik nu...?


In theorie wel lijkt me, maar dan nog heb je "externe software" nodig (dat rex programma), en zul je het geluid in heel veel stukken moeten opbreken. Met iets als CoolEdit is het wat eenvoudiger.
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op maandag 17 april 2006 om 20:46:
Wat velen doen is als ze een track af hebben, hiervan de losse kanalen te exporteren als .wav. Om vervolgens in een porgramma als cool-edit, in de multitrack editor alles nog wat beter te regelen. Hier heb je net even wat meer mastering en effect mogelijkheden met goede presets.


wat een idee :O
Waarschuw beheerder
donateur
Timestretching (vervolg)

Uitspraak van Morax op zaterdag 6 mei 2006 om 16:12:
Uitspraak van Q-bix op zaterdag 6 mei 2006 om 08:11:
Over dat timestretchen in reason, 't is volgens mij toch wel mogelijk als je dr. rex files van maakt...

of trip ik nu...?

In theorie wel lijkt me, maar dan nog heb je "externe software" nodig (dat rex programma), en zul je het geluid in heel veel stukken moeten opbreken. Met iets als CoolEdit is het wat eenvoudiger.


Inderdaad, hiervoor heb je bijv. ReCylce van Propellerhead nodig.... Ook is dit geen timestretchen, maar het loopje opknippen in verschillende stukjes (parts), waarmee je het mogelijk maakt de loop op verschillende snelheden te gebruiken. De pitch en de lengte van de individuele geluiden van een loop blijven met de standaardinstellingen gewoon gelijk.

Rex-files zijn een soort truc om loops, (voornamelijk drums & percussie) op verschillende bpm af te kunnen spelen zonder dat de pitch en lengte van je drums veranderen.

Timestrechen is meer een effect, waarschijnlijk een soort algoritme, wat het mogelijk maakt om geluid in lengte uit te rekken zonder dat de pitch veranderd. Dit gebeurt waarschijnlijk door hele kleine stukjes elk weer in pitch te corrigeren of zo. Als dit zo is, zou je in theorie ook met zo'n rex programma kunnen timestrechen als je regematige superkleine parts snijdt, maar begin hier maar niet aan, lijkt me niet handig.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Side-Chain Compressing

En ik snap dat jullie graag iets willen weten over side-chain compressing. Aangezien hier door veel vaklui, bobo's en meepraters over gepraat wordt als stoere magische broodnodige oplossing voor een dikke zuigende electronische plaat. Juist daarom wacht ik hier nog even mee totdat ik de juiste manier bedacht heb om jullie dit uit te leggen.

Even een tipje van de sluier. Als je een dikke bassline hebt en je hebt een kick drum, bestaat er een grote kans dat deze zich beide binnen hetzelfde geluidsspectrum begeven. Door middel van Side-chaining kan je bijv. ervoor zorgen dat telkens waneer een kickdrum klinkt de basslijn onderdrukt wordt, eigenlijk naar de achtergrond gestuurd wordt. Dit kan je doen met een bepaalde vertraging, waardoor je het bekende zuigende effect krijgt. Je kunt dit ook bereiken door gewoon je basslijn zo aan te passen/automaten van modulatie/filters, en het bewerken van de volume van je bass-audiokanaal dat er geen of minder basslijn klinkt als de kick klinkt.

...Later meer...

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op dinsdag 9 mei 2006 om 03:25:
Aangezien hier door veel vaklui, bobo's en meepraters over gepraat wordt als stoere magische broodnodige oplossing voor een dikke zuigende electronische plaat.


Hehe ja dat was mij ook al opgevallen :p

Maar in ieder geval alweer bedankt voor het beetje informatie!
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op dinsdag 9 mei 2006 om 03:25:
En ik snap dat jullie graag iets willen weten over side-chain compressing. Aangezien hier door veel vaklui, bobo's en meepraters over gepraat wordt als stoere magische broodnodige oplossing voor een dikke zuigende electronische plaat.


http://trance.nu/v3/forums/viewtopic.php?t=112872

hier staat een tutorial hoe je het met fruity , ableton en cubase kunt doen.
heb em zelf ook gedaan met fruity, zit ook wel een voorbeeldje bij die je zo kunt inladen
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van ramoz op dinsdag 9 mei 2006 om 18:44:
zit ook wel een voorbeeldje bij die je zo kunt inladen


Das duidelijk :D
Waarschuw beheerder
donateur
nice... nu nog Reason... :D
Waarschuw beheerder
Reason staat er ook tussen....;)
 
Waarschuw beheerder
hmm de handmatige manier had ik ook al uitgevonden die daar voor reason staat uitgelegd;)
Waarschuw beheerder
donateur
Sidechaining (vervolg)

Ik heb even die site bekeken, op dat forum, en kan 't eigenlijk niet veel beter uitleggen dat die dude daar doet. dus copy-paste ik die hele meuk maar hier naartoe. Ik heb ze vertaald in het Nederlands voor jullie, om het toch een beetje exclusief te maken. Helaas missen er wel wat plaatjes, ik hoop dat het zonder ook lukt.

Succes.

Dus met grote dank Shoma van Trance.nu en de andere makers van de tutorials:

http://trance.nu/v3/forums/viewtopic.php?t=112872

Er zijn veel mensen, waaronder ik, die mij vragen hoe je de mysterieuze side-chain compressor moet laten werken. Dus hier zijn enkele tutorials die ik op het web heb gevonden.

Maar eerst wat info over sidechainen.

Pimp my bassline....

SIDECHAINING is een erg krachtige techniek om de dynamiek te bevorderen van een track. Het is niets meer dan een omgekeerde Gate, wat betekend dat een element wegvalt als een andere gespeeld wordt. Je kan sidechainen gebruiken voor erg verschillende resultaten, maar de bekendste is het sidechainen van de bass met de kick, wat betekend dat de bass weggaat als de kick luidt. De resultaten zijn erg organisch en warm in mijn opinie, en als je deze tutorial leest begrijp je het beter te begrijpen en toe te passen in verschillende applicaties.

Laten we nu kijken hoe je dit effect moet maken met verschillende programma's.

VST SEND-Recv methode

[img width=430 height=300 cacheid=0013c8260004465132ecffee1a016636d3]http://www.db-audioware.com/images/dbd-large.jpg[/img]

1. Koop of download een demo versie van DB Audioware dynamics processor http://www.db-audioware.com/dB-D-dynamics-processor-more.htm.

2. Laad deze VST op bijv. Kick en zet SEND aan.

3. Laad deze VST op je Basslijn en zet RECV Aan. Speel nu met de waarde.


FruityLoops sidechain compression (Tutorial by Daniel85)

1. Kies een instrument die je als trigger voor de sidechain wilt gebruiken (het geluid dat de compressor de taak geeft om in te springen), een 4/4 Kick bijvoorbeel en link het naar een FX-kanaal. Allereerst moet je dit fx-kanaal Muten (stilzetten, door de fader helemaal naar benenen te zetten in de mixer)

2. Hierna moet je er een "fruity peak controller" aan toevoegen. Dit is alles wat je nodig hebt om de trigger te definieèren.

3. Daarna link je het geluid wat je wilt laten side/chainen naar een ander fx/kanaal, en voeg de "fruity compressor" (of een andere zelfgekozen compressor) toe, rechtsclick de "threshold" knop en selecteer "Link to controller".

4. Als je dit gedaan hebt krijg je een window die je de mogenlijkheid geeft te kiezen tussen de verschillende controllers. Click op de internal controller window en selecteer "Peak+Lfo" en click "accept"... nu ben je klaar..
Je kan maar één device per "peak controller" toewijzen.

FruityLoops tutorial file http://hem.bredband.net/eldarion/Sidechain_42313061.zip


Cubase SX 2/3 sidechain compression gebruik makend van Waves C1 (tutorial door Mantik)

1. Maak een "Audio-Stereo-Group" aan genaamd "Sidechain".
Je ziet de plugin "Waves C1 Comp-sc" in het plaatje. Install deze plugin in de Sidechain-Groep.
Doe de Output-Panning van deze groep naar MONO (rechtsclick op the panner, selecteer "stereocombined panner" en sleep beide stereokanalen naar het midden)

2. Bewerk 2 kicks die altijd gelijk spelen. Het plaatje laat Midi-Noten van de gedupliceerde kick zien. Neem je originele kick (van je drumsampler bijvoorbeeld), duplicateer deze en sla altijd beide Kicks.

3. Root de 2 kicks naar 2 verschillende kanalen. Kijk naar het plaatje. Rename één kanaal naar "KICK" (the originele) en ander naar "TRIGGER".

Je kan ook zien dat Kick is geroute naar het masterkanaal van de geluidskaart, Trigger is en geroute naar de "Sidechain" groep. Dit is belangrijk, doe het.

Misschien zie je al dat de Trigger is hard gebalanced naar links, doe dit. Je zult zien waarom.

Alleen één van de twee kicks wordt gestuurd naar het oor van de luisteraar. De ander genereert een intern signaal for de sidechain groep. De TRIGGER-kick stuurt een signaal die de de envelope en de dynamiek.

4. Localiseer je Basslijn kanaal. In het voorbeeld is het een audiokanaal ganaamd "Bass".

Je moet maar 2 dingen doen: Stuur de Output naar de groep "Sidechain"

En draai de Panning naar helemaal rechts.

Er zijn nu twee signalen die routen naar de Sidechaining-Stereo-Group. Op het linker kanaal is de TRIGGER-Kick en op het rechter is de "Bass".


5. Open de Sidechaingroep. bewerk de plugin WAVES C1 comp-SC.

Verander de Key mode naar L -> R, nu is de linker input de sleutel voor de rechter output. Dit betekend dat de Trigger-kick, die gestuurd wordt op het het linken kanaal een envelope genereerd die een signaal van het rechter kanaal manipuleerd (de "Bass"). We willen de basslijn manipuleren met de envelope van de TRIGGER-Kick.

Bewerk smart hard parameters voor de Treshold, Ratio, Attack and Release. Je zal zien dat de visualation-diagrammen beweging laten zien. De Y-As laat het volume-signaal zien links en de X-As showt het volume-signaal rechts.

Maak experimenten hiermee en luister naar het effect, en hoe de bass wegvalt als de kick invalt. Als je alleen de bassline hoort ben je vergeten de Output van de Groep naar mono te zetten. (zie Stap 1)

Als je alles goed gedaan hebt. Veel plezier, Maak experimenten, finetune de parameters.


Source - http://www.mantikonline.com/art_sc.htm


Sidechain compression met Reason 3

1. Allereerst, maak een BASSLIJN (bijv. met de substractor en een matrix).

2. CLick nu rechts op de Substractor -> create -> Mclass compressor (om 'm automatisch te routen, je zou even aan de achterkant kunnen kijken met tab om te zien wat er gebeurt)

3. Maak nu een Redrum, en programmeer een 4x4 bassdrum. In de rack view (TAB) verbindt SEND OUT 1 van de Redrum naar de SIDECHAIN IN in de compressor. Draai nu de S1 send waarde op de bassdrum volledig omhoog.

4. Klaar! Speel met de compressor. (kijk in de tutorial voor de parameters) en beluister de resultaen door de bypass in en uit te schakelen.

Reason 3 Tutorial File - http://hem.bredband.net/eldarion/Reason_Sidechain_42319562.rns


Ableton Live 5 en Sidechaining

1. Om te beginnen, maak twee MIDI clips en éé AUDIO op verschillende kanelen. MIDIs voor Impulse (Drums) and Bass, en AUDIO kanaal voor Impulse Out (omdat we Impulse sidechaining naar de compressor, wordt het ge-mute. Dus verbind ik Impulse audio naar een ander audio kanaal om de kick te horen.

2. Nuw laad ik een kick sample op impulse en programmeer een simpele 4x4. Maak hierna een melodie voor de bass.

3. Voeg een compressor toe die sidechainen ondersteund, op het Basskanaal (in mijn geval gebruik ik Vanilla b69 Compressor)

4. Click nu ctrl+alt+i om de Audio/MIDI input and output opties te zien. Verbind Impulse audio naar Bass. (je zal dan bijv. 3/4 Vanilla Compressor zien)

5. Dus we hebben de Impulse aan de Vanilla compressor verbonden, terwijl dit werkt op het Bass kanaal. We moeten alleen nog de compressor tweaken nu... Zoals altijd bij sidechainen, gebruik korte attack en release met een vrij lage threshold.

6. Als je de Impulse niet kan horen, gebruik dan dat audio kanaal dat we gemaakt hebben. Op dat kanaal selecteer je "Audio from" en kies je Impulse kanaal. En uiteindelijk druk je het oranje "In" knoppie.
Ableton Live 5 Tutorial File:
http://hem.bredband.net/eldarion/Ableton_Live_Sidechain.als

[img width=651 height=472 cacheid=0001d82c00044652f80823891a016636d3]http://i5.photobucket.com/albums/y168/ShamisK/Tutorials/AbletonLiveSidechain.jpg[/img]

Volume Automating Techniek

Compressie is gewoon een automatische waarde-veranderaar natuurlijk. Dus het kan automatisch, maar het kan ook gewoon handmatig.

1. Automate de volume van je basslijn, corresponderend aan je kick. Als de kick klinkt moet de volume van de bass laag zijn. Dit is het principe.

Jezper's plaatje laat deze methode zien:
[img width=498 height=617]http://www.airbase.nu/misc/sidechaincompression.jpg[/img]


Gratis VSTs die sidechain compression hebben.


ChunkWare Vanilla Compressor http://www.chunkware.com/vanilla/

Redshiftmedia Ducker
http://www.redshiftmedia.com/vsts/

Sidekick v2 http://www.twistedlemon.nl/site/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=1&Itemid=28

Ze gebruiken allen de zelfde techniek (zoals beschreven in het Cubase SX voorbeeld)

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
ik ga het een keer met ableton proberen, het lijkt allemaal zo geweldig dus jah....
Waarschuw beheerder
donateur
Ik heb de SIDECHAINING tutorials vertaald, zie boven ^^

Succes.

ik denk dat ik binnenkort maar van al m'n stukjes een overzichtelijke website ga bouwen...
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op zaterdag 13 mei 2006 om 18:04:
Ik heb de SIDECHAINING tutorials vertaald, zie boven ^^


hehe van die site had ik m al :D voor FL :) vette shizzle wel :)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van D21 op zaterdag 13 mei 2006 om 18:38:
hehe van die site had ik m al voor FL vette shizzle wel


Die avatar van jou is echt ENG! ...kippenvel...
Waarschuw beheerder
ik weet ik weet :D
Waarschuw beheerder
Een tutorial over hoe zet je de angst die de avatar van D21 teweeg brengt om in inpiratie :p

Maar euhm iets over Vocoders hebben we toch al gehad of niet? Misschien iets over hoe je fatsoenlijk geluid uit Mälstrom krijgt? Hoe maak je een goede breakbeat zonder dat je die hoeft te rippen van een oldschool hiphop-nummer?

Ik heb geen idee verder :p
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Morax op woensdag 17 mei 2006 om 10:55:
Hoe maak je een goede breakbeat zonder dat je die hoeft te rippen van een oldschool hiphop-nummer?


hier ben ik ook wel erg benieuwd naar :jaja:
zodat je vette breaks voor in een breakcore trrackje kunt maken.

+ had ook nog een gewoon vraagje;
met die monitor speakers, heb je daar ook nog een speciale versterker bij nodig? of zit dat bij die dingen in ofzo?
hoe zit dat met die dingen...
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Als je monitor speakers koopt, kan je kiezen tussen actieve monitors (met ingebouwde versterker) en passieve (zonder versterker). Ik raad daarom altijd de actieve aan, omdat de versterker die hierbij ingebouwd zit altijd de juiste is voor de bijbehordende speaker. Ze zijn natuurlijk wel duurder dan de passieve, maar zijn dit zeker waard, ook als je weet dat je er dus nog een versterker bij moet kopen als je passieve koopt.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Breakbeats Recyclen

Hoe maak je vette eigen breakbeats, zonder deze zelf te hoeven rippen uit oude platen etc.? Eigenlijk is dit heel eenvoudig en doeltreffend. Wat je eigenlijk doet is het stelen van de positionering van een breakbeat die je al hebt.

Ga uit van een klassieke of vette breakbeat die je hebt liggen. Je kunt kiezen voor een .Rex-drum en deze gebruiken, of voor een sample of loopje dat je nog ergens hebt liggen.

Heb je een programma als Propellerhead ReCycle, dan is dit heel goed te doen, en ook een handige en dankbare bezigheid. Ik werk zelf niet vaak meer met ReCycle, dus vertel ik het vrij grof, maar dit moet lukken. Laad je breakbeat in in ReCycle. Vervolgens kan je met wat opties de beginpunten van de individuele drums van je loop aangeven. Er komen dan van die verticale lijnen te staan op de positie waar de drums beginnen. Dit zal je met de hand nog vaak moeten aanpassen en scherpstellen om het goed te krijgen. Wat je vervolgens kan doen is of de individuele parts van de loop aanpassen in pitch of andere waarden. Óf je kan andere eigen samples in de plaats van de aanwezige geluiden plaatsen, met behoud van de positie van de drums. Deze kan je laden in ReCycle en plaatsen op de plek binnen de loop waar je deze wilt hebben. Op deze manier behoudt je de posities en daarmee het ritme van de originele loop maar verander je de sounds naar je eigen smaak en maak je eigenlijk je eigen loop als .rex of .wav om in je producties te gebruiken.

Een andere manier, als je geen Recycle hebt is om bijv. in Reason, Fruity of whatever een bestaande breakloop te triggeren/loopen en goed te luisteren. Kies vervolgens drum (of andere) samples die je wilt gebruiken om je eigen breakbeat te maken. Soms is het nodig om je drumpattern twee keer (of meer) zoveel stappen binnen de 4 maten te geven. Dus 32 tikken in 4 beats ipv 16, zodat je er beter tussen kan gaan zitten. Kies eerst een kick, en zet deze op de posities waar in de breakbeat de kicks hoort, vervolgens de snare, hi-hat, crash, whatever totdat je alle geluiden denkt te hebben overlapt. Mute daarna de breakloop en luister hoe het klinkt. Waarschijnlijk om het lekker te laten lopen zul je nog moeten tweaken aan de pitch, volume, filters etc. van de individuele sounds voordat het allemaal juist klinkt. Misschien nog een master effect als compressie over al deze geluiden en voíla. Een eigen breakbeat en niemand weet dat je uit bent gegaan van een bestaande loop.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Hoe je vet geluid uit de Malstrom krijgt... dat lijkt een makkelijk verhaal, maar daarvoor moet je eigenlijk begrijpen hoe synthesizers werken. En er zijn een hoop verschillende manieren van synthese. Om een beetje compleet verhaal te geven zal ik op alle soorten in moeten gaan. Wel heel leerzaam, maar een flink verhaal. Ik zal er eens over na denken hoe en wat ik dat dan ga vertellen...
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 17 mei 2006 om 14:23:
en nu?


hmm ja das een goeie...

er is al zo veel besproken:P
Waarschuw beheerder
donateur
had de reply al weer veranderd... er komt een flink verhaal over synthesizers aan dus over een tijdje...
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 17 mei 2006 om 14:28:
had de reply al weer veranderd... er komt een flink verhaal over synthesizers aan dus over een tijdje...


das ook intressant idd, maar wordt dat dan niet een heel ingewikkeld verhaal? of kan je het zo uitleggen dat ik geen hoofdpijn krijg? :P
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 17 mei 2006 om 14:28:
had de reply al weer veranderd... er komt een flink verhaal over synthesizers aan dus over een tijdje...


cool, ben benieuwd :)
Waarschuw beheerder
Thx Mindsynth!
Nu is het bij mij wat duidelijker over die monitors. :)
Verder heb ik Recycle hier nog wel liggen, hier moet ik me alleen nog wat in verdiepen voor die breaks.
En om break wat op te fokken voor breakcore zijn er nog wel handige VST's (ik heb er 1 genaamd ''Glitch'' of iets in die richting)
Of met een tracker kan je ze ook aardig makkelijk veranderen.
Maar eerst goeie breaks maken :D
 
Waarschuw beheerder
Okee erg handig die over breaks :)

Eens een keer proberen met fruity dan maar :/
Waarschuw beheerder
donateur
das ook intressant idd, maar wordt dat dan niet een heel ingewikkeld verhaal? of kan je het zo uitleggen dat ik geen hoofdpijn krijg?


kan inderdaad vrij technisch en vierkant worden allemaal, daarom zal ik bij het begin moeten beginnen. Misschien doe ik het wel in stappen... moet nog even kijken..

En ik heb eerder een stukje over monitors geschreven, welk terug te vinden is in de overview die ik maar weer eens plaats, ditmaal updated. zie hieronder:

!Achtung! grote lap tekst !Achtung!
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
MINDSYNTHS MINI COURSE OVERVIEW

Wat is een artiest?

wat zegt van Dale?

ar·tiest (de ~ (m.), ~en)
1 uitvoerend kunstenaar => kunstenmaker, performer

Nou dit zegt al een hoop, uitvoerend kunstenaar. Maarja, dan kom je op de eeuwige discussie 'wat is kunst?'.
Wanneer is een dj-bezig met kunst te vertonen? Mijn visie op kunst is wanneer iemand met bepaalde middelen zijn eigen emoties, inspiraite, denkbeeld etc. weet te uiten. Of dit nou wel of niet door de massa wordt begrepen of opgevangen.

Wat zegt van Dale?

kunst (de ~ (v.), ~en)
1 het creatief en origineel tot uiting of voorstelling brengen van gedachten of gevoelens op vaak ontroerende of schokkende wijze
2 elk van de disciplines die door kunstenaars beoefend worden
3 een of meer kunstwerken
4 door oefening en studie verkregen kundigheid, vaardigheid
5 wat door mensen en niet door de natuur is gemaakt => namaak

Dus als iemand platen draait met enkel het doel voor geld mensen aan het dansen te brengen en hier geen eigen motivatie of hoger doel mee heeft zou het geen artiest zijn, maar slechts een entertainer. Tenzij het natuurlijk zijn of haar eigen platen zijn.

En dan heb je dus nog wel betekenis 4 van het woord kunst, maar dit gaat over ergens goed en kundig in worden, en dan is iedere sport ook een kunst. Je zou dus het technisch erg goed worden in draaien ook een kunst kunnen noemen, maar ik zie dit toch als een ander soort kunst. Hoewel sommige deejays technisch zo goed zijn dat hun draaikunsten echt als kunst gezien kan worden, en dus eigenlijk ook kunstenaar zijn. Maar vaak hebben deze mensen ook de juiste motivatie gehad om te komen waar ze zijn.

Componeren/produceren is dus ook niet altijd kunst, als er iets van de artiest zelf in zit, zoals emotie, visie etc. dan is het kunst, is de plaat opgebouwd volgens standaard productie-regeltjes en enkel gemaakt om te scoren, dan kan je dit eigenlijk ook niet echt als kunst zien, maar slechts als een consumptie artikel.

Ik denk dat de combinatie van de juiste motivatie en tecnische vaardigheden ook nodig zijn om echt kunst te brengen. Iemand die absoluut niet kan schilderen zal het ook moeilijk krijgen om z'n emotie en visie etc. op een doek te krijgen. Hoe beter je technische vaardigheden, hoe intuitiever je jezelf naar voren kan brengen.

Dus wanneer is iemand artiest?
Dit heeft te maken met de motivatie van het betreffende persoon. Wil de persoon iets meegeven aan deze wereld, wil hij/zij mensen een emotie overbrengen, een visie uitdrukken, en laat hij/zij zich niet volledig sturen door geld en de wens van de massa? En is deze persoon bereid om kundig te worden met zijn middelen?

Artiest zijn zegt meer over wat de beweegredenen zijn van een persoon, en zijn niet alleen te toetsen aan hand van technische of sociale zaken, maar zit meer in de geest en drijfveer van een persoon. Een artiest beschikt over de kundigheid en motivatie om intuitief met zijn beschikbare middelen zijn hogere doel te uiten.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Beginners: Wat heb je nodig om een beetje lekker te kunnen produceren:

Sequencer- Je overkoepelende software om je hardware, vst/software-synths&effects of audiokanalen mee aan te sturen. Behalve de bekende Cubase, zijn er een hoop alternatieven. Zoals Protools, Ableton Live, Logic, Cakewalk, etc. Cubase is een goed programma, maar zou voor mensen die net beginnen met software nogal moeilijk in te komen kunnen zijn. Wat gebruiksvriendelijker en steeds meer gebruikt is Ableton Live, welke ook erg geschikt is om live mee op te treden.

Geluidskaart - In je computer zit een geluidskaart, tegenwoordig meestal geintegreerd zit op het moederbord. Dit zijn meestal beperkte kaarten die niet ideaal zijn voor het maken van muziek.
Je kunt dus gaan kijken naar een betere geluidskaart. Al voor zo'n 100 euro heb je een kaart die al stukken beter is als de geintegreerde kaart.
Bij het aanschaffen van deze moet je o.a. letten op welke aansluitingen je nodig hebt voor je andere apparaten, dus midi, audio etc. Er zijn ook controllers met ingebouwde geluidskaart, zoals de Novation X-Station.

Controller - Normaal kan je alleen je muis en toetsenbord gebruiken om je sequencer aan te sturen, maar dit is natuurlijk verre van ideaal om bijv. een melodie in te spelen of een effect te sturen. Er zijn ontzettend veel verschillende controllers verkrijgbaar. Vaak zijn dit apparaten met een klavier en verschillende draaiknoppen en faders. Deze zijn via usb op je computer aan te sluiten en zijn vaak erg handig in het gebruik. Kijk hiervoor naar merken als bijv. Evolution, Novation, etc. Korg heeft ook een leuke.

Weergave - Om goed te kunnen horen wat je doet, is het verstandig om niet op pc-speakers of met een hifi-set te werken. Deze speakers geven namelijk niet goed weer wat je eigenlijk aan het maken bent. In veel studios vind je actieve monitor-speakers, speakers met ingebouwde versterker die proberen het geluid zo puur mogelijk weer te geven. Omdat deze niet goedkoop zijn, en ook niet iedereen herrie kan maken in de ruimte waar gewerkt wordt zou een andere oplossing kunnen zijn om een goede kwaliteit koptelefoon aan te schaffen waarmee je wel dag en nacht vol kan blazen zonder dat men er last van heeft. Kijk bijv. naar de Sennheiser HD 580 of 280.


Wat je er verder bij neemt of gebruikt is afhankelijk van jouw voorkeur en de soort muziek die je wilt gaan maken. Je kan bijv een hardware synthesizer erbij gebruiken. Zorg dan dat je er ééntje hebt die geluiden in zich heeft die bij jouw stijl passen. Verder zou je kunnen denken aan een drumcomputer of een sampler. Als je meerdere hardware apparaten hebt, dan heb je een mixertje nodig om het geluid van je computer en andere hardwarebakken samen te voegen en te regelen.

Maar misschien is het ook verstandig om eerst verschillende software-synthesizers (vst) te proberen. En daar je geluiden in eerste instantie uit te halen. Ook met programma's als Reason heb je een sequencer en diverse software synthesizers, samplers en effecten in één programma.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Kickdrums

De kickdrums (bassdrum) en de hihats zijn verreweg het belangrijkste in de housemuziek. Zonder deze is het eigenlijk geen dance te noemen. Je kunt een plaat maken met enkel beats, en mensen kunnen erop dansen. Met alleen melodische elementen, vocals en effecten wordt dit erg moeilijk.

De basis van een housetrack zijn dus de kicks en de hihats. Omdat dit het basiselement is moeten deze eigenlijk wel goed zijn wil het een goede plaat zijn. Als je het hebt over de dans-effectiviteit van een track dan is de rest ondergeschikt.

Kickdrums
De Kick of Bassdrum is erg bepalend voor de stijl van een plaat. Ga je voor diep, rond, rauw, pompend, zuigend of whatever. Als je gaat zitten om een track te maken, en je hebt een beetje in hoofd wat je wilt gaan maken, zorg dan dat je de juiste bassdrums al klaar hebt. Je kunt natuurlijk gebruik maken van gesamplede kicks van anderen, al bepaald dit gelijk de soort track, en het liefst wil je zo veel mogelijk een eigen track hebben.

Kickdrums maken:
Het mooiste is natuurlijk om je eigen kickdrums te maken of samenstellen. Pak je wav-editor en ga eens experimenteren met kickdrums. Begin bijvoorbeeld met een standaard 808 of 909 (de 'moeders' van de meeste bassdrums) en speel met de mogelijkheden van het programma. Maak zo een aantal verschillende kickdrums.
Vervolgens ga je deze kickdrums weer over elkaar heen plakken, gebruik daarvoor bijv. in Cool Edit de multitrack editor, of mix-paste de kickdrums over elkaar heen.
Als je een mooie cleane kick wilt houden, let er dan op dat de kick niet gaat clippen, in het rood gaat. Dit kan je voorkomen door de volumes van de verschillende elementen lager te zetten.
Om een kick meer punch te geven, kun je een korte tik aan het begin van je bassdrum plakken, je kan vaak het beste een tik-geluid (ride) of een omhoog-gepitchte kickdrum gebruiken.
Vervolgens of daarvoor al kan je kiezen hoe de staart van de kick komt te zijn door weer met andere effecten etc. te spelen.

Blijf altijd doorgaan met kickdrums maken, zet deze met een logische naam in een eigen mapje, en blijf ze combineren evolueren en updaten. Zo heb je na een tijdje een vette familie van zelf gemaakte kicks.

Het kan helpen om van tevoren te weten in welk bpm je muziek wilt gaan maken. Je kunt er dan voor zorgen dat je kick precies de lengte heeft die vullend is tot aan devolgende beat.

Hoe weet je hoelang je kick moet zijn met het betreffende bpm?
Dit is eigenlijk een heel makelijk sommetje, gewoon 60 delen door je bpm en je hebt de tijdsduur van één beat.
bijv. 140 bpm... 60 delen door 140 = 0.428571428571428571... Rond dit af naar 0.428 seconden.

Als je dit weet kan je een leuke zuigende kick maken, door binnen deze lengte je bassdrum af te sluiten met een omgekeerde bassdrum.

Wat voor kick moet je hebben?
Dit is echt helemaal afhankelijk van je stijl, of wat je wilt maken. Misschien verzin en creeer je wel je eigen soort stijl door een eigen soort bassdrum te maken. Probeer ook eens iets onlogisch (bijv. een gesample koekepan ofzo) door je kickdrum te mixen om een lekker vage sound te krijgen. Wat ook altijd werkt is om met meerdere kicks te werken in je productie. Bijv. een diepe kick, een hoge kick en een lange kick of zo. Speel met de waarden van deze kicks tot je het juiste geluid krijgt. Aanraders zijn bijv. de sample-start (op welk punt de kick begint) de pitch (toonhoogte) en bijv. de attack (hoe snel de kick opkomt) en de release (hoe lang 'ie doorklinkt).
Ook met filters kan je leuke dingen bereiken.

Zorg ervoor dat je basiskicks waar je mee begint altijd goed zijn, met effecten kan je een hoop, maar het is heel moeilijk of van een flutkick een pompende knalbassdrum te maken.

Er is veel te vertellen over alleen al de bassdrum. Dit is lang niet alles maar het zal je al een heel end op weg helpen. Later kan je ook nog gaan spelen met de relatie/samenspel tussen je kick en de basslijn en gaan experimenteren met compressors en limiters, maar daar wil ik het nu nog niet over hebben. Over hihats en percussie ga ik het binnenkort wel hebben.


Toevoeging:

Probeer niet de kracht van je kick uit effecten te halen, zorg dat je basiskicks goed zijn, en maak ze vervolgens eigen door wat met verschillende waarden en/of effecten te spelen. Vaak kan je het beste minstens één 'schone' kick erbij hebben zitten anders wordt het echt alleen een zuigende brei. Een compressor bijv. wordt ook als effect gebruikt om het allemaal af te stellen, maar je basis moet echt uit goed werkende en klinkende kicks bestaan. Een chorus kan soms het gewilde effect geven, maar meestal gaat dit ten koste van je dynamiek en punch. Een delay zou ik ook niet zo snel op een kick gebruiken, maar na 6 Scream bakken kan alles interresant klinken. Experimenteren is altijd goed, een goed idee zou kunnen zijn om over je experimentele kick weer wat schone kicks te layeren om je punch etc. terug te krijgen. Misschien de hele meuk in een combinator gooien.laatste aanpassing 1 maart 2006 00:06


Succes, en veel plezier.

- - - - - - - - - - - - - - -

Agressieve Kickdrums

Om zelf succesvolle hardcore-bassdrums te maken kan je verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Het stapelen van samples wordt Layering genoemd.

Layeren is dus niets anders dan verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Gebruik dus verschillende kicks en ticks over elkaar, wat distortion, compressie etc. en met de waarden spelen tot dat het bevalt. Pas de effecten op de verschillende kicks apart toe, en enkele effecten weer over de geluiden gezamelijk. Zorg voor punch door bijv. een omhooggepitchte bassdrum eroverheen te gooien.

Reason Voorbeeld:
Maak in Reason drie NN-19 samplers aan. Laad in ééntje een 909, in de tweede een 808, en in de derde een lange lage kick met een lange release.
Hang er een Matrix en een CV Splitter aan zodat je alledrie de samplers met één Matrix kan aansturen. Speel de kick af d.m.v een Matrix pattern. Laat de kicks lopen. Pitch de 808 ver omhoog, en speel wat met de fliter, de attack en de sample start. Gooi over de derde NN-19 met de lage kick één of meerdere scream-bakken en klooi wat tot het aggressief klinkt. misschien nog een maximizer, limiter of whatever eroverheen als je 3.0 hebt.
Speel nog wat met de onderlinge volumes, de filter, attack en sample start van de 909. Gooi over het totaal, bijv op je Mixer of Line Mixer nog een Mclass Mastering Suite Combi en ga aan de slag met de verschillende waarden als bijv. loudness, limiting etc. Mis je nog iets, gooi er nog een lage kick overheen, haal weer wat weg, experimenteer. Koop vervolgens oordoppen voor je huisgenoten.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Drum Plaatsing

Tsja, eigenlijk zijn niet echt regels voor, maar wel dingen die het altijd goed doen..

Voorbeeldje van positionering in een 16-stappen drumcomputer:

kicks: 01 - 05 - 09 - 12 (uiteraard) (evt.+ 13 of 14)
closed hihat: 03,04 - 07,08 - 10,11 - 15,16
open hihat/cymbal: 03 - 07- 11 - 15
snare: 05 - 13 of bijv. 05 - 12 of 04-07 + 12-14
clap: ipv snare of: 05 - 13 of 04 - 12 whatever.

Dit is echt een basis, begin misschien hiermee, maar probeer ook veel te varieëren met andere posities en geluiden. Je kunt binnen 1 drumbak het beste zorgen dat er niet te veel drums op de zelfde plek staan en dat je zoveel mogelijk verschillende geluiden gebruikt. Hier wordt het geheel dynamischer van.
Vaak is het ook juist zoeken naar die ene tik op die juiste (eigenlijk juist verkeerde) plek die net effe die lekkere zwoei geeft, soms betekend dit dat je eigenlijk tussen twee posities in moet gaan zitten. Dit kan je oplossen door of de sample start van je sample later te zetten, of door er een 32 stappen pattern van te maken en 'm op dubbele snelheid te draaien zodat je het dubbele aantal posities hebt.
Wat ook help is om de plaatsen die je niet gebruikt 'op te vullen' met wat andere tikjes en tokjes, extra andere high pitch bassdrums, abstracte fx whatever. Bij techno mag de percussie ook best niet meer van elkaar te onderscheiden zijn en één grote brei worden. Gooi gerust een aantal ritmes over elkaar heen totdat je de sound krijgt die je wilt. Ga daarna de samples muten die niet bij lijken te dragen aan de groove. Let ook goed op je eq, zodat het niet allemaal elkaar wegdrukt etc. Voor een volle technopercussie wordt vaak compressie en dan met name sidechaining compressie toegepast. Over compressie kan je verder in een andere tekst meer te weten komen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - -

Breakbeats Recyclen

Hoe maak je vette eigen breakbeats, zonder deze zelf te hoeven rippen uit oude platen etc.? Eigenlijk is dit heel eenvoudig en doeltreffend. Wat je eigenlijk doet is het stelen van de positionering van een breakbeat die je al hebt.

Ga uit van een klassieke of vette breakbeat die je hebt liggen. Je kunt kiezen voor een .Rex-drum en deze gebruiken, of voor een sample of loopje dat je nog ergens hebt liggen.

Heb je een programma als Propellerhead ReCycle, dan is dit heel goed te doen, en ook een handige en dankbare bezigheid. Ik werk zelf niet vaak meer met ReCycle, dus vertel ik het vrij grof, maar dit moet lukken. Laad je breakbeat in in ReCycle. Vervolgens kan je met wat opties de beginpunten van de individuele drums van je loop aangeven. Er komen dan van die verticale lijnen te staan op de positie waar de drums beginnen. Dit zal je met de hand nog vaak moeten aanpassen en scherpstellen om het goed te krijgen. Wat je vervolgens kan doen is of de individuele parts van de loop aanpassen in pitch of andere waarden. Óf je kan andere eigen samples in de plaats van de aanwezige geluiden plaatsen, met behoud van de positie van de drums. Deze kan je laden in ReCycle en plaatsen op de plek binnen de loop waar je deze wilt hebben. Op deze manier behoudt je de posities en daarmee het ritme van de originele loop maar verander je de sounds naar je eigen smaak en maak je eigenlijk je eigen loop als .rex of .wav om in je producties te gebruiken.

Een andere manier, als je geen Recycle hebt is om bijv. in Reason, Fruity of whatever een bestaande breakloop te triggeren/loopen en goed te luisteren. Kies vervolgens drum (of andere) samples die je wilt gebruiken om je eigen breakbeat te maken. Soms is het nodig om je drumpattern twee keer (of meer) zoveel stappen binnen de 4 maten te geven. Dus 32 tikken in 4 beats ipv 16, zodat je er beter tussen kan gaan zitten. Kies eerst een kick, en zet deze op de posities waar in de breakbeat de kicks hoort, vervolgens de snare, hi-hat, crash, whatever totdat je alle geluiden denkt te hebben overlapt. Mute daarna de breakloop en luister hoe het klinkt. Waarschijnlijk om het lekker te laten lopen zul je nog moeten tweaken aan de pitch, volume, filters etc. van de individuele sounds voordat het allemaal juist klinkt. Misschien nog een master effect als compressie over al deze geluiden en voíla. Een eigen breakbeat en niemand weet dat je uit bent gegaan van een bestaande loop.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Monitor Speakers & Headphones

Veel mensen vragen zich af wat nou de nuttigste eerstvolgende aankoop is bij het produceren.

Een aankoop die nooit echt een miskoop is, is een set goede monitorspeakers, of een goede hoofdtelefoon. Je moet immers kunnen horen wat je doet. Veel hifi-sets, versterkers of pc-speakers hebben allemaal vreemde extrabass 3dsurround loudness en andere onzinnige manieren om het geluid op te pompen. Maar let op dat dit dus niet het geluid is wat je aan het maken bent. Je wilt het liefste tijdens het produceren zo goed mogelijk horen wat je doet, zonder dat daar een of ander raadselachtig hifi-effect overheen zit.

Denk er daarom over na om eens een set monitor speakers aan te schaffen. Een veelgemaakte keuze en ook door mij en anderen aangeraden product zijn bijv. de KRK Rockit RP6 actieve (= met ingebouwde versterker) nearfield monitors. Voor een relatief ok-prijs heb een set goede speakers in huis.

[img width=250 height=330 cacheid=001397ad00046585251cc15d1a016863b4]http://www.jam.se/images/KRKrokitRP6.jpg[/img]

Heb je niet de mogelijkheid flink te blazen in je huidige studio of werk je veelal 's nachts, kijk dan naar een goede kwaliteit hoofdtelefoon als de Sennheiser Hd-580 of 280, Let wel op bij het produceren op headphone dat je het geluid niet te hard hebt staan, en dat je het ook af en toe terugluisterd op speakers. Het kan af en toe nogal een vertekend beeld geven.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

[b]Frequenties


Net als met licht, is geluid opgedeelt in frequenties. En ook net als met licht zijn hele lage en hele hoge frequenties voor de mens niet waar te nemen. Daartussenin zit het gedeelte waar je je mee bezig houdt.

Het belangrijkste wat je moet weten is dat als een goede eindmix wilt hebben in je track, je ervoor moet zorgen dat de frequenties van je geluiden elkaar niet (teveel) overlappen. Zie het geluidspectrum als bijv een stapel, je kunt er het beste voor zorgen dat niet teveel op dezelfde hoogte ligt anders wordt het instabiel. Zorg dus dat de individuele sounds ruimte maken voor elkaar.

Het apparaat wat uitgevonden is om dit te kunnen doen is de equalizer, afgekort EQ. Deze wordt veel gebruikt om bepaalde frequenties van geluiden naar voren te brengen, maar veel beter werkt het om frequenties van andere geluiden juist te minderen. Let dus op dat bijv. je leadsynth niet de bassdrum 'wegdrukt', en je snare niet weer teveel van je synth inpikt. Met veel eq's of spectrum analysers kan je precies zien werk bereik je sound heeft. Pas deze aan met je eq door overlappende frequenties weg te draaien of te minderen en maak nette 'pakketjes' van al je sounds. Heb je teveel, en overlapt het teveel, dan wordt het een zooitje en komt geen van de geluiden er goed uit.

Sommige muzikanten, vaak toetsenisten etc, spelen met twee handen hun melodieen in, dus met links een begeleiding. Doe dit niet, omdat je hier vaak teveel frequentie gebruikt om er nog een fatsoenlijke track omheen te bouwen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Frequenties 2

Dit zijn zaken waar een studio/audio engineer veel vanaf weet. Ik zelf ben hier geen held in, en werk veelal gewoon op gehoor. Maar tegenwoordig zijn door verschillende softwaretitels taken van de audio engineer steeds toegankelijker geworden. Hieronder een klein overzichtje.

Ik heb eerder een kort stukje geschreven over frequenties, nu te lezen op o.a. pagina 3 van dit topic. De bottom line is dat je er voor moet zorgen dat elk van de geluiden elkaar niet 'wegdrukt'. Dit doe je met o.a. equalizers, je probeert daarmee te zorgen dat de geluiden goed 'gestapeld' in je track zitten. Je kan dit op ook gehoor doen, maar je kunt dus ook iets gebruiken, een spectrum equalizer om te zien welke geluiden welke frequenties beslaan. Een softwaretitel waarmee je dit goed kan zien is bijv. Penguin Software. Ik heb dit progje ooit gehad, maar kan het nu nergens meer vinden. Maar er zijn meer van dit soort titels als Spectrum Ananlyzer pro lab, Graphic Equalizer Studio. Hier kan je wat Trials downloaden.

Je kunt er ook voor kiezen om via hardware je frequenties beter te controleren, je hebt bijvoorbeeld van Behringer voor weinig geld een eq met daarin een spectrum equalizer.


Hoe zorg ik ervoor dat als ik mijn track afspeel mijn spectrum analyzer van links tot rechts mooi gevuld is?


Ik weet niet of je dit wel moet willen, als je naar released tracks kijkt is dit ook niet altijd het geval. Je maakt natuurlijk niet je muziek om je spectrum te vullen. Maar als je bijvoorbeeld ziet dat je sub-laag, de eerste meters links, nog helemaal leeg zijn, zou je ervoor kunnen kiezen om een extra lage subkick over je kick te layeren. Ook zou je de laagste frequenties van je bass of je kick kunnen boosten met een eq.

Wat velen doen is als ze een track af hebben, hiervan de losse kanalen te exporteren als .wav. Om vervolgens in een porgramma als cool-edit, in de multitrack editor alles nog wat beter te regelen. Hier heb je net even wat meer mastering en effect mogelijkheden met goede presets. Ook vind ik dat de geluidskwaliteit soms hoger ligt dan in bijv. Reason of FruityLoops.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Drugs en produceren

Als je serieus wilt produceren zul je de laatste hand vrijwel altijd nuchter moeten doen. Wiet, coke, mdma 't is allemaal wel leuk voor kortsondige ideetjes, maar je moet niet vergeten, en dat weten niet zoveel mensen, dat je gehoor flink verandert als je onder invloed bent.

Bijvoorbeeld als je stoned bent, dan hoor je minder hoge tonen, dus zet je veel te veel hoog in je tracks. Dat kan je track de volgende dag bij het terugluisteren flink doen tegenvallen. Ook coke veranderd je gehoor, en wordt ook afgeraden om tijdens het afmixen te gebruiken.

Dus let erop jongelui, het kan op het moment misschien goed gaan en helemaal geweldig klinken, maar als je het nuchter terughoort kan het allemaal flink tegenvallen.

En dan heb ik het nog niet over de toegankelijkheid. Als je onder invloed bent ben je sneller geneigd in je eigen wereld te geraken, en maak je misschien wel iets heel byzonders, een goede kans dat de muziek gewoon niet te begrijpen valt voor de nuchtere massa. Ik zelf ben ook niet vies van geestveruiming (o.a. voor inspiratie en concentratie), maar om een track volwassen te krijgen zal je eigenlijk altijd ook een aantal keer nuchter achter je tracks moeten zitten. Houd deze zaken ook in je achterhoofd bij het onder invloed produceren, zodat dat je geen onodige tijdrovende dingen doet die later tijdverspilling blijken te zijn.

Maar 't blijft leuk.
Succes

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Melodieën voor Beginners
(algemeen en Reason)

Begin met een super simpele melodie, gelukkig leent housemuziek zich uitstekend voor een simpele melodie dus das lekker. Belangrijker is dat 'ie vooral lekker op de beat ligt, want daar hoef je geen muzikaal talent voor te zijn. Maar doe eerst dit:
1 - kies je bassnoten voor je maten (bijv 4 maten, A, A, C, deze noten vormen de basis voor je melodie.
2 - de noten die altijd goed klinken bij de gekozen bassnoot zijn de noten die onderdeel zijn van een accoord in die bassnoot. Kies dus ook een accoord. gebruik vaker en eerder deze noten dan andere in je melodie.
Welke accoorden zijn er? .....veel, maar ik geef je de belangrijkste:
*- voor een 'donkere' sound (mineur) gebruik dan de bassnoot, de noot die 3 noten hoger ligt (A+3=C) en de bassnoot +7 (A+7=E) een A-mineur is dus A, C & E.
*- voor een 'vrolijke' sound (majeur) gebruik de bassnoot +4 erbij, en ook weer de +7. dus A majeur is A, C# en E.
*- door de bassnoot +10 (of -2 whatever) toe te voegen aan je majeur of mineur krijg je een zogeheten '7-accoord'
dus A-mineur 7 = A, C, E en dus (A+10) G.
dus A-majeur 7 = A, C#, E en dus (A+10) G.

gebruik dus eerst vooral deze noten in je melodie, en kijk dat of je er wat tussengelegen noten af en toe er tussen kan plaatsen. Wees hier zuinig mee.
En pas je accoordnoten en extra noten dus aan naarmate je bassnoot veranderd.

wil je een basslijntje maken, gebruik dan nog meer alleen de bassnoot en de acoordnoten. Een Stringpartij of andere lange geluiden kun je maken door de accoordnoten gezamelijk tegelijk te triggeren, en zorg dan dat ze de lengte van de maat hebben.

Algemeen; gebruik niet te veel verschillende noten in een melodie, probeer overeenkomsten tussen accoorden te vinden of, juist accoorden/bassnoten te kiezen die overkomstige noten hebben in het accoord.

Voor het lekker op de beat krijgen van een melodie kun je de zogeheten 'Quantasize' functie gebruiken, die dit dus doet. Het muzieknootje rechtsbovenin je sequencer-window. De mate van quantasizen, hoe strak op de maat het dus wordt, kun je instellen met de dropdownbox links van die muzieknoot, hoe lager het getal na de '1/' hoe strakker het wordt. Je kunt ook tijdens het inspelen al automatisch quantasizen door het muzieknootje met het rode vierkantje, weer links van die dropdownbox aan te zetten...

succes

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Funky Basslines

Voor funky music wil je eigenlijk ook echt een funky, bijna jazzy bassline. Ik zelf ben soms wel uren bezig met het zoeken naar een dikke lekker rollende bassmelodie. Soms zijn ze net iets te complex, maar wel goed uitgedacht. Eigenlijk is het ook een kwestie van weten welke noten je 'kan/mag' gebruiken. Er zijn natuurlijk niet echt regels voor, maar er zijn wel een aantal vaste trucs die je kan gebruiken.

Bijvoorbeeld je wilt een basslijn in C.
Je kunt dan in ieder geval gebruik maken van bijvoorbeeld C1, C2, C3 etz. En de noot +7, in dit geval de G kan je ook altijd betrekken.
Voor een simpele, niet al te sfeerbepalende basslijn heb je hier al vaak genoeg aan. Speel met nootlengtes, stiltes, dubbel (achter elkaar) aangeslagen noten en octave change (bijvoorbeeld c1, c2,c2,c1 vlak achter elkaar).

Wil je een complexere meer sfeerbepalende bassmelodie dan kan je er nog wat noten bijpakken. De noten die je er bij pakt zijn het meest bepalend vool de feel/sfeer van bassmelodie. Pak je er de noot +3, de D#, dan krijg je de donkere mineur sound, met de E krijg je de standaard majeur sound. Interresanter zijn vaak de keuzes die hier net buiten liggen, in dit geval bijv. de D of de G#. Je kunt het beste zuinig zijn met deze extra noten, ook met de lengte van deze, de kans dat het niet lekker klinkt met je main synth/stabs zijn groter naarmate je meer van deze gebruikt (let ook op welke noten je gebruikt hebt met je melodie/stabs/etc. en gebruik vooral deze).

Wat vaak werkt voor een funky feel is in iedergeval zorger dat ' ie melodieus lekker loopt, dus dat 'ie op 't einde weer terugwerkt naar het begin met een soort roll. Bij een basslijn die begint in C bijvoorbeeld kan je in de laatste maat G-G-A#-B. En zo weer terug 'rolt' naar C.

Plaatsing is bij een funky basslijn belangrijker dan bij een iets meer electronisch klinkend geheel. In funky music zit meestal toch een soort van levendigheid. Kies daarom voor veel variatie bij o.a. de plaatsing en lengte van je noten en stiltes. Het kan vaak beter klinken alsof een bassgitarist het speelt dan dat het gesequenced is.

Waar het 'm ook in zit is de overgang van de ene basstoon naar de andere, je kunt je patroon gewoon transposen, maar dit is vaak niet de mooiste manier. Beter is vaak om van het geheel meer 1 melodie te maken die niet klinkt als een basspatroontje die van toonhoogte veranderd. Truc hierbij is o.a. niet te beginnen op de bassnoot bij de overgang. Bijv. als de bass over gaat van C naar G# kan je als eerste noot van de nieuwe basstoon naar de D# gaan (G#+7). Kijk ook welke noten binnen je gekozen basistonen overeenkomen of naast elkaar liggen, en speel met de overeenkomsten.

Foreal:

Ik loop altijd zo te prutten met basslines. Maar heb je misschien een tip met welke setup ik het best kan beginnen voordat ik met bass timbres melodien ga beginnen? Of het ut beste is om te kijken of ie klinkt, samenlopend met de gehele beat, of alleen de kick en of ik dan meteen wat moet compressen, of meteen al een eq eroverheen te zetten om zo problemen met de kick te voorkomen. Want het lijkt wel of ik nooit een goede bass timbre te pakken krijg, omdat ze altijd weer prut klinken en nooit zo mooi liggen als in pro-productie's


Eén gouden tip is, dat het eigenlijk niet nodig is om gelijk met de kick een bassnoot te spelen. Als je in 't arrangement ziet dat de kick en een lage bass gelijk getriggerd worden kan je soms het beste de bass daar weghalen. Als het goed is hoor je ook weinig verschil. De plaatsing van je bassline is dan ook erg belangrijk. Vaak wordt de off-beat (3e tel) gebruikt, vaak dan met een zuigend effect met de kickdrum, bereikt met compressors en dergelijke. Wat je ook kunt proberen, is je hele basspartij een halve maat opschuiven, dit kan soms een verrrassende dynamiek aan je track geven, en ook ben je vaak van het 'kick gelijk met bass'-probleem af.

Foreal:

Ja oke, daar waren we al achter. Maar zelf op een offbeat klinkt het zo anti-bass. maja, zal wel een kwestie van lijmen zijn. toch bedankt


Om een juiste basssound te krijgen is het toch vaak tweaken met je pitch, filters, cutoff, eq, envelope (attack vooral) tot je het juiste geluid krijgt. Vaak is een vrij standaard synthgeluid, een sine, een sawth of een square al erg goed voor de job. Gebruik ook geen of weinig effects over je basslijn. Als je met je huidige setting het niet voor mekaar krijgt om een lekkere bass te creeeren, haal dan rebirth (nu gratis down te loaden) uit de kast en gebruik de 303, desnoods 2 tegelijk. Eventueel exporteren als audio. Succes verzekerd.

Foreal:

Owkee, we zullen eens kijken. Ik ben in het bezit van AudioRealism - Bassline. Een soort van 303 kloon en volgens vele verdomd goed, maar toch gebruik ik vaak v-station om bassen te maken omdat die dat rauwe geluid (waar ik zo dol op ben ) goed naar voren krijgt. Maar de 303 is hier mee ongeveer begonnen, dus gaan we kijken of mijn kloon zulk geluid kan produceren.. bedankt!


- - - - - - - - - - - - - - - -

Melodieën voor beginners, deel 2

Ok, je hebt een melodie gemaakt, maar hij klinkt nog wat 'dun'. Hoe komt dat nou, bij anderen klinkt die veel dikker.

Dat komt omdat er bij anderen vaak meer dan 1 noot tegelijk getriggerd worden. Vooral bij trance bestaan melodieën eigenlijk uit allemaal accoorden, of delen van accoorden.

Hoe doe je dit, en welke noten moet je dan gebruiken?

Bij het vorige verhaal over melodie heb je gelezen hoe accoorden in elkaar zitten. Ook heb je gezien hoe je een melodie maakt. Er zijn verschillende manieren om je melodie dikker te maken.

Manier 1:
Voeg een tweede sampler, oscilator, vst, whatever toe. Maar dan met een andere noot. +12 (octaaf)werkt altijd, maar voegt weinig dynamiek toe. De noot die je kiest kan het beste één binnen je gebruikte accoord zijn.
Dus wanneer je voor een mineur hebt gekozen, zou je kunnen proberen de noot +3 aan je originele geluid toe te voegen. Dit kan je doen door bijv. de tweede oscilator van je subtractor of malstrom in reason op pitch +3 te zetten. Ook kan je met de cv kabeltjes aan de achterkant een ander apparaat gelijk laten triggeren (gate). En verander dan de pitch van het geluid van dat andere apparaat. Let erop dat dit eigenlijk een truc is die een beetje beperkt is.

Manier 2:
Deze manier is eigenlijk beter, maar wel iets meer werk.
Je zet (copy, paste) je zelfde midi/sequence track op een ander apparaat en met de muis gooi je al je nootjes (bijv.)3 omhoog. Ook kan je gewoon binnen hetzelfde midikanaal/sequencer track je hele melodie copyen en 3 omhoog gooien. Je zal merken dat het niet altijd goed klinkt, vooral als je mineuren en majeuren door elkaar gebruikt. Pas het dan met de hand aan tot je de juiste sound krijgt. Het aantal lagen dat je toevoegd kan zoveel als je wilt zijn, en het kan ook +3+12 (andere noot, maar dan een octaaf hoger of lager) zijn, maar pas op dat je met je sounds niet teveel in het gebied van je kicks (laag) en hihats(hoog) gaat zitten. Ook wil je het niet te vol hebben overal.

De noten die je erbij kunt plakken zijn dus noten uit het accoord dat je gebruikt.
+ of -12 (octaaf) kan altijd erbij, maar pas dan op dat je niet je andere sounds wegdrukt.
Bij majeur kan je +4 en +9 gebruiken.
Bij mineur +3 en +9. Deze kunnen natuurlijk daarbovenop ook weer nog eens +of-12 gedaan worden.
Natuurlijk kan je ook hierbuiten gaan zitten en experimenten, dit is eigenlijk het beste, luister en kijk goed naar je melodie elke keer dat je iets toevoegd. Je kan het beste goed naar je noten kijken en met de muis nog veel aanpassen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Text 2 Speech Vocals Maken

Probeer eens Nuance Realspeak. Deze software wordt gebruikt door vele internationale bedrijven om bijv. gesproken telefoondiensten van spraak te voorzien.
Je kan daarmee in diverse talen met verschillende stemmen tekst naar spraak converteren.

Het is online uit te proberen, met een maximale tekstlengte van 100 tekens.

Als je gewoon een wav-editor/recorder als cool-edit opstart en je laat 'm elke keer een stukje recorden, kan je een langere tekst maken. Zorg dat je opname instellingen goed staan, door bij de opnameregeling van windows 'stereo-mix' als opname kanaal te selecteren.(xp: start->instellingen->configuratiescherm->geluiden en audioapparaten->tabblad audio->alinea'opnemen'->volume)

Vervolgens kan je gaan klooien met effecten, pitch en whatever om het allemaal stoer te laten klinken.

hier is de link:
http://www.nuance.com/realspeak/demo/default.asp

succes

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Timestretching

Timestrechen is het verkorten of verlengen van een sample zonder hierbij de pitch (toonhoogte) te wijzigen. Hiermee kan je voorkomen dat samples die voor andere snelheden zijn gemaakt niet in je track in te voeren zijn.
Tegenwoordig wordt timestretching ook wel als een effect/truc gebruikt om tracks en remixes aparte nieuwe wendingen te geven.

Timestretching kan helaas niet echt en gemakkelijk in Reason, maar dit kan wel met diverse wav-editors als Cool Edit / Audition. Een programma waarmee je in realtime je loops en sound kan timestretchen met aangeven van cuepoints en andere handigheden, is Ableton Live. Hier heb ik wel ooit een stukje over geschreven. Dan met name hoe je snel tracks kan mixen.

In Cool Edit zit timestretching bij de effects.
Zorg dat je weet hoeveel langer of korter je file moet worden. Ik geloof dat je de bpm's kan aangeven.

Handmatig zou dit ook kunnen. Dit kan je doen door de bpm's te vergelijken. Sommetje:
bpm(origineel) delen door bpm(doel) = 'getal'
'getal' x 100 = percetage verschil.
dit percentage dan optellen of aftrekken van 100%
Je kunt dan in procenten de lengtes wijzigen. Ook kan je nog spelen met de pitch.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Timestretching (vervolg)

Over dat timestretchen in reason, 't is volgens mij toch wel mogelijk als je dr. rex files van maakt...of trip ik nu...?


In theorie wel lijkt me, maar dan nog heb je "externe software" nodig (dat rex programma), en zul je het geluid in heel veel stukken moeten opbreken. Met iets als CoolEdit is het wat eenvoudiger.

Inderdaad, hiervoor heb je bijv. ReCylce van Propellerhead nodig.... Ook is dit geen timestretchen, maar het loopje opknippen in verschillende stukjes (parts), waarmee je het mogelijk maakt de loop op verschillende snelheden te gebruiken. De pitch en de lengte van de individuele geluiden van een loop blijven met de standaardinstellingen gewoon gelijk.

Rex-files zijn een soort truc om loops, (voornamelijk drums & percussie) op verschillende bpm af te kunnen spelen zonder dat de pitch en lengte van je drums veranderen.

Timestrechen is meer een effect, waarschijnlijk een soort algoritme, wat het mogelijk maakt om geluid in lengte uit te rekken zonder dat de pitch veranderd. Dit gebeurt waarschijnlijk door hele kleine stukjes elk weer in pitch te corrigeren of zo. Als dit zo is, zou je in theorie ook met zo'n rex programma kunnen timestrechen als je regematige superkleine parts snijdt, maar begin hier maar niet aan, lijkt me niet handig.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Controllers

Hier een overzicht van verschillende klavierloze (zonder toetsenbord) controllers om bijv. je knoppen en faders in Reason aan te sturen. Je zal merken dat je met een apparaat als deze hieronder veel intuïtiever en prettiger met het muziek maken bezig kan.

[img width=300 height=199]http://images.google.nl/url?q=http://www.doctorsounds.com/Images/Evolution/UC33.gif[/img]
[img width=248 height=157 cacheid=0001d82a0004464deb059aba1a016863b4]http://shop.evolvedsound.com.au/evolution_uc16_1.gif[/img]

De uc-33 is een leuk dingetje, en goed voor de job. Er is ook de uc-16 (zelfde idee als de uc-33 ongeveer maar dan alleen met 16 draaiknoppen en geen faders) en die werkt gewoon goed, maar verwacht geen geweldige verrasingen. Het blijft fijn om je draaiknopjes en faders in Reason echt aan te sturen in de plaats van met je muis en toetsenbord.
Prijs: uc-33 ongeveer 229 euro's, uc-16 ongeveer 99 euro's.


Een leuk alternatief zijn de controllers van Behringer en zijn zelfs goedkoper.

[img width=325 height=243 cacheid=0013a2f60004464e65c73c661a016863b4]http://media.zzounds.com/media/fit,325by400/quality,85/brand,zzounds/BCF2000_big-9130d5e0c2ed11fa80782504cf769537.jpg[/img]
[img width=350 height=263]http://bothner.co.za/products/studio/bcr2000.jpg[/img]

De BCF 2000 met gemotoriseerde faders (!!), die kunnen dus je waarden onthouden en ernaartoe vliegen. Verder eindeloze draaiknoppen met led-aanduiding, als bij bijv. de Nord Lead 3. En als je Reason 3 gebruikt gaat dit twee kanten op, dus ook wanneer je op je scherm iets edit, gaan de controllers op het appraat mee. Topding, en kan je al krijgen voor zo'n 199 euro.

De BCR2000, voor als het je echt vooral om de draaiknoppen gaat. Ongeveer 129 euri bij sommige winkels.

Ik zou geen nadelen kunnen bedenken t.o.v. de uc-33.
Maar ik heb er dan ook niet lang mee gespeeld. Ik zou zeggen probeer ze in de winkel een een keer uit. En kies dan voor degene die het beste aanvoelt. Volgens mij zijn dit de belangrijkste controllers zonder klavier in de prijscategorie tot 300 euro.

meer info: http://www.behringer.com/02_pr ... mid=2&ID=900

Ook leuk als je ook drumpads wilt is de Trigger Finger van M-Audio:

[img width=300 height=220 cacheid=0000003800044650d7d0579a1a016863b4]http://www.tach-tally.nl/Trigger-Finger-sm.jpg[/img]

meer info: http://www.m-audio.com/products/en_us/TriggerFinger-main.html

Later meer, dan over controllers met klavier.

succes.

Dlux:

Die behringers zijn heel mooi, ik heb nu een Korg microKontrol maar zit te denken ok ook nog die behringer aan te schaffen. In reason 3.0 werken ze allebij heel goed want er is twee richting communicatie tussen reason en controller. Dus als je van apparaat verandert in reason gaan knoppen en faders ook mee op de controller, en bij de korg alleen de knoppen

Bij reason 2 hd je bijv die controller ondersteuning niet en als je dan in reason van apparaat verandert stonden op je midicontroller al je faders en knoppen weer verkeerd. ik weet niet hoe het bij andere software zit.

[quote]
Lesser_Noise:

Sinds een ruime week de behringer bcf2000 in bezit. De faders werken erg fijn, snel en zijn gemotoriseerd. Door de mackie control emulaties kan je in principe oneindig veel kanalen bedienen en hoef je niets in te stellen qua midi cc's. Ik weet alleen niet of Reason het mackie control protocol ondersteunt...

Enige nadeel aan die behringer zijn de draaiknoppen, dat endless gedoe is wel leuk en aardig, maar het werkt net wat trager dan normale pots. Maar goed, het zal ook wel van je persoonlijke speelstijl afhangen of je dat irritant vindt of niet.

[quote]
Dlux:

Reason heeft wel ondersteuning voor de universal control, maar of ze dan dat protocol ondersteunen weet ik niet. mischien is het specifiek voor reason.Lesser_Noise:
Idd, volgens de mackie site wordt het mackie control ook door Reason ondersteund


- - - - - - - - - - - - - - - - -

CV Kabels in Reason

Met de zogeheten cv kabels in Reason kan je hele vette dingen uithalen. Je kan verschillende geluiden gelijk laten triggeren, knoppen en andere waarden automatiseren, etc.

Je gebruikt hierbij vaak de Matrix, mijn persoonlijke favo apparaat in Reason. Ik geef één voorbeeldje, de rest wijst zich eigenlijk vanzelf.

Je hebt een Subtractor, als je deze selecteerd en een Matrix aanmaakt wordt de Gate Input en Mono CV van de Subtractor automatisch aangesloten op de Note CV en de Gate CV van de Matrix. (Kijk met Tab aan de achterkant van de devices). Als je nu een melodie intekend in de Matrix speelt de subtractor deze af. Maar dat zijn alleen nog maar nootjes. Maak nog een Matrix aan, en sluit van deze de Curve CV aan op bijv de Amp Level van de Subtractor, maar dan moet je eerst het schakelaartje aan de voorkant van note naar curve zetten. Nu kan je de tweede Matrix gebruiken om bijv. een volume slide of de onderlinge volumes van je aanslagen te varieëren. Om de gevoeligheid te regelen kan je nog naast de gebruikte input aan de achterkant van de Subtractor aan het draaiknopje draaien.
Je kunt dus die cv kabel in erg veel variabelen steken, speel hier gewoon wat mee, 't kan erg verrassende sounds opleveren. Ook ben je wat sneller van het houterige digitale geluid af als je waarden minimaal varieerd.

'k Heb hier nog een hele goede Reason Handleiding staan:
Rechtermuisknop, Doel Opslaan...

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Mindsynth over: Illegale muziek downloads

Het is misschien een vorm van broodroof, het downloaden van mp3's... De artiest krijgt niet wat 'ie verdient.
Toch heb ik persoonlijk heb ik er niet zo'n heel groot probleem mee met het hele illegale muziekverspreidingscircuit. Het is, vind ik, zelfs, een mooi gegeven dat je mensen kan bereiken die anders niet in de gelegendheid zijn om uberhaubt met je muziek in aanraking te komen. Het maken van muziek gaat mij persoonlijk niet om het geld. Behalve dat ik het voornamelijk voor mezelf doe, gaat het mij om waardering, erkenning, het overbrengen van inspiratie, emotie, gevoel, visie, etc. Geld heeft hier voor mij weinig mee te maken, en is zelfs vaak een bariëre bij het maken van goede muziek. Als ik met mijn producties zo ver kan komen dat ik zalen vol met mensen een geweldige avond kan geven, of mensen thuis kan laten wegdromen, ben ik meer dan tevreden. Als ik geld belangrijk had gevonden binnen de muziek dan zou ik wel pop, hardstyle of andere overtoegankelijke en sales-gerichte muziek maken.

Dus op de vraag hoe ik het zou vinden als ik veel geld misloop door illegale downloads? Het zou me weinig tot niets uitmaken. Ik denk dat ik zelfs een gedeelte van m'n muziek zelf online als gratis download aan zou bieden. Als er een aantal fans en bewonderaars m'n product kopen vind ik dat geweldig, maar als het illegaal gedownload wordt vindt ik dat niet veel minder leuk. Ook zijn er genoeg alternatieven te bedenken om via andere wegen aan je geld te komen als producer, of door een exclusief product om je muziek heen te ontwerpen wat niet over de data-wegen te verspreiden is. Je kunt er ook niet omheen, het is naar mijn mening gewoon het tijdperk waarin we leven. En je kunt beter je creativiteit en energie gebruiken om iets te verzinnen waardoor je toch krijgt wat je wilt, dan hier een eindeloze strijd tegen te voeren.

De muzikanten en daaromheenliggende industrie die het meeste te lijden hebben onder 't mp3-cicuit zijn dus diegene die ook de muziek maken om te scoren. En ik vind persoonlijk dit alleen al een slechte zaak, muziek zou geen commercieel consumptie-wegwerpartikel moeten zijn zoals het nu vaak is, maar is dit in de loop der jaren geworden vanwege het feit dat er veel geld mee te verdienen is. Muziek, in mijn visie, gaat niet om scoren, roem, dikke auto's, etc, maar om uiting, en om mensen letterlijk en figuurlijk te bewegen. Voor de tijd van de moderne media werd er niemand stinkend rijk met het maken van muziek. Het kwam allemaal uit passie, en dit was ook aan de muziek af te horen. Mensen waren pioniers. Tegenwoordig gaat het grootste deel van de muziek om het beantwoorden van de vraag aan muziek. En hier gaat het naar mijn mening niet om. Muziek is iets wat altijd in ontwikkeling is geweest, en evolueerde naar aanleiding van creaties van de beste muzikanten, virtuozen, wonderkinderen en vernieuwers. Tegenwoordig wordt de luisteraar voorgeschoteld met hapklare, moeilijk om slecht te vinden, by the book 'how to make a hit record' - overgeproduceerde muziek en met door tot in detail uitgestippelde imago's en bijbehorende gelikte videoclips. Het wordt je als publiek moeilijk gemaakt om niet tevreden te zijn met wat je op de radio en tv-zenders toegeworpen krijgt, terwijl het qua muzikale waarde vaak weinig voorsteld. Dit resulteerd in een slechte en oppervlakkige smaak bij het grote publiek, die alleen maar meer van dit soort spul wilt, en zich vaak niet verder verdiept in meer qualitatieve, genuanceerde, intilligentere, vooruitstrevende muzieksoorten.

Dus als de mensen die verantwoordelijk zijn voor het brengen van een slechte oppervlakkige muzikale smaak aan de mens eindelijk een beetje 'gestraft' worden door minder inkomsten, vind ik dit een godsgeschenk, en hoop ik dat dit zover doorvoert dat we uiteindelijk weer op een natuurlijke evolutie van de muziek overgaan.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

De Compressor
(bron:kmt.hku.nl/~eelco/iplm/compressors.htm)

Wat is een Compressor?

Iedereen die ook maar iets met muziek te maken heeft, hoort zijn collega's vaak praten over compressors alsof het om leven of dood gaat. Er worden vaak verhitte gesprekken gehouden in de sfeer van "Voor een vette bas moet je echt eens die Smork compressor in standje 8 gebruiken!". Maar wat is nou eigenlijk een compressor? Wat doet zo'n ding? En waarvoor en wanneer gebruik je hem? In deze cursus zul je meer inzicht in de werking en de bediening van een compressor gaan krijgen.

In feite is een compressor niets meer dan een automatische volumeregelaar. Die komt goed van pas bij geluidsbronnen met een grote dynamiek. De menselijke stem is een duidelijk voorbeeld van zo’n bron. Uitschieters in zangvolume kunnen de apparatuur oversturen zodat vervorming ontstaat. En als je daarop bent voorbereid door de faders niet te hoog te zetten, vallen de zachte passages regelmatig weg in het omgevingsgeluid. Ook valt het vaak niet mee om de mixbalans met andere (minder dynamische) signaalbronnen onder controle te krijgen. Voor het beperken van de dynamiek van dergelijke signalen kunnen we gebruik maken van een compressor. Deze verzwakt de harde passages maar laat de zachte gedeeltes onveranderd.
Naast deze praktische toepassing van de compressor wordt het apparaat ook vaak ingezet om het geluid naar smaak te beïnvloeden, als een effectapparaat dus. Het gebruik loopt dan uiteen van het gemiddeld luider maken van een stereomaster tot het bewust toepassen van instellingen die neveneffecten veroorzaken.

hier de hele tekst

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Side-Chain Compressing

En ik snap dat jullie graag iets willen weten over side-chain compressing. Aangezien hier door veel vaklui, bobo's en meepraters over gepraat wordt als stoere magische broodnodige oplossing voor een dikke zuigende electronische plaat. Juist daarom wacht ik hier nog even mee totdat ik de juiste manier bedacht heb om jullie dit uit te leggen.

Even een tipje van de sluier. Als je een dikke bassline hebt en je hebt een kick drum, bestaat er een grote kans dat deze zich beide binnen hetzelfde geluidsspectrum begeven. Door middel van Side-chaining kan je bijv. ervoor zorgen dat telkens waneer een kickdrum klinkt de basslijn onderdrukt wordt, eigenlijk naar de achtergrond gestuurd wordt. Dit kan je doen met een bepaalde vertraging, waardoor je het bekende zuigende effect krijgt. Je kunt dit ook bereiken door gewoon je basslijn zo aan te passen/automaten van modulatie/filters, en het bewerken van de volume van je bass-audiokanaal dat er geen of minder basslijn klinkt als de kick klinkt.

...Later meer...

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Side-Chain Compressing (vervolg)

Ik heb even die site bekeken, op dat forum, en kan 't eigenlijk niet veel beter uitleggen dat die dude daar doet. dus copy-paste ik die hele meuk maar hier naartoe. Ik heb ze vertaald in het Nederlands voor jullie, om het toch een beetje exclusief te maken. Helaas missen er wel wat plaatjes, ik hoop dat het zonder ook lukt.

Succes.

Dus met grote dank Shoma van Trance.nu en de andere makers van de tutorials:

http://trance.nu/v3/forums/viewtopic.php?t=112872

Er zijn veel mensen, waaronder ik, die mij vragen hoe je de mysterieuze side-chain compressor moet laten werken. Dus hier zijn enkele tutorials die ik op het web heb gevonden.

Maar eerst wat info over sidechainen.

Pimp my bassline....

SIDECHAINING is een erg krachtige techniek om de dynamiek te bevorderen van een track. Het is niets meer dan een omgekeerde Gate, wat betekend dat een element wegvalt als een andere gespeeld wordt. Je kan sidechainen gebruiken voor erg verschillende resultaten, maar de bekendste is het sidechainen van de bass met de kick, wat betekend dat de bass weggaat als de kick luidt. De resultaten zijn erg organisch en warm in mijn opinie, en als je deze tutorial leest begrijp je het beter te begrijpen en toe te passen in verschillende applicaties.

Laten we nu kijken hoe je dit effect moet maken met verschillende programma's.

VST SEND-Recv methode

[img width=430 height=300 cacheid=0013c8260004465132ecffee1a016863b4]http://www.db-audioware.com/images/dbd-large.jpg[/img]

1. Koop of download een demo versie van DB Audioware dynamics processor http://www.db-audioware.com/dB-D-dynamics-processor-more.htm.

2. Laad deze VST op bijv. Kick en zet SEND aan.

3. Laad deze VST op je Basslijn en zet RECV Aan. Speel nu met de waarde.


FruityLoops sidechain compression (Tutorial by Daniel85)

1. Kies een instrument die je als trigger voor de sidechain wilt gebruiken (het geluid dat de compressor de taak geeft om in te springen), een 4/4 Kick bijvoorbeel en link het naar een FX-kanaal. Allereerst moet je dit fx-kanaal Muten (stilzetten, door de fader helemaal naar benenen te zetten in de mixer)

2. Hierna moet je er een "fruity peak controller" aan toevoegen. Dit is alles wat je nodig hebt om de trigger te definieèren.

3. Daarna link je het geluid wat je wilt laten side/chainen naar een ander fx/kanaal, en voeg de "fruity compressor" (of een andere zelfgekozen compressor) toe, rechtsclick de "threshold" knop en selecteer "Link to controller".

4. Als je dit gedaan hebt krijg je een window die je de mogenlijkheid geeft te kiezen tussen de verschillende controllers. Click op de internal controller window en selecteer "Peak+Lfo" en click "accept"... nu ben je klaar..
Je kan maar één device per "peak controller" toewijzen.

FruityLoops tutorial file http://hem.bredband.net/eldarion/Sidechain_42313061.zip


Cubase SX 2/3 sidechain compression gebruik makend van Waves C1 (tutorial door Mantik)

1. Maak een "Audio-Stereo-Group" aan genaamd "Sidechain".
Je ziet de plugin "Waves C1 Comp-sc" in het plaatje. Install deze plugin in de Sidechain-Groep.
Doe de Output-Panning van deze groep naar MONO (rechtsclick op the panner, selecteer "stereocombined panner" en sleep beide stereokanalen naar het midden)

2. Bewerk 2 kicks die altijd gelijk spelen. Het plaatje laat Midi-Noten van de gedupliceerde kick zien. Neem je originele kick (van je drumsampler bijvoorbeeld), duplicateer deze en sla altijd beide Kicks.

3. Root de 2 kicks naar 2 verschillende kanalen. Kijk naar het plaatje. Rename één kanaal naar "KICK" (the originele) en ander naar "TRIGGER".

Je kan ook zien dat Kick is geroute naar het masterkanaal van de geluidskaart, Trigger is en geroute naar de "Sidechain" groep. Dit is belangrijk, doe het.

Misschien zie je al dat de Trigger is hard gebalanced naar links, doe dit. Je zult zien waarom.

Alleen één van de twee kicks wordt gestuurd naar het oor van de luisteraar. De ander genereert een intern signaal for de sidechain groep. De TRIGGER-kick stuurt een signaal die de de envelope en de dynamiek.

4. Localiseer je Basslijn kanaal. In het voorbeeld is het een audiokanaal ganaamd "Bass".

Je moet maar 2 dingen doen: Stuur de Output naar de groep "Sidechain"

En draai de Panning naar helemaal rechts.

Er zijn nu twee signalen die routen naar de Sidechaining-Stereo-Group. Op het linker kanaal is de TRIGGER-Kick en op het rechter is de "Bass".


5. Open de Sidechaingroep. bewerk de plugin WAVES C1 comp-SC.

Verander de Key mode naar L -> R, nu is de linker input de sleutel voor de rechter output. Dit betekend dat de Trigger-kick, die gestuurd wordt op het het linken kanaal een envelope genereerd die een signaal van het rechter kanaal manipuleerd (de "Bass"). We willen de basslijn manipuleren met de envelope van de TRIGGER-Kick.

Bewerk smart hard parameters voor de Treshold, Ratio, Attack and Release. Je zal zien dat de visualation-diagrammen beweging laten zien. De Y-As laat het volume-signaal zien links en de X-As showt het volume-signaal rechts.

Maak experimenten hiermee en luister naar het effect, en hoe de bass wegvalt als de kick invalt. Als je alleen de bassline hoort ben je vergeten de Output van de Groep naar mono te zetten. (zie Stap 1)

Als je alles goed gedaan hebt. Veel plezier, Maak experimenten, finetune de parameters.


Source - http://www.mantikonline.com/art_sc.htm


Sidechain compression met Reason 3

1. Allereerst, maak een BASSLIJN (bijv. met de substractor en een matrix).

2. CLick nu rechts op de Substractor -> create -> Mclass compressor (om 'm automatisch te routen, je zou even aan de achterkant kunnen kijken met tab om te zien wat er gebeurt)

3. Maak nu een Redrum, en programmeer een 4x4 bassdrum. In de rack view (TAB) verbindt SEND OUT 1 van de Redrum naar de SIDECHAIN IN in de compressor. Draai nu de S1 send waarde op de bassdrum volledig omhoog.

4. Klaar! Speel met de compressor. (kijk in de tutorial voor de parameters) en beluister de resultaen door de bypass in en uit te schakelen.

Reason 3 Tutorial File - http://hem.bredband.net/eldarion/Reason_Sidechain_42319562.rns


Ableton Live 5 en Sidechaining

1. Om te beginnen, maak twee MIDI clips en éé AUDIO op verschillende kanelen. MIDIs voor Impulse (Drums) and Bass, en AUDIO kanaal voor Impulse Out (omdat we Impulse sidechaining naar de compressor, wordt het ge-mute. Dus verbind ik Impulse audio naar een ander audio kanaal om de kick te horen.

2. Nuw laad ik een kick sample op impulse en programmeer een simpele 4x4. Maak hierna een melodie voor de bass.

3. Voeg een compressor toe die sidechainen ondersteund, op het Basskanaal (in mijn geval gebruik ik Vanilla b69 Compressor)

4. Click nu ctrl+alt+i om de Audio/MIDI input and output opties te zien. Verbind Impulse audio naar Bass. (je zal dan bijv. 3/4 Vanilla Compressor zien)

5. Dus we hebben de Impulse aan de Vanilla compressor verbonden, terwijl dit werkt op het Bass kanaal. We moeten alleen nog de compressor tweaken nu... Zoals altijd bij sidechainen, gebruik korte attack en release met een vrij lage threshold.

6. Als je de Impulse niet kan horen, gebruik dan dat audio kanaal dat we gemaakt hebben. Op dat kanaal selecteer je "Audio from" en kies je Impulse kanaal. En uiteindelijk druk je het oranje "In" knoppie.
Ableton Live 5 Tutorial File:
http://hem.bredband.net/eldarion/Ableton_Live_Sidechain.als

[img width=651 height=472 cacheid=0001d82c00044652f80823891a016863b4]http://i5.photobucket.com/albums/y168/ShamisK/Tutorials/AbletonLiveSidechain.jpg[/img]

Volume Automating Techniek

Compressie is gewoon een automatische waarde-veranderaar natuurlijk. Dus het kan automatisch, maar het kan ook gewoon handmatig.

1. Automate de volume van je basslijn, corresponderend aan je kick. Als de kick klinkt moet de volume van de bass laag zijn. Dit is het principe.

Jezper's plaatje laat deze methode zien:
[img width=498 height=617]http://www.airbase.nu/misc/sidechaincompression.jpg[/img]


Gratis VSTs die sidechain compression hebben.


ChunkWare Vanilla Compressor http://www.chunkware.com/vanilla/

Redshiftmedia Ducker
http://www.redshiftmedia.com/vsts/

Sidekick v2 http://www.twistedlemon.nl/site/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=1&Itemid=28

Ze gebruiken allen de zelfde techniek (zoals beschreven in het Cubase SX voorbeeld)

Succes.

Het Stereo Veld

Als je twee speakers hebt kun je met behulp van panning een geluid 'verplaatsen' van de ene speaker naar de andere. Het stereo veld ligt tussen het punt dat je interpreteerd als het geluid van geheel links tot het punt waar het geluid geheel rechts klinkt.
Met vrij simpele technieken kan je de hersens laten denken dat het stereo veld groter is dan de ruimte tussen de twee speakers (stereo field enhancers). Je moet wel onthouden dat dit een effect van interpretatie is, en is dus afhankelijk van de gebruikte apparatuur bij het opnemen of produceren, maar ook van de speakers en de positie van de luisteraar bij het afspelen.

Als je hardware of software hebt waarmee je je stereo veld kan aanpassen, en dat heb je waarschijnlijk, nl een pan-draaiknop, draai dan eens aan deze knoppen terwijl je goed tussen je speakers zit, en kijk of je je mix interresanter kan maken. Met enhancers en stereo veld bewerkers kan je makkelijk je stereo veld doen 'vergroten' en leuke effecten toepassen. Dit kan best een hoop waarde aan je productie toevoegen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Vocoder

Even in een paar zinnen kort uitgelegd wat een vocoder doet:

Met een vocoder kan je het ene geluid gebruiken om het andere te triggeren. Je hebt bijvoorbeeld een synth als basis (de carrier) en een zangpartij als modulator. Wat dit betekend is dat je de aanslag, volume etc. van de zang gebruik om de synth aan te sturen. Je krijgt nu het effect alsof de synth aan het zingen is. Stel nou dat de zang in een bepaalde toonhoogte is gezongen, en je speelt met de synth een bepaald accoord, dan klinkt de zang ook in dat accoord, welliswaar met de klank van de synth. Je kunt met verschillende knoppen aangeven in welke mate dit allemaal gebeurd en hoe de verhouding is tussen beide signalen. Belangrijk is dus dat je beide apparaten moet aansturen, wil het effect hebben.

Ga er gewoon maar even mee gaan spelen, dan kom je er vanzelf achter wat voor een leuke gein je er allemaal mee kan uithalen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -


Tracks (re)mixen in Ableton Live

Hier even een hele korte uitleg van een manier om tracks te mixen in Ableton Live.

Zoek je geluidsbestand, door via één van de mapjes links ernaar te browsen. Importeer/sleep je .mp3 of .wav bestand naar één van de audiokanalen. (mp3-support vanaf 5.0)
Click op de 'part'. Je krijgt nu een wav weergave van de track. Click op 'warp' en op 'loop'. Stel het juiste original bpm in. Als je het niet weet zet dan de loop length op 4.0.0 en speel met de bpm totdat je de juiste lengte van 4 maten hebt.

Als het goed is heb je nu het eerste stukje (4 maten) van je instrumental als loop, en kan je die ook afspelen. Zet het bpm van ableton evt. gelijk aan die van je track.

Sleep nu met ctrl ingedrukt je 'part' een positie eronder zodat ie 'm kopieerd. Verplaats nu de loop in de wav-weergave door met de muis het geselecteerde gedeelte van je track te verslepen. bijv. eindpunt eerste loop is nu beginpunt tweede loop. Je kunt bij deze loop bijv de length op 8.0.0 zetten. Zodat deze langer doorloopt.

Ga hiermee door totdat je het gewenste aantal onderdelen van je track als parts op je scherm onder elkaar hebt staan.
Herhaal dit met je andere tracks en bouw zo een live-set met bestaande of eigen tracks. Het verstandigste is om niet te veel dingen horizontaal naast elkaar te zetten, maar zorg voor een verticaal tijdsverloop.

Maak of zoek er wat eigen loopjes van percussie, breakbeats, hihats, vocals whatever bij om lekker mee te spelen. Probeer ook de effecten eens uit.

Het lekkerste werkt dit als je een controller hebt als bijv. de Korg Mikrokontrol, Evo UC-33 of Behringer BCF2000.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Logo-ontwerp

Als je een logo wilt maken of laten maken, zoek bijv. eerst dit uit:

- uitstraling (wat moet het logo uitstralen)
- tekst (moeten en woorden of symbolen in komen te zitten)
- toepassing (waar wil je het logo voor gebruiken)
- kleur (moet het in kleur, welke kleuren en waarom, zwart, etc.)
- doelgroep (wie zijn de mensen die je wilt aanspeken met dit logo)

Zoek dan in tijdschriften en op internet zo veel mogelijk plaatjes, foto's, kleuren, lettertypes, logo's van anderen uit de zelfde scene of business, producten, materialen, films, whatever, en andere zaken die gerelateerd zijn aan je concept, en gooi deze bij elkaar op een collage of in een map op je pc, maar wel zo dat je met deze files echt een bepaald sfeerbeeld krijgt. Maak aan de hand van deze collage de eerste schetsen of probeersels. Laat je inspireren door de gevonden plaatjes en collage, neem desnoods kleuren, stijl, lijnvoering, sfeer, etc. over van andere ontwerpen en plaatjes. En ga hierna verder met tekenen, samenstellen en optimaliseren van je logo. Bedenk goed dat een logo simpel moet zijn, duidelijk moet spreken en in het oog moet springen. Vaak kan je het beste zoveel mogelijk weglaten, en kiezen voor een niet te complex idee.
De meeste gebruiken programma's als Adobe Illustrator, Photoshop of bijv. Paint Shop Pro (wat iets gebruiksvriendelijker is) voor het maken van hun logo, maar soms kan je beter eerst het een en ander grof en schetsmatig zelf op papier zetten. Werk dan met materiaal waar je zelf een voorkeur voor hebt.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
(de tekst is blijkbaar al langer dan de maximum lengte. Des te meer reden om er binnenkort een site van te maken. Hier de rest:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Inspiratie voor Producers

Er zijn verschillende manier om aan je inspiratie te komen als producer. Iedereen heeft zo z'n manieren. Ook is het zo dat de keuze welk programma je gebruikt kan bepalen in hoeverre je inpiratie hebt om iets te maken. Sommige programma's als bijv Cubase, werken naar mijn mening niet echt intuïtief en geven weinig ruimte om te spelen en daar je inspiratie uit te halen.

Ik gebruik zelf voornamelijk de programma's Reason en Ableton Live. Dit zijn voor mij de twee programma's waar ik het snelste inpiratie haal, puur uit het klooien met de verschillende devices.

In Reason bijv. speel ik gewoon een tijdje met een synthesizer met daaraan een matrix, en na een beetje klooien heb ik vaak een leuke basslijn of melodie. Hier ga ik vervolgens mee verder, en bouw er drums, percussie, vocals etc. omheen. Dit is één manier om te beginnen.

Een andere manier is om bijv. een thema te kiezen. Dit kan vanalles zijn. Bijv. een film die je net gezien hebt, een aantal foto's of plaatjes of bijv. een groep woorden. Kies bijv een stijl, plus een aantal emoties die je wilt uitdrukken. Het kan een hoop helpen om voor jezelf eerst op te schrijven of te bepalen wat je wilt gaan maken. Zoek of rip hier dan de juiste samples bij in je soundbank of via internet, of zelf samplen van een film of cd en ga daarmee verder bouwen.

Wat ook een goede manier is, is om gewoon te proberen een track die je kent en goed vindt na te bouwen. Omdat je het toch nooit helemaal hetzelfde krijgt, wordt het toch altijd een eigen ding. Je zou bijvoorbeeld op [/url=http://www.di.fm/edmguide/edmguide.html]deze site[/url] kunnen bladeren en één van de aanwezige stijlen proberen te benaderen. Mocht het uiteindelijk nog teveel lijken op het origineel, dan kan je dit natuurlijk altijd aanpassen. Wat je ook kan doen is twee of meer verschillende tracks kiezen en iets tussen deze twee in gaan gaan zitten. De tracks hoeven niet persé in jouw stijl te liggen, het kan ook jazz of klassiek of whatever zijn.


Dit zijn even wat technieken om te beginnen aan een project.
Er zijn vele andere manieren, ieder heeft zo z'n eigen methode. Je komt er na een tijdje achter wat voor jou het beste werkt. Het belangrijkste is vaak dat je op een bepaald moment voor jezelf duidelijk hebt wat je gaat proberen te maken. Dan kan bij de te nemen beslissingen de keuze een stuk makkelijker maken.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Releasen en de Muziekbusiness

Ja, de muziekbusiness zit soms raar in elkaar, zelfs als je goede muziek maakt, moet je nog maar net een label vinden dat geinterreseerd is in jouw muziek. Vervolgens moet je nog oppassen dat je niet genaaid wordt met je contract, en dan moet je soms ook nog maar wachten of ze hun beloftes nakomen. Voordat je een release hebt of kan krijgen moet er nog heel wat gebeuren.

Ik zelf ben ook al meer dan 10 jaar bezig met muziek maken, en leer ook nog steeds elke dag. Het is dan ook belangrijk dat je door blijft leren en zelfkritisch bent, je producties veel laat horen aan mensen die weten waar ze het over hebben, daar leer je het meeste van. De beste manier om aan opbouwende goede kritieken te komen is om je track te plaatsen op www.i-dance.com , hier krijg je reacties en tips en kan je zowizo alles vragen op het gebied van produceren.
Zelf heb ik ook nog geen releases op m'n naam staan, maar ik heb dan ook nog geen demo's rondgestuurd, ik vind eerlijk gezegd mijn tracks ook nog niet goed genoeg daarvoor. Daar komt bij dat ik eerste instantie voor mezelf muziek maak en dat het hebben van een release nog niet mijn grootste doelstelling is aangezien ik ook nog een moeilijke studie aan het afmaken ben.

Pas op dat je ook niet al je hoop op de muziek vestigt en dat je bijv. niet je opleiding laat vallen. Het is niet leuk om met muziek je brood te moeten verdienen, dit komt pas als het echt heel goed gaat. Om te scoren moet je soms nou eenmaal afbuigen van je eigen overtuigingen over muziek en zelfs dan is het vaak nog geen vetpot.

Probeer je muziek als één of meerdere projecten te zien, stippel goed uit wat en hoe je muziek wilt brengen met dat project, en hoe je aan je bekendheid wilt komen. Als je meerdere stijlen muziek maakt, verzin dan voor iedere stijl een ladingdekkende projectnaam. Schrijf op een groot stuk papier hetvolgende uit:

- Projectnaam/dj-naam
- Stijl
- Ongeveer rond ... BPM

- Gemaakte eigen tracks in deze stijl
- Labels bij deze stijl.
- Artiesten die zoiets ook maken.
- Bestaande tracks met de zelfde stijl en feel.

- Belangrijkste elementen.
- Omschrijving van waar het project over gaat.
- Sleutelwoorden om het project en de muziek te omschrijven.
- Misschien zelfs illustraties, foto's, kleuren etc. bij je project zoeken. Evt. een logo maken of laten maken door een kennis.

- Wat voor act komt hierbij. geen act of een dj-act of live-act, of beide?
- Ga je met iemand samenwerken? Wie zouden dit kunnen zijn?
- Wat heb je hiervoor nodig? Zoek je setting uit.
- Welke appratuur/software heb je nodig om dit project nog beter te kunnen?

Als je dit zo'n beetje hebt uitgezocht ben je al een heel end. Je hebt nu in je hoofd een veel beter beeld van waar je mee bezig bent, en kan je dit in je achterhoofd houden bij het werken aan je tracks. Haal als je meerdere projecten hebt in verschillende stijlen, deze ook niet door elkaar. Het is toch belangrijk dat je als project enigzinds stijlvast bent. Gelukkig kan je als electronisch artiest meerdere projecten beginnen.

Veel kan je ook leren door samen te werken met andere producers, dingen waar zij jaren over gedaan hebben om te leren kan je dan soms in een dag bijgebracht worden.
Verwacht niet dat je binnen no-time een release scoort, dit kan allemaal best lang duren. Ook als je een beetje zelfkritiek hebt, doe je zelf ook wel even wachten voordat je je demo's rondstuurd.

Een goede manier om aan een release te komen is om bijv 3 tracks, en niet veel meer, waar je erg tevreden over bent binnen één project, en die echt bij jou horen, heel goed uit te werken. Zorg dat deze 3 tracks bij elkaar passen, en dat ze ongeveer de zelfde sijl zijn. Laat deze zo veel mogelijk horen aan andere (jonge) producers binnen de stijl, en doe wat met je kritiek. Blijf deze drie tracks uitbouwen en verbeteren totdat ze echt goed klinken. Zorg dat de sound en het arrangement goed in orde zijn, als jij nog twijfelt over sommige dingen, horen andere mensen dit waarschijnlijk ook.

Brand vervolgens deze 3 tracks op een cd, en niet meer dan deze drie tracks. Je kan ook beter 1 goede als 2 goede en 1 slechte track op je cd zetten. Maak ook een mooi hoesje die echt bij je stijl en bij jou past en zorg dat het hele pakket er verzorgd uitziet. Geef je tracks ook namen en zet deze + je projectnaam op je hoes. Je zou er ook een kleine biografie bij kunnen doen. Zorg dat op zowel de hoes, de bio en cd zelf je contactgegevens staan vermeld.

Stuur vervolgens deze demo naar de labels waarvan jij denkt dat ze passen bij je stijl. Heb je geen idee welke labels, vraag dan aan een bevriende deejay in dezelfde stijl of hij ernaar wilt luisteren, en of hij wat labels voor je wilt opschrijven die erbij passen. Stuur vervolgens deze demo rond naar de gekozen labels, zowel binnen- als buitenland.
Hoe meer hoe beter, maar stuur niet bijv. je trance-demo naar een hardcore label als je begrijpt wat ik bedoel, maar als je 30 labels kan vinden die bij je muziek passen, stuur ze dan ook gerust naar al deze 30 labels, en blijf doorzoeken. De meeste demo's belanden op een stapel en deze stapel zal heel vluchtig worden doorgenomen. Zorg dan ook dat het uiterlijk van jouw demo opvalt. Zorg dat de eerste track van je demo gelijk goed begint, en dat de opbouw van deze niet te lang is, anders zetten ze 'm al af voordat 'ie echt begonnen is. Ze zullen waarschijnlijk niet veel langer dan een halve miuut naar je demo luisteren. Dus zorg dat er geen slechte halve minuut ergens op je demo staat.

Als je dus zo'n hele lading demo's hebt rondgestuurd is het gewoon afwachten wat je te horen krijgt. Maar ga ondertussen gewoon lekker door met muziek maken.

En dan... komt het misschien ineens het moment dat je een mailtje of telefoontje krijgt dat ze wel geinterreseerd zijn in je werk. Ze zullen dan misschien vragen om wat meer werk, of ze zullen je misschien wel een contract aanbieden. Onderteken nooit gelijk het eerste contract wat je voorgeschoteld krijgt, laat het eerst zorgvuldig lezen door iemand die er verstand van heeft. Teken nooit een exclusief contract. Dit betekend dat alleen dat label of die platenmaatschappij alleenrecht heeft op jouw werk als artiest. En dit wil je niet.
Als je dan een goed eerlijk contract hebt aangeboden gekregen, en je hebt dit ondertekend dan kan het nog wel even duren voordat je je tracks op vinyl hebt staan. Er komen dan nog best een groot aantal dingen kijken. Zoals of je producties wel goed genoeg afgemixed zijn om op vinyl te persen. Zij zullen komen met een aanbod om in hun studio de tracks af te mixen, en dit gaat je een gedeelte van je geld kosten. Het kan soms beter zijn om zelf een bevriend iemand of kennis te vinden met een goede studio en deze te vragen of hij naar je producties wil kijken en af wil mixen. Zorg zowizo dat je een goed netwerk hebt van mensen die zich in het producersvak bezig houden en blijf deze om advies vragen (www.i-dance.com). Zorg ook dat je ingeschreven staat bij de Buma-Stemra als je releases gaat krijgen zodat je artiestenrecht beschermt is. Ook inschrijven bij de Kamer van Koophandel is belangrijk als je geld gaat verdienen met je muziek.

Ik heb nu nog lang niet alles behandeld, ik weet namelijk ook niet alles van de gang van zaken, aangezien ik zelf nog geen releases heb gehad. Maar let goed op en zorg dat je goed geinformeerd bent. Laat je niet verassen, en zorg dat je geen beginnersfouten maakt.

Het is een flinke weg naar een release, en grijp iedere kans aan om kennis, ervaring en informatie te vergaren over de muziekbusiness. Lees lectuur, tijdschriften, websites en ervaringen van anderen. Houd je ogen open voor evenementen als de dj-expo en en dutch dj-day. Werk aan je netwerk. Als het dan allemaal goed gaat kan het balletje gaan rollen. Maar zelfs dan moet je niet verwachten dat je binnen korte tijd 'binnen' bent.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Waarschuw beheerder
donateur
gelijk stil na die lap... :p
ben ook effe druk, dus dat stuk over synths kijk ik een beetje tegenop... misschien iemand iets minder groots op verzoek?
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 31 mei 2006 om 05:07:
ben ook effe druk, dus dat stuk over synths kijk ik een beetje tegenop... misschien iemand iets minder groots op verzoek?


Ja misschien een "hoe krijg ik een rititieuw-geluid uit 1 of meerdere subtractors en/of mälstroms", maar misschien valt dat ook wel onder synthese
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 31 mei 2006 om 05:07:
misschien iemand iets minder groots op verzoek?


Wat ik me afvroeg:
Ik werk zoals de meeste mensen hier uitsluitend met
software. Elke keer als je een nieuw project begint bouw
je min of meer steeds weer opnieuw een studio op.
(synthesizers, effecten enz. enz) Als ik dit na 10 min.
zat ben sla ik het op (of niet) en open ik bijv. ouder
project. Lekker makkelijk op de computer, 2x klikken en je
hele oude setup staat weer bij elkaar, effecten op de
juiste manier gekoppeld, alle presets staan weer juist
ingesteld.

Lekker makkelijk dus. Maar hoe werkt dit als je met veel
hardware werkt?? Moet je bijv. weer alle hardware opnieuw
aansluiten?? Kan je presets opslaan in je computer??
Of is software gewoon veel flexibeler?
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Myotics op donderdag 1 juni 2006 om 14:16:
Kan je presets opslaan in je computer??


dit vroeg ik me dus ook af... kan je pc de positie onthouden waarop je hardware synth bijv. toen stond of whatever? of ben je dan geneigd de shit te sampelen?
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Morax op woensdag 31 mei 2006 om 13:20:
Ja misschien een "hoe krijg ik een rititieuw-geluid uit 1 of meerdere subtractors en/of mälstroms", maar misschien valt dat ook wel onder synthese


Heb het zelf al uitgevonden, min of meer :p
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van Myotics op donderdag 1 juni 2006 om 14:16:
Wat ik me afvroeg:
Ik werk zoals de meeste mensen hier uitsluitend met
software. Elke keer als je een nieuw project begint bouw
je min of meer steeds weer opnieuw een studio op.
(synthesizers, effecten enz. enz) Als ik dit na 10 min.
zat ben sla ik het op (of niet) en open ik bijv. ouder
project. Lekker makkelijk op de computer, 2x klikken en je
hele oude setup staat weer bij elkaar, effecten op de
juiste manier gekoppeld, alle presets staan weer juist
ingesteld.

Lekker makkelijk dus. Maar hoe werkt dit als je met veel
hardware werkt?? Moet je bijv. weer alle hardware opnieuw
aansluiten?? Kan je presets opslaan in je computer??
Of is software gewoon veel flexibeler?


Over het algemeen is dit één van de voordelen van software, en ook de reden waarom veel producers delen van hun hardware setup hebben vervangen voor software. Maar natuurlijk zijn er ook hardware-producten waarbij dit wel kan. Steeds meer mixers bijvoorbeeld hebben gemotoriseerde faders en (led) rotary controllers, waarmee je de stand van verschillende knoppen en schuiven kan vastleggen. Ook hebben synths, samplers en effectbakken natuurlijk presets, waarin je je eigen voorkeuren kan vastleggen. Maar je hoeft niet alles opnieuw aan te sluiten, daar heb je in progamma's als cubase vaak ook wel presets voor.
Over het algemeen gaat dit alles natuurlijk wat makkelijker en sneller met software, maar in het geval van hardware heb je het voordeel dat je meestal voor ieder doel z'n eigen knop hebt, en daar kan software vaak niet tegenop.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van D21 op donderdag 1 juni 2006 om 15:07:
dit vroeg ik me dus ook af... kan je pc de positie onthouden waarop je hardware synth bijv. toen stond of whatever? of ben je dan geneigd de shit te sampelen?laatste aanpassing 1 juni 2006 15:08


dit kan dus alleen met gemotoriseerde faders?
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van D21 op zaterdag 3 juni 2006 om 01:56:
dit kan dus alleen met gemotoriseerde faders?


in geval van mixers is dit één van de oplossingen daarvoor, maar elke moderne hardware heeft zo z'n eigenoplossingen, of niet.. Je hebt bijvoorbeeld ook van die endless led-rotary's, die met een lampje de positie aangeven en onthouden van je draaiknop.
Waarschuw beheerder
oke 2 vragen:

hoe zit het met midi files?
en wat houd DSP(chain) in?
Waarschuw beheerder
Misschien iets over Kick freaken, of is dat te vergezocht ? :D
Waarschuw beheerder
al een keer geweest, en anders zijn er nog 100 topics over geopened, inclusief de mijne :P
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 17 mei 2006 om 18:45:
Later meer, dan over controllers met klavier.


heb ik dit gemist? zit namelijk over een drum pad na te denken :9
Waarschuw beheerder
donateur
ben even druk met opleiding etc. , probeer toch even jullie vragen kort te beantwoorden:

Uitspraak van UNTITLED. op woensdag 14 juni 2006 om 19:22:
oke 2 vragen:

hoe zit het met midi files?


MIDI:
hieronder een klein stukje:
bron: http://susehelp.l4l.be/multimedia/midi.html ,Frederik Vos

Dit document is bedoeld als algemene uitleg over wat MIDI is.

Begin tachtiger jaren ontstond bij muzikanten de behoefte dat elekronische muziek-instrumenten (van digitale instrumenten was nog niet echt sprake), met elkaar konden communiceren. Hiervoor werd het MIDI protocol ontwikkeld.
De basis van MIDI is niet veel meer dan note aan/uit informatie, iets wat uiteraard voor computers een gemakkelijke zaak is (kwestie van een 0 of een 1 is niks anders dan het binaire stelsel. Ook werden er steeds meer controllers (aansturen van sustain, kiezen van geluiden, tempo etc) aanstuurbaar via MIDI.

Van compatibiliteit was nog weinig sprake, wat de communicatie bemoeilijkte. In 1991 werd GM versie 1 daarom uitgevonden: een afspraak rond welke instrumenten en in welke volgorde, en dit eveneens voor de controllers. Een update verscheen eind 2003 met GM2. Volledig bevredigend was de GM standaard niet, vooral te beperkt. Roland is later daarom gekomen met GS. De laatste ontwikkeling is XG, waar vooral Yamaha een rol in gespeeld heeft.

Voor de computer was Atari een van de koplopers, maar ook pc's werden vrij snel met een midi interface uitbreidbaar. Voor Roland heeft hierbij met zijn MPU-401 een standaard gezet. Linux ondersteund per definitie alle MPU-401 compatibele kaarten. Maar in feite is een MIDI interface gewoon een implementatie van een serieel protocol, die zelfs relatief eenvoudig zelf te bouwen is. Aangezien het een serieel protocol is en USB dat eveneens is, is het niet verwonderlijk dat veel interfaces tegenwoordig aangesloten worden via de usb poort.

Midi kan voor een aantal zaken gebruikt worden:
Communicatie tussen instrumenten (dus ook pc) waardoor je bijv. vanaf 1 instrument de rest kan aansturen
Muziek opnemen met behulp van een zogenaamde midi-sequenser. Afspelen gaat uiteraard ook.

Programmeren van instrumenten, en uiteraard die configuraties naar de instrumenten sturen en ontvangen, waarbij je deze ook kunt opslaan. (Midi System Exlusive)
Hulpmiddel bij muzieknotatie
Hoewel het gebruikt kan worden voor opnames zullen semi en prof. muzikanten snel schakelen naar audio, omdat je hierbij veel meer kan en dit ook exact opneemt wat je speelt, terwijl midi hier zijn beperkingen bij kent.


Uitspraak van UNTITLED. op woensdag 14 juni 2006 om 19:22:
en wat houd DSP(chain) in?


DSP:
DSP staat voor Digital Signal Processing, en is eigenlijk een heel wijd begrip voor het op een digitale manier bewerken van een signaal. DIt wordt niet allen in de muziek gebruikt maar ook in vele andere electronische appraten. In je PC, telefoon, etc. Als je dit tegenkomt als input bij een apparaat, dan is dit een ingang om met bijv. fx het singaal aan te passen. Met (chain) wordt bedoeld dat het gebruikt wordt om verschillende apparaten achter elkaar te koppelen.

hier meer:
http://www.dsptutor.freeuk.com/intro.htm


Uitspraak van Toine [Break Zero] op woensdag 14 juni 2006 om 19:26:
Misschien iets over Kick freaken, of is dat te vergezocht ?


Is niet te ver gezocht, maar wel al 2 keer iets over kickdrums geschreven, scroll even terug en zoek die hele lange overview, bijna bovenin de eerste staat iets over kickdrums, agressive kickdrums en drum plaatsing.


Uitspraak van UNTITLED. op zaterdag 17 juni 2006 om 12:18:
Uitspraak van Mr. Mindsynth op woensdag 17 mei 2006 om 18:45:
Later meer, dan over controllers met klavier.

heb ik dit gemist? zit namelijk over een drum pad na te denken


Heb ik het nog niet uitgebreid over gehad, zelf heb ik een Korg Kontrol en die bevalt me goed. Misschien later iets meer over dit. Drumpad zijn wat anders, zoek dan naar iets met aanslaggevoeligheid en lekkere grote pads zodat je er met stokken op kan rammen.

Later meer, Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Beetje dood hier... Heb het topic tot nu toe met veel interesse gevolgd...

Heeft iemand wat Logic Tutorials of iets dergelijks?
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van DeFi op woensdag 28 juni 2006 om 20:21:
Beetje dood hier... Heb het topic tot nu toe met veel interesse gevolgd...

Heeft iemand wat Logic Tutorials of iets dergelijks?


http://apex.vtc.com/emagic-logic-audio.php

http://www.softwaretrainingtutorials.com/emagic-logic-audio-6.php

http://www.event1.com/Support/EZbus/Control/Logic.html

http://www.computer-training-software.com/emagic-t.htm

Succes.
Waarschuw beheerder
donateur
Super Dankjewel! :P
Waarschuw beheerder
:respect: Respect naar Mr Mindsynth :D
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van Gizzle! op vrijdag 30 juni 2006 om 11:32:
Respect naar Mr Mindsynth


Dank, indrukwekkende studio specs... Wat maak je zoal?
Waarschuw beheerder
Gizzle hoe kom je aan die shit trouwes.. :O is dat wel van jou? :9
Waarschuw beheerder
whehehe....wat dacht je zelf? :9
 
Waarschuw beheerder
donateur
hoi mindsynth,

k volg je forum al n tijdje, thnx voor allez, heb r veel uit kunne halen. ben alleen nog niets tegengekomen over het masteren van je track.

zou zelf wel eens een plaatje willen laten persen (my own records) maar pruduceer 100% softwarematig. het afmixen lukt al aardig maar weet niet of k deze master zo af leveren kan bij de perser....? misschien dat je daar een stukje over schrijven kan....?

thnx,

WIllem
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 8 juli 2006 om 22:05:
k volg je forum al n tijdje, thnx voor allez, heb r veel uit kunne halen. ben alleen nog niets tegengekomen over het masteren van je track.

zou zelf wel eens een plaatje willen laten persen (my own records) maar pruduceer 100% softwarematig. het afmixen lukt al aardig maar weet niet of k deze master zo af leveren kan bij de perser....? misschien dat je daar een stukje over schrijven kan....?


De volgende stukjes zijn interresant voor bij het masteren van je track:
- monitor speakers & headphones
- Frequenties 1 & 2
- Het Stereo Veld
- De Compressor
- Side Chain Compressing
- Drugs & Produceren

Natuurlijk wordt hier niet helemaal alles behandeld. Maar masteren gaat veel over Equalisers, Limiters/Compressors en ook een beetje over het bewerken van je stereo-veld. Maar wat ik je nog wil meegeven is dat je gehoor natuurlijk erg belangrijk is. Luister goed en vergelijk het met releases. Doet jouw geluidskwaliteit en mix niet of weinig onder voor die van gevestigde platen, dan zit je goed en kan je deze op plaat laten drukken als je dat zelf wilt laten doen. Vaak is het bij deze persers ook mogelijk om nog een master daar te laten doen. Maar vaak is het beter om zelf al een goed product af te leveren. Als je tevreden bent over je een aantal tracks kan je natuurlijk ook proberen om ze bij een label gedrukt te laten krijgen. Lees daarvoor het stuk over releasen.

Let dus op je EQ's etc. en luister en vergelijk goed.
Ik vind het moeilijk om een heel algemeen stuk over mastering te schrijven dus als je een iets meer specifieke vraag heb kan ik deze beter behandelen.

Succes.
Waarschuw beheerder
donateur
die overview gaak me binnenkort s f doorlezen :yes:
Waarschuw beheerder
donateur
aanpassing op vorige post:

Uitspraak van verwijderd op zaterdag 8 juli 2006 om 22:05:
k volg je forum al n tijdje, thnx voor allez, heb r veel uit kunne halen. ben alleen nog niets tegengekomen over het masteren van je track.

zou zelf wel eens een plaatje willen laten persen (my own records) maar pruduceer 100% softwarematig. het afmixen lukt al aardig maar weet niet of k deze master zo af leveren kan bij de perser....? misschien dat je daar een stukje over schrijven kan....?


Eigen tracks zelf op Vinyl laten persen

Als je je eigen plaatje wilt laten persen, dan kan dat bij bijv.:
http://www.soundstream.nl/
http://www.myownrecord.com/
http://www.vinylcuts.de/
http://www.curvedpressings.com/
en er zit nog een goeie in belgië maar ben de naam effe kwijt..

Je wil je track natuurlijk zo goed mogelijk klinkend op (die) plaat hebben. Daarvoor zal je je track vaak moeten masteren.

De volgende stukjes zijn interresant voor bij het masteren van je track:
- monitor speakers & headphones
- Frequenties 1 & 2
- Het Stereo Veld
- De Compressor
- Side Chain Compressing
- Drugs & Produceren

Natuurlijk wordt hier niet helemaal alles behandeld. Maar masteren gaat veel over Equalisers, Limiters/Compressors en ook een beetje over het bewerken van je stereo-veld. Maar wat ik je nog wil meegeven is dat je gehoor natuurlijk erg belangrijk is. Luister goed en vergelijk het met releases. Doet jouw geluidskwaliteit en mix niet of weinig onder voor die van gevestigde platen, dan zit je goed en kan je deze op plaat laten drukken als je dat zelf wilt laten doen. Vaak is het bij deze persers ook mogelijk om nog een master daar te laten doen. Probeer toch het beste binnen je kunnen af te leveren. Mocht er nog een extra mastering nodig zijn dan hoor je dat wel. Als je tevreden bent over je een aantal tracks kan je natuurlijk ook proberen om ze bij een label gedrukt te laten krijgen. Lees daarvoor het stuk over releasen. Als je het zelf niet voor mekaar krijgt om een goede master te maken die geschikt is voor op plaat, dan kan je ervoor kiezen om verschillende kanalen apart te exporteren en deze aan te leveren zodat zij ermee verder kunnen. Maar als jij al tevreden bent over je master, dan is dat waarschijnlijk hoe het op plaat geperst wordt. Vaak moeten ze sowieso een kleine voorbewerking maken om 't te laten persen (ik geloof dat er o.a. een beperking is in het sub-laag). Let dus op je EQ's etc. en luister en vergelijk goed, als jij op verschillende geluidsinstalaties gehoord heb dat je track goed klinkt zit het wel snor.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 12 juli 2006 om 05:38:
Drugs & Produceren


heheheh, maar persoonlijk zo ik mn vingers niet branden aan masteren, tuurlijk je kunt het beste wel zo goed mogelijk proberen af te mixen, maar iets voor op vinyl masteren lijkt me meer iets voor profs...maarja zelf weten.
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van UNTITLED. op woensdag 12 juli 2006 om 13:49:
Drugs & Produceren

heheheh, maar persoonlijk zo ik mn vingers niet branden aan masteren, tuurlijk je kunt het beste wel zo goed mogelijk proberen af te mixen, maar iets voor op vinyl masteren lijkt me meer iets voor profs...maarja zelf weten.


Je moet je niet vergissen hoe makkelijk reletief het masteren gaat tegenwoordig. Vooral als je alleen met software werkt. Zo'n pro studio engineer kan ook geen wonderen verrichten met je track, van een overvolle kutsound is moeilijk iets punchies en straks te maken, ook niet door de pro's. Dus kun je er maar beter voor zorgen dat je zelf al het beste hebt gedaan, en zelf ook snapt wat er voor een master moet gebeuren. Dan wordt het voor de prof makkelijker en is je eigen sound ook beter. Ook is het prettig om zelf in de hand te hebben welk element je meer of minder naar voren wil hebben.
Waarschuw beheerder
donateur
Tijdje stil al hier... Had ik noet nog iets beloofd te schrijven?
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op zaterdag 29 juli 2006 om 18:49:
Tijdje stil al hier... Had ik noet nog iets beloofd te schrijven?


Een stukje over synthese had je beloofd, maar je zou er mee wachten omdat het een dikke pul zou worden, dus kijk maar :)
Waarschuw beheerder
donateur
Ik wacht even tot een regenachtige zondagmidaag als jullie t niet erg vinden....

oh, shit... dat is 't vandaag.. ehhh..
 
Waarschuw beheerder
:cocktail:
Waarschuw beheerder
Topuitleg ! Voor degenen die deze site nog niet waren tegengekomen: http://www.computermusic.co.uk/pdfarchive1.asp wat aardige tutorials.
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op vrijdag 30 juni 2006 om 18:05:
Dank, indrukwekkende studio specs... Wat maak je zoal?


Dat is van de studio op mijn stage ;) Nu al een paar keer heengeweest, zometeen een periode van 8 á 9 week erheen om rappers op te nemen, beats te maken en meehelpen in de DJ school (en dat als stage:9).

Zelf maak ik momenteel gedigitaliseerde hiphop, vettere basslines die richting Drum ‘n Bass gaan met olschool beats :D
Met een rapper ben ik nu ook bezig om wat meer de Bomfunk Mc sounds in Nederland te halen. :)

http://www.yousendit.com/transfer.php?action=download&ufid=90B6DD040E6A1C24

Hier voorbeeldje, mn laatste track
Waarschuw beheerder
donateur
Aha. Ik had 'm even willen luisteren, alleen is de link reeds expired.

Ik heb zelf trouwens momenteel een preview van m'n nieuwe techno live-act online staan op www.mallard.nl
Waarschuw beheerder
klinkt lekka :D
Waarschuw beheerder
Mindsynth ik heb een vraag :9
Het lukt me niet om met een midi controller, een synth sample (of eventueel een vsti) laten afspelen (zeg maar), om zo dan live je melodies te spelen, in ableton.
Heb jij enig idee hoe dit werkt?

Heb hier ook al een topic over geopent, maar daar raden mensen me aan om in tutorials, en online boeken te kijken.
Maar daar kan ik ook geen ruk in vinden.
Alleen maar hoe je het kan spelen met synth's van ableton zelf, maar geen eigen sample's of vsti's...
Waarschuw beheerder
donateur
das niet zo heel erg moeilijk, maar je moet het wel even weten, maar heb nu even ableton niet bij de hand om 't goed uit te kunnen leggen. 'k kom er later deze week op terug.
Waarschuw beheerder
ik heb het min of meer nu uit gevonden, maar iedergeval bedankt man :)
 
Werkzaam bij 2dj2 Events
Waarschuw beheerder
donateur
Kan iemand iets vertellen over het nut/gebruik van bus en aux functie in Logic..

Tevens; stereoplaatsing. Kicks in mono maar wat voor tips zijn er om de sounds verder in stereo te plaatsten?

Thanx
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op vrijdag 8 september 2006 om 14:57:
Kan iemand iets vertellen over het nut/gebruik van bus en aux functie in Logic..


Ik werk zelf niet met logic, maar logischerwijs zijn dit waarschijnlijk virtuele uitgangen en/of poorten om kanalen door te lussen en daarmee diverse parameters te automatiseren en dergelijke.

Hier meer informatie of de bus en aux functie in Logic.

Heb eerder een klein stukje over het stero veld geschreven:
kijk bovenin dit topic of hieronder nogmaals het stukje:

Het Stereo Veld

Als je twee speakers hebt kun je met behulp van panning een geluid 'verplaatsen' van de ene speaker naar de andere. Het stereo veld ligt tussen het punt dat je interpreteerd als het geluid van geheel links tot het punt waar het geluid geheel rechts klinkt.
Met vrij simpele technieken kan je de hersens laten denken dat het stereo veld groter is dan de ruimte tussen de twee speakers (stereo field enhancers). Je moet wel onthouden dat dit een effect van interpretatie is, en is dus afhankelijk van de gebruikte apparatuur bij het opnemen of produceren, maar ook van de speakers en de positie van de luisteraar bij het afspelen.

Als je hardware of software hebt waarmee je je stereo veld kan aanpassen, en dat heb je waarschijnlijk, nl een pan-draaiknop, draai dan eens aan deze knoppen terwijl je goed tussen je speakers zit, en kijk of je je mix interresanter kan maken. Met enhancers en stereo veld bewerkers kan je makkelijk je stereo veld doen 'vergroten' en leuke effecten toepassen. Dit kan best een hoop waarde aan je productie toevoegen.

Succes.


laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 30 augustus 2006 om 18:42:
'k kom er later deze week op terug.


nog niet echt gelukt of wel :D (geen verwijt :))
 
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van Mr Mindsynth op maandag 11 september 2006 om 18:26:
Hier meer informatie of de bus en aux functie in Logic.


Thanx (y)
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van D21 op maandag 11 september 2006 om 18:31:
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 30 augustus 2006 om 18:42:
'k kom er later deze week op terug.

nog niet echt gelukt of wel (geen verwijt )


Volgens mij had 'ie 't al min of meer uitgevonden, maar om de streberige volledigheidsfreak uit te hangen toch nog maar even uitgezocht. Zit nu net weer achter m'n vaste bak, dus ga ik even kijken:

VST's aansturen in Ableton Live

Je moet eerst naar de knop met het stekker-icoontje linksboven om plug-ins te activeren, je krijgt dan het preferences menu, met daarin het plug-ins tab-blad. Daarin doe je re-scan plugins of browse naar de juiste plug-in folder. Vervolgens kan je een plug-in naar een midikanaal slepen, en deze met je controller of midi instrument aansturen, mits deze correct is geinstalleerd en geconfigureerd (met hetzelfde preferences menu, maar dan tabblad 'midi/sync').
Je kan de input/output settings per kanaal aanpassen als het nog niet werkt. Dit kun je aanvinken in -View->In/Out of met "ctrl-alt-i". Zet dan als je met een usb-controller werkt de input op USB Audioapparaat. Als je nu op het kanaal op het knopje met het cirkelvormige figuurtje clickt (onder het kanaalnummer en de 'S'(Solo) button, dan kun je melodiën inspelen. Ik heb dit even snel gekeken, en dit heeft bij mij altijd gewerkt, maar misschien ben ik iets vergeten, laar even weten of het gelukt is.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Dit is zeker een leerzaam topic! Heb hem even uitgeprint en een soort reader van gemaakt (Y)
Waarschuw beheerder
donateur
top.
maar niet verveelvuldigen en verhandelen zonder schriftelijke toestemming van de auteur, hè. :p
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Interessant dit.
Waarschuw beheerder
donateur
MINDSYNTHS MINI COURSE OVERVIEW

Wat is een artiest?

wat zegt van Dale?

ar·tiest (de ~ (m.), ~en)
1 uitvoerend kunstenaar => kunstenmaker, performer

Nou dit zegt al een hoop, uitvoerend kunstenaar. Maarja, dan kom je op de eeuwige discussie 'wat is kunst?'.
Wanneer is een dj-bezig met kunst te vertonen? Mijn visie op kunst is wanneer iemand met bepaalde middelen zijn eigen emoties, inspiraite, denkbeeld etc. weet te uiten. Of dit nou wel of niet door de massa wordt begrepen of opgevangen.

Wat zegt van Dale?

kunst (de ~ (v.), ~en)
1 het creatief en origineel tot uiting of voorstelling brengen van gedachten of gevoelens op vaak ontroerende of schokkende wijze
2 elk van de disciplines die door kunstenaars beoefend worden
3 een of meer kunstwerken
4 door oefening en studie verkregen kundigheid, vaardigheid
5 wat door mensen en niet door de natuur is gemaakt => namaak

Dus als iemand platen draait met enkel het doel voor geld mensen aan het dansen te brengen en hier geen eigen motivatie of hoger doel mee heeft zou het geen artiest zijn, maar slechts een entertainer. Tenzij het natuurlijk zijn of haar eigen platen zijn.

En dan heb je dus nog wel betekenis 4 van het woord kunst, maar dit gaat over ergens goed en kundig in worden, en dan is iedere sport ook een kunst. Je zou dus het technisch erg goed worden in draaien ook een kunst kunnen noemen, maar ik zie dit toch als een ander soort kunst. Hoewel sommige deejays technisch zo goed zijn dat hun draaikunsten echt als kunst gezien kan worden, en dus eigenlijk ook kunstenaar zijn. Maar vaak hebben deze mensen ook de juiste motivatie gehad om te komen waar ze zijn.

Componeren/produceren is dus ook niet altijd kunst, als er iets van de artiest zelf in zit, zoals emotie, visie etc. dan is het kunst, is de plaat opgebouwd volgens standaard productie-regeltjes en enkel gemaakt om te scoren, dan kan je dit eigenlijk ook niet echt als kunst zien, maar slechts als een consumptie artikel.

Ik denk dat de combinatie van de juiste motivatie en tecnische vaardigheden ook nodig zijn om echt kunst te brengen. Iemand die absoluut niet kan schilderen zal het ook moeilijk krijgen om z'n emotie en visie etc. op een doek te krijgen. Hoe beter je technische vaardigheden, hoe intuitiever je jezelf naar voren kan brengen.

Dus wanneer is iemand artiest?
Dit heeft te maken met de motivatie van het betreffende persoon. Wil de persoon iets meegeven aan deze wereld, wil hij/zij mensen een emotie overbrengen, een visie uitdrukken, en laat hij/zij zich niet volledig sturen door geld en de wens van de massa? En is deze persoon bereid om kundig te worden met zijn middelen?

Artiest zijn zegt meer over wat de beweegredenen zijn van een persoon, en zijn niet alleen te toetsen aan hand van technische of sociale zaken, maar zit meer in de geest en drijfveer van een persoon. Een artiest beschikt over de kundigheid en motivatie om intuitief met zijn beschikbare middelen zijn hogere doel te uiten.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Beginners: Wat heb je nodig om een beetje lekker te kunnen produceren:

Sequencer- Je overkoepelende software om je hardware, vst/software-synths&effects of audiokanalen mee aan te sturen. Behalve de bekende Cubase, zijn er een hoop alternatieven. Zoals Protools, Ableton Live, Logic, Cakewalk, etc. Cubase is een goed programma, maar zou voor mensen die net beginnen met software nogal moeilijk in te komen kunnen zijn. Wat gebruiksvriendelijker en steeds meer gebruikt is Ableton Live, welke ook erg geschikt is om live mee op te treden.

Geluidskaart - In je computer zit een geluidskaart, tegenwoordig meestal geintegreerd zit op het moederbord. Dit zijn meestal beperkte kaarten die niet ideaal zijn voor het maken van muziek.
Je kunt dus gaan kijken naar een betere geluidskaart. Al voor zo'n 100 euro heb je een kaart die al stukken beter is als de geintegreerde kaart.
Bij het aanschaffen van deze moet je o.a. letten op welke aansluitingen je nodig hebt voor je andere apparaten, dus midi, audio etc. Er zijn ook controllers met ingebouwde geluidskaart, zoals de Novation X-Station.

Controller - Normaal kan je alleen je muis en toetsenbord gebruiken om je sequencer aan te sturen, maar dit is natuurlijk verre van ideaal om bijv. een melodie in te spelen of een effect te sturen. Er zijn ontzettend veel verschillende controllers verkrijgbaar. Vaak zijn dit apparaten met een klavier en verschillende draaiknoppen en faders. Deze zijn via usb op je computer aan te sluiten en zijn vaak erg handig in het gebruik. Kijk hiervoor naar merken als bijv. Evolution, Novation, etc. Korg heeft ook een leuke.

Weergave - Om goed te kunnen horen wat je doet, is het verstandig om niet op pc-speakers of met een hifi-set te werken. Deze speakers geven namelijk niet goed weer wat je eigenlijk aan het maken bent. In veel studios vind je actieve monitor-speakers, speakers met ingebouwde versterker die proberen het geluid zo puur mogelijk weer te geven. Omdat deze niet goedkoop zijn, en ook niet iedereen herrie kan maken in de ruimte waar gewerkt wordt zou een andere oplossing kunnen zijn om een goede kwaliteit koptelefoon aan te schaffen waarmee je wel dag en nacht vol kan blazen zonder dat men er last van heeft. Kijk bijv. naar de Sennheiser HD 580 of 280.


Wat je er verder bij neemt of gebruikt is afhankelijk van jouw voorkeur en de soort muziek die je wilt gaan maken. Je kan bijv een hardware synthesizer erbij gebruiken. Zorg dan dat je er ééntje hebt die geluiden in zich heeft die bij jouw stijl passen. Verder zou je kunnen denken aan een drumcomputer of een sampler. Als je meerdere hardware apparaten hebt, dan heb je een mixertje nodig om het geluid van je computer en andere hardwarebakken samen te voegen en te regelen.

Maar misschien is het ook verstandig om eerst verschillende software-synthesizers (vst) te proberen. En daar je geluiden in eerste instantie uit te halen. Ook met programma's als Reason heb je een sequencer en diverse software synthesizers, samplers en effecten in één programma.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Kickdrums

De kickdrums (bassdrum) en de hihats zijn verreweg het belangrijkste in de housemuziek. Zonder deze is het eigenlijk geen dance te noemen. Je kunt een plaat maken met enkel beats, en mensen kunnen erop dansen. Met alleen melodische elementen, vocals en effecten wordt dit erg moeilijk.

De basis van een housetrack zijn dus de kicks en de hihats. Omdat dit het basiselement is moeten deze eigenlijk wel goed zijn wil het een goede plaat zijn. Als je het hebt over de dans-effectiviteit van een track dan is de rest ondergeschikt.

Kickdrums
De Kick of Bassdrum is erg bepalend voor de stijl van een plaat. Ga je voor diep, rond, rauw, pompend, zuigend of whatever. Als je gaat zitten om een track te maken, en je hebt een beetje in hoofd wat je wilt gaan maken, zorg dan dat je de juiste bassdrums al klaar hebt. Je kunt natuurlijk gebruik maken van gesamplede kicks van anderen, al bepaald dit gelijk de soort track, en het liefst wil je zo veel mogelijk een eigen track hebben.

Kickdrums maken:
Het mooiste is natuurlijk om je eigen kickdrums te maken of samenstellen. Pak je wav-editor en ga eens experimenteren met kickdrums. Begin bijvoorbeeld met een standaard 808 of 909 (de 'moeders' van de meeste bassdrums) en speel met de mogelijkheden van het programma. Maak zo een aantal verschillende kickdrums.
Vervolgens ga je deze kickdrums weer over elkaar heen plakken, gebruik daarvoor bijv. in Cool Edit de multitrack editor, of mix-paste de kickdrums over elkaar heen.
Als je een mooie cleane kick wilt houden, let er dan op dat de kick niet gaat clippen, in het rood gaat. Dit kan je voorkomen door de volumes van de verschillende elementen lager te zetten.
Om een kick meer punch te geven, kun je een korte tik aan het begin van je bassdrum plakken, je kan vaak het beste een tik-geluid (ride) of een omhoog-gepitchte kickdrum gebruiken.
Vervolgens of daarvoor al kan je kiezen hoe de staart van de kick komt te zijn door weer met andere effecten etc. te spelen.

Blijf altijd doorgaan met kickdrums maken, zet deze met een logische naam in een eigen mapje, en blijf ze combineren evolueren en updaten. Zo heb je na een tijdje een vette familie van zelf gemaakte kicks.

Het kan helpen om van tevoren te weten in welk bpm je muziek wilt gaan maken. Je kunt er dan voor zorgen dat je kick precies de lengte heeft die vullend is tot aan devolgende beat.

Hoe weet je hoelang je kick moet zijn met het betreffende bpm?
Dit is eigenlijk een heel makelijk sommetje, gewoon 60 delen door je bpm en je hebt de tijdsduur van één beat.
bijv. 140 bpm... 60 delen door 140 = 0.428571428571428571... Rond dit af naar 0.428 seconden.

Als je dit weet kan je een leuke zuigende kick maken, door binnen deze lengte je bassdrum af te sluiten met een omgekeerde bassdrum.

Wat voor kick moet je hebben?
Dit is echt helemaal afhankelijk van je stijl, of wat je wilt maken. Misschien verzin en creeer je wel je eigen soort stijl door een eigen soort bassdrum te maken. Probeer ook eens iets onlogisch (bijv. een gesample koekepan ofzo) door je kickdrum te mixen om een lekker vage sound te krijgen. Wat ook altijd werkt is om met meerdere kicks te werken in je productie. Bijv. een diepe kick, een hoge kick en een lange kick of zo. Speel met de waarden van deze kicks tot je het juiste geluid krijgt. Aanraders zijn bijv. de sample-start (op welk punt de kick begint) de pitch (toonhoogte) en bijv. de attack (hoe snel de kick opkomt) en de release (hoe lang 'ie doorklinkt).
Ook met filters kan je leuke dingen bereiken.

Zorg ervoor dat je basiskicks waar je mee begint altijd goed zijn, met effecten kan je een hoop, maar het is heel moeilijk of van een flutkick een pompende knalbassdrum te maken.

Er is veel te vertellen over alleen al de bassdrum. Dit is lang niet alles maar het zal je al een heel end op weg helpen. Later kan je ook nog gaan spelen met de relatie/samenspel tussen je kick en de basslijn en gaan experimenteren met compressors en limiters, maar daar wil ik het nu nog niet over hebben. Over hihats en percussie ga ik het binnenkort wel hebben.


Toevoeging:

Probeer niet de kracht van je kick uit effecten te halen, zorg dat je basiskicks goed zijn, en maak ze vervolgens eigen door wat met verschillende waarden en/of effecten te spelen. Vaak kan je het beste minstens één 'schone' kick erbij hebben zitten anders wordt het echt alleen een zuigende brei. Een compressor bijv. wordt ook als effect gebruikt om het allemaal af te stellen, maar je basis moet echt uit goed werkende en klinkende kicks bestaan. Een chorus kan soms het gewilde effect geven, maar meestal gaat dit ten koste van je dynamiek en punch. Een delay zou ik ook niet zo snel op een kick gebruiken, maar na 6 Scream bakken kan alles interresant klinken. Experimenteren is altijd goed, een goed idee zou kunnen zijn om over je experimentele kick weer wat schone kicks te layeren om je punch etc. terug te krijgen. Misschien de hele meuk in een combinator gooien.laatste aanpassing 1 maart 2006 00:06


Succes, en veel plezier.

- - - - - - - - - - - - - - -

Agressieve Kickdrums

Om zelf succesvolle hardcore-bassdrums te maken kan je verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Het stapelen van samples wordt Layering genoemd.

Layeren is dus niets anders dan verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Gebruik dus verschillende kicks en ticks over elkaar, wat distortion, compressie etc. en met de waarden spelen tot dat het bevalt. Pas de effecten op de verschillende kicks apart toe, en enkele effecten weer over de geluiden gezamelijk. Zorg voor punch door bijv. een omhooggepitchte bassdrum eroverheen te gooien.

Reason Voorbeeld:
Maak in Reason drie NN-19 samplers aan. Laad in ééntje een 909, in de tweede een 808, en in de derde een lange lage kick met een lange release.
Hang er een Matrix en een CV Splitter aan zodat je alledrie de samplers met één Matrix kan aansturen. Speel de kick af d.m.v een Matrix pattern. Laat de kicks lopen. Pitch de 808 ver omhoog, en speel wat met de fliter, de attack en de sample start. Gooi over de derde NN-19 met de lage kick één of meerdere scream-bakken en klooi wat tot het aggressief klinkt. misschien nog een maximizer, limiter of whatever eroverheen als je 3.0 hebt.
Speel nog wat met de onderlinge volumes, de filter, attack en sample start van de 909. Gooi over het totaal, bijv op je Mixer of Line Mixer nog een Mclass Mastering Suite Combi en ga aan de slag met de verschillende waarden als bijv. loudness, limiting etc. Mis je nog iets, gooi er nog een lage kick overheen, haal weer wat weg, experimenteer. Koop vervolgens oordoppen voor je huisgenoten.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Drum Plaatsing

Tsja, eigenlijk zijn niet echt regels voor, maar wel dingen die het altijd goed doen..

Voorbeeldje van positionering in een 16-stappen drumcomputer:

kicks: 01 - 05 - 09 - 12 (uiteraard) (evt.+ 13 of 14)
closed hihat: 03,04 - 07,08 - 10,11 - 15,16
open hihat/cymbal: 03 - 07- 11 - 15
snare: 05 - 13 of bijv. 05 - 12 of 04-07 + 12-14
clap: ipv snare of: 05 - 13 of 04 - 12 whatever.

Dit is echt een basis, begin misschien hiermee, maar probeer ook veel te varieëren met andere posities en geluiden. Je kunt binnen 1 drumbak het beste zorgen dat er niet te veel drums op de zelfde plek staan en dat je zoveel mogelijk verschillende geluiden gebruikt. Hier wordt het geheel dynamischer van.
Vaak is het ook juist zoeken naar die ene tik op die juiste (eigenlijk juist verkeerde) plek die net effe die lekkere zwoei geeft, soms betekend dit dat je eigenlijk tussen twee posities in moet gaan zitten. Dit kan je oplossen door of de sample start van je sample later te zetten, of door er een 32 stappen pattern van te maken en 'm op dubbele snelheid te draaien zodat je het dubbele aantal posities hebt.
Wat ook help is om de plaatsen die je niet gebruikt 'op te vullen' met wat andere tikjes en tokjes, extra andere high pitch bassdrums, abstracte fx whatever. Bij techno mag de percussie ook best niet meer van elkaar te onderscheiden zijn en één grote brei worden. Gooi gerust een aantal ritmes over elkaar heen totdat je de sound krijgt die je wilt. Ga daarna de samples muten die niet bij lijken te dragen aan de groove. Let ook goed op je eq, zodat het niet allemaal elkaar wegdrukt etc. Voor een volle technopercussie wordt vaak compressie en dan met name sidechaining compressie toegepast. Over compressie kan je verder in een andere tekst meer te weten komen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - -

Breakbeats Recyclen

Hoe maak je vette eigen breakbeats, zonder deze zelf te hoeven rippen uit oude platen etc.? Eigenlijk is dit heel eenvoudig en doeltreffend. Wat je eigenlijk doet is het stelen van de positionering van een breakbeat die je al hebt.

Ga uit van een klassieke of vette breakbeat die je hebt liggen. Je kunt kiezen voor een .Rex-drum en deze gebruiken, of voor een sample of loopje dat je nog ergens hebt liggen.

Heb je een programma als Propellerhead ReCycle, dan is dit heel goed te doen, en ook een handige en dankbare bezigheid. Ik werk zelf niet vaak meer met ReCycle, dus vertel ik het vrij grof, maar dit moet lukken. Laad je breakbeat in in ReCycle. Vervolgens kan je met wat opties de beginpunten van de individuele drums van je loop aangeven. Er komen dan van die verticale lijnen te staan op de positie waar de drums beginnen. Dit zal je met de hand nog vaak moeten aanpassen en scherpstellen om het goed te krijgen. Wat je vervolgens kan doen is of de individuele parts van de loop aanpassen in pitch of andere waarden. Óf je kan andere eigen samples in de plaats van de aanwezige geluiden plaatsen, met behoud van de positie van de drums. Deze kan je laden in ReCycle en plaatsen op de plek binnen de loop waar je deze wilt hebben. Op deze manier behoudt je de posities en daarmee het ritme van de originele loop maar verander je de sounds naar je eigen smaak en maak je eigenlijk je eigen loop als .rex of .wav om in je producties te gebruiken.

Een andere manier, als je geen Recycle hebt is om bijv. in Reason, Fruity of whatever een bestaande breakloop te triggeren/loopen en goed te luisteren. Kies vervolgens drum (of andere) samples die je wilt gebruiken om je eigen breakbeat te maken. Soms is het nodig om je drumpattern twee keer (of meer) zoveel stappen binnen de 4 maten te geven. Dus 32 tikken in 4 beats ipv 16, zodat je er beter tussen kan gaan zitten. Kies eerst een kick, en zet deze op de posities waar in de breakbeat de kicks hoort, vervolgens de snare, hi-hat, crash, whatever totdat je alle geluiden denkt te hebben overlapt. Mute daarna de breakloop en luister hoe het klinkt. Waarschijnlijk om het lekker te laten lopen zul je nog moeten tweaken aan de pitch, volume, filters etc. van de individuele sounds voordat het allemaal juist klinkt. Misschien nog een master effect als compressie over al deze geluiden en voíla. Een eigen breakbeat en niemand weet dat je uit bent gegaan van een bestaande loop.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Monitor Speakers & Headphones

Veel mensen vragen zich af wat nou de nuttigste eerstvolgende aankoop is bij het produceren.

Een aankoop die nooit echt een miskoop is, is een set goede monitorspeakers, of een goede hoofdtelefoon. Je moet immers kunnen horen wat je doet. Veel hifi-sets, versterkers of pc-speakers hebben allemaal vreemde extrabass 3dsurround loudness en andere onzinnige manieren om het geluid op te pompen. Maar let op dat dit dus niet het geluid is wat je aan het maken bent. Je wilt het liefste tijdens het produceren zo goed mogelijk horen wat je doet, zonder dat daar een of ander raadselachtig hifi-effect overheen zit.

Denk er daarom over na om eens een set monitor speakers aan te schaffen. Een veelgemaakte keuze en ook door mij en anderen aangeraden product zijn bijv. de KRK Rockit RP6 actieve (= met ingebouwde versterker) nearfield monitors. Voor een relatief ok-prijs heb een set goede speakers in huis.

[img width=250 height=330 cacheid=001397ad00046585251cc15d1a019c724f]http://www.jam.se/images/KRKrokitRP6.jpg[/img]

Heb je niet de mogelijkheid flink te blazen in je huidige studio of werk je veelal 's nachts, kijk dan naar een goede kwaliteit hoofdtelefoon als de Sennheiser Hd-580 of 280, Let wel op bij het produceren op headphone dat je het geluid niet te hard hebt staan, en dat je het ook af en toe terugluisterd op speakers. Het kan af en toe nogal een vertekend beeld geven.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

[b]Frequenties


Net als met licht, is geluid opgedeelt in frequenties. En ook net als met licht zijn hele lage en hele hoge frequenties voor de mens niet waar te nemen. Daartussenin zit het gedeelte waar je je mee bezig houdt.

Het belangrijkste wat je moet weten is dat als een goede eindmix wilt hebben in je track, je ervoor moet zorgen dat de frequenties van je geluiden elkaar niet (teveel) overlappen. Zie het geluidspectrum als bijv een stapel, je kunt er het beste voor zorgen dat niet teveel op dezelfde hoogte ligt anders wordt het instabiel. Zorg dus dat de individuele sounds ruimte maken voor elkaar.

Het apparaat wat uitgevonden is om dit te kunnen doen is de equalizer, afgekort EQ. Deze wordt veel gebruikt om bepaalde frequenties van geluiden naar voren te brengen, maar veel beter werkt het om frequenties van andere geluiden juist te minderen. Let dus op dat bijv. je leadsynth niet de bassdrum 'wegdrukt', en je snare niet weer teveel van je synth inpikt. Met veel eq's of spectrum analysers kan je precies zien werk bereik je sound heeft. Pas deze aan met je eq door overlappende frequenties weg te draaien of te minderen en maak nette 'pakketjes' van al je sounds. Heb je teveel, en overlapt het teveel, dan wordt het een zooitje en komt geen van de geluiden er goed uit.

Sommige muzikanten, vaak toetsenisten etc, spelen met twee handen hun melodieen in, dus met links een begeleiding. Doe dit niet, omdat je hier vaak teveel frequentie gebruikt om er nog een fatsoenlijke track omheen te bouwen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Frequenties 2

Dit zijn zaken waar een studio/audio engineer veel vanaf weet. Ik zelf ben hier geen held in, en werk veelal gewoon op gehoor. Maar tegenwoordig zijn door verschillende softwaretitels taken van de audio engineer steeds toegankelijker geworden. Hieronder een klein overzichtje.

Ik heb eerder een kort stukje geschreven over frequenties, nu te lezen op o.a. pagina 3 van dit topic. De bottom line is dat je er voor moet zorgen dat elk van de geluiden elkaar niet 'wegdrukt'. Dit doe je met o.a. equalizers, je probeert daarmee te zorgen dat de geluiden goed 'gestapeld' in je track zitten. Je kan dit op ook gehoor doen, maar je kunt dus ook iets gebruiken, een spectrum equalizer om te zien welke geluiden welke frequenties beslaan. Een softwaretitel waarmee je dit goed kan zien is bijv. Penguin Software. Ik heb dit progje ooit gehad, maar kan het nu nergens meer vinden. Maar er zijn meer van dit soort titels als Spectrum Ananlyzer pro lab, Graphic Equalizer Studio. Hier kan je wat Trials downloaden.

Je kunt er ook voor kiezen om via hardware je frequenties beter te controleren, je hebt bijvoorbeeld van Behringer voor weinig geld een eq met daarin een spectrum equalizer.


Hoe zorg ik ervoor dat als ik mijn track afspeel mijn spectrum analyzer van links tot rechts mooi gevuld is?


Ik weet niet of je dit wel moet willen, als je naar released tracks kijkt is dit ook niet altijd het geval. Je maakt natuurlijk niet je muziek om je spectrum te vullen. Maar als je bijvoorbeeld ziet dat je sub-laag, de eerste meters links, nog helemaal leeg zijn, zou je ervoor kunnen kiezen om een extra lage subkick over je kick te layeren. Ook zou je de laagste frequenties van je bass of je kick kunnen boosten met een eq.

Wat velen doen is als ze een track af hebben, hiervan de losse kanalen te exporteren als .wav. Om vervolgens in een porgramma als cool-edit, in de multitrack editor alles nog wat beter te regelen. Hier heb je net even wat meer mastering en effect mogelijkheden met goede presets. Ook vind ik dat de geluidskwaliteit soms hoger ligt dan in bijv. Reason of FruityLoops.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Drugs en produceren

Als je serieus wilt produceren zul je de laatste hand vrijwel altijd nuchter moeten doen. Wiet, coke, mdma 't is allemaal wel leuk voor kortsondige ideetjes, maar je moet niet vergeten, en dat weten niet zoveel mensen, dat je gehoor flink verandert als je onder invloed bent.

Bijvoorbeeld als je stoned bent, dan hoor je minder hoge tonen, dus zet je veel te veel hoog in je tracks. Dat kan je track de volgende dag bij het terugluisteren flink doen tegenvallen. Ook coke veranderd je gehoor, en wordt ook afgeraden om tijdens het afmixen te gebruiken.

Dus let erop jongelui, het kan op het moment misschien goed gaan en helemaal geweldig klinken, maar als je het nuchter terughoort kan het allemaal flink tegenvallen.

En dan heb ik het nog niet over de toegankelijkheid. Als je onder invloed bent ben je sneller geneigd in je eigen wereld te geraken, en maak je misschien wel iets heel byzonders, een goede kans dat de muziek gewoon niet te begrijpen valt voor de nuchtere massa. Ik zelf ben ook niet vies van geestveruiming (o.a. voor inspiratie en concentratie), maar om een track volwassen te krijgen zal je eigenlijk altijd ook een aantal keer nuchter achter je tracks moeten zitten. Houd deze zaken ook in je achterhoofd bij het onder invloed produceren, zodat dat je geen onodige tijdrovende dingen doet die later tijdverspilling blijken te zijn.

Maar 't blijft leuk.
Succes

- - - - - - - - - - - - - - - - -

MIDI


bron: http://susehelp.l4l.be/multimedia/midi.html ,Frederik Vos

Dit document is bedoeld als algemene uitleg over wat MIDI is.

Begin tachtiger jaren ontstond bij muzikanten de behoefte dat elekronische muziek-instrumenten (van digitale instrumenten was nog niet echt sprake), met elkaar konden communiceren. Hiervoor werd het MIDI protocol ontwikkeld.
De basis van MIDI is niet veel meer dan note aan/uit informatie, iets wat uiteraard voor computers een gemakkelijke zaak is (kwestie van een 0 of een 1 is niks anders dan het binaire stelsel. Ook werden er steeds meer controllers (aansturen van sustain, kiezen van geluiden, tempo etc) aanstuurbaar via MIDI.

Van compatibiliteit was nog weinig sprake, wat de communicatie bemoeilijkte. In 1991 werd GM versie 1 daarom uitgevonden: een afspraak rond welke instrumenten en in welke volgorde, en dit eveneens voor de controllers. Een update verscheen eind 2003 met GM2. Volledig bevredigend was de GM standaard niet, vooral te beperkt. Roland is later daarom gekomen met GS. De laatste ontwikkeling is XG, waar vooral Yamaha een rol in gespeeld heeft.

Voor de computer was Atari een van de koplopers, maar ook pc's werden vrij snel met een midi interface uitbreidbaar. Voor Roland heeft hierbij met zijn MPU-401 een standaard gezet. Linux ondersteund per definitie alle MPU-401 compatibele kaarten. Maar in feite is een MIDI interface gewoon een implementatie van een serieel protocol, die zelfs relatief eenvoudig zelf te bouwen is. Aangezien het een serieel protocol is en USB dat eveneens is, is het niet verwonderlijk dat veel interfaces tegenwoordig aangesloten worden via de usb poort.

Midi kan voor een aantal zaken gebruikt worden:
Communicatie tussen instrumenten (dus ook pc) waardoor je bijv. vanaf 1 instrument de rest kan aansturen
Muziek opnemen met behulp van een zogenaamde midi-sequenser. Afspelen gaat uiteraard ook.

Programmeren van instrumenten, en uiteraard die configuraties naar de instrumenten sturen en ontvangen, waarbij je deze ook kunt opslaan. (Midi System Exlusive)
Hulpmiddel bij muzieknotatie
Hoewel het gebruikt kan worden voor opnames zullen semi en prof. muzikanten snel schakelen naar audio, omdat je hierbij veel meer kan en dit ook exact opneemt wat je speelt, terwijl midi hier zijn beperkingen bij kent.


- - - - - - - - - - - - - - - - - -

DSP
DSP staat voor Digital Signal Processing, en is eigenlijk een heel wijd begrip voor het op een digitale manier bewerken van een signaal. DIt wordt niet allen in de muziek gebruikt maar ook in vele andere electronische appraten. In je PC, telefoon, etc. Als je dit tegenkomt als input bij een apparaat, dan is dit een ingang om met bijv. fx het singaal aan te passen. Met (chain) wordt bedoeld dat het gebruikt wordt om verschillende apparaten achter elkaar te koppelen.

hier meer:
http://www.dsptutor.freeuk.com/intro.htm

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Melodieën voor Beginners
(algemeen en Reason)

Begin met een super simpele melodie, gelukkig leent housemuziek zich uitstekend voor een simpele melodie dus das lekker. Belangrijker is dat 'ie vooral lekker op de beat ligt, want daar hoef je geen muzikaal talent voor te zijn. Maar doe eerst dit:
1 - kies je bassnoten voor je maten (bijv 4 maten, A, A, C, deze noten vormen de basis voor je melodie.
2 - de noten die altijd goed klinken bij de gekozen bassnoot zijn de noten die onderdeel zijn van een accoord in die bassnoot. Kies dus ook een accoord. gebruik vaker en eerder deze noten dan andere in je melodie.
Welke accoorden zijn er? .....veel, maar ik geef je de belangrijkste:
*- voor een 'donkere' sound (mineur) gebruik dan de bassnoot, de noot die 3 noten hoger ligt (A+3=C) en de bassnoot +7 (A+7=E) een A-mineur is dus A, C & E.
*- voor een 'vrolijke' sound (majeur) gebruik de bassnoot +4 erbij, en ook weer de +7. dus A majeur is A, C# en E.
*- door de bassnoot +10 (of -2 whatever) toe te voegen aan je majeur of mineur krijg je een zogeheten '7-accoord'
dus A-mineur 7 = A, C, E en dus (A+10) G.
dus A-majeur 7 = A, C#, E en dus (A+10) G.

gebruik dus eerst vooral deze noten in je melodie, en kijk dat of je er wat tussengelegen noten af en toe er tussen kan plaatsen. Wees hier zuinig mee.
En pas je accoordnoten en extra noten dus aan naarmate je bassnoot veranderd.

wil je een basslijntje maken, gebruik dan nog meer alleen de bassnoot en de acoordnoten. Een Stringpartij of andere lange geluiden kun je maken door de accoordnoten gezamelijk tegelijk te triggeren, en zorg dan dat ze de lengte van de maat hebben.

Algemeen; gebruik niet te veel verschillende noten in een melodie, probeer overeenkomsten tussen accoorden te vinden of, juist accoorden/bassnoten te kiezen die overkomstige noten hebben in het accoord.

Voor het lekker op de beat krijgen van een melodie kun je de zogeheten 'Quantasize' functie gebruiken, die dit dus doet. Het muzieknootje rechtsbovenin je sequencer-window. De mate van quantasizen, hoe strak op de maat het dus wordt, kun je instellen met de dropdownbox links van die muzieknoot, hoe lager het getal na de '1/' hoe strakker het wordt. Je kunt ook tijdens het inspelen al automatisch quantasizen door het muzieknootje met het rode vierkantje, weer links van die dropdownbox aan te zetten...

succes

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Funky Basslines

Voor funky music wil je eigenlijk ook echt een funky, bijna jazzy bassline. Ik zelf ben soms wel uren bezig met het zoeken naar een dikke lekker rollende bassmelodie. Soms zijn ze net iets te complex, maar wel goed uitgedacht. Eigenlijk is het ook een kwestie van weten welke noten je 'kan/mag' gebruiken. Er zijn natuurlijk niet echt regels voor, maar er zijn wel een aantal vaste trucs die je kan gebruiken.

Bijvoorbeeld je wilt een basslijn in C.
Je kunt dan in ieder geval gebruik maken van bijvoorbeeld C1, C2, C3 etz. En de noot +7, in dit geval de G kan je ook altijd betrekken.
Voor een simpele, niet al te sfeerbepalende basslijn heb je hier al vaak genoeg aan. Speel met nootlengtes, stiltes, dubbel (achter elkaar) aangeslagen noten en octave change (bijvoorbeeld c1, c2,c2,c1 vlak achter elkaar).

Wil je een complexere meer sfeerbepalende bassmelodie dan kan je er nog wat noten bijpakken. De noten die je er bij pakt zijn het meest bepalend vool de feel/sfeer van bassmelodie. Pak je er de noot +3, de D#, dan krijg je de donkere mineur sound, met de E krijg je de standaard majeur sound. Interresanter zijn vaak de keuzes die hier net buiten liggen, in dit geval bijv. de D of de G#. Je kunt het beste zuinig zijn met deze extra noten, ook met de lengte van deze, de kans dat het niet lekker klinkt met je main synth/stabs zijn groter naarmate je meer van deze gebruikt (let ook op welke noten je gebruikt hebt met je melodie/stabs/etc. en gebruik vooral deze).

Wat vaak werkt voor een funky feel is in iedergeval zorger dat ' ie melodieus lekker loopt, dus dat 'ie op 't einde weer terugwerkt naar het begin met een soort roll. Bij een basslijn die begint in C bijvoorbeeld kan je in de laatste maat G-G-A#-B. En zo weer terug 'rolt' naar C.

Plaatsing is bij een funky basslijn belangrijker dan bij een iets meer electronisch klinkend geheel. In funky music zit meestal toch een soort van levendigheid. Kies daarom voor veel variatie bij o.a. de plaatsing en lengte van je noten en stiltes. Het kan vaak beter klinken alsof een bassgitarist het speelt dan dat het gesequenced is.

Waar het 'm ook in zit is de overgang van de ene basstoon naar de andere, je kunt je patroon gewoon transposen, maar dit is vaak niet de mooiste manier. Beter is vaak om van het geheel meer 1 melodie te maken die niet klinkt als een basspatroontje die van toonhoogte veranderd. Truc hierbij is o.a. niet te beginnen op de bassnoot bij de overgang. Bijv. als de bass over gaat van C naar G# kan je als eerste noot van de nieuwe basstoon naar de D# gaan (G#+7). Kijk ook welke noten binnen je gekozen basistonen overeenkomen of naast elkaar liggen, en speel met de overeenkomsten.

Foreal:

Ik loop altijd zo te prutten met basslines. Maar heb je misschien een tip met welke setup ik het best kan beginnen voordat ik met bass timbres melodien ga beginnen? Of het ut beste is om te kijken of ie klinkt, samenlopend met de gehele beat, of alleen de kick en of ik dan meteen wat moet compressen, of meteen al een eq eroverheen te zetten om zo problemen met de kick te voorkomen. Want het lijkt wel of ik nooit een goede bass timbre te pakken krijg, omdat ze altijd weer prut klinken en nooit zo mooi liggen als in pro-productie's


Eén gouden tip is, dat het eigenlijk niet nodig is om gelijk met de kick een bassnoot te spelen. Als je in 't arrangement ziet dat de kick en een lage bass gelijk getriggerd worden kan je soms het beste de bass daar weghalen. Als het goed is hoor je ook weinig verschil. De plaatsing van je bassline is dan ook erg belangrijk. Vaak wordt de off-beat (3e tel) gebruikt, vaak dan met een zuigend effect met de kickdrum, bereikt met compressors en dergelijke. Wat je ook kunt proberen, is je hele basspartij een halve maat opschuiven, dit kan soms een verrrassende dynamiek aan je track geven, en ook ben je vaak van het 'kick gelijk met bass'-probleem af.

Foreal:

Ja oke, daar waren we al achter. Maar zelf op een offbeat klinkt het zo anti-bass. maja, zal wel een kwestie van lijmen zijn. toch bedankt


Om een juiste basssound te krijgen is het toch vaak tweaken met je pitch, filters, cutoff, eq, envelope (attack vooral) tot je het juiste geluid krijgt. Vaak is een vrij standaard synthgeluid, een sine, een sawth of een square al erg goed voor de job. Gebruik ook geen of weinig effects over je basslijn. Als je met je huidige setting het niet voor mekaar krijgt om een lekkere bass te creeeren, haal dan rebirth (nu gratis down te loaden) uit de kast en gebruik de 303, desnoods 2 tegelijk. Eventueel exporteren als audio. Succes verzekerd.

Foreal:

Owkee, we zullen eens kijken. Ik ben in het bezit van AudioRealism - Bassline. Een soort van 303 kloon en volgens vele verdomd goed, maar toch gebruik ik vaak v-station om bassen te maken omdat die dat rauwe geluid (waar ik zo dol op ben ) goed naar voren krijgt. Maar de 303 is hier mee ongeveer begonnen, dus gaan we kijken of mijn kloon zulk geluid kan produceren.. bedankt!


- - - - - - - - - - - - - - - -

Melodieën voor beginners, deel 2

Ok, je hebt een melodie gemaakt, maar hij klinkt nog wat 'dun'. Hoe komt dat nou, bij anderen klinkt die veel dikker.

Dat komt omdat er bij anderen vaak meer dan 1 noot tegelijk getriggerd worden. Vooral bij trance bestaan melodieën eigenlijk uit allemaal accoorden, of delen van accoorden.

Hoe doe je dit, en welke noten moet je dan gebruiken?

Bij het vorige verhaal over melodie heb je gelezen hoe accoorden in elkaar zitten. Ook heb je gezien hoe je een melodie maakt. Er zijn verschillende manieren om je melodie dikker te maken.

Manier 1:
Voeg een tweede sampler, oscilator, vst, whatever toe. Maar dan met een andere noot. +12 (octaaf)werkt altijd, maar voegt weinig dynamiek toe. De noot die je kiest kan het beste één binnen je gebruikte accoord zijn.
Dus wanneer je voor een mineur hebt gekozen, zou je kunnen proberen de noot +3 aan je originele geluid toe te voegen. Dit kan je doen door bijv. de tweede oscilator van je subtractor of malstrom in reason op pitch +3 te zetten. Ook kan je met de cv kabeltjes aan de achterkant een ander apparaat gelijk laten triggeren (gate). En verander dan de pitch van het geluid van dat andere apparaat. Let erop dat dit eigenlijk een truc is die een beetje beperkt is.

Manier 2:
Deze manier is eigenlijk beter, maar wel iets meer werk.
Je zet (copy, paste) je zelfde midi/sequence track op een ander apparaat en met de muis gooi je al je nootjes (bijv.)3 omhoog. Ook kan je gewoon binnen hetzelfde midikanaal/sequencer track je hele melodie copyen en 3 omhoog gooien. Je zal merken dat het niet altijd goed klinkt, vooral als je mineuren en majeuren door elkaar gebruikt. Pas het dan met de hand aan tot je de juiste sound krijgt. Het aantal lagen dat je toevoegd kan zoveel als je wilt zijn, en het kan ook +3+12 (andere noot, maar dan een octaaf hoger of lager) zijn, maar pas op dat je met je sounds niet teveel in het gebied van je kicks (laag) en hihats(hoog) gaat zitten. Ook wil je het niet te vol hebben overal.

De noten die je erbij kunt plakken zijn dus noten uit het accoord dat je gebruikt.
+ of -12 (octaaf) kan altijd erbij, maar pas dan op dat je niet je andere sounds wegdrukt.
Bij majeur kan je +4 en +9 gebruiken.
Bij mineur +3 en +9. Deze kunnen natuurlijk daarbovenop ook weer nog eens +of-12 gedaan worden.
Natuurlijk kan je ook hierbuiten gaan zitten en experimenten, dit is eigenlijk het beste, luister en kijk goed naar je melodie elke keer dat je iets toevoegd. Je kan het beste goed naar je noten kijken en met de muis nog veel aanpassen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Text 2 Speech Vocals Maken

Probeer eens Nuance Realspeak. Deze software wordt gebruikt door vele internationale bedrijven om bijv. gesproken telefoondiensten van spraak te voorzien.
Je kan daarmee in diverse talen met verschillende stemmen tekst naar spraak converteren.

Het is online uit te proberen, met een maximale tekstlengte van 100 tekens.

Als je gewoon een wav-editor/recorder als cool-edit opstart en je laat 'm elke keer een stukje recorden, kan je een langere tekst maken. Zorg dat je opname instellingen goed staan, door bij de opnameregeling van windows 'stereo-mix' als opname kanaal te selecteren.(xp: start->instellingen->configuratiescherm->geluiden en audioapparaten->tabblad audio->alinea'opnemen'->volume)

Vervolgens kan je gaan klooien met effecten, pitch en whatever om het allemaal stoer te laten klinken.

hier is de link:
http://www.nuance.com/realspeak/demo/default.asp

succes

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Timestretching

Timestrechen is het verkorten of verlengen van een sample zonder hierbij de pitch (toonhoogte) te wijzigen. Hiermee kan je voorkomen dat samples die voor andere snelheden zijn gemaakt niet in je track in te voeren zijn.
Tegenwoordig wordt timestretching ook wel als een effect/truc gebruikt om tracks en remixes aparte nieuwe wendingen te geven.

Timestretching kan helaas niet echt en gemakkelijk in Reason, maar dit kan wel met diverse wav-editors als Cool Edit / Audition. Een programma waarmee je in realtime je loops en sound kan timestretchen met aangeven van cuepoints en andere handigheden, is Ableton Live. Hier heb ik wel ooit een stukje over geschreven. Dan met name hoe je snel tracks kan mixen.

In Cool Edit zit timestretching bij de effects.
Zorg dat je weet hoeveel langer of korter je file moet worden. Ik geloof dat je de bpm's kan aangeven.

Handmatig zou dit ook kunnen. Dit kan je doen door de bpm's te vergelijken. Sommetje:
bpm(origineel) delen door bpm(doel) = 'getal'
'getal' x 100 = percetage verschil.
dit percentage dan optellen of aftrekken van 100%
Je kunt dan in procenten de lengtes wijzigen. Ook kan je nog spelen met de pitch.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Timestretching (vervolg)

Over dat timestretchen in reason, 't is volgens mij toch wel mogelijk als je dr. rex files van maakt...of trip ik nu...?


In theorie wel lijkt me, maar dan nog heb je "externe software" nodig (dat rex programma), en zul je het geluid in heel veel stukken moeten opbreken. Met iets als CoolEdit is het wat eenvoudiger.

Inderdaad, hiervoor heb je bijv. ReCylce van Propellerhead nodig.... Ook is dit geen timestretchen, maar het loopje opknippen in verschillende stukjes (parts), waarmee je het mogelijk maakt de loop op verschillende snelheden te gebruiken. De pitch en de lengte van de individuele geluiden van een loop blijven met de standaardinstellingen gewoon gelijk.

Rex-files zijn een soort truc om loops, (voornamelijk drums & percussie) op verschillende bpm af te kunnen spelen zonder dat de pitch en lengte van je drums veranderen.

Timestrechen is meer een effect, waarschijnlijk een soort algoritme, wat het mogelijk maakt om geluid in lengte uit te rekken zonder dat de pitch veranderd. Dit gebeurt waarschijnlijk door hele kleine stukjes elk weer in pitch te corrigeren of zo. Als dit zo is, zou je in theorie ook met zo'n rex programma kunnen timestrechen als je regematige superkleine parts snijdt, maar begin hier maar niet aan, lijkt me niet handig.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Controllers

Hier een overzicht van verschillende klavierloze (zonder toetsenbord) controllers om bijv. je knoppen en faders in Reason aan te sturen. Je zal merken dat je met een apparaat als deze hieronder veel intuïtiever en prettiger met het muziek maken bezig kan.

[img width=300 height=199]http://images.google.nl/url?q=http://www.doctorsounds.com/Images/Evolution/UC33.gif[/img]
[img width=248 height=157 cacheid=0001d82a0004464deb059aba1a019c724f]http://shop.evolvedsound.com.au/evolution_uc16_1.gif[/img]

De uc-33 is een leuk dingetje, en goed voor de job. Er is ook de uc-16 (zelfde idee als de uc-33 ongeveer maar dan alleen met 16 draaiknoppen en geen faders) en die werkt gewoon goed, maar verwacht geen geweldige verrasingen. Het blijft fijn om je draaiknopjes en faders in Reason echt aan te sturen in de plaats van met je muis en toetsenbord.
Prijs: uc-33 ongeveer 229 euro's, uc-16 ongeveer 99 euro's.


Een leuk alternatief zijn de controllers van Behringer en zijn zelfs goedkoper.

[img width=325 height=243 cacheid=0013a2f60004464e65c73c661a019c724f]http://media.zzounds.com/media/fit,325by400/quality,85/brand,zzounds/BCF2000_big-9130d5e0c2ed11fa80782504cf769537.jpg[/img]
[img width=350 height=263]http://bothner.co.za/products/studio/bcr2000.jpg[/img]

De BCF 2000 met gemotoriseerde faders (!!), die kunnen dus je waarden onthouden en ernaartoe vliegen. Verder eindeloze draaiknoppen met led-aanduiding, als bij bijv. de Nord Lead 3. En als je Reason 3 gebruikt gaat dit twee kanten op, dus ook wanneer je op je scherm iets edit, gaan de controllers op het appraat mee. Topding, en kan je al krijgen voor zo'n 199 euro.

De BCR2000, voor als het je echt vooral om de draaiknoppen gaat. Ongeveer 129 euri bij sommige winkels.

Ik zou geen nadelen kunnen bedenken t.o.v. de uc-33.
Maar ik heb er dan ook niet lang mee gespeeld. Ik zou zeggen probeer ze in de winkel een een keer uit. En kies dan voor degene die het beste aanvoelt. Volgens mij zijn dit de belangrijkste controllers zonder klavier in de prijscategorie tot 300 euro.

meer info: http://www.behringer.com/02_pr ... mid=2&ID=900

Ook leuk als je ook drumpads wilt is de Trigger Finger van M-Audio:

[img width=300 height=220 cacheid=0000003800044650d7d0579a1a019c724f]http://www.tach-tally.nl/Trigger-Finger-sm.jpg[/img]

meer info: http://www.m-audio.com/products/en_us/TriggerFinger-main.html

Later meer, dan over controllers met klavier.

succes.

Dlux:

Die behringers zijn heel mooi, ik heb nu een Korg microKontrol maar zit te denken ok ook nog die behringer aan te schaffen. In reason 3.0 werken ze allebij heel goed want er is twee richting communicatie tussen reason en controller. Dus als je van apparaat verandert in reason gaan knoppen en faders ook mee op de controller, en bij de korg alleen de knoppen

Bij reason 2 hd je bijv die controller ondersteuning niet en als je dan in reason van apparaat verandert stonden op je midicontroller al je faders en knoppen weer verkeerd. ik weet niet hoe het bij andere software zit.

[quote]
Lesser_Noise:

Sinds een ruime week de behringer bcf2000 in bezit. De faders werken erg fijn, snel en zijn gemotoriseerd. Door de mackie control emulaties kan je in principe oneindig veel kanalen bedienen en hoef je niets in te stellen qua midi cc's. Ik weet alleen niet of Reason het mackie control protocol ondersteunt...

Enige nadeel aan die behringer zijn de draaiknoppen, dat endless gedoe is wel leuk en aardig, maar het werkt net wat trager dan normale pots. Maar goed, het zal ook wel van je persoonlijke speelstijl afhangen of je dat irritant vindt of niet.

[quote]
Dlux:

Reason heeft wel ondersteuning voor de universal control, maar of ze dan dat protocol ondersteunen weet ik niet. mischien is het specifiek voor reason.Lesser_Noise:
Idd, volgens de mackie site wordt het mackie control ook door Reason ondersteund


- - - - - - - - - - - - - - - - -

CV Kabels in Reason

Met de zogeheten cv kabels in Reason kan je hele vette dingen uithalen. Je kan verschillende geluiden gelijk laten triggeren, knoppen en andere waarden automatiseren, etc.

Je gebruikt hierbij vaak de Matrix, mijn persoonlijke favo apparaat in Reason. Ik geef één voorbeeldje, de rest wijst zich eigenlijk vanzelf.

Je hebt een Subtractor, als je deze selecteerd en een Matrix aanmaakt wordt de Gate Input en Mono CV van de Subtractor automatisch aangesloten op de Note CV en de Gate CV van de Matrix. (Kijk met Tab aan de achterkant van de devices). Als je nu een melodie intekend in de Matrix speelt de subtractor deze af. Maar dat zijn alleen nog maar nootjes. Maak nog een Matrix aan, en sluit van deze de Curve CV aan op bijv de Amp Level van de Subtractor, maar dan moet je eerst het schakelaartje aan de voorkant van note naar curve zetten. Nu kan je de tweede Matrix gebruiken om bijv. een volume slide of de onderlinge volumes van je aanslagen te varieëren. Om de gevoeligheid te regelen kan je nog naast de gebruikte input aan de achterkant van de Subtractor aan het draaiknopje draaien.
Je kunt dus die cv kabel in erg veel variabelen steken, speel hier gewoon wat mee, 't kan erg verrassende sounds opleveren. Ook ben je wat sneller van het houterige digitale geluid af als je waarden minimaal varieerd.

'k Heb hier nog een hele goede Reason Handleiding staan:
Rechtermuisknop, Doel Opslaan...

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Mindsynth over: Illegale muziek downloads

Het is misschien een vorm van broodroof, het downloaden van mp3's... De artiest krijgt niet wat 'ie verdient.
Toch heb ik persoonlijk heb ik er niet zo'n heel groot probleem mee met het hele illegale muziekverspreidingscircuit. Het is, vind ik, zelfs, een mooi gegeven dat je mensen kan bereiken die anders niet in de gelegendheid zijn om uberhaubt met je muziek in aanraking te komen. Het maken van muziek gaat mij persoonlijk niet om het geld. Behalve dat ik het voornamelijk voor mezelf doe, gaat het mij om waardering, erkenning, het overbrengen van inspiratie, emotie, gevoel, visie, etc. Geld heeft hier voor mij weinig mee te maken, en is zelfs vaak een bariëre bij het maken van goede muziek. Als ik met mijn producties zo ver kan komen dat ik zalen vol met mensen een geweldige avond kan geven, of mensen thuis kan laten wegdromen, ben ik meer dan tevreden. Als ik geld belangrijk had gevonden binnen de muziek dan zou ik wel pop, hardstyle of andere overtoegankelijke en sales-gerichte muziek maken.

Dus op de vraag hoe ik het zou vinden als ik veel geld misloop door illegale downloads? Het zou me weinig tot niets uitmaken. Ik denk dat ik zelfs een gedeelte van m'n muziek zelf online als gratis download aan zou bieden. Als er een aantal fans en bewonderaars m'n product kopen vind ik dat geweldig, maar als het illegaal gedownload wordt vindt ik dat niet veel minder leuk. Ook zijn er genoeg alternatieven te bedenken om via andere wegen aan je geld te komen als producer, of door een exclusief product om je muziek heen te ontwerpen wat niet over de data-wegen te verspreiden is. Je kunt er ook niet omheen, het is naar mijn mening gewoon het tijdperk waarin we leven. En je kunt beter je creativiteit en energie gebruiken om iets te verzinnen waardoor je toch krijgt wat je wilt, dan hier een eindeloze strijd tegen te voeren.

De muzikanten en daaromheenliggende industrie die het meeste te lijden hebben onder 't mp3-cicuit zijn dus diegene die ook de muziek maken om te scoren. En ik vind persoonlijk dit alleen al een slechte zaak, muziek zou geen commercieel consumptie-wegwerpartikel moeten zijn zoals het nu vaak is, maar is dit in de loop der jaren geworden vanwege het feit dat er veel geld mee te verdienen is. Muziek, in mijn visie, gaat niet om scoren, roem, dikke auto's, etc, maar om uiting, en om mensen letterlijk en figuurlijk te bewegen. Voor de tijd van de moderne media werd er niemand stinkend rijk met het maken van muziek. Het kwam allemaal uit passie, en dit was ook aan de muziek af te horen. Mensen waren pioniers. Tegenwoordig gaat het grootste deel van de muziek om het beantwoorden van de vraag aan muziek. En hier gaat het naar mijn mening niet om. Muziek is iets wat altijd in ontwikkeling is geweest, en evolueerde naar aanleiding van creaties van de beste muzikanten, virtuozen, wonderkinderen en vernieuwers. Tegenwoordig wordt de luisteraar voorgeschoteld met hapklare, moeilijk om slecht te vinden, by the book 'how to make a hit record' - overgeproduceerde muziek en met door tot in detail uitgestippelde imago's en bijbehorende gelikte videoclips. Het wordt je als publiek moeilijk gemaakt om niet tevreden te zijn met wat je op de radio en tv-zenders toegeworpen krijgt, terwijl het qua muzikale waarde vaak weinig voorsteld. Dit resulteerd in een slechte en oppervlakkige smaak bij het grote publiek, die alleen maar meer van dit soort spul wilt, en zich vaak niet verder verdiept in meer qualitatieve, genuanceerde, intilligentere, vooruitstrevende muzieksoorten.

Dus als de mensen die verantwoordelijk zijn voor het brengen van een slechte oppervlakkige muzikale smaak aan de mens eindelijk een beetje 'gestraft' worden door minder inkomsten, vind ik dit een godsgeschenk, en hoop ik dat dit zover doorvoert dat we uiteindelijk weer op een natuurlijke evolutie van de muziek overgaan.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

De Compressor
(bron:kmt.hku.nl/~eelco/iplm/compressors.htm)

Wat is een Compressor?

Iedereen die ook maar iets met muziek te maken heeft, hoort zijn collega's vaak praten over compressors alsof het om leven of dood gaat. Er worden vaak verhitte gesprekken gehouden in de sfeer van "Voor een vette bas moet je echt eens die Smork compressor in standje 8 gebruiken!". Maar wat is nou eigenlijk een compressor? Wat doet zo'n ding? En waarvoor en wanneer gebruik je hem? In deze cursus zul je meer inzicht in de werking en de bediening van een compressor gaan krijgen.

In feite is een compressor niets meer dan een automatische volumeregelaar. Die komt goed van pas bij geluidsbronnen met een grote dynamiek. De menselijke stem is een duidelijk voorbeeld van zo’n bron. Uitschieters in zangvolume kunnen de apparatuur oversturen zodat vervorming ontstaat. En als je daarop bent voorbereid door de faders niet te hoog te zetten, vallen de zachte passages regelmatig weg in het omgevingsgeluid. Ook valt het vaak niet mee om de mixbalans met andere (minder dynamische) signaalbronnen onder controle te krijgen. Voor het beperken van de dynamiek van dergelijke signalen kunnen we gebruik maken van een compressor. Deze verzwakt de harde passages maar laat de zachte gedeeltes onveranderd.
Naast deze praktische toepassing van de compressor wordt het apparaat ook vaak ingezet om het geluid naar smaak te beïnvloeden, als een effectapparaat dus. Het gebruik loopt dan uiteen van het gemiddeld luider maken van een stereomaster tot het bewust toepassen van instellingen die neveneffecten veroorzaken.

hier de hele tekst

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Side-Chain Compressing

En ik snap dat jullie graag iets willen weten over side-chain compressing. Aangezien hier door veel vaklui, bobo's en meepraters over gepraat wordt als stoere magische broodnodige oplossing voor een dikke zuigende electronische plaat. Juist daarom wacht ik hier nog even mee totdat ik de juiste manier bedacht heb om jullie dit uit te leggen.

Even een tipje van de sluier. Als je een dikke bassline hebt en je hebt een kick drum, bestaat er een grote kans dat deze zich beide binnen hetzelfde geluidsspectrum begeven. Door middel van Side-chaining kan je bijv. ervoor zorgen dat telkens waneer een kickdrum klinkt de basslijn onderdrukt wordt, eigenlijk naar de achtergrond gestuurd wordt. Dit kan je doen met een bepaalde vertraging, waardoor je het bekende zuigende effect krijgt. Je kunt dit ook bereiken door gewoon je basslijn zo aan te passen/automaten van modulatie/filters, en het bewerken van de volume van je bass-audiokanaal dat er geen of minder basslijn klinkt als de kick klinkt.

...Later meer...

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Side-Chain Compressing (vervolg)

Ik heb even die site bekeken, op dat forum, en kan 't eigenlijk niet veel beter uitleggen dat die dude daar doet. dus copy-paste ik die hele meuk maar hier naartoe. Ik heb ze vertaald in het Nederlands voor jullie, om het toch een beetje exclusief te maken. Helaas missen er wel wat plaatjes, ik hoop dat het zonder ook lukt.

Succes.

Dus met grote dank Shoma van Trance.nu en de andere makers van de tutorials:

http://trance.nu/v3/forums/viewtopic.php?t=112872

Er zijn veel mensen, waaronder ik, die mij vragen hoe je de mysterieuze side-chain compressor moet laten werken. Dus hier zijn enkele tutorials die ik op het web heb gevonden.

Maar eerst wat info over sidechainen.

Pimp my bassline....

SIDECHAINING is een erg krachtige techniek om de dynamiek te bevorderen van een track. Het is niets meer dan een omgekeerde Gate, wat betekend dat een element wegvalt als een andere gespeeld wordt. Je kan sidechainen gebruiken voor erg verschillende resultaten, maar de bekendste is het sidechainen van de bass met de kick, wat betekend dat de bass weggaat als de kick luidt. De resultaten zijn erg organisch en warm in mijn opinie, en als je deze tutorial leest begrijp je het beter te begrijpen en toe te passen in verschillende applicaties.

Laten we nu kijken hoe je dit effect moet maken met verschillende programma's.

VST SEND-Recv methode

[img width=430 height=300 cacheid=0013c8260004465132ecffee1a019c724f]http://www.db-audioware.com/images/dbd-large.jpg[/img]

1. Koop of download een demo versie van DB Audioware dynamics processor http://www.db-audioware.com/dB-D-dynamics-processor-more.htm.

2. Laad deze VST op bijv. Kick en zet SEND aan.

3. Laad deze VST op je Basslijn en zet RECV Aan. Speel nu met de waarde.


FruityLoops sidechain compression (Tutorial by Daniel85)

1. Kies een instrument die je als trigger voor de sidechain wilt gebruiken (het geluid dat de compressor de taak geeft om in te springen), een 4/4 Kick bijvoorbeel en link het naar een FX-kanaal. Allereerst moet je dit fx-kanaal Muten (stilzetten, door de fader helemaal naar benenen te zetten in de mixer)

2. Hierna moet je er een "fruity peak controller" aan toevoegen. Dit is alles wat je nodig hebt om de trigger te definieèren.

3. Daarna link je het geluid wat je wilt laten side/chainen naar een ander fx/kanaal, en voeg de "fruity compressor" (of een andere zelfgekozen compressor) toe, rechtsclick de "threshold" knop en selecteer "Link to controller".

4. Als je dit gedaan hebt krijg je een window die je de mogenlijkheid geeft te kiezen tussen de verschillende controllers. Click op de internal controller window en selecteer "Peak+Lfo" en click "accept"... nu ben je klaar..
Je kan maar één device per "peak controller" toewijzen.

FruityLoops tutorial file http://hem.bredband.net/eldarion/Sidechain_42313061.zip


Cubase SX 2/3 sidechain compression gebruik makend van Waves C1 (tutorial door Mantik)

1. Maak een "Audio-Stereo-Group" aan genaamd "Sidechain".
Je ziet de plugin "Waves C1 Comp-sc" in het plaatje. Install deze plugin in de Sidechain-Groep.
Doe de Output-Panning van deze groep naar MONO (rechtsclick op the panner, selecteer "stereocombined panner" en sleep beide stereokanalen naar het midden)

2. Bewerk 2 kicks die altijd gelijk spelen. Het plaatje laat Midi-Noten van de gedupliceerde kick zien. Neem je originele kick (van je drumsampler bijvoorbeeld), duplicateer deze en sla altijd beide Kicks.

3. Root de 2 kicks naar 2 verschillende kanalen. Kijk naar het plaatje. Rename één kanaal naar "KICK" (the originele) en ander naar "TRIGGER".

Je kan ook zien dat Kick is geroute naar het masterkanaal van de geluidskaart, Trigger is en geroute naar de "Sidechain" groep. Dit is belangrijk, doe het.

Misschien zie je al dat de Trigger is hard gebalanced naar links, doe dit. Je zult zien waarom.

Alleen één van de twee kicks wordt gestuurd naar het oor van de luisteraar. De ander genereert een intern signaal for de sidechain groep. De TRIGGER-kick stuurt een signaal die de de envelope en de dynamiek.

4. Localiseer je Basslijn kanaal. In het voorbeeld is het een audiokanaal ganaamd "Bass".

Je moet maar 2 dingen doen: Stuur de Output naar de groep "Sidechain"

En draai de Panning naar helemaal rechts.

Er zijn nu twee signalen die routen naar de Sidechaining-Stereo-Group. Op het linker kanaal is de TRIGGER-Kick en op het rechter is de "Bass".


5. Open de Sidechaingroep. bewerk de plugin WAVES C1 comp-SC.

Verander de Key mode naar L -> R, nu is de linker input de sleutel voor de rechter output. Dit betekend dat de Trigger-kick, die gestuurd wordt op het het linken kanaal een envelope genereerd die een signaal van het rechter kanaal manipuleerd (de "Bass"). We willen de basslijn manipuleren met de envelope van de TRIGGER-Kick.

Bewerk smart hard parameters voor de Treshold, Ratio, Attack and Release. Je zal zien dat de visualation-diagrammen beweging laten zien. De Y-As laat het volume-signaal zien links en de X-As showt het volume-signaal rechts.

Maak experimenten hiermee en luister naar het effect, en hoe de bass wegvalt als de kick invalt. Als je alleen de bassline hoort ben je vergeten de Output van de Groep naar mono te zetten. (zie Stap 1)

Als je alles goed gedaan hebt. Veel plezier, Maak experimenten, finetune de parameters.


Source - http://www.mantikonline.com/art_sc.htm


Sidechain compression met Reason 3

1. Allereerst, maak een BASSLIJN (bijv. met de substractor en een matrix).

2. CLick nu rechts op de Substractor -> create -> Mclass compressor (om 'm automatisch te routen, je zou even aan de achterkant kunnen kijken met tab om te zien wat er gebeurt)

3. Maak nu een Redrum, en programmeer een 4x4 bassdrum. In de rack view (TAB) verbindt SEND OUT 1 van de Redrum naar de SIDECHAIN IN in de compressor. Draai nu de S1 send waarde op de bassdrum volledig omhoog.

4. Klaar! Speel met de compressor. (kijk in de tutorial voor de parameters) en beluister de resultaen door de bypass in en uit te schakelen.

Reason 3 Tutorial File - http://hem.bredband.net/eldarion/Reason_Sidechain_42319562.rns


Ableton Live 5 en Sidechaining

1. Om te beginnen, maak twee MIDI clips en éé AUDIO op verschillende kanelen. MIDIs voor Impulse (Drums) and Bass, en AUDIO kanaal voor Impulse Out (omdat we Impulse sidechaining naar de compressor, wordt het ge-mute. Dus verbind ik Impulse audio naar een ander audio kanaal om de kick te horen.

2. Nuw laad ik een kick sample op impulse en programmeer een simpele 4x4. Maak hierna een melodie voor de bass.

3. Voeg een compressor toe die sidechainen ondersteund, op het Basskanaal (in mijn geval gebruik ik Vanilla b69 Compressor)

4. Click nu ctrl+alt+i om de Audio/MIDI input and output opties te zien. Verbind Impulse audio naar Bass. (je zal dan bijv. 3/4 Vanilla Compressor zien)

5. Dus we hebben de Impulse aan de Vanilla compressor verbonden, terwijl dit werkt op het Bass kanaal. We moeten alleen nog de compressor tweaken nu... Zoals altijd bij sidechainen, gebruik korte attack en release met een vrij lage threshold.

6. Als je de Impulse niet kan horen, gebruik dan dat audio kanaal dat we gemaakt hebben. Op dat kanaal selecteer je "Audio from" en kies je Impulse kanaal. En uiteindelijk druk je het oranje "In" knoppie.
Ableton Live 5 Tutorial File:
http://hem.bredband.net/eldarion/Ableton_Live_Sidechain.als

[img width=651 height=472 cacheid=0001d82c00044652f80823891a019c724f]http://i5.photobucket.com/albums/y168/ShamisK/Tutorials/AbletonLiveSidechain.jpg[/img]

Volume Automating Techniek

Compressie is gewoon een automatische waarde-veranderaar natuurlijk. Dus het kan automatisch, maar het kan ook gewoon handmatig.

1. Automate de volume van je basslijn, corresponderend aan je kick. Als de kick klinkt moet de volume van de bass laag zijn. Dit is het principe.

Jezper's plaatje laat deze methode zien:
[img width=498 height=617]http://www.airbase.nu/misc/sidechaincompression.jpg[/img]


Gratis VSTs die sidechain compression hebben.


ChunkWare Vanilla Compressor http://www.chunkware.com/vanilla/

Redshiftmedia Ducker
http://www.redshiftmedia.com/vsts/

Sidekick v2 http://www.twistedlemon.nl/site/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=1&Itemid=28

Ze gebruiken allen de zelfde techniek (zoals beschreven in het Cubase SX voorbeeld)

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Het Stereo Veld

Als je twee speakers hebt kun je met behulp van panning een geluid 'verplaatsen' van de ene speaker naar de andere. Het stereo veld ligt tussen het punt dat je interpreteerd als het geluid van geheel links tot het punt waar het geluid geheel rechts klinkt.
Met vrij simpele technieken kan je de hersens laten denken dat het stereo veld groter is dan de ruimte tussen de twee speakers (stereo field enhancers). Je moet wel onthouden dat dit een effect van interpretatie is, en is dus afhankelijk van de gebruikte apparatuur bij het opnemen of produceren, maar ook van de speakers en de positie van de luisteraar bij het afspelen.

Als je hardware of software hebt waarmee je je stereo veld kan aanpassen, en dat heb je waarschijnlijk, nl een pan-draaiknop, draai dan eens aan deze knoppen terwijl je goed tussen je speakers zit, en kijk of je je mix interresanter kan maken. Met enhancers en stereo veld bewerkers kan je makkelijk je stereo veld doen 'vergroten' en leuke effecten toepassen. Dit kan best een hoop waarde aan je productie toevoegen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Vocoder

Even in een paar zinnen kort uitgelegd wat een vocoder doet:

Met een vocoder kan je het ene geluid gebruiken om het andere te triggeren. Je hebt bijvoorbeeld een synth als basis (de carrier) en een zangpartij als modulator. Wat dit betekend is dat je de aanslag, volume etc. van de zang gebruik om de synth aan te sturen. Je krijgt nu het effect alsof de synth aan het zingen is. Stel nou dat de zang in een bepaalde toonhoogte is gezongen, en je speelt met de synth een bepaald accoord, dan klinkt de zang ook in dat accoord, welliswaar met de klank van de synth. Je kunt met verschillende knoppen aangeven in welke mate dit allemaal gebeurd en hoe de verhouding is tussen beide signalen. Belangrijk is dus dat je beide apparaten moet aansturen, wil het effect hebben.

Ga er gewoon maar even mee gaan spelen, dan kom je er vanzelf achter wat voor een leuke gein je er allemaal mee kan uithalen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -


Tracks (re)mixen in Ableton Live

Hier even een hele korte uitleg van een manier om tracks te mixen in Ableton Live.

Zoek je geluidsbestand, door via één van de mapjes links ernaar te browsen. Importeer/sleep je .mp3 of .wav bestand naar één van de audiokanalen. (mp3-support vanaf 5.0)
Click op de 'part'. Je krijgt nu een wav weergave van de track. Click op 'warp' en op 'loop'. Stel het juiste original bpm in. Als je het niet weet zet dan de loop length op 4.0.0 en speel met de bpm totdat je de juiste lengte van 4 maten hebt.

Als het goed is heb je nu het eerste stukje (4 maten) van je instrumental als loop, en kan je die ook afspelen. Zet het bpm van ableton evt. gelijk aan die van je track.

Sleep nu met ctrl ingedrukt je 'part' een positie eronder zodat ie 'm kopieerd. Verplaats nu de loop in de wav-weergave door met de muis het geselecteerde gedeelte van je track te verslepen. bijv. eindpunt eerste loop is nu beginpunt tweede loop. Je kunt bij deze loop bijv de length op 8.0.0 zetten. Zodat deze langer doorloopt.

Ga hiermee door totdat je het gewenste aantal onderdelen van je track als parts op je scherm onder elkaar hebt staan.
Herhaal dit met je andere tracks en bouw zo een live-set met bestaande of eigen tracks. Het verstandigste is om niet te veel dingen horizontaal naast elkaar te zetten, maar zorg voor een verticaal tijdsverloop.

Maak of zoek er wat eigen loopjes van percussie, breakbeats, hihats, vocals whatever bij om lekker mee te spelen. Probeer ook de effecten eens uit.

Het lekkerste werkt dit als je een controller hebt als bijv. de Korg Mikrokontrol, Evo UC-33 of Behringer BCF2000.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Logo-ontwerp

Als je een logo wilt maken of laten maken, zoek bijv. eerst dit uit:

- uitstraling (wat moet het logo uitstralen)
- tekst (moeten en woorden of symbolen in komen te zitten)
- toepassing (waar wil je het logo voor gebruiken)
- kleur (moet het in kleur, welke kleuren en waarom, zwart, etc.)
- doelgroep (wie zijn de mensen die je wilt aanspeken met dit logo)

Zoek dan in tijdschriften en op internet zo veel mogelijk plaatjes, foto's, kleuren, lettertypes, logo's van anderen uit de zelfde scene of business, producten, materialen, films, whatever, en andere zaken die gerelateerd zijn aan je concept, en gooi deze bij elkaar op een collage of in een map op je pc, maar wel zo dat je met deze files echt een bepaald sfeerbeeld krijgt. Maak aan de hand van deze collage de eerste schetsen of probeersels. Laat je inspireren door de gevonden plaatjes en collage, neem desnoods kleuren, stijl, lijnvoering, sfeer, etc. over van andere ontwerpen en plaatjes. En ga hierna verder met tekenen, samenstellen en optimaliseren van je logo. Bedenk goed dat een logo simpel moet zijn, duidelijk moet spreken en in het oog moet springen. Vaak kan je het beste zoveel mogelijk weglaten, en kiezen voor een niet te complex idee.
De meeste gebruiken programma's als Adobe Illustrator, Photoshop of bijv. Paint Shop Pro (wat iets gebruiksvriendelijker is) voor het maken van hun logo, maar soms kan je beter eerst het een en ander grof en schetsmatig zelf op papier zetten. Werk dan met materiaal waar je zelf een voorkeur voor hebt.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Inspiratie voor Producers

Er zijn verschillende manier om aan je inspiratie te komen als producer. Iedereen heeft zo z'n manieren. Ook is het zo dat de keuze welk programma je gebruikt kan bepalen in hoeverre je inpiratie hebt om iets te maken. Sommige programma's als bijv Cubase, werken naar mijn mening niet echt intuïtief en geven weinig ruimte om te spelen en daar je inspiratie uit te halen.

Ik gebruik zelf voornamelijk de programma's Reason en Ableton Live. Dit zijn voor mij de twee programma's waar ik het snelste inpiratie haal, puur uit het klooien met de verschillende devices.

In Reason bijv. speel ik gewoon een tijdje met een synthesizer met daaraan een matrix, en na een beetje klooien heb ik vaak een leuke basslijn of melodie. Hier ga ik vervolgens mee verder, en bouw er drums, percussie, vocals etc. omheen. Dit is één manier om te beginnen.

Een andere manier is om bijv. een thema te kiezen. Dit kan vanalles zijn. Bijv. een film die je net gezien hebt, een aantal foto's of plaatjes of bijv. een groep woorden. Kies bijv een stijl, plus een aantal emoties die je wilt uitdrukken. Het kan een hoop helpen om voor jezelf eerst op te schrijven of te bepalen wat je wilt gaan maken. Zoek of rip hier dan de juiste samples bij in je soundbank of via internet, of zelf samplen van een film of cd en ga daarmee verder bouwen.

Wat ook een goede manier is, is om gewoon te proberen een track die je kent en goed vindt na te bouwen. Omdat je het toch nooit helemaal hetzelfde krijgt, wordt het toch altijd een eigen ding. Je zou bijvoorbeeld op [/url=http://www.di.fm/edmguide/edmguide.html]deze site[/url] kunnen bladeren en één van de aanwezige stijlen proberen te benaderen. Mocht het uiteindelijk nog teveel lijken op het origineel, dan kan je dit natuurlijk altijd aanpassen. Wat je ook kan doen is twee of meer verschillende tracks kiezen en iets tussen deze twee in gaan gaan zitten. De tracks hoeven niet persé in jouw stijl te liggen, het kan ook jazz of klassiek of whatever zijn.


Dit zijn even wat technieken om te beginnen aan een project.
Er zijn vele andere manieren, ieder heeft zo z'n eigen methode. Je komt er na een tijdje achter wat voor jou het beste werkt. Het belangrijkste is vaak dat je op een bepaald moment voor jezelf duidelijk hebt wat je gaat proberen te maken. Dan kan bij de te nemen beslissingen de keuze een stuk makkelijker maken.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Eigen tracks zelf op Vinyl laten persen

Als je je eigen plaatje wilt laten persen, dan kan dat bij bijv.:
http://www.soundstream.nl/
http://www.myownrecord.com/
http://www.vinylcuts.de/
http://www.curvedpressings.com/
en er zit nog een goeie in belgië maar ben de naam effe kwijt..

Je wil je track natuurlijk zo goed mogelijk klinkend op (die) plaat hebben. Daarvoor zal je je track vaak moeten masteren.

De volgende stukjes zijn interresant voor bij het masteren van je track:
- monitor speakers & headphones
- Frequenties 1 & 2
- Het Stereo Veld
- De Compressor
- Side Chain Compressing
- Drugs & Produceren

Natuurlijk wordt hier niet helemaal alles behandeld. Maar masteren gaat veel over Equalizers, Limiters/Compressors en ook een beetje over het bewerken van je stereo-veld. Maar wat ik je nog wil meegeven is dat je gehoor natuurlijk erg belangrijk is. Luister goed en vergelijk het met releases. Doet jouw geluidskwaliteit en mix niet of weinig onder voor die van gevestigde platen, dan zit je goed en kan je deze op plaat laten drukken als je dat zelf wilt laten doen. Vaak is het bij deze persers ook mogelijk om nog een master daar te laten doen. Probeer toch het beste binnen je kunnen af te leveren. Mocht er nog een extra mastering nodig zijn dan hoor je dat wel. Als je tevreden bent over je een aantal tracks kan je natuurlijk ook proberen om ze bij een label gedrukt te laten krijgen. Lees daarvoor het stuk over releasen. Als je het zelf niet voor mekaar krijgt om een goede master te maken die geschikt is voor op plaat, dan kan je ervoor kiezen om verschillende kanalen apart te exporteren en deze aan te leveren zodat zij ermee verder kunnen. Maar als jij al tevreden bent over je master, dan is dat waarschijnlijk hoe het op plaat geperst wordt. Vaak moeten ze sowieso een kleine voorbewerking maken om 't te laten persen (ik geloof dat er o.a. een beperking is in het sub-laag). Let dus op je EQ's etc. en luister en vergelijk goed, als jij op verschillende geluidsinstalaties gehoord heb dat je track goed klinkt zit het wel snor.
Je moet je niet vergissen hoe relatief makkelijk het masteren gaat tegenwoordig. Vooral als je alleen met software werkt. Zo'n pro studio engineer kan ook geen wonderen verrichten met je track, van een overvolle kutsound is moeilijk iets punchies en straks te maken, ook niet door de pro's. Dus kun je er maar beter voor zorgen dat je zelf al het beste hebt gedaan, en zelf ook snapt wat er voor een master moet gebeuren. Dan wordt het voor de prof makkelijker en is je eigen sound ook beter. Ook is het prettig om zelf in de hand te hebben welk element je meer of minder naar voren wil hebben.


Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Releasen en de Muziekbusiness

Ja, de muziekbusiness zit soms raar in elkaar, zelfs als je goede muziek maakt, moet je nog maar net een label vinden dat geinterreseerd is in jouw muziek. Vervolgens moet je nog oppassen dat je niet genaaid wordt met je contract, en dan moet je soms ook nog maar wachten of ze hun beloftes nakomen. Voordat je een release hebt of kan krijgen moet er nog heel wat gebeuren.

Ik zelf ben ook al meer dan 10 jaar bezig met muziek maken, en leer ook nog steeds elke dag. Het is dan ook belangrijk dat je door blijft leren en zelfkritisch bent, je producties veel laat horen aan mensen die weten waar ze het over hebben, daar leer je het meeste van. De beste manier om aan opbouwende goede kritieken te komen is om je track te plaatsen op www.i-dance.com , hier krijg je reacties en tips en kan je zowizo alles vragen op het gebied van produceren.
Zelf heb ik ook nog geen releases op m'n naam staan, maar ik heb dan ook nog geen demo's rondgestuurd, ik vind eerlijk gezegd mijn tracks ook nog niet goed genoeg daarvoor. Daar komt bij dat ik eerste instantie voor mezelf muziek maak en dat het hebben van een release nog niet mijn grootste doelstelling is aangezien ik ook nog een moeilijke studie aan het afmaken ben.

Pas op dat je ook niet al je hoop op de muziek vestigt en dat je bijv. niet je opleiding laat vallen. Het is niet leuk om met muziek je brood te moeten verdienen, dit komt pas als het echt heel goed gaat. Om te scoren moet je soms nou eenmaal afbuigen van je eigen overtuigingen over muziek en zelfs dan is het vaak nog geen vetpot.

Probeer je muziek als één of meerdere projecten te zien, stippel goed uit wat en hoe je muziek wilt brengen met dat project, en hoe je aan je bekendheid wilt komen. Als je meerdere stijlen muziek maakt, verzin dan voor iedere stijl een ladingdekkende projectnaam. Schrijf op een groot stuk papier hetvolgende uit:

- Projectnaam/dj-naam
- Stijl
- Ongeveer rond ... BPM

- Gemaakte eigen tracks in deze stijl
- Labels bij deze stijl.
- Artiesten die zoiets ook maken.
- Bestaande tracks met de zelfde stijl en feel.

- Belangrijkste elementen.
- Omschrijving van waar het project over gaat.
- Sleutelwoorden om het project en de muziek te omschrijven.
- Misschien zelfs illustraties, foto's, kleuren etc. bij je project zoeken. Evt. een logo maken of laten maken door een kennis.

- Wat voor act komt hierbij. geen act of een dj-act of live-act, of beide?
- Ga je met iemand samenwerken? Wie zouden dit kunnen zijn?
- Wat heb je hiervoor nodig? Zoek je setting uit.
- Welke appratuur/software heb je nodig om dit project nog beter te kunnen?

Als je dit zo'n beetje hebt uitgezocht ben je al een heel end. Je hebt nu in je hoofd een veel beter beeld van waar je mee bezig bent, en kan je dit in je achterhoofd houden bij het werken aan je tracks. Haal als je meerdere projecten hebt in verschillende stijlen, deze ook niet door elkaar. Het is toch belangrijk dat je als project enigzinds stijlvast bent. Gelukkig kan je als electronisch artiest meerdere projecten beginnen.

Veel kan je ook leren door samen te werken met andere producers, dingen waar zij jaren over gedaan hebben om te leren kan je dan soms in een dag bijgebracht worden.
Verwacht niet dat je binnen no-time een release scoort, dit kan allemaal best lang duren. Ook als je een beetje zelfkritiek hebt, doe je zelf ook wel even wachten voordat je je demo's rondstuurd.

Een goede manier om aan een release te komen is om bijv 3 tracks, en niet veel meer, waar je erg tevreden over bent binnen één project, en die echt bij jou horen, heel goed uit te werken. Zorg dat deze 3 tracks bij elkaar passen, en dat ze ongeveer de zelfde sijl zijn. Laat deze zo veel mogelijk horen aan andere (jonge) producers binnen de stijl, en doe wat met je kritiek. Blijf deze drie tracks uitbouwen en verbeteren totdat ze echt goed klinken. Zorg dat de sound en het arrangement goed in orde zijn, als jij nog twijfelt over sommige dingen, horen andere mensen dit waarschijnlijk ook.

Brand vervolgens deze 3 tracks op een cd, en niet meer dan deze drie tracks. Je kan ook beter 1 goede als 2 goede en 1 slechte track op je cd zetten. Maak ook een mooi hoesje die echt bij je stijl en bij jou past en zorg dat het hele pakket er verzorgd uitziet. Geef je tracks ook namen en zet deze + je projectnaam op je hoes. Je zou er ook een kleine biografie bij kunnen doen. Zorg dat op zowel de hoes, de bio en cd zelf je contactgegevens staan vermeld.

Stuur vervolgens deze demo naar de labels waarvan jij denkt dat ze passen bij je stijl. Heb je geen idee welke labels, vraag dan aan een bevriende deejay in dezelfde stijl of hij ernaar wilt luisteren, en of hij wat labels voor je wilt opschrijven die erbij passen. Stuur vervolgens deze demo rond naar de gekozen labels, zowel binnen- als buitenland.
Hoe meer hoe beter, maar stuur niet bijv. je trance-demo naar een hardcore label als je begrijpt wat ik bedoel, maar als je 30 labels kan vinden die bij je muziek passen, stuur ze dan ook gerust naar al deze 30 labels, en blijf doorzoeken. De meeste demo's belanden op een stapel en deze stapel zal heel vluchtig worden doorgenomen. Zorg dan ook dat het uiterlijk van jouw demo opvalt. Zorg dat de eerste track van je demo gelijk goed begint, en dat de opbouw van deze niet te lang is, anders zetten ze 'm al af voordat 'ie echt begonnen is. Ze zullen waarschijnlijk niet veel langer dan een halve miuut naar je demo luisteren. Dus zorg dat er geen slechte halve minuut ergens op je demo staat.

Als je dus zo'n hele lading demo's hebt rondgestuurd is het gewoon afwachten wat je te horen krijgt. Maar ga ondertussen gewoon lekker door met muziek maken.

En dan... komt het misschien ineens het moment dat je een mailtje of telefoontje krijgt dat ze wel geinterreseerd zijn in je werk. Ze zullen dan misschien vragen om wat meer werk, of ze zullen je misschien wel een contract aanbieden. Onderteken nooit gelijk het eerste contract wat je voorgeschoteld krijgt, laat het eerst zorgvuldig lezen door iemand die er verstand van heeft. Teken nooit een exclusief contract. Dit betekend dat alleen dat label of die platenmaatschappij alleenrecht heeft op jouw werk als artiest. En dit wil je niet.
Als je dan een goed eerlijk contract hebt aangeboden gekregen, en je hebt dit ondertekend dan kan het nog wel even duren voordat je je tracks op vinyl hebt staan. Er komen dan nog best een groot aantal dingen kijken. Zoals of je producties wel goed genoeg afgemixed zijn om op vinyl te persen. Zij zullen komen met een aanbod om in hun studio de tracks af te mixen, en dit gaat je een gedeelte van je geld kosten. Het kan soms beter zijn om zelf een bevriend iemand of kennis te vinden met een goede studio en deze te vragen of hij naar je producties wil kijken en af wil mixen. Zorg zowizo dat je een goed netwerk hebt van mensen die zich in het producersvak bezig houden en blijf deze om advies vragen (www.i-dance.com). Zorg ook dat je ingeschreven staat bij de Buma-Stemra als je releases gaat krijgen zodat je artiestenrecht beschermt is. Ook inschrijven bij de Kamer van Koophandel is belangrijk als je geld gaat verdienen met je muziek.

Ik heb nu nog lang niet alles behandeld, ik weet namelijk ook niet alles van de gang van zaken, aangezien ik zelf nog geen releases heb gehad. Maar let goed op en zorg dat je goed geinformeerd bent. Laat je niet verassen, en zorg dat je geen beginnersfouten maakt.

Het is een flinke weg naar een release, en grijp iedere kans aan om kennis, ervaring en informatie te vergaren over de muziekbusiness. Lees lectuur, tijdschriften, websites en ervaringen van anderen. Houd je ogen open voor evenementen als de dj-expo en en dutch dj-day. Werk aan je netwerk. Als het dan allemaal goed gaat kan het balletje gaan rollen. Maar zelfs dan moet je niet verwachten dat je binnen korte tijd 'binnen' bent.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Waarschuw beheerder
Vraag:
Als je een effect aan en of uit wil zetten, die je gekoppelt hebt aan 1 van de keyboard toetsen van een midi controller, hoor je zo'n piano noot.
Dit is er volgens mij voor, dat het zooitje werkt ofzo, maar hoe en waar kan je die piano uit zetten / muten???
bvd.
Waarschuw beheerder
donateur
Ik ken het probleem niet, en weet ook niet echt wat er achter zit. Als ik je goed begrijp koppel je via de remote mapping een on/bypass switch van een effect aan één van de toetsen van het klavier? En als je dan die toets aanslaat en daarmee het effect togglet, dan hoor je een piano noot? Waar komt dit geluid dan uit? uit je software? zo, ja welke software? of komt het uit je keyboard met geluid? Als het laatste het geval is, dan moet je in de instellingen van je keyboard kijken of je 'local' uit kan zetten.
Ligt anders je probleem wat verder toe, ik weet niet of ik je goed begrepen heb.
Waarschuw beheerder
Uitspraak van UNTITLED. op vrijdag 27 oktober 2006 om 15:40:
Als je een effect aan en of uit wil zetten, die je gekoppelt hebt aan 1 van de keyboard toetsen van een midi controller, hoor je zo'n piano noot.
Dit is er volgens mij voor, dat het zooitje werkt ofzo, maar hoe en waar kan je die piano uit zetten / muten???


Volgens mij heb jij het gewoon over de pianoroll in bijvoorbeeld SX3 of FL....als je geen vst selecteerd zal je de piano blijven horen....
Uitspraak van Mr Mindsynth op zaterdag 28 oktober 2006 om 17:34:
of komt het uit je keyboard met geluid


Uitspraak van Mr Mindsynth op zaterdag 28 oktober 2006 om 17:34:
Als het laatste het geval is, dan moet je in de instellingen van je keyboard kijken of je 'local' uit kan zetten.


Waarschuw beheerder
hehe ja is wel handig als ik even bij zet waar ik mee werk dan :D
dit heb ik met ableton live, en een emu xboard waar ik dan die effecten van ableton met een toets van die emu aan en of uit zet..
die piano noot komt volgens mij (dat denk ik dan) uit mnn emu, dus ik zal eerst eens even opzoek naar 'local'...
Waarschuw beheerder
donateur
heeft die emu zelf sounds aan boord dan?
want als het geluid via je computer komt, is het waarschijnlijk software die de toon genereerd.

Ik denk dat het inder een standpianotje is dat nog aanstaat in ableton, en anders inderdaad is het geluid uit je keyboard, maar als deze niet op je versterker/boxen is aangesloten dan zal het wel niet hieruit komen.
Waarschuw beheerder
donateur
echo!












echo!
stil hier man..
Waarschuw beheerder
je word gebruikt :9
Waarschuw beheerder
fok ja helemaal vergeten..

Uitspraak van Mr Mindsynth op zondag 29 oktober 2006 om 18:58:
Ik denk dat het inder een standpianotje is dat nog aanstaat in ableton, en anders inderdaad is het geluid uit je keyboard, maar als deze niet op je versterker/boxen is aangesloten dan zal het wel niet hieruit komen.


weet je toevallig ook waar ik dat in ableton kan vinden? 8)
bvd
 
Waarschuw beheerder
up
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op woensdag 6 december 2006 om 13:37:
up


Verdient waardering dit indd :)
Waarschuw beheerder
donateur
weet je toevallig ook waar ik dat in ableton kan vinden?


nee zo niet uit m'n hoofd, maar zou niet al te ingewikkeld moeten zijn. Ik kijk binnenkort wel even.
Waarschuw beheerder
E-MU Xboard is een USB midicontroller, daar komt weinig tot geen geluid uit...
Waarschuw beheerder
donateur
een vraag over vocals maken :)

http://www.nuance.com/realspeak/demo/

aan deze link heb ik al best wat plezier gehad maar nadat ik er een poosje niks meer mee had gedaan zie ik nu het volgende staan >

" We regret that the RealSpeak Interactive Demo is temporarily unavailable as it is being upgraded. "

nu ben ik op zoek naar een waardig alternatief :yes:

de stem van de Engelse Daniel was naar zeggen de beste .. het bewerken v.d. vocal opname was de volgende stap .. toch vraag ik me af of er nie nog iets anders bestaat waarbij de opname misschien ook nog eens vloeiender / zuiverder klinkt en kwalitatief wellicht nog een stapje hoger is of is dit toch de beste optie ? :)
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Ik denk gewoon je eigen stem dude ;)
Waarschuw beheerder
donateur
absolutely not .. je eigen stem horen is gewoon (n) :p ( hoe zeer je m ook doet bewerken ) .. daarbij heb k geen studio mic en apparatuur om zuiver n stem op te kunnen nemen .. en vocals uit films .. tsja .. it's the easy way .. maar dat doet iedereen al .. dus wat is r leuker dan zelfgemaakte uitspraken / quotes te maken :yes:

al weet k ook wel dat je met text to speech nog steeds geen 100% zuivere stem kunt namaken .. maar t komt iig in de buurt !
Waarschuw beheerder
donateur
Je eigen stem is zeker niet aan te raden over het algemeen. Onder andere omdat je je eigen stem niet objectief kan beoordelen. Je kan daarom beter die van iets of iemand anders gebruiken.

Uitspraak van Dynamike op donderdag 14 december 2006 om 02:10:
een vraag over vocals maken

http://www.nuance.com/realspeak/demo/

aan deze link heb ik al best wat plezier gehad maar nadat ik er een poosje niks meer mee had gedaan zie ik nu het volgende staan >

" We regret that the RealSpeak Interactive Demo is temporarily unavailable as it is being upgraded. "

nu ben ik op zoek naar een waardig alternatief

de stem van de Engelse Daniel was naar zeggen de beste .. het bewerken v.d. vocal opname was de volgende stap .. toch vraag ik me af of er nie nog iets anders bestaat waarbij de opname misschien ook nog eens vloeiender / zuiverder klinkt en kwalitatief wellicht nog een stapje hoger is of is dit toch de beste optie ?


het enige hoogwaardiger dan Realspeak is gewoon echt gesproken tekst. Ik denk dat de demo zoals aangegeven binnenkort weer online staat, ze zijn aan het upgraden. In de tussentijd zou je inderdaad kunnen kijken naar het opnemen van samples of de stem van familie, vrienden of bekenden. Maar beter is het om te zoeken in films en/of tv programma's. Films wordt al best veel gedaan, maar er zijn heel erg veel films. Dus het is belangrijker welke films je kiest. Kies bijvoorbeeld een oude obscure horrorfilm uit de jaren 30 of zo voor je samples, in plaats van Boondock Saints of Pulp Fiction. Goede kans dat weinig mensen juist die sample pakken die jij kiest. Ook samplen van radio of televisie is een optie, en dan bijvoorbeeld documentaires of het nieuws (BBC World, CNN). Geloof me er is genoeg te halen.

Om deze opnames te bewerken kan je diverse geluidsbewerkingsprogramma's gebruiken, zoals Adobe Audition (cool edit), Sound Forge of WaveLab.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
merci :D
Waarschuw beheerder
Super handig; ik had deze al een keer uitgeprint en doorgelezen :respect:
Zeker leerzaam!!
Waarschuw beheerder
donateur
Even wakker houden hier! Nog iemand iets leuks te vragen?
 
Waarschuw beheerder
Ik weet wel een goeie vraag... Hoe kun je het beste van TV samplen?

Documentaire's op Discovery of Nat. Geographic (y)


Kun je met een kabeltje opnemen op een mp3 speler of zo?
Waarschuw beheerder
met een kabeltje meteen aan de line in van je pc doen (y)
 
Waarschuw beheerder
Hmmz ok, dan moet ik ff een laptop regelen want mijn muziekcomp staat op zolder en de TV benee!

Maar dat komt goed.. (y)
Waarschuw beheerder
donateur
wow een vraag,

Samplen van TV

Untitled zei het al, gewoon een stereo jack to jack kabeltje van je headphone-out van je tv naar je line-in van je geluidskaart (of eventueel een tulp to jack van de audio-out van je tv als die aanwezig is). Vervolgens in de volumeinstellingen van je pc bij 'opname' het line-in kanaal selecteren als actief kanaal. En dan in een wave-editor als Audition, Soundforge of Wavelab recorden en bewerken.

Als je computer een eind van je tv af staat zou je het ook kunnen opnemen met bijv. een MiniDisc, MP3 of DAT recorder en deze vervolgens aan de line-in van je pc hangen. Een Laptop kan het ook goed doen, al hebben deze vaak geen line-in en alleen een microfoon-in. Deze aansluiting is gevoeliger dan een gewone line-in en krijg je dus vaak minder goede opnames.

Als je dit vaak wilt gaan doen, zou je er ook voor kunnen kiezen om voor een paar tientjes een PC-TV kaartje te kopen, waarmee je TV op je PC kan kijken. Je moet dan wel je kabel-aansluiting naar je tv doortrekken, maar dan kun je gelijk ook vaak zowel beeld als geluid van tv opnemen.

Succes
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Thanks (y)

Ik ga het zowel proberen met mijn laptop als met mijn mp3-speler en kijk wat het beste resultaat levert...


Nog wel een interessant vraagje waarvan ik weet dat er veel mensen mee stoeien:

Het gelijkzetten van lange stukken tekst / accapella's aan een zelfgemaakte beat (bijv op 140 bpm of zo)

Ikzelf werk met fruity en dan is het een heel werk. Ikzelf knip te tekst in stukjes en ga dan pitchen en alle stukjes op de piano roll zetten. Niet echt een super goeie manier, en kost erg veel tijd voor je alles gelijk hebt.. Je hebt nog een functie dat je de hele tekst in het programma in stukjes kan hakken of zo, maar dat werkte ook niet echt super dacht ik...

Vaak ook lastig dat die zang nooit precies goed in de maat gezongen is.. ;)
Waarschuw beheerder
de gewone versie opzoeken, en kijken wat voor bpm die heeft?
 
Waarschuw beheerder
En dan? Een r&b accapella is bijv op 80 bpm..
Waarschuw beheerder
donateur
Bestaande Vocals Syncen met Eigen Materiaal

Een programma uitermate geschikt om vocals die van een
andere snelheid afkomen in je eigen track te mixen is Ableton Live. Omdat je hier gebruik kan maken van real-time time-stretching en ook o.a. een handige 'slice-editor' daarbij kan gebruiken. Je kunt dus de vocal op z'n originele pitch laten, of ervoor kiezen om zelf een toonhoogte aan te geven. Wanneer je een vocal als bijv. .wav inlaad in Ableton, kan je van de sample eerst het originele bpm laten herkennen of zelf aangeven. Om in deze editor te komen click dan op de part die je wilt bewerken. Vervolgens krijg je onderin een aantal mogelijkheden en zie je de grafische representatie van je vocal. Links hiervan kan je dus de bpm aangeven, en de 'warp' knop gebruiken om je vocal op te slicen zodat deze goed op de maat in jou nieuwe track komt. Ook kun je aangeven welk gedeelte geloopt moet worden d.m.v. cue-pionts. Je kunt de lijnen die de maten aangeven desgewenst verplaatsen als je merkt dat het niet helemaal goed uitkomt. Dit kan je allemaal doen terwijl je track en beats lopen (mits je deze ook hebt geinporteerd, zodat je gelijk hoort of 't ok is. Aan te raden is om de vocals van tevoren op te knippen in refrein (vaak steeds hetzelfde), de coupletten en de eventuele brug (tussenstuk).

Je kunt natuurlijk ook in bijv. Audition de regels apart pitchen en/of timestretchen, maar dit is meer werk denkik en moet je vaak maar hopen dat het goed uitkomt aangezien je niet de slices kunt onderverelen. Wel kan je dus procentueel de snelheid van je vocal aanpassen met bijv. de Timestretch functie van Audition. (Effects->Pitch->time-stretching)

Ik geloof dat tegenwoordig steeds meer software titels een timestrechting functie hebben, maar Ableton is betaalbaar, gebruiksvriendelijk en natuurlijk een goede live-tool.

Succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Nog een vraagje:

als je eenmaal tracks af hebt, en je wil ze aan mensen laten hore.. welke sites zijn hier dan het beste voor?

Myspace ken ik, maar lijkt me niet echt fijn werken!

Dus dat je als artiest een eigen pagina aan kan maken, en dat je daar je tracks in een player kan zetten die mensen kunnen luisteren, en eventueel downloaden...
 
Waarschuw beheerder
bedoel geen upload sites zoals yousendit! ;)

Dus dat je een artiestenprofiel aan kan maken en je nummers in een player kan zetten.. Beetje idee zoals op Hyves ook kan, maar dan professioneel!

soundclick en dance-industries zal ik eens gaan bekijken! dank u
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 10 maart 2007 om 12:46:
bedoel geen upload sites zoals yousendit!

Dus dat je een artiestenprofiel aan kan maken en je nummers in een player kan zetten.. Beetje idee zoals op Hyves ook kan, maar dan professioneel!

soundclick en dance-industries zal ik eens gaan bekijken! dank u


Vroeger had je www.wire.fm
Ik weet niet of dat überhaupt nog bestaat: via google vond ik hem, maar ik kon er op de 1 of andere manier niet opkomen...
Waarschuw beheerder
donateur
[img width=530 height=110 cacheid=001400d80027321987fe924a1a01cd95d5]http://www.i-dance.com/images/topbannerlogo.jpg[/img]

Naar mijn mening de beste, mooiste en meest volledige site voor producer en deejay (talent) is www.i-dance.com, zeker na de laatste global versie, met o.a. veel nieuwe mogelijkheden, restyling en update.

Op die site is zitten diverse (semi) professionele muzikanten, beginners en andere belangstellenden. De site is gericht op alle soorten dance en heeft goede banden met bekende labels, deejays en producers. Het is opgestart door Jesse & Thomas Hagenbeek, deze broers ziiten o.a. achter de dancehit 'Southside Spinners - Lovestruck'.
Het beschikt over een uitgebreid forum waar je je tracks kan plaatsen ter beoordeling met een uniek beoordelingssysteem. Ook kun je er bijv. technische en software vragen stellen. Wat i-dance uniek maakt is het Global XS systeem; tegen een betaling krijg je een uitgebreide eigen pagina en kunnen je tracks worden beluisterd door mensen uit de industrie. Verder hebben ze ook het karmapoint systeem, waarmee je beloond wordt of mensen kunt belonen voor bijv. reviews. Met deze points kun je weer bijv. korting krijgen op Global XS abbonementen of merchandise. Verder zijn er regelmatig contests waar mooie prijzen zijn te winnen. Check it out.

Klik hier voor een introfilmpje met uitleg

Succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
'Southside Spinners - Lovestruck'

Dacht toch echt dat dat marco v en benjamin waren! ;)

http://www.discogs.com/artist/Southside+Spinners




Maar bedankt! Die site kende ik nog niet.. Zal hem zeker gaan bekijken..
Myspace vond ik er niet zo heel overzichtelijk uit zien, dus hopelijk is dit meer mijn ding!
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op maandag 12 maart 2007 om 11:39:
'Southside Spinners - Lovestruck'

Dacht toch echt dat dat marco v en benjamin waren!


't Was een samenwerking tussen de gebroeders Hagenbeek en Benjamin Bates & Marco V.
Wijsneus.

http://www.discogs.com/release/20193
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Hey Mr Mindsynth,

Ik heb even een vraagje naar aanleiding van je mini courses die ik gelezen heb. Trouwens erg leuk en leerzaam om door te lezen.

Ik las namelijk dat je graag/veel werkt met Ableton Live. En nu heb ik daar een vraag over. Momenteel ben ik een live-act in elkaar aan het zetten met mijn eigen nummers die ik, even simpel gezegt, in de sporen laadt van Ableton. Nu ben ik van mening dat de geluidskwaliteit, als output van ableton, niet zo mooi klinkt (beetje dof) als dat ik de track normaal afspeel, zonder ableton. En als ik op een spoor het effect EQ Three van ableton lijkt t net of m'n synth een btje clipt, dus dat werkt ook niet echt in m'n voordeel.

Weet jij misschien een goede manier om zowel de geluidskwaliteit goed te krijgen, als dat ik met een fx m'n midicontroller de high,mid en low freq. kan aansturen zonder te moeten inleveren op de geluidskwaliteit?

Alvast onwijs bedankt!!

Met vriendelijke groet,

>RJS<


Wat altijd handig is om te doen in Ableton is een limiter zetten op de master channel. Hiermee voorkom je dat de opstapeling van loops die je aanzet, samengevoegd de master laten clippen. Over de doffe geluidskwaliteit; ik ken dit probleem niet, bij mij klinkt alles ok als ik het importeer. Misschien heeft het te maken met het exporteren uit het andere programma, doe dit als 16bit 44khz .wav en anders als 192kbps of hogere mp3. Kijk anders eens naar de sound driver settings van Ableton om de juiste ASIO driver te selecteren.
Je kunt met een knopje midi rechtsboven (of ctrl-M) aangeven welke dial op je controller je wilt gebruiken voor welke waarden in Ableton. Eerst clicken, dan draaien of schuiven met de juiste controller.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 21 maart 2007 om 15:56:
Wat altijd handig is om te doen in Ableton is een limiter zetten op de master channel. Hiermee voorkom je dat de opstapeling van loops die je aanzet, samengevoegd de mastering laten clippen.


bedankt voor de tip :flower: :P
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op zaterdag 14 oktober 2006 om 13:14:
De Compressor
(bron:kmt.hku.nl/~eelco/iplm/compressors.htm)

Wat is een Compressor?

(.....)

hier de hele tekst


komt ook alweer van pas :D
Waarschuw beheerder
jezus het scheeld echt nacht en dag :D
bedankt man :D
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van UNTITLED. op woensdag 21 maart 2007 om 16:11:
Wat altijd handig is om te doen in Ableton is een limiter zetten op de master channel. Hiermee voorkom je dat de opstapeling van loops die je aanzet, samengevoegd de mastering laten clippen.

bedankt voor de tip


Uitspraak van UNTITLED. op woensdag 21 maart 2007 om 19:19:
jezus het scheeld echt nacht en dag
bedankt man


Graag gedaan. Ik had wel een typfoutje gemaakt, met 'de mastering' bedoelde ik het master channel.

Ik heb je profiel en site even bekenen, erg mooi om te zien dat ik mensen met succes aan bruikbare informatie kan helpen. Nice H.R. Giger pic trouwens. Ben een echte fan van de 'biomech meister'.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Tracks online plaatsten

Naast de eerder genoemde goede site www.i-dance.com stuitte ik laatst op een andere gratis muziekhosting site, waarmee je zelfs een player kan integreren en deeplinken. Ik heb het nog niet helemaal 100% uitgeplozen, maar het ziet er allemaal veelbelovend uit.

[img width=133 height=52]http://www.bmuze.com/pmuze/bmuzelogo.jpg[/img]
www.bMuze.com

Even een testje, koste me vijf minuten om aan te melden en te uploaden:

<div style="padding: 4px; border: solid 1px #CCCCCC;"><a href="http://www.bmuze.com/cgi-bin/pmuze/index.pl" target="_blank"><font style="font-family: arial; color: light-blue;"><b><i>bMuze.com</i></b></a><br><b>Title:</b> Number Twentysix </font> <b>Artist:</b> <a href="http://www.bmuze.com/cgi-bin/pmuze/index.pl?search=Mallard&action=Search" target="_blank">Mallard</a><br><embed src="http://www.bmuze.com/pmuze/mp3player.swf" width="320" height="20" bgcolor="#FFFFFF" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="file=http://www.bmuze.com/pmuze/mp3player.swf&autostart=false&file=http://www.bmuze.com/pmuze/upload%2FMindsynth%2F7082271%5FMindsynth%2Emp3" scale="showall" name="index"></embed></div>


hmm, het integreren van de player werkt niet binnen dit forum, maar je kunt zoiets wel op je eigen site plaatsen binnen de html code. Het werkt net zo als met een YouTube viewer denkik. Je kunt natuurlijk ook gewoon de link plaatsen:

http://www.bmuze.com/cgi-bin/pmuze/index.pl?action=play::upload/Mindsynth/7082271_Mindsynth&title=Number%20Twentysix&artist=Mallard&trackId=664

Topsite, werkt fantastisch, zonder al te veel onzin, reclame en tussenschermen. Echte aanrader. Ik zou zeggen vertel niet aan te veel mensen door, want ander is het straks afgelopen met het gemak. ;p

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
hmm ga ik ook even checken, idiaal voor mn site, kunnen mensen mn muziek wel luisteren, maar niet downloaden.
net myspace.com :D
Waarschuw beheerder
donateur
je kunt kiezen of ze downloadable zijn of niet by the way...
Waarschuw beheerder
daar had ik wel even naar gekeken ;)
alleen heb ik er nu 3 ervan om mn site ( http://www.the-untitled.nl/downloads.htm ) staan, maar er zitten allemaal witte lijnen omheen die ik niet weg kan krijgen..

iemand zeer goed met html codes? 8)
Waarschuw beheerder
donateur
You're the king! Meesterlijk topic heb je geopend!

Kan je me misschien uitleggen hoe ik een simpele, wat donkere melodie maak in Ableton 6, is nl. echt me slechtste punt..

Thks..

Paul


Hallo Paul,

Dank voor de lof.
voor wat voor 'n stijl wil je een melodie hebben?

Als je zelf niet goed bent in het verzinnen van melodieën en het inspelen daarvan, dan kan ik je wqel op weg helpen door wat trucjes te geven. Als je een echt simpele melodie wilt, beperk dan je melodie tot 3 á 4 noten. Bijv. ten eerste een C(3) een noot die daar altijd donker bij klinkt is de eerstvolgende (halve) noot, namelijk de C#(3). In het mineurakkoord zit er vaak ook de basisnoot +3 in, in dit geval de D#(3). Nu heb je drie noten waarmee je al een simpel melodietje mee kan maken. Ik raad aan om er nog minstens 1 bij te pakken, een wat lagere noot, bijvoorbeeld de B(2). Sluit hier bijv. je melodie mee af, zodat dit een soort opstapje naar de volgende maat wordt. Maak je melodie een logische lengte, dus bijvoorbeeld 2 maten (=8 tellen) of een veelvoud hiervan. Ook kun je ervoor kiezen om vier keer achter elkaar de zelfde melodie met een kleine verandering in te spelen. Speel met noten dubbel aanslaan, timing en nootlengtes.
In Ableton is het het makkelijkste om eesrst een beetje te oefenen, door met een controller keyboard te jammen. Als je denkt dat je wat hebt, zet je de record functie aan en laat je een beat lopen en ga achterelkaar door melodieën opnemen. Als je dit even heb gedaan ga je terugluisteren en kijken of er iets tussen zat wat de moeite waard was. Knip dan dit stukje eruit en gooi de rest weg en ga hiermee knippen, plakken en schuifen tot je tevreden bent.
Hier moet je een heel eind mee komen.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
De geschreven tutorials en meer ook te lezen op: http://www.i-dance.com/community/10/565
 
Artiest Roy Habets
Waarschuw beheerder
Jemig, ik volg dit topic al een tijdje en 't is echt superbruikbaar allemaal man! Super! :)


Had zelf ook een vraagje mbt controllers:
Ik zoek een controller met klavier, maar omdat ik ook graag andere dingen wil bedienen met knoppen en faders twijfel ik of ik 2 (of meer) losse controllers zal halen of eentje die alles in 1 heeft. Dus bijv. een Akai MPD-24 en een los (kaal) midi-keyboard of bijvoorbeeld een M-Audio Axiom 25/49.

Kun je mij misschien in advies voorzien? Wil namelijk drums kunnen triggeren, melodiën in kunnen spelen en misschien wat spelen met bepaalde waarden van de vst's/synths. En misschien dat 't ook wel handig is met live pielen in Ableton op den duur.. :)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op dinsdag 17 april 2007 om 13:18:
En misschien dat 't ook wel handig is met live pielen in Ableton op den duur.. :)


idd :jaja:
Uitspraak van verwijderd op dinsdag 17 april 2007 om 13:18:
Akai MPD-24


die wou ik nu ook :D :P
Waarschuw beheerder
kijk, dit soort initiatieven hebben we iets aan!

yo mindsynth..
ik wil mn eerste midi-controller halen, en heb zo'n 250 a 300 te besteden..
kun je wat uitleggen over de techniek en toepassingen, en eventueel een koopadviesje?
 
Waarschuw beheerder
axiom 49 :cheer:
Waarschuw beheerder
donateur
Controllers II

Okee, dat zijn duidelijke vragen.

Een aantal jaar geleden was het een stuk makkelijker, toen was er nog niet zo veel in controllerland, maar tegenwoordig zijn er vele merken met vele types. Er zijn controllers vooral met faders (schuiven), rotary's & dials (al dan niet éindeloze draaiknoppen', fingerpads (kleine drumtoetsen) en klavier (toetsenbord. Dan heb je ook nog varianten met ingebouwde audio interface (geluidskaart).

overzichtje:

Faders: ideaal voor open en dichtschuiven van kanalen, o.a. in live toepassingen (Ableton), Goed te controlleren en de
waarde is met het oog duidelijk af te lezen. Ook wel te gebruiken voor de waarde van een effect, maar hier kun over het algemeen beter draaiknoppen voor gebruiken.

Dials/Rotary's: vooral handig voor effecten en eq-waarden aanpassen. Voor live, maar ook voor tijdens het produceren erg handig. Hiermee kun je veel fijner bijv. de waarden van een synth aansturen, en kun je ook twee waarden tegelijk beinvloeden, wat met de muis niet kan. Rotary's hebben, in tegenstelling tot dials geen begin of eindwaarde en hebben vaak een led-rand om de waarde aan te geven. Hiermee is het beter te zien welke waarde hij heeft. Bij dials kan het zijn dat de knop anders staat dan in de software, en springt hij bij het eerste contact over naar de waarde waar hij op de controller op staat. Bij dials is het vooral in tegenstelling tot de fader wat moeilijker met het oog af te lezen wat de huidige waarde is.

Fingerpads: Vooral bedoeld voor het 'tikken' van drums, en het aan of uitschakelen van drumpatronen, loops of evt. effecten. Voor live handig in de laatste functie, bij produceren misschien leuk om drums mee in te spelen, maar ben zelf meer voorstander van patroon sequencen. Fingerpads hebben vaak ook een ledje erin zitten zodat je kan zien of ie aan of uit staat.

Klavier: Voor inspelen van melodiën, basslines, etc. Maar ook kun je toetsen op het klavier gebruiken om loops, kanalen en effecten in of uit te schakelen. Toch zijn hier de fingerpads handiger voor, ook omdat deze vaak een verlichting hebben. Ben je zelf niet zo'n toetsenist, dan heb je vaak al genoeg aan twee á drie octaven. Speel je zelf wel, dan raad ik toch aan om meer ocataven te nemen. Je kunt ook nog kiezen tussen verschillende soorten toetsen, full-size (normaal), of kleine toetsen (zoals bij de MikroKorg) of een gewogen of semi gewogen klavier. De gewogenheid (hammered) is de 'terugslag'/gewicht van de toetsen, waarmee je bij het spelen meer gevoel en nuance kan aanbrengen. Voornamelijk pianisten zullen voor zoiets kiezen.

Wheels: Er zijn nog meer manieren van input, bijv. de pitch & modulation wheel, die bij ieder apparaat weer net anders is. Maar dit zijn naar mijn mening erg handige dingen. Hiermee kun je tijdens het spelen van een melodie, met je linkerhand bijv kleine pitchbends of modulatieverschillen aanbrengen, wat je muziek dynamischer en spannender kan laten klinken. Kenmerkend voor deze wheels is dat ze vaak een middenwaarde hebben, en twee uiterste andere waarden (naar boven en naar beneden). De pitchwheel schiet meestal automatisch terug naar het midden, de mod-wheel meestal niet. Je kunt met deze controllers bijv. ook de cutoff van een filter aansturen, en hiermee na of tijdens het spelen leuke trucs uithalen.

Pedalen: Je kunt ook nog pedalen kopen en die aan je controller of interface hangen. Waarmee je dus met je voet nog dingen kunt aansturen. Vaak wordt dit gebruikt voor de sustain (nagalm) net als de rechter pedaal op de piano. Maar je kunt hier ook een kickdrum of effect of wat dan ook aan hangen.

Buttons: Vaak zitten er nog wat extra knopjes op, die ook te 'mappen' (toewijzen aan een functie in de software) zijn. Deze zijn vaak niet zo byzonder, maar wel handig voor het in- of uitschakelijk van minder belangrijke functies.

Overig: Sommige merken hebben nog een eigen nieuwe toevoeging aan dit alles. Bijv. de V-Beam van Roland. Waarmee je in de lucht met je hand een waarde kan aanpassen. Kan heel leuk zijn, maar zit vaak op duurdere apparaten met ook sounds etc. aan boord.

Waar je ook op moet letten is of het apparaat beschikt over software-herkenning. Dit betekend dat je zelf niet alle waarden hoeft te 'mappen', maar dat het zelf beschikt over presets voor bijvoorbeeld Live, Reason of FLStudio. Dit kan een hoop werk schelen en is ontzettend handig.

Om te helpen in je keuze moet je voor jezelf even bepalen wat je er allemaal mee wilt gaan doen. Wil je alleen simpele bass en hook-lines in gaan spelen, dan kun je al voldoende hebben aan een simpel twee-ocataafs controllertje. Wil je een uitgebreidde melodieën met twee handen etc. kunnen inspelen, kies dan voor een groot klavier. Wil je alles compact, draagbaar en bij de hand hebben kies dan voor een (kleine) alles in 1 oplossing. Wil je meer overzicht en controle? Kies dan voor een ruimere opzet met apparte apparaten.

Als je live aan de slag wilt is het heel belangrijk dat je beschikt over een aantal goede faders. Hiermee bepaal je namelijk wat het publiek wel of niet hoort. Deze zouden ook goed in de hand moeten voelen en niet snel stuk gaan. Je moet 'm bijvoorbeeld makkelijke in één keer open kunnen zwiepen als een deejay.
Voor het freaken op een open kanaal gebruik je bijv. draaiknoppen. En met fingerpads kan je meedrummen of waarden aan of uit zetten.

Het is heel moeilijk om hier te zeggen wat je wel en niet moet doen, het hangt echt een beetje van je eigen wensen en stijl af. Wat vind je belangrijk? Welke software gebruik je? Vooral live of vooral studio?

Zoek dit voor jezelf uit en kijk naar het aanbod en mogelijkheden. En speel met de apparaten in de winkel.

Ik zal dit stuk later nog verder uitbreidden, want ik merk dat hier nog meer over valt te vertellen.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 18 april 2007 om 17:17:
Het is heel moeilijk om hier te zeggen wat je wel en niet moet doen, het hangt echt een beetje van je eigen wensen en stijl af. Wat vind je belangrijk? Welke software gebruik je? Vooral live of vooral studio?


Zit nu nog op FL, wil door naar Cubase, denk ik...
Maak vooral hiphop, en een beetje techno-achtig-ish, beide iig met jazz, soul invloeden, dat werk.
Ik wil vooral thuis dingen versneld aansturen en een naar een live-actje toe werken

zat zelf vooral naar de MicroKorg te kijken...?
Waarschuw beheerder
En had ik al gezegd dat je de man bent? ;)
 
Waarschuw beheerder
Thanks man, ziet er weer goed uit.

Ga maar eens in conclaaf met mezelf aan de hand van deze info. :)
Waarschuw beheerder
donateur
dank voor de lof, heren. Ik ga dit stuk nog verder uitbreidden, o.a. met een productoverzichtje. Maar ben nu even iets te druk met m'n afstuderen.

Misschien leuk om te weten; Ik ben nu voor m'n afstuderen bezig met het gebruiken van sensoren om midi-informatie te verzamelen. In mijn geval ga ik er voornamelijk beeld mee aansturen, maar je kunt deze ook als controllers gebruiken om je muziek mee te bewerken. Voor geinteresseerden: http://infusionsystems.com/catalog/

De Mikrokorg is leuk, compact, ziet er vet uit, heeft die software herkening, fingerpads, 8 faders en 8 rotary's. Ik heb 'm zelf ook en 't enige wat ik mis is full-size toetsen, maar ik ben dan ook een pianist. De faders wiebelen wel een beetje naar links en rechts, maar niet te erg. En je kunt natuurlijk ook de Kontrol 49 van Korg nemen die wel fullsize is, maar weer niet echt compact. Ook vindt ik 8 draaiknoppen iets te weinig, dus ik heb er nog een Evolution uc-16 bij. Simpel dingetje, maar goede draaiknoppen.

Ik zou het liefste zelf een controller hebben met devolgende specificaties:

- Ingebouwde Goede Audio Inteface met minsten 1 midi-out en 1 -in, en minstens 2 audio out & 2 in (jack)
- Minstens 4 octaafs fullsize (evt. gewogen toetsen)
- Minstens 8 stevige faders
- Minstens 32 draaiknoppen (liefst in groepjes van vier bover de faders)
- Goede Pitch & Modulation Wheel
- 16 Fingerpads
- iets extra's byzonders (bijv. Kaos Pad achtig vlak erin)
- software herkenning & auto mapping

Wordt wel een huge ding, maar zou mooi zijn als alles in één. Misschien bestaat er al iets wat in de buurt komt, maar ben het nog niet echt tegengekomen.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Pfoe, dat wordt inderdaad groot zeg. :D
Dan krijg je een soort van té grote Axiom, heb ik 't idee. Die heeft al vrij veel van de eisen die je stelt..
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op vrijdag 20 april 2007 om 13:44:
- Ingebouwde Goede Audio Inteface met minsten 1 midi-out en 1 -in, en minstens 2 audio out & 2 in (jack)
- Minstens 4 octaafs fullsize (evt. gewogen toetsen)
- Minstens 8 stevige faders
- Minstens 32 draaiknoppen (liefst in groepjes van vier bover de faders)
- Goede Pitch & Modulation Wheel
- 16 Fingerpads
- iets extra's byzonders (bijv. Kaos Pad achtig vlak erin)
- software herkenning & auto mapping


een monster apparaat :D
Waarschuw beheerder
Ik ben er uit...
gisteren ff langs geweest bij mijn nieuwe vrienden bij Feedback Rdam; het is de Axiom 49 geworden!
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op vrijdag 20 april 2007 om 13:44:
- iets extra's byzonders (bijv. Kaos Pad achtig vlak erin)
- software herkenning & auto mapping


Dat lijkt mij inderdaad ook heel wijs ja :yes:

Ik heb wat probleempies met microkorg soundEditor en audigy zs platinum pro
Ik krijg mijn korg niet gevonden met dat prog.

Hier http://www.midiox.com/ dis een prog. waar je je midi helemaal kunt bekijken en sturen
kreeg ik als advies om te checken ,maar ik zie niks verkeerds
t rare is dat tie wel gewoon in mn Seq.werkt
Apreggiator alles exclusive messenges alles
Nu sla ik mn presets op mn korg op maar ik wil 100derde presets maken ,en dat gaat nou niet :nocheer:

Heb jij mischien wat tips mindsynth ?
Waarschuw beheerder
donateur
Geinig programma. dat midi-ox. Misschien heb ik daar zelf ook wel wat aan. Alleen begrijp ik niet echt goed wat je probleem op dit moment is. Krijg je je MK niet gevonden met je soundcard? En MK Soundeditor heb ik nooit gebruikt dus weet ook niet echt wat dat is en wat je er mee kan. Misschien kan je je probleem nader toelichten of veralgemeniseren, dan kan ik je misschien wat tips geven.
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op dinsdag 24 april 2007 om 13:51:
Geinig programma. dat midi-ox


Ja he
Uitspraak van Mr Mindsynth op dinsdag 24 april 2007 om 13:51:
En MK Soundeditor heb ik nooit gebruikt dus weet ook niet echt wat dat is en wat je er mee kan.


Das best wel zonde dude , das een stukkie spoftware waar jij je presets in kan op slaan van je MK als een softsynth.
Alles knoppen zijn edditable in dat prog. en op te slaan
dus ik wil dat gewoon draaiend hebben

Ik zal vanavond nog ff mijn probleem wat duidelijker uit proberen te leggen :)
 
Waarschuw beheerder
:lol: idd ^^

Kijk zo had ik de vraag op dat forum gesteld

zondag 8 april 2007, 11:14:04 | LoonyDJ
Hi all there

I have a problem with my microKorg and audigy zs platinum pro.
The midi works in my sequencer , but allong with the microkorg comes the microKORG Sound Editor

http://www.korg.co.uk/download_list/download_list.asp?productCode=pk_microkorg

And this program i cant seem to get it workin
I did all that i needed to do on the microkorg , but my audigy cant seem to track it when i try to transfer to the Korg.

I get : :ERROR no device found

Can somebody Plz plz help me
How can i get my audigy to recognize and respond with my korgsoundedditor


Hij vind m niet dus ,vaag verhaal want ik geef de goeie poorten aan :)
Waarschuw beheerder
donateur
Het is weer tijd om de boel weer even te flooden met de volledige tekst:

MINDSYNTHS MINI COURSE OVERVIEW

Wat is een artiest?

wat zegt van Dale?

ar·tiest (de ~ (m.), ~en)
1 uitvoerend kunstenaar => kunstenmaker, performer

Nou dit zegt al een hoop, uitvoerend kunstenaar. Maarja, dan kom je op de eeuwige discussie 'wat is kunst?'.
Wanneer is een dj-bezig met kunst te vertonen? Mijn visie op kunst is wanneer iemand met bepaalde middelen zijn eigen emoties, inspiraite, denkbeeld etc. weet te uiten. Of dit nou wel of niet door de massa wordt begrepen of opgevangen.

Wat zegt van Dale?

kunst (de ~ (v.), ~en)
1 het creatief en origineel tot uiting of voorstelling brengen van gedachten of gevoelens op vaak ontroerende of schokkende wijze
2 elk van de disciplines die door kunstenaars beoefend worden
3 een of meer kunstwerken
4 door oefening en studie verkregen kundigheid, vaardigheid
5 wat door mensen en niet door de natuur is gemaakt => namaak

Dus als iemand platen draait met enkel het doel voor geld mensen aan het dansen te brengen en hier geen eigen motivatie of hoger doel mee heeft zou het geen artiest zijn, maar slechts een entertainer. Tenzij het natuurlijk zijn of haar eigen platen zijn.

En dan heb je dus nog wel betekenis 4 van het woord kunst, maar dit gaat over ergens goed en kundig in worden, en dan is iedere sport ook een kunst. Je zou dus het technisch erg goed worden in draaien ook een kunst kunnen noemen, maar ik zie dit toch als een ander soort kunst. Hoewel sommige deejays technisch zo goed zijn dat hun draaikunsten echt als kunst gezien kan worden, en dus eigenlijk ook kunstenaar zijn. Maar vaak hebben deze mensen ook de juiste motivatie gehad om te komen waar ze zijn.

Componeren/produceren is dus ook niet altijd kunst, als er iets van de artiest zelf in zit, zoals emotie, visie etc. dan is het kunst, is de plaat opgebouwd volgens standaard productie-regeltjes en enkel gemaakt om te scoren, dan kan je dit eigenlijk ook niet echt als kunst zien, maar slechts als een consumptie artikel.

Ik denk dat de combinatie van de juiste motivatie en tecnische vaardigheden ook nodig zijn om echt kunst te brengen. Iemand die absoluut niet kan schilderen zal het ook moeilijk krijgen om z'n emotie en visie etc. op een doek te krijgen. Hoe beter je technische vaardigheden, hoe intuitiever je jezelf naar voren kan brengen.

Dus wanneer is iemand artiest?
Dit heeft te maken met de motivatie van het betreffende persoon. Wil de persoon iets meegeven aan deze wereld, wil hij/zij mensen een emotie overbrengen, een visie uitdrukken, en laat hij/zij zich niet volledig sturen door geld en de wens van de massa? En is deze persoon bereid om kundig te worden met zijn middelen?

Artiest zijn zegt meer over wat de beweegredenen zijn van een persoon, en zijn niet alleen te toetsen aan hand van technische of sociale zaken, maar zit meer in de geest en drijfveer van een persoon. Een artiest beschikt over de kundigheid en motivatie om intuitief met zijn beschikbare middelen zijn hogere doel te uiten.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Beginners: Wat heb je nodig om een beetje lekker te kunnen produceren:

Sequencer- Je overkoepelende software om je hardware, vst/software-synths&effects of audiokanalen mee aan te sturen. Behalve de bekende Cubase, zijn er een hoop alternatieven. Zoals Protools, Ableton Live, Logic, Cakewalk, etc. Cubase is een goed programma, maar zou voor mensen die net beginnen met software nogal moeilijk in te komen kunnen zijn. Wat gebruiksvriendelijker en steeds meer gebruikt is Ableton Live, welke ook erg geschikt is om live mee op te treden.

Geluidskaart - In je computer zit een geluidskaart, tegenwoordig meestal geintegreerd zit op het moederbord. Dit zijn meestal beperkte kaarten die niet ideaal zijn voor het maken van muziek.
Je kunt dus gaan kijken naar een betere geluidskaart. Al voor zo'n 100 euro heb je een kaart die al stukken beter is als de geintegreerde kaart.
Bij het aanschaffen van deze moet je o.a. letten op welke aansluitingen je nodig hebt voor je andere apparaten, dus midi, audio etc. Er zijn ook controllers met ingebouwde geluidskaart, zoals de Novation X-Station.

Controller - Normaal kan je alleen je muis en toetsenbord gebruiken om je sequencer aan te sturen, maar dit is natuurlijk verre van ideaal om bijv. een melodie in te spelen of een effect te sturen. Er zijn ontzettend veel verschillende controllers verkrijgbaar. Vaak zijn dit apparaten met een klavier en verschillende draaiknoppen en faders. Deze zijn via usb op je computer aan te sluiten en zijn vaak erg handig in het gebruik. Kijk hiervoor naar merken als bijv. Evolution, Novation, etc. Korg heeft ook een leuke.

Weergave - Om goed te kunnen horen wat je doet, is het verstandig om niet op pc-speakers of met een hifi-set te werken. Deze speakers geven namelijk niet goed weer wat je eigenlijk aan het maken bent. In veel studios vind je actieve monitor-speakers, speakers met ingebouwde versterker die proberen het geluid zo puur mogelijk weer te geven. Omdat deze niet goedkoop zijn, en ook niet iedereen herrie kan maken in de ruimte waar gewerkt wordt zou een andere oplossing kunnen zijn om een goede kwaliteit koptelefoon aan te schaffen waarmee je wel dag en nacht vol kan blazen zonder dat men er last van heeft. Kijk bijv. naar de Sennheiser HD 580 of 280.


Wat je er verder bij neemt of gebruikt is afhankelijk van jouw voorkeur en de soort muziek die je wilt gaan maken. Je kan bijv een hardware synthesizer erbij gebruiken. Zorg dan dat je er ééntje hebt die geluiden in zich heeft die bij jouw stijl passen. Verder zou je kunnen denken aan een drumcomputer of een sampler. Als je meerdere hardware apparaten hebt, dan heb je een mixertje nodig om het geluid van je computer en andere hardwarebakken samen te voegen en te regelen.

Maar misschien is het ook verstandig om eerst verschillende software-synthesizers (vst) te proberen. En daar je geluiden in eerste instantie uit te halen. Ook met programma's als Reason heb je een sequencer en diverse software synthesizers, samplers en effecten in één programma.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Kickdrums

De kickdrums (bassdrum) en de hihats zijn verreweg het belangrijkste in de housemuziek. Zonder deze is het eigenlijk geen dance te noemen. Je kunt een plaat maken met enkel beats, en mensen kunnen erop dansen. Met alleen melodische elementen, vocals en effecten wordt dit erg moeilijk.

De basis van een housetrack zijn dus de kicks en de hihats. Omdat dit het basiselement is moeten deze eigenlijk wel goed zijn wil het een goede plaat zijn. Als je het hebt over de dans-effectiviteit van een track dan is de rest ondergeschikt.

Kickdrums
De Kick of Bassdrum is erg bepalend voor de stijl van een plaat. Ga je voor diep, rond, rauw, pompend, zuigend of whatever. Als je gaat zitten om een track te maken, en je hebt een beetje in hoofd wat je wilt gaan maken, zorg dan dat je de juiste bassdrums al klaar hebt. Je kunt natuurlijk gebruik maken van gesamplede kicks van anderen, al bepaald dit gelijk de soort track, en het liefst wil je zo veel mogelijk een eigen track hebben.

Kickdrums maken:
Het mooiste is natuurlijk om je eigen kickdrums te maken of samenstellen. Pak je wav-editor en ga eens experimenteren met kickdrums. Begin bijvoorbeeld met een standaard 808 of 909 (de 'moeders' van de meeste bassdrums) en speel met de mogelijkheden van het programma. Maak zo een aantal verschillende kickdrums.
Vervolgens ga je deze kickdrums weer over elkaar heen plakken, gebruik daarvoor bijv. in Cool Edit de multitrack editor, of mix-paste de kickdrums over elkaar heen.
Als je een mooie cleane kick wilt houden, let er dan op dat de kick niet gaat clippen, in het rood gaat. Dit kan je voorkomen door de volumes van de verschillende elementen lager te zetten.
Om een kick meer punch te geven, kun je een korte tik aan het begin van je bassdrum plakken, je kan vaak het beste een tik-geluid (ride) of een omhoog-gepitchte kickdrum gebruiken.
Vervolgens of daarvoor al kan je kiezen hoe de staart van de kick komt te zijn door weer met andere effecten etc. te spelen.

Blijf altijd doorgaan met kickdrums maken, zet deze met een logische naam in een eigen mapje, en blijf ze combineren evolueren en updaten. Zo heb je na een tijdje een vette familie van zelf gemaakte kicks.

Het kan helpen om van tevoren te weten in welk bpm je muziek wilt gaan maken. Je kunt er dan voor zorgen dat je kick precies de lengte heeft die vullend is tot aan devolgende beat.

Hoe weet je hoelang je kick moet zijn met het betreffende bpm?
Dit is eigenlijk een heel makelijk sommetje, gewoon 60 delen door je bpm en je hebt de tijdsduur van één beat.
bijv. 140 bpm... 60 delen door 140 = 0.428571428571428571... Rond dit af naar 0.428 seconden.

Als je dit weet kan je een leuke zuigende kick maken, door binnen deze lengte je bassdrum af te sluiten met een omgekeerde bassdrum.

Wat voor kick moet je hebben?
Dit is echt helemaal afhankelijk van je stijl, of wat je wilt maken. Misschien verzin en creeer je wel je eigen soort stijl door een eigen soort bassdrum te maken. Probeer ook eens iets onlogisch (bijv. een gesample koekepan ofzo) door je kickdrum te mixen om een lekker vage sound te krijgen. Wat ook altijd werkt is om met meerdere kicks te werken in je productie. Bijv. een diepe kick, een hoge kick en een lange kick of zo. Speel met de waarden van deze kicks tot je het juiste geluid krijgt. Aanraders zijn bijv. de sample-start (op welk punt de kick begint) de pitch (toonhoogte) en bijv. de attack (hoe snel de kick opkomt) en de release (hoe lang 'ie doorklinkt).
Ook met filters kan je leuke dingen bereiken.

Zorg ervoor dat je basiskicks waar je mee begint altijd goed zijn, met effecten kan je een hoop, maar het is heel moeilijk of van een flutkick een pompende knalbassdrum te maken.

Er is veel te vertellen over alleen al de bassdrum. Dit is lang niet alles maar het zal je al een heel end op weg helpen. Later kan je ook nog gaan spelen met de relatie/samenspel tussen je kick en de basslijn en gaan experimenteren met compressors en limiters, maar daar wil ik het nu nog niet over hebben. Over hihats en percussie ga ik het binnenkort wel hebben.


Toevoeging:

Probeer niet de kracht van je kick uit effecten te halen, zorg dat je basiskicks goed zijn, en maak ze vervolgens eigen door wat met verschillende waarden en/of effecten te spelen. Vaak kan je het beste minstens één 'schone' kick erbij hebben zitten anders wordt het echt alleen een zuigende brei. Een compressor bijv. wordt ook als effect gebruikt om het allemaal af te stellen, maar je basis moet echt uit goed werkende en klinkende kicks bestaan. Een chorus kan soms het gewilde effect geven, maar meestal gaat dit ten koste van je dynamiek en punch. Een delay zou ik ook niet zo snel op een kick gebruiken, maar na 6 Scream bakken kan alles interresant klinken. Experimenteren is altijd goed, een goed idee zou kunnen zijn om over je experimentele kick weer wat schone kicks te layeren om je punch etc. terug te krijgen. Misschien de hele meuk in een combinator gooien.laatste aanpassing 1 maart 2006 00:06


Succes, en veel plezier.

- - - - - - - - - - - - - - -

Agressieve Kickdrums

Om zelf succesvolle hardcore-bassdrums te maken kan je verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Het stapelen van samples wordt Layering genoemd.

Layeren is dus niets anders dan verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Gebruik dus verschillende kicks en ticks over elkaar, wat distortion, compressie etc. en met de waarden spelen tot dat het bevalt. Pas de effecten op de verschillende kicks apart toe, en enkele effecten weer over de geluiden gezamelijk. Zorg voor punch door bijv. een omhooggepitchte bassdrum eroverheen te gooien.

Reason Voorbeeld:
Maak in Reason drie NN-19 samplers aan. Laad in ééntje een 909, in de tweede een 808, en in de derde een lange lage kick met een lange release.
Hang er een Matrix en een CV Splitter aan zodat je alledrie de samplers met één Matrix kan aansturen. Speel de kick af d.m.v een Matrix pattern. Laat de kicks lopen. Pitch de 808 ver omhoog, en speel wat met de fliter, de attack en de sample start. Gooi over de derde NN-19 met de lage kick één of meerdere scream-bakken en klooi wat tot het aggressief klinkt. misschien nog een maximizer, limiter of whatever eroverheen als je 3.0 hebt.
Speel nog wat met de onderlinge volumes, de filter, attack en sample start van de 909. Gooi over het totaal, bijv op je Mixer of Line Mixer nog een Mclass Mastering Suite Combi en ga aan de slag met de verschillende waarden als bijv. loudness, limiting etc. Mis je nog iets, gooi er nog een lage kick overheen, haal weer wat weg, experimenteer. Koop vervolgens oordoppen voor je huisgenoten.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Drum Plaatsing

Tsja, eigenlijk zijn niet echt regels voor, maar wel dingen die het altijd goed doen..

Voorbeeldje van positionering in een 16-stappen drumcomputer:

kicks: 01 - 05 - 09 - 12 (uiteraard) (evt.+ 13 of 14)
closed hihat: 03,04 - 07,08 - 10,11 - 15,16
open hihat/cymbal: 03 - 07- 11 - 15
snare: 05 - 13 of bijv. 05 - 12 of 04-07 + 12-14
clap: ipv snare of: 05 - 13 of 04 - 12 whatever.

Dit is echt een basis, begin misschien hiermee, maar probeer ook veel te varieëren met andere posities en geluiden. Je kunt binnen 1 drumbak het beste zorgen dat er niet te veel drums op de zelfde plek staan en dat je zoveel mogelijk verschillende geluiden gebruikt. Hier wordt het geheel dynamischer van.
Vaak is het ook juist zoeken naar die ene tik op die juiste (eigenlijk juist verkeerde) plek die net effe die lekkere zwoei geeft, soms betekend dit dat je eigenlijk tussen twee posities in moet gaan zitten. Dit kan je oplossen door of de sample start van je sample later te zetten, of door er een 32 stappen pattern van te maken en 'm op dubbele snelheid te draaien zodat je het dubbele aantal posities hebt.
Wat ook help is om de plaatsen die je niet gebruikt 'op te vullen' met wat andere tikjes en tokjes, extra andere high pitch bassdrums, abstracte fx whatever. Bij techno mag de percussie ook best niet meer van elkaar te onderscheiden zijn en één grote brei worden. Gooi gerust een aantal ritmes over elkaar heen totdat je de sound krijgt die je wilt. Ga daarna de samples muten die niet bij lijken te dragen aan de groove. Let ook goed op je eq, zodat het niet allemaal elkaar wegdrukt etc. Voor een volle technopercussie wordt vaak compressie en dan met name sidechaining compressie toegepast. Over compressie kan je verder in een andere tekst meer te weten komen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - -

Breakbeats Recyclen

Hoe maak je vette eigen breakbeats, zonder deze zelf te hoeven rippen uit oude platen etc.? Eigenlijk is dit heel eenvoudig en doeltreffend. Wat je eigenlijk doet is het stelen van de positionering van een breakbeat die je al hebt.

Ga uit van een klassieke of vette breakbeat die je hebt liggen. Je kunt kiezen voor een .Rex-drum en deze gebruiken, of voor een sample of loopje dat je nog ergens hebt liggen.

Heb je een programma als Propellerhead ReCycle, dan is dit heel goed te doen, en ook een handige en dankbare bezigheid. Ik werk zelf niet vaak meer met ReCycle, dus vertel ik het vrij grof, maar dit moet lukken. Laad je breakbeat in in ReCycle. Vervolgens kan je met wat opties de beginpunten van de individuele drums van je loop aangeven. Er komen dan van die verticale lijnen te staan op de positie waar de drums beginnen. Dit zal je met de hand nog vaak moeten aanpassen en scherpstellen om het goed te krijgen. Wat je vervolgens kan doen is of de individuele parts van de loop aanpassen in pitch of andere waarden. Óf je kan andere eigen samples in de plaats van de aanwezige geluiden plaatsen, met behoud van de positie van de drums. Deze kan je laden in ReCycle en plaatsen op de plek binnen de loop waar je deze wilt hebben. Op deze manier behoudt je de posities en daarmee het ritme van de originele loop maar verander je de sounds naar je eigen smaak en maak je eigenlijk je eigen loop als .rex of .wav om in je producties te gebruiken.

Een andere manier, als je geen Recycle hebt is om bijv. in Reason, Fruity of whatever een bestaande breakloop te triggeren/loopen en goed te luisteren. Kies vervolgens drum (of andere) samples die je wilt gebruiken om je eigen breakbeat te maken. Soms is het nodig om je drumpattern twee keer (of meer) zoveel stappen binnen de 4 maten te geven. Dus 32 tikken in 4 beats ipv 16, zodat je er beter tussen kan gaan zitten. Kies eerst een kick, en zet deze op de posities waar in de breakbeat de kicks hoort, vervolgens de snare, hi-hat, crash, whatever totdat je alle geluiden denkt te hebben overlapt. Mute daarna de breakloop en luister hoe het klinkt. Waarschijnlijk om het lekker te laten lopen zul je nog moeten tweaken aan de pitch, volume, filters etc. van de individuele sounds voordat het allemaal juist klinkt. Misschien nog een master effect als compressie over al deze geluiden en voíla. Een eigen breakbeat en niemand weet dat je uit bent gegaan van een bestaande loop.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Monitor Speakers & Headphones

Veel mensen vragen zich af wat nou de nuttigste eerstvolgende aankoop is bij het produceren.

Een aankoop die nooit echt een miskoop is, is een set goede monitorspeakers, of een goede hoofdtelefoon. Je moet immers kunnen horen wat je doet. Veel hifi-sets, versterkers of pc-speakers hebben allemaal vreemde extrabass 3dsurround loudness en andere onzinnige manieren om het geluid op te pompen. Maar let op dat dit dus niet het geluid is wat je aan het maken bent. Je wilt het liefste tijdens het produceren zo goed mogelijk horen wat je doet, zonder dat daar een of ander raadselachtig hifi-effect overheen zit.

Denk er daarom over na om eens een set monitor speakers aan te schaffen. Een veelgemaakte keuze en ook door mij en anderen aangeraden product zijn bijv. de KRK Rockit RP6 actieve (= met ingebouwde versterker) nearfield monitors. Voor een relatief ok-prijs heb een set goede speakers in huis.

[img width=250 height=330 cacheid=001397ad00046585251cc15d1a01e40367]http://www.jam.se/images/KRKrokitRP6.jpg[/img]

Heb je niet de mogelijkheid flink te blazen in je huidige studio of werk je veelal 's nachts, kijk dan naar een goede kwaliteit hoofdtelefoon als de Sennheiser Hd-580 of 280, Let wel op bij het produceren op headphone dat je het geluid niet te hard hebt staan, en dat je het ook af en toe terugluisterd op speakers. Het kan af en toe nogal een vertekend beeld geven.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

[b]Frequenties


Net als met licht, is geluid opgedeelt in frequenties. En ook net als met licht zijn hele lage en hele hoge frequenties voor de mens niet waar te nemen. Daartussenin zit het gedeelte waar je je mee bezig houdt.

Het belangrijkste wat je moet weten is dat als een goede eindmix wilt hebben in je track, je ervoor moet zorgen dat de frequenties van je geluiden elkaar niet (teveel) overlappen. Zie het geluidspectrum als bijv een stapel, je kunt er het beste voor zorgen dat niet teveel op dezelfde hoogte ligt anders wordt het instabiel. Zorg dus dat de individuele sounds ruimte maken voor elkaar.

Het apparaat wat uitgevonden is om dit te kunnen doen is de equalizer, afgekort EQ. Deze wordt veel gebruikt om bepaalde frequenties van geluiden naar voren te brengen, maar veel beter werkt het om frequenties van andere geluiden juist te minderen. Let dus op dat bijv. je leadsynth niet de bassdrum 'wegdrukt', en je snare niet weer teveel van je synth inpikt. Met veel eq's of spectrum analysers kan je precies zien werk bereik je sound heeft. Pas deze aan met je eq door overlappende frequenties weg te draaien of te minderen en maak nette 'pakketjes' van al je sounds. Heb je teveel, en overlapt het teveel, dan wordt het een zooitje en komt geen van de geluiden er goed uit.

Sommige muzikanten, vaak toetsenisten etc, spelen met twee handen hun melodieen in, dus met links een begeleiding. Doe dit niet, omdat je hier vaak teveel frequentie gebruikt om er nog een fatsoenlijke track omheen te bouwen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Frequenties 2

Dit zijn zaken waar een studio/audio engineer veel vanaf weet. Ik zelf ben hier geen held in, en werk veelal gewoon op gehoor. Maar tegenwoordig zijn door verschillende softwaretitels taken van de audio engineer steeds toegankelijker geworden. Hieronder een klein overzichtje.

Ik heb eerder een kort stukje geschreven over frequenties, nu te lezen op o.a. pagina 3 van dit topic. De bottom line is dat je er voor moet zorgen dat elk van de geluiden elkaar niet 'wegdrukt'. Dit doe je met o.a. equalizers, je probeert daarmee te zorgen dat de geluiden goed 'gestapeld' in je track zitten. Je kan dit op ook gehoor doen, maar je kunt dus ook iets gebruiken, een spectrum equalizer om te zien welke geluiden welke frequenties beslaan. Een softwaretitel waarmee je dit goed kan zien is bijv. Penguin Software. Ik heb dit progje ooit gehad, maar kan het nu nergens meer vinden. Maar er zijn meer van dit soort titels als Spectrum Ananlyzer pro lab, Graphic Equalizer Studio. Hier kan je wat Trials downloaden.

Je kunt er ook voor kiezen om via hardware je frequenties beter te controleren, je hebt bijvoorbeeld van Behringer voor weinig geld een eq met daarin een spectrum equalizer.


Hoe zorg ik ervoor dat als ik mijn track afspeel mijn spectrum analyzer van links tot rechts mooi gevuld is?


Ik weet niet of je dit wel moet willen, als je naar released tracks kijkt is dit ook niet altijd het geval. Je maakt natuurlijk niet je muziek om je spectrum te vullen. Maar als je bijvoorbeeld ziet dat je sub-laag, de eerste meters links, nog helemaal leeg zijn, zou je ervoor kunnen kiezen om een extra lage subkick over je kick te layeren. Ook zou je de laagste frequenties van je bass of je kick kunnen boosten met een eq.

Wat velen doen is als ze een track af hebben, hiervan de losse kanalen te exporteren als .wav. Om vervolgens in een porgramma als cool-edit, in de multitrack editor alles nog wat beter te regelen. Hier heb je net even wat meer mastering en effect mogelijkheden met goede presets. Ook vind ik dat de geluidskwaliteit soms hoger ligt dan in bijv. Reason of FruityLoops.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Drugs en produceren

Als je serieus wilt produceren zul je de laatste hand vrijwel altijd nuchter moeten doen. Wiet, coke, mdma 't is allemaal wel leuk voor kortsondige ideetjes, maar je moet niet vergeten, en dat weten niet zoveel mensen, dat je gehoor flink verandert als je onder invloed bent.

Bijvoorbeeld als je stoned bent, dan hoor je minder hoge tonen, dus zet je veel te veel hoog in je tracks. Dat kan je track de volgende dag bij het terugluisteren flink doen tegenvallen. Ook coke veranderd je gehoor, en wordt ook afgeraden om tijdens het afmixen te gebruiken.

Dus let erop jongelui, het kan op het moment misschien goed gaan en helemaal geweldig klinken, maar als je het nuchter terughoort kan het allemaal flink tegenvallen.

En dan heb ik het nog niet over de toegankelijkheid. Als je onder invloed bent ben je sneller geneigd in je eigen wereld te geraken, en maak je misschien wel iets heel byzonders, een goede kans dat de muziek gewoon niet te begrijpen valt voor de nuchtere massa. Ik zelf ben ook niet vies van geestveruiming (o.a. voor inspiratie en concentratie), maar om een track volwassen te krijgen zal je eigenlijk altijd ook een aantal keer nuchter achter je tracks moeten zitten. Houd deze zaken ook in je achterhoofd bij het onder invloed produceren, zodat dat je geen onodige tijdrovende dingen doet die later tijdverspilling blijken te zijn.

Maar 't blijft leuk.
Succes

- - - - - - - - - - - - - - - - -

MIDI


bron: http://susehelp.l4l.be/multimedia/midi.html ,Frederik Vos

Dit document is bedoeld als algemene uitleg over wat MIDI is.

Begin tachtiger jaren ontstond bij muzikanten de behoefte dat elekronische muziek-instrumenten (van digitale instrumenten was nog niet echt sprake), met elkaar konden communiceren. Hiervoor werd het MIDI protocol ontwikkeld.
De basis van MIDI is niet veel meer dan note aan/uit informatie, iets wat uiteraard voor computers een gemakkelijke zaak is (kwestie van een 0 of een 1 is niks anders dan het binaire stelsel. Ook werden er steeds meer controllers (aansturen van sustain, kiezen van geluiden, tempo etc) aanstuurbaar via MIDI.

Van compatibiliteit was nog weinig sprake, wat de communicatie bemoeilijkte. In 1991 werd GM versie 1 daarom uitgevonden: een afspraak rond welke instrumenten en in welke volgorde, en dit eveneens voor de controllers. Een update verscheen eind 2003 met GM2. Volledig bevredigend was de GM standaard niet, vooral te beperkt. Roland is later daarom gekomen met GS. De laatste ontwikkeling is XG, waar vooral Yamaha een rol in gespeeld heeft.

Voor de computer was Atari een van de koplopers, maar ook pc's werden vrij snel met een midi interface uitbreidbaar. Voor Roland heeft hierbij met zijn MPU-401 een standaard gezet. Linux ondersteund per definitie alle MPU-401 compatibele kaarten. Maar in feite is een MIDI interface gewoon een implementatie van een serieel protocol, die zelfs relatief eenvoudig zelf te bouwen is. Aangezien het een serieel protocol is en USB dat eveneens is, is het niet verwonderlijk dat veel interfaces tegenwoordig aangesloten worden via de usb poort.

Midi kan voor een aantal zaken gebruikt worden:
Communicatie tussen instrumenten (dus ook pc) waardoor je bijv. vanaf 1 instrument de rest kan aansturen
Muziek opnemen met behulp van een zogenaamde midi-sequenser. Afspelen gaat uiteraard ook.

Programmeren van instrumenten, en uiteraard die configuraties naar de instrumenten sturen en ontvangen, waarbij je deze ook kunt opslaan. (Midi System Exlusive)
Hulpmiddel bij muzieknotatie
Hoewel het gebruikt kan worden voor opnames zullen semi en prof. muzikanten snel schakelen naar audio, omdat je hierbij veel meer kan en dit ook exact opneemt wat je speelt, terwijl midi hier zijn beperkingen bij kent.


- - - - - - - - - - - - - - - - - -

DSP
DSP staat voor Digital Signal Processing, en is eigenlijk een heel wijd begrip voor het op een digitale manier bewerken van een signaal. DIt wordt niet allen in de muziek gebruikt maar ook in vele andere electronische appraten. In je PC, telefoon, etc. Als je dit tegenkomt als input bij een apparaat, dan is dit een ingang om met bijv. fx het singaal aan te passen. Met (chain) wordt bedoeld dat het gebruikt wordt om verschillende apparaten achter elkaar te koppelen.

hier meer:
http://www.dsptutor.freeuk.com/intro.htm

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Melodieën voor Beginners
(algemeen en Reason)

Begin met een super simpele melodie, gelukkig leent housemuziek zich uitstekend voor een simpele melodie dus das lekker. Belangrijker is dat 'ie vooral lekker op de beat ligt, want daar hoef je geen muzikaal talent voor te zijn. Maar doe eerst dit:
1 - kies je bassnoten voor je maten (bijv 4 maten, A, A, C, deze noten vormen de basis voor je melodie.
2 - de noten die altijd goed klinken bij de gekozen bassnoot zijn de noten die onderdeel zijn van een accoord in die bassnoot. Kies dus ook een accoord. gebruik vaker en eerder deze noten dan andere in je melodie.
Welke accoorden zijn er? .....veel, maar ik geef je de belangrijkste:
*- voor een 'donkere' sound (mineur) gebruik dan de bassnoot, de noot die 3 noten hoger ligt (A+3=C) en de bassnoot +7 (A+7=E) een A-mineur is dus A, C & E.
*- voor een 'vrolijke' sound (majeur) gebruik de bassnoot +4 erbij, en ook weer de +7. dus A majeur is A, C# en E.
*- door de bassnoot +10 (of -2 whatever) toe te voegen aan je majeur of mineur krijg je een zogeheten '7-accoord'
dus A-mineur 7 = A, C, E en dus (A+10) G.
dus A-majeur 7 = A, C#, E en dus (A+10) G.

gebruik dus eerst vooral deze noten in je melodie, en kijk dat of je er wat tussengelegen noten af en toe er tussen kan plaatsen. Wees hier zuinig mee.
En pas je accoordnoten en extra noten dus aan naarmate je bassnoot veranderd.

wil je een basslijntje maken, gebruik dan nog meer alleen de bassnoot en de acoordnoten. Een Stringpartij of andere lange geluiden kun je maken door de accoordnoten gezamelijk tegelijk te triggeren, en zorg dan dat ze de lengte van de maat hebben.

Algemeen; gebruik niet te veel verschillende noten in een melodie, probeer overeenkomsten tussen accoorden te vinden of, juist accoorden/bassnoten te kiezen die overkomstige noten hebben in het accoord.

Voor het lekker op de beat krijgen van een melodie kun je de zogeheten 'Quantasize' functie gebruiken, die dit dus doet. Het muzieknootje rechtsbovenin je sequencer-window. De mate van quantasizen, hoe strak op de maat het dus wordt, kun je instellen met de dropdownbox links van die muzieknoot, hoe lager het getal na de '1/' hoe strakker het wordt. Je kunt ook tijdens het inspelen al automatisch quantasizen door het muzieknootje met het rode vierkantje, weer links van die dropdownbox aan te zetten...

succes

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Funky Basslines

Voor funky music wil je eigenlijk ook echt een funky, bijna jazzy bassline. Ik zelf ben soms wel uren bezig met het zoeken naar een dikke lekker rollende bassmelodie. Soms zijn ze net iets te complex, maar wel goed uitgedacht. Eigenlijk is het ook een kwestie van weten welke noten je 'kan/mag' gebruiken. Er zijn natuurlijk niet echt regels voor, maar er zijn wel een aantal vaste trucs die je kan gebruiken.

Bijvoorbeeld je wilt een basslijn in C.
Je kunt dan in ieder geval gebruik maken van bijvoorbeeld C1, C2, C3 etz. En de noot +7, in dit geval de G kan je ook altijd betrekken.
Voor een simpele, niet al te sfeerbepalende basslijn heb je hier al vaak genoeg aan. Speel met nootlengtes, stiltes, dubbel (achter elkaar) aangeslagen noten en octave change (bijvoorbeeld c1, c2,c2,c1 vlak achter elkaar).

Wil je een complexere meer sfeerbepalende bassmelodie dan kan je er nog wat noten bijpakken. De noten die je er bij pakt zijn het meest bepalend vool de feel/sfeer van bassmelodie. Pak je er de noot +3, de D#, dan krijg je de donkere mineur sound, met de E krijg je de standaard majeur sound. Interresanter zijn vaak de keuzes die hier net buiten liggen, in dit geval bijv. de D of de G#. Je kunt het beste zuinig zijn met deze extra noten, ook met de lengte van deze, de kans dat het niet lekker klinkt met je main synth/stabs zijn groter naarmate je meer van deze gebruikt (let ook op welke noten je gebruikt hebt met je melodie/stabs/etc. en gebruik vooral deze).

Wat vaak werkt voor een funky feel is in iedergeval zorger dat ' ie melodieus lekker loopt, dus dat 'ie op 't einde weer terugwerkt naar het begin met een soort roll. Bij een basslijn die begint in C bijvoorbeeld kan je in de laatste maat G-G-A#-B. En zo weer terug 'rolt' naar C.

Plaatsing is bij een funky basslijn belangrijker dan bij een iets meer electronisch klinkend geheel. In funky music zit meestal toch een soort van levendigheid. Kies daarom voor veel variatie bij o.a. de plaatsing en lengte van je noten en stiltes. Het kan vaak beter klinken alsof een bassgitarist het speelt dan dat het gesequenced is.

Waar het 'm ook in zit is de overgang van de ene basstoon naar de andere, je kunt je patroon gewoon transposen, maar dit is vaak niet de mooiste manier. Beter is vaak om van het geheel meer 1 melodie te maken die niet klinkt als een basspatroontje die van toonhoogte veranderd. Truc hierbij is o.a. niet te beginnen op de bassnoot bij de overgang. Bijv. als de bass over gaat van C naar G# kan je als eerste noot van de nieuwe basstoon naar de D# gaan (G#+7). Kijk ook welke noten binnen je gekozen basistonen overeenkomen of naast elkaar liggen, en speel met de overeenkomsten.

Foreal:

Ik loop altijd zo te prutten met basslines. Maar heb je misschien een tip met welke setup ik het best kan beginnen voordat ik met bass timbres melodien ga beginnen? Of het ut beste is om te kijken of ie klinkt, samenlopend met de gehele beat, of alleen de kick en of ik dan meteen wat moet compressen, of meteen al een eq eroverheen te zetten om zo problemen met de kick te voorkomen. Want het lijkt wel of ik nooit een goede bass timbre te pakken krijg, omdat ze altijd weer prut klinken en nooit zo mooi liggen als in pro-productie's


Eén gouden tip is, dat het eigenlijk niet nodig is om gelijk met de kick een bassnoot te spelen. Als je in 't arrangement ziet dat de kick en een lage bass gelijk getriggerd worden kan je soms het beste de bass daar weghalen. Als het goed is hoor je ook weinig verschil. De plaatsing van je bassline is dan ook erg belangrijk. Vaak wordt de off-beat (3e tel) gebruikt, vaak dan met een zuigend effect met de kickdrum, bereikt met compressors en dergelijke. Wat je ook kunt proberen, is je hele basspartij een halve maat opschuiven, dit kan soms een verrrassende dynamiek aan je track geven, en ook ben je vaak van het 'kick gelijk met bass'-probleem af.

Foreal:

Ja oke, daar waren we al achter. Maar zelf op een offbeat klinkt het zo anti-bass. maja, zal wel een kwestie van lijmen zijn. toch bedankt


Om een juiste basssound te krijgen is het toch vaak tweaken met je pitch, filters, cutoff, eq, envelope (attack vooral) tot je het juiste geluid krijgt. Vaak is een vrij standaard synthgeluid, een sine, een sawth of een square al erg goed voor de job. Gebruik ook geen of weinig effects over je basslijn. Als je met je huidige setting het niet voor mekaar krijgt om een lekkere bass te creeeren, haal dan rebirth (nu gratis down te loaden) uit de kast en gebruik de 303, desnoods 2 tegelijk. Eventueel exporteren als audio. Succes verzekerd.

Foreal:

Owkee, we zullen eens kijken. Ik ben in het bezit van AudioRealism - Bassline. Een soort van 303 kloon en volgens vele verdomd goed, maar toch gebruik ik vaak v-station om bassen te maken omdat die dat rauwe geluid (waar ik zo dol op ben ) goed naar voren krijgt. Maar de 303 is hier mee ongeveer begonnen, dus gaan we kijken of mijn kloon zulk geluid kan produceren.. bedankt!


- - - - - - - - - - - - - - - -

Melodieën voor beginners, deel 2

Ok, je hebt een melodie gemaakt, maar hij klinkt nog wat 'dun'. Hoe komt dat nou, bij anderen klinkt die veel dikker.

Dat komt omdat er bij anderen vaak meer dan 1 noot tegelijk getriggerd worden. Vooral bij trance bestaan melodieën eigenlijk uit allemaal accoorden, of delen van accoorden.

Hoe doe je dit, en welke noten moet je dan gebruiken?

Bij het vorige verhaal over melodie heb je gelezen hoe accoorden in elkaar zitten. Ook heb je gezien hoe je een melodie maakt. Er zijn verschillende manieren om je melodie dikker te maken.

Manier 1:
Voeg een tweede sampler, oscilator, vst, whatever toe. Maar dan met een andere noot. +12 (octaaf)werkt altijd, maar voegt weinig dynamiek toe. De noot die je kiest kan het beste één binnen je gebruikte accoord zijn.
Dus wanneer je voor een mineur hebt gekozen, zou je kunnen proberen de noot +3 aan je originele geluid toe te voegen. Dit kan je doen door bijv. de tweede oscilator van je subtractor of malstrom in reason op pitch +3 te zetten. Ook kan je met de cv kabeltjes aan de achterkant een ander apparaat gelijk laten triggeren (gate). En verander dan de pitch van het geluid van dat andere apparaat. Let erop dat dit eigenlijk een truc is die een beetje beperkt is.

Manier 2:
Deze manier is eigenlijk beter, maar wel iets meer werk.
Je zet (copy, paste) je zelfde midi/sequence track op een ander apparaat en met de muis gooi je al je nootjes (bijv.)3 omhoog. Ook kan je gewoon binnen hetzelfde midikanaal/sequencer track je hele melodie copyen en 3 omhoog gooien. Je zal merken dat het niet altijd goed klinkt, vooral als je mineuren en majeuren door elkaar gebruikt. Pas het dan met de hand aan tot je de juiste sound krijgt. Het aantal lagen dat je toevoegd kan zoveel als je wilt zijn, en het kan ook +3+12 (andere noot, maar dan een octaaf hoger of lager) zijn, maar pas op dat je met je sounds niet teveel in het gebied van je kicks (laag) en hihats(hoog) gaat zitten. Ook wil je het niet te vol hebben overal.

De noten die je erbij kunt plakken zijn dus noten uit het accoord dat je gebruikt.
+ of -12 (octaaf) kan altijd erbij, maar pas dan op dat je niet je andere sounds wegdrukt.
Bij majeur kan je +4 en +9 gebruiken.
Bij mineur +3 en +9. Deze kunnen natuurlijk daarbovenop ook weer nog eens +of-12 gedaan worden.
Natuurlijk kan je ook hierbuiten gaan zitten en experimenten, dit is eigenlijk het beste, luister en kijk goed naar je melodie elke keer dat je iets toevoegd. Je kan het beste goed naar je noten kijken en met de muis nog veel aanpassen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Text 2 Speech Vocals Maken

Probeer eens Nuance Realspeak. Deze software wordt gebruikt door vele internationale bedrijven om bijv. gesproken telefoondiensten van spraak te voorzien.
Je kan daarmee in diverse talen met verschillende stemmen tekst naar spraak converteren.

Het is online uit te proberen, met een maximale tekstlengte van 100 tekens.

Als je gewoon een wav-editor/recorder als cool-edit opstart en je laat 'm elke keer een stukje recorden, kan je een langere tekst maken. Zorg dat je opname instellingen goed staan, door bij de opnameregeling van windows 'stereo-mix' als opname kanaal te selecteren.(xp: start->instellingen->configuratiescherm->geluiden en audioapparaten->tabblad audio->alinea'opnemen'->volume)

Vervolgens kan je gaan klooien met effecten, pitch en whatever om het allemaal stoer te laten klinken.

hier is de link:
http://www.nuance.com/realspeak/demo/default.asp

succes

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Samplen van TV

Untitled zei het al, gewoon een stereo jack to jack kabeltje van je headphone-out van je tv naar je line-in van je geluidskaart (of eventueel een tulp to jack van de audio-out van je tv als die aanwezig is). Vervolgens in de volumeinstellingen van je pc bij 'opname' het line-in kanaal selecteren als actief kanaal. En dan in een wave-editor als Audition, Soundforge of Wavelab recorden en bewerken.

Als je computer een eind van je tv af staat zou je het ook kunnen opnemen met bijv. een MiniDisc, MP3 of DAT recorder en deze vervolgens aan de line-in van je pc hangen. Een Laptop kan het ook goed doen, al hebben deze vaak geen line-in en alleen een microfoon-in. Deze aansluiting is gevoeliger dan een gewone line-in en krijg je dus vaak minder goede opnames.

Als je dit vaak wilt gaan doen, zou je er ook voor kunnen kiezen om voor een paar tientjes een PC-TV kaartje te kopen, waarmee je TV op je PC kan kijken. Je moet dan wel je kabel-aansluiting naar je tv doortrekken, maar dan kun je gelijk ook vaak zowel beeld als geluid van tv opnemen.

Succes

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Bestaande Vocals Syncen met Eigen Materiaal

Een programma uitermate geschikt om vocals die van een
andere snelheid afkomen in je eigen track te mixen is Ableton Live. Omdat je hier gebruik kan maken van real-time time-stretching en ook o.a. een handige 'slice-editor' daarbij kan gebruiken. Je kunt dus de vocal op z'n originele pitch laten, of ervoor kiezen om zelf een toonhoogte aan te geven. Wanneer je een vocal als bijv. .wav inlaad in Ableton, kan je van de sample eerst het originele bpm laten herkennen of zelf aangeven. Om in deze editor te komen click dan op de part die je wilt bewerken. Vervolgens krijg je onderin een aantal mogelijkheden en zie je de grafische representatie van je vocal. Links hiervan kan je dus de bpm aangeven, en de 'warp' knop gebruiken om je vocal op te slicen zodat deze goed op de maat in jou nieuwe track komt. Ook kun je aangeven welk gedeelte geloopt moet worden d.m.v. cue-pionts. Je kunt de lijnen die de maten aangeven desgewenst verplaatsen als je merkt dat het niet helemaal goed uitkomt. Dit kan je allemaal doen terwijl je track en beats lopen (mits je deze ook hebt geinporteerd, zodat je gelijk hoort of 't ok is. Aan te raden is om de vocals van tevoren op te knippen in refrein (vaak steeds hetzelfde), de coupletten en de eventuele brug (tussenstuk).

Je kunt natuurlijk ook in bijv. Audition de regels apart pitchen en/of timestretchen, maar dit is meer werk denkik en moet je vaak maar hopen dat het goed uitkomt aangezien je niet de slices kunt onderverelen. Wel kan je dus procentueel de snelheid van je vocal aanpassen met bijv. de Timestretch functie van Audition. (Effects->Pitch->time-stretching)

Ik geloof dat tegenwoordig steeds meer software titels een timestrechting functie hebben, maar Ableton is betaalbaar, gebruiksvriendelijk en natuurlijk een goede live-tool.

Succes

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Timestretching

Timestrechen is het verkorten of verlengen van een sample zonder hierbij de pitch (toonhoogte) te wijzigen. Hiermee kan je voorkomen dat samples die voor andere snelheden zijn gemaakt niet in je track in te voeren zijn.
Tegenwoordig wordt timestretching ook wel als een effect/truc gebruikt om tracks en remixes aparte nieuwe wendingen te geven.

Timestretching kan helaas niet echt en gemakkelijk in Reason, maar dit kan wel met diverse wav-editors als Cool Edit / Audition. Een programma waarmee je in realtime je loops en sound kan timestretchen met aangeven van cuepoints en andere handigheden, is Ableton Live. Hier heb ik wel ooit een stukje over geschreven. Dan met name hoe je snel tracks kan mixen.

In Cool Edit zit timestretching bij de effects.
Zorg dat je weet hoeveel langer of korter je file moet worden. Ik geloof dat je de bpm's kan aangeven.

Handmatig zou dit ook kunnen. Dit kan je doen door de bpm's te vergelijken. Sommetje:
bpm(origineel) delen door bpm(doel) = 'getal'
'getal' x 100 = percetage verschil.
dit percentage dan optellen of aftrekken van 100%
Je kunt dan in procenten de lengtes wijzigen. Ook kan je nog spelen met de pitch.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Timestretching (vervolg)

Over dat timestretchen in reason, 't is volgens mij toch wel mogelijk als je dr. rex files van maakt...of trip ik nu...?


In theorie wel lijkt me, maar dan nog heb je "externe software" nodig (dat rex programma), en zul je het geluid in heel veel stukken moeten opbreken. Met iets als CoolEdit is het wat eenvoudiger.

Inderdaad, hiervoor heb je bijv. ReCylce van Propellerhead nodig.... Ook is dit geen timestretchen, maar het loopje opknippen in verschillende stukjes (parts), waarmee je het mogelijk maakt de loop op verschillende snelheden te gebruiken. De pitch en de lengte van de individuele geluiden van een loop blijven met de standaardinstellingen gewoon gelijk.

Rex-files zijn een soort truc om loops, (voornamelijk drums & percussie) op verschillende bpm af te kunnen spelen zonder dat de pitch en lengte van je drums veranderen.

Timestrechen is meer een effect, waarschijnlijk een soort algoritme, wat het mogelijk maakt om geluid in lengte uit te rekken zonder dat de pitch veranderd. Dit gebeurt waarschijnlijk door hele kleine stukjes elk weer in pitch te corrigeren of zo. Als dit zo is, zou je in theorie ook met zo'n rex programma kunnen timestrechen als je regematige superkleine parts snijdt, maar begin hier maar niet aan, lijkt me niet handig.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Controllers

Hier een overzicht van verschillende klavierloze (zonder toetsenbord) controllers om bijv. je knoppen en faders in Reason aan te sturen. Je zal merken dat je met een apparaat als deze hieronder veel intuïtiever en prettiger met het muziek maken bezig kan.

[img width=300 height=199]http://images.google.nl/url?q=http://www.doctorsounds.com/Images/Evolution/UC33.gif[/img]
[img width=248 height=157 cacheid=0001d82a0004464deb059aba1a01e40367]http://shop.evolvedsound.com.au/evolution_uc16_1.gif[/img]

De uc-33 is een leuk dingetje, en goed voor de job. Er is ook de uc-16 (zelfde idee als de uc-33 ongeveer maar dan alleen met 16 draaiknoppen en geen faders) en die werkt gewoon goed, maar verwacht geen geweldige verrasingen. Het blijft fijn om je draaiknopjes en faders in Reason echt aan te sturen in de plaats van met je muis en toetsenbord.
Prijs: uc-33 ongeveer 229 euro's, uc-16 ongeveer 99 euro's.


Een leuk alternatief zijn de controllers van Behringer en zijn zelfs goedkoper.

[img width=325 height=243 cacheid=0013a2f60004464e65c73c661a01e40367]http://media.zzounds.com/media/fit,325by400/quality,85/brand,zzounds/BCF2000_big-9130d5e0c2ed11fa80782504cf769537.jpg[/img]
[img width=350 height=263]http://bothner.co.za/products/studio/bcr2000.jpg[/img]

De BCF 2000 met gemotoriseerde faders (!!), die kunnen dus je waarden onthouden en ernaartoe vliegen. Verder eindeloze draaiknoppen met led-aanduiding, als bij bijv. de Nord Lead 3. En als je Reason 3 gebruikt gaat dit twee kanten op, dus ook wanneer je op je scherm iets edit, gaan de controllers op het appraat mee. Topding, en kan je al krijgen voor zo'n 199 euro.

De BCR2000, voor als het je echt vooral om de draaiknoppen gaat. Ongeveer 129 euri bij sommige winkels.

Ik zou geen nadelen kunnen bedenken t.o.v. de uc-33.
Maar ik heb er dan ook niet lang mee gespeeld. Ik zou zeggen probeer ze in de winkel een een keer uit. En kies dan voor degene die het beste aanvoelt. Volgens mij zijn dit de belangrijkste controllers zonder klavier in de prijscategorie tot 300 euro.

meer info: http://www.behringer.com/02_pr ... mid=2&ID=900

Ook leuk als je ook drumpads wilt is de Trigger Finger van M-Audio:

[img width=300 height=220 cacheid=0000003800044650d7d0579a1a01e40367]http://www.tach-tally.nl/Trigger-Finger-sm.jpg[/img]

meer info: http://www.m-audio.com/products/en_us/TriggerFinger-main.html

Later meer, dan over controllers met klavier.

succes.

Dlux:

Die behringers zijn heel mooi, ik heb nu een Korg microKontrol maar zit te denken ok ook nog die behringer aan te schaffen. In reason 3.0 werken ze allebij heel goed want er is twee richting communicatie tussen reason en controller. Dus als je van apparaat verandert in reason gaan knoppen en faders ook mee op de controller, en bij de korg alleen de knoppen

Bij reason 2 hd je bijv die controller ondersteuning niet en als je dan in reason van apparaat verandert stonden op je midicontroller al je faders en knoppen weer verkeerd. ik weet niet hoe het bij andere software zit.

[quote]
Lesser_Noise:

Sinds een ruime week de behringer bcf2000 in bezit. De faders werken erg fijn, snel en zijn gemotoriseerd. Door de mackie control emulaties kan je in principe oneindig veel kanalen bedienen en hoef je niets in te stellen qua midi cc's. Ik weet alleen niet of Reason het mackie control protocol ondersteunt...

Enige nadeel aan die behringer zijn de draaiknoppen, dat endless gedoe is wel leuk en aardig, maar het werkt net wat trager dan normale pots. Maar goed, het zal ook wel van je persoonlijke speelstijl afhangen of je dat irritant vindt of niet.

[quote]
Dlux:

Reason heeft wel ondersteuning voor de universal control, maar of ze dan dat protocol ondersteunen weet ik niet. mischien is het specifiek voor reason.Lesser_Noise:
Idd, volgens de mackie site wordt het mackie control ook door Reason ondersteund


- - - - - - - - - - - - - - - - -


Controllers II

Okee, dat zijn duidelijke vragen.

Een aantal jaar geleden was het een stuk makkelijker, toen was er nog niet zo veel in controllerland, maar tegenwoordig zijn er vele merken met vele types. Er zijn controllers vooral met faders (schuiven), rotary's & dials (al dan niet éindeloze draaiknoppen', fingerpads (kleine drumtoetsen) en klavier (toetsenbord. Dan heb je ook nog varianten met ingebouwde audio interface (geluidskaart).

overzichtje:

Faders: ideaal voor open en dichtschuiven van kanalen, o.a. in live toepassingen (Ableton), Goed te controlleren en de
waarde is met het oog duidelijk af te lezen. Ook wel te gebruiken voor de waarde van een effect, maar hier kun over het algemeen beter draaiknoppen voor gebruiken.

Dials/Rotary's: vooral handig voor effecten en eq-waarden aanpassen. Voor live, maar ook voor tijdens het produceren erg handig. Hiermee kun je veel fijner bijv. de waarden van een synth aansturen, en kun je ook twee waarden tegelijk beinvloeden, wat met de muis niet kan. Rotary's hebben, in tegenstelling tot dials geen begin of eindwaarde en hebben vaak een led-rand om de waarde aan te geven. Hiermee is het beter te zien welke waarde hij heeft. Bij dials kan het zijn dat de knop anders staat dan in de software, en springt hij bij het eerste contact over naar de waarde waar hij op de controller op staat. Bij dials is het vooral in tegenstelling tot de fader wat moeilijker met het oog af te lezen wat de huidige waarde is.

Fingerpads: Vooral bedoeld voor het 'tikken' van drums, en het aan of uitschakelen van drumpatronen, loops of evt. effecten. Voor live handig in de laatste functie, bij produceren misschien leuk om drums mee in te spelen, maar ben zelf meer voorstander van patroon sequencen. Fingerpads hebben vaak ook een ledje erin zitten zodat je kan zien of ie aan of uit staat.

Klavier: Voor inspelen van melodiën, basslines, etc. Maar ook kun je toetsen op het klavier gebruiken om loops, kanalen en effecten in of uit te schakelen. Toch zijn hier de fingerpads handiger voor, ook omdat deze vaak een verlichting hebben. Ben je zelf niet zo'n toetsenist, dan heb je vaak al genoeg aan twee á drie octaven. Speel je zelf wel, dan raad ik toch aan om meer ocataven te nemen. Je kunt ook nog kiezen tussen verschillende soorten toetsen, full-size (normaal), of kleine toetsen (zoals bij de MikroKorg) of een gewogen of semi gewogen klavier. De gewogenheid (hammered) is de 'terugslag'/gewicht van de toetsen, waarmee je bij het spelen meer gevoel en nuance kan aanbrengen. Voornamelijk pianisten zullen voor zoiets kiezen.

Wheels: Er zijn nog meer manieren van input, bijv. de pitch & modulation wheel, die bij ieder apparaat weer net anders is. Maar dit zijn naar mijn mening erg handige dingen. Hiermee kun je tijdens het spelen van een melodie, met je linkerhand bijv kleine pitchbends of modulatieverschillen aanbrengen, wat je muziek dynamischer en spannender kan laten klinken. Kenmerkend voor deze wheels is dat ze vaak een middenwaarde hebben, en twee uiterste andere waarden (naar boven en naar beneden). De pitchwheel schiet meestal automatisch terug naar het midden, de mod-wheel meestal niet. Je kunt met deze controllers bijv. ook de cutoff van een filter aansturen, en hiermee na of tijdens het spelen leuke trucs uithalen.

Pedalen: Je kunt ook nog pedalen kopen en die aan je controller of interface hangen. Waarmee je dus met je voet nog dingen kunt aansturen. Vaak wordt dit gebruikt voor de sustain (nagalm) net als de rechter pedaal op de piano. Maar je kunt hier ook een kickdrum of effect of wat dan ook aan hangen.

Buttons: Vaak zitten er nog wat extra knopjes op, die ook te 'mappen' (toewijzen aan een functie in de software) zijn. Deze zijn vaak niet zo byzonder, maar wel handig voor het in- of uitschakelijk van minder belangrijke functies.

Overig: Sommige merken hebben nog een eigen nieuwe toevoeging aan dit alles. Bijv. de V-Beam van Roland. Waarmee je in de lucht met je hand een waarde kan aanpassen. Kan heel leuk zijn, maar zit vaak op duurdere apparaten met ook sounds etc. aan boord.

Waar je ook op moet letten is of het apparaat beschikt over software-herkenning. Dit betekend dat je zelf niet alle waarden hoeft te 'mappen', maar dat het zelf beschikt over presets voor bijvoorbeeld Live, Reason of FLStudio. Dit kan een hoop werk schelen en is ontzettend handig.

Om te helpen in je keuze moet je voor jezelf even bepalen wat je er allemaal mee wilt gaan doen. Wil je alleen simpele bass en hook-lines in gaan spelen, dan kun je al voldoende hebben aan een simpel twee-ocataafs controllertje. Wil je een uitgebreidde melodieën met twee handen etc. kunnen inspelen, kies dan voor een groot klavier. Wil je alles compact, draagbaar en bij de hand hebben kies dan voor een (kleine) alles in 1 oplossing. Wil je meer overzicht en controle? Kies dan voor een ruimere opzet met apparte apparaten.

Als je live aan de slag wilt is het heel belangrijk dat je beschikt over een aantal goede faders. Hiermee bepaal je namelijk wat het publiek wel of niet hoort. Deze zouden ook goed in de hand moeten voelen en niet snel stuk gaan. Je moet 'm bijvoorbeeld makkelijke in één keer open kunnen zwiepen als een deejay.
Voor het freaken op een open kanaal gebruik je bijv. draaiknoppen. En met fingerpads kan je meedrummen of waarden aan of uit zetten.

Het is heel moeilijk om hier te zeggen wat je wel en niet moet doen, het hangt echt een beetje van je eigen wensen en stijl af. Wat vind je belangrijk? Welke software gebruik je? Vooral live of vooral studio?

Zoek dit voor jezelf uit en kijk naar het aanbod en mogelijkheden. En speel met de apparaten in de winkel.

Ik zal dit stuk later nog verder uitbreidden, want ik merk dat hier nog meer over valt te vertellen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

CV Kabels in Reason

Met de zogeheten cv kabels in Reason kan je hele vette dingen uithalen. Je kan verschillende geluiden gelijk laten triggeren, knoppen en andere waarden automatiseren, etc.

Je gebruikt hierbij vaak de Matrix, mijn persoonlijke favo apparaat in Reason. Ik geef één voorbeeldje, de rest wijst zich eigenlijk vanzelf.

Je hebt een Subtractor, als je deze selecteerd en een Matrix aanmaakt wordt de Gate Input en Mono CV van de Subtractor automatisch aangesloten op de Note CV en de Gate CV van de Matrix. (Kijk met Tab aan de achterkant van de devices). Als je nu een melodie intekend in de Matrix speelt de subtractor deze af. Maar dat zijn alleen nog maar nootjes. Maak nog een Matrix aan, en sluit van deze de Curve CV aan op bijv de Amp Level van de Subtractor, maar dan moet je eerst het schakelaartje aan de voorkant van note naar curve zetten. Nu kan je de tweede Matrix gebruiken om bijv. een volume slide of de onderlinge volumes van je aanslagen te varieëren. Om de gevoeligheid te regelen kan je nog naast de gebruikte input aan de achterkant van de Subtractor aan het draaiknopje draaien.
Je kunt dus die cv kabel in erg veel variabelen steken, speel hier gewoon wat mee, 't kan erg verrassende sounds opleveren. Ook ben je wat sneller van het houterige digitale geluid af als je waarden minimaal varieerd.

'k Heb hier nog een hele goede Reason Handleiding staan:
Rechtermuisknop, Doel Opslaan...

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Mindsynth over: Illegale muziek downloads

Het is misschien een vorm van broodroof, het downloaden van mp3's... De artiest krijgt niet wat 'ie verdient.
Toch heb ik persoonlijk heb ik er niet zo'n heel groot probleem mee met het hele illegale muziekverspreidingscircuit. Het is, vind ik, zelfs, een mooi gegeven dat je mensen kan bereiken die anders niet in de gelegendheid zijn om uberhaubt met je muziek in aanraking te komen. Het maken van muziek gaat mij persoonlijk niet om het geld. Behalve dat ik het voornamelijk voor mezelf doe, gaat het mij om waardering, erkenning, het overbrengen van inspiratie, emotie, gevoel, visie, etc. Geld heeft hier voor mij weinig mee te maken, en is zelfs vaak een bariëre bij het maken van goede muziek. Als ik met mijn producties zo ver kan komen dat ik zalen vol met mensen een geweldige avond kan geven, of mensen thuis kan laten wegdromen, ben ik meer dan tevreden. Als ik geld belangrijk had gevonden binnen de muziek dan zou ik wel pop, hardstyle of andere overtoegankelijke en sales-gerichte muziek maken.

Dus op de vraag hoe ik het zou vinden als ik veel geld misloop door illegale downloads? Het zou me weinig tot niets uitmaken. Ik denk dat ik zelfs een gedeelte van m'n muziek zelf online als gratis download aan zou bieden. Als er een aantal fans en bewonderaars m'n product kopen vind ik dat geweldig, maar als het illegaal gedownload wordt vindt ik dat niet veel minder leuk. Ook zijn er genoeg alternatieven te bedenken om via andere wegen aan je geld te komen als producer, of door een exclusief product om je muziek heen te ontwerpen wat niet over de data-wegen te verspreiden is. Je kunt er ook niet omheen, het is naar mijn mening gewoon het tijdperk waarin we leven. En je kunt beter je creativiteit en energie gebruiken om iets te verzinnen waardoor je toch krijgt wat je wilt, dan hier een eindeloze strijd tegen te voeren.

De muzikanten en daaromheenliggende industrie die het meeste te lijden hebben onder 't mp3-cicuit zijn dus diegene die ook de muziek maken om te scoren. En ik vind persoonlijk dit alleen al een slechte zaak, muziek zou geen commercieel consumptie-wegwerpartikel moeten zijn zoals het nu vaak is, maar is dit in de loop der jaren geworden vanwege het feit dat er veel geld mee te verdienen is. Muziek, in mijn visie, gaat niet om scoren, roem, dikke auto's, etc, maar om uiting, en om mensen letterlijk en figuurlijk te bewegen. Voor de tijd van de moderne media werd er niemand stinkend rijk met het maken van muziek. Het kwam allemaal uit passie, en dit was ook aan de muziek af te horen. Mensen waren pioniers. Tegenwoordig gaat het grootste deel van de muziek om het beantwoorden van de vraag aan muziek. En hier gaat het naar mijn mening niet om. Muziek is iets wat altijd in ontwikkeling is geweest, en evolueerde naar aanleiding van creaties van de beste muzikanten, virtuozen, wonderkinderen en vernieuwers. Tegenwoordig wordt de luisteraar voorgeschoteld met hapklare, moeilijk om slecht te vinden, by the book 'how to make a hit record' - overgeproduceerde muziek en met door tot in detail uitgestippelde imago's en bijbehorende gelikte videoclips. Het wordt je als publiek moeilijk gemaakt om niet tevreden te zijn met wat je op de radio en tv-zenders toegeworpen krijgt, terwijl het qua muzikale waarde vaak weinig voorsteld. Dit resulteerd in een slechte en oppervlakkige smaak bij het grote publiek, die alleen maar meer van dit soort spul wilt, en zich vaak niet verder verdiept in meer qualitatieve, genuanceerde, intilligentere, vooruitstrevende muzieksoorten.

Dus als de mensen die verantwoordelijk zijn voor het brengen van een slechte oppervlakkige muzikale smaak aan de mens eindelijk een beetje 'gestraft' worden door minder inkomsten, vind ik dit een godsgeschenk, en hoop ik dat dit zover doorvoert dat we uiteindelijk weer op een natuurlijke evolutie van de muziek overgaan.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
De Compressor
(bron:kmt.hku.nl/~eelco/iplm/compressors.htm)

Wat is een Compressor?

Iedereen die ook maar iets met muziek te maken heeft, hoort zijn collega's vaak praten over compressors alsof het om leven of dood gaat. Er worden vaak verhitte gesprekken gehouden in de sfeer van "Voor een vette bas moet je echt eens die Smork compressor in standje 8 gebruiken!". Maar wat is nou eigenlijk een compressor? Wat doet zo'n ding? En waarvoor en wanneer gebruik je hem? In deze cursus zul je meer inzicht in de werking en de bediening van een compressor gaan krijgen.

In feite is een compressor niets meer dan een automatische volumeregelaar. Die komt goed van pas bij geluidsbronnen met een grote dynamiek. De menselijke stem is een duidelijk voorbeeld van zo’n bron. Uitschieters in zangvolume kunnen de apparatuur oversturen zodat vervorming ontstaat. En als je daarop bent voorbereid door de faders niet te hoog te zetten, vallen de zachte passages regelmatig weg in het omgevingsgeluid. Ook valt het vaak niet mee om de mixbalans met andere (minder dynamische) signaalbronnen onder controle te krijgen. Voor het beperken van de dynamiek van dergelijke signalen kunnen we gebruik maken van een compressor. Deze verzwakt de harde passages maar laat de zachte gedeeltes onveranderd.
Naast deze praktische toepassing van de compressor wordt het apparaat ook vaak ingezet om het geluid naar smaak te beïnvloeden, als een effectapparaat dus. Het gebruik loopt dan uiteen van het gemiddeld luider maken van een stereomaster tot het bewust toepassen van instellingen die neveneffecten veroorzaken.

hier de hele tekst

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Side-Chain Compressing

En ik snap dat jullie graag iets willen weten over side-chain compressing. Aangezien hier door veel vaklui, bobo's en meepraters over gepraat wordt als stoere magische broodnodige oplossing voor een dikke zuigende electronische plaat. Juist daarom wacht ik hier nog even mee totdat ik de juiste manier bedacht heb om jullie dit uit te leggen.

Even een tipje van de sluier. Als je een dikke bassline hebt en je hebt een kick drum, bestaat er een grote kans dat deze zich beide binnen hetzelfde geluidsspectrum begeven. Door middel van Side-chaining kan je bijv. ervoor zorgen dat telkens waneer een kickdrum klinkt de basslijn onderdrukt wordt, eigenlijk naar de achtergrond gestuurd wordt. Dit kan je doen met een bepaalde vertraging, waardoor je het bekende zuigende effect krijgt. Je kunt dit ook bereiken door gewoon je basslijn zo aan te passen/automaten van modulatie/filters, en het bewerken van de volume van je bass-audiokanaal dat er geen of minder basslijn klinkt als de kick klinkt.

...Later meer...

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Side-Chain Compressing (vervolg)

Ik heb even die site bekeken, op dat forum, en kan 't eigenlijk niet veel beter uitleggen dat die dude daar doet. dus copy-paste ik die hele meuk maar hier naartoe. Ik heb ze vertaald in het Nederlands voor jullie, om het toch een beetje exclusief te maken. Helaas missen er wel wat plaatjes, ik hoop dat het zonder ook lukt.

Succes.

Dus met grote dank Shoma van Trance.nu en de andere makers van de tutorials:

http://trance.nu/v3/forums/viewtopic.php?t=112872

Er zijn veel mensen, waaronder ik, die mij vragen hoe je de mysterieuze side-chain compressor moet laten werken. Dus hier zijn enkele tutorials die ik op het web heb gevonden.

Maar eerst wat info over sidechainen.

Pimp my bassline....

SIDECHAINING is een erg krachtige techniek om de dynamiek te bevorderen van een track. Het is niets meer dan een omgekeerde Gate, wat betekend dat een element wegvalt als een andere gespeeld wordt. Je kan sidechainen gebruiken voor erg verschillende resultaten, maar de bekendste is het sidechainen van de bass met de kick, wat betekend dat de bass weggaat als de kick luidt. De resultaten zijn erg organisch en warm in mijn opinie, en als je deze tutorial leest begrijp je het beter te begrijpen en toe te passen in verschillende applicaties.

Laten we nu kijken hoe je dit effect moet maken met verschillende programma's.

VST SEND-Recv methode

[img width=430 height=300 cacheid=0013c8260004465132ecffee1a01e40399]http://www.db-audioware.com/images/dbd-large.jpg[/img]

1. Koop of download een demo versie van DB Audioware dynamics processor http://www.db-audioware.com/dB-D-dynamics-processor-more.htm.

2. Laad deze VST op bijv. Kick en zet SEND aan.

3. Laad deze VST op je Basslijn en zet RECV Aan. Speel nu met de waarde.


FruityLoops sidechain compression (Tutorial by Daniel85)

1. Kies een instrument die je als trigger voor de sidechain wilt gebruiken (het geluid dat de compressor de taak geeft om in te springen), een 4/4 Kick bijvoorbeel en link het naar een FX-kanaal. Allereerst moet je dit fx-kanaal Muten (stilzetten, door de fader helemaal naar benenen te zetten in de mixer)

2. Hierna moet je er een "fruity peak controller" aan toevoegen. Dit is alles wat je nodig hebt om de trigger te definieèren.

3. Daarna link je het geluid wat je wilt laten side/chainen naar een ander fx/kanaal, en voeg de "fruity compressor" (of een andere zelfgekozen compressor) toe, rechtsclick de "threshold" knop en selecteer "Link to controller".

4. Als je dit gedaan hebt krijg je een window die je de mogenlijkheid geeft te kiezen tussen de verschillende controllers. Click op de internal controller window en selecteer "Peak+Lfo" en click "accept"... nu ben je klaar..
Je kan maar één device per "peak controller" toewijzen.

FruityLoops tutorial file http://hem.bredband.net/eldarion/Sidechain_42313061.zip


Cubase SX 2/3 sidechain compression gebruik makend van Waves C1 (tutorial door Mantik)

1. Maak een "Audio-Stereo-Group" aan genaamd "Sidechain".
Je ziet de plugin "Waves C1 Comp-sc" in het plaatje. Install deze plugin in de Sidechain-Groep.
Doe de Output-Panning van deze groep naar MONO (rechtsclick op the panner, selecteer "stereocombined panner" en sleep beide stereokanalen naar het midden)

2. Bewerk 2 kicks die altijd gelijk spelen. Het plaatje laat Midi-Noten van de gedupliceerde kick zien. Neem je originele kick (van je drumsampler bijvoorbeeld), duplicateer deze en sla altijd beide Kicks.

3. Root de 2 kicks naar 2 verschillende kanalen. Kijk naar het plaatje. Rename één kanaal naar "KICK" (the originele) en ander naar "TRIGGER".

Je kan ook zien dat Kick is geroute naar het masterkanaal van de geluidskaart, Trigger is en geroute naar de "Sidechain" groep. Dit is belangrijk, doe het.

Misschien zie je al dat de Trigger is hard gebalanced naar links, doe dit. Je zult zien waarom.

Alleen één van de twee kicks wordt gestuurd naar het oor van de luisteraar. De ander genereert een intern signaal for de sidechain groep. De TRIGGER-kick stuurt een signaal die de de envelope en de dynamiek.

4. Localiseer je Basslijn kanaal. In het voorbeeld is het een audiokanaal ganaamd "Bass".

Je moet maar 2 dingen doen: Stuur de Output naar de groep "Sidechain"

En draai de Panning naar helemaal rechts.

Er zijn nu twee signalen die routen naar de Sidechaining-Stereo-Group. Op het linker kanaal is de TRIGGER-Kick en op het rechter is de "Bass".


5. Open de Sidechaingroep. bewerk de plugin WAVES C1 comp-SC.

Verander de Key mode naar L -> R, nu is de linker input de sleutel voor de rechter output. Dit betekend dat de Trigger-kick, die gestuurd wordt op het het linken kanaal een envelope genereerd die een signaal van het rechter kanaal manipuleerd (de "Bass"). We willen de basslijn manipuleren met de envelope van de TRIGGER-Kick.

Bewerk smart hard parameters voor de Treshold, Ratio, Attack and Release. Je zal zien dat de visualation-diagrammen beweging laten zien. De Y-As laat het volume-signaal zien links en de X-As showt het volume-signaal rechts.

Maak experimenten hiermee en luister naar het effect, en hoe de bass wegvalt als de kick invalt. Als je alleen de bassline hoort ben je vergeten de Output van de Groep naar mono te zetten. (zie Stap 1)

Als je alles goed gedaan hebt. Veel plezier, Maak experimenten, finetune de parameters.


Source - http://www.mantikonline.com/art_sc.htm


Sidechain compression met Reason 3

1. Allereerst, maak een BASSLIJN (bijv. met de substractor en een matrix).

2. CLick nu rechts op de Substractor -> create -> Mclass compressor (om 'm automatisch te routen, je zou even aan de achterkant kunnen kijken met tab om te zien wat er gebeurt)

3. Maak nu een Redrum, en programmeer een 4x4 bassdrum. In de rack view (TAB) verbindt SEND OUT 1 van de Redrum naar de SIDECHAIN IN in de compressor. Draai nu de S1 send waarde op de bassdrum volledig omhoog.

4. Klaar! Speel met de compressor. (kijk in de tutorial voor de parameters) en beluister de resultaen door de bypass in en uit te schakelen.

Reason 3 Tutorial File - http://hem.bredband.net/eldarion/Reason_Sidechain_42319562.rns


Ableton Live 5 en Sidechaining

1. Om te beginnen, maak twee MIDI clips en éé AUDIO op verschillende kanelen. MIDIs voor Impulse (Drums) and Bass, en AUDIO kanaal voor Impulse Out (omdat we Impulse sidechaining naar de compressor, wordt het ge-mute. Dus verbind ik Impulse audio naar een ander audio kanaal om de kick te horen.

2. Nuw laad ik een kick sample op impulse en programmeer een simpele 4x4. Maak hierna een melodie voor de bass.

3. Voeg een compressor toe die sidechainen ondersteund, op het Basskanaal (in mijn geval gebruik ik Vanilla b69 Compressor)

4. Click nu ctrl+alt+i om de Audio/MIDI input and output opties te zien. Verbind Impulse audio naar Bass. (je zal dan bijv. 3/4 Vanilla Compressor zien)

5. Dus we hebben de Impulse aan de Vanilla compressor verbonden, terwijl dit werkt op het Bass kanaal. We moeten alleen nog de compressor tweaken nu... Zoals altijd bij sidechainen, gebruik korte attack en release met een vrij lage threshold.

6. Als je de Impulse niet kan horen, gebruik dan dat audio kanaal dat we gemaakt hebben. Op dat kanaal selecteer je "Audio from" en kies je Impulse kanaal. En uiteindelijk druk je het oranje "In" knoppie.
Ableton Live 5 Tutorial File:
http://hem.bredband.net/eldarion/Ableton_Live_Sidechain.als

[img width=651 height=472 cacheid=0001d82c00044652f80823891a01e40399]http://i5.photobucket.com/albums/y168/ShamisK/Tutorials/AbletonLiveSidechain.jpg[/img]

Volume Automating Techniek

Compressie is gewoon een automatische waarde-veranderaar natuurlijk. Dus het kan automatisch, maar het kan ook gewoon handmatig.

1. Automate de volume van je basslijn, corresponderend aan je kick. Als de kick klinkt moet de volume van de bass laag zijn. Dit is het principe.

Jezper's plaatje laat deze methode zien:
[img width=498 height=617]http://www.airbase.nu/misc/sidechaincompression.jpg[/img]


Gratis VSTs die sidechain compression hebben.


ChunkWare Vanilla Compressor http://www.chunkware.com/vanilla/

Redshiftmedia Ducker
http://www.redshiftmedia.com/vsts/

Sidekick v2 http://www.twistedlemon.nl/site/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=1&Itemid=28

Ze gebruiken allen de zelfde techniek (zoals beschreven in het Cubase SX voorbeeld)

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Het Stereo Veld

Als je twee speakers hebt kun je met behulp van panning een geluid 'verplaatsen' van de ene speaker naar de andere. Het stereo veld ligt tussen het punt dat je interpreteerd als het geluid van geheel links tot het punt waar het geluid geheel rechts klinkt.
Met vrij simpele technieken kan je de hersens laten denken dat het stereo veld groter is dan de ruimte tussen de twee speakers (stereo field enhancers). Je moet wel onthouden dat dit een effect van interpretatie is, en is dus afhankelijk van de gebruikte apparatuur bij het opnemen of produceren, maar ook van de speakers en de positie van de luisteraar bij het afspelen.

Als je hardware of software hebt waarmee je je stereo veld kan aanpassen, en dat heb je waarschijnlijk, nl een pan-draaiknop, draai dan eens aan deze knoppen terwijl je goed tussen je speakers zit, en kijk of je je mix interresanter kan maken. Met enhancers en stereo veld bewerkers kan je makkelijk je stereo veld doen 'vergroten' en leuke effecten toepassen. Dit kan best een hoop waarde aan je productie toevoegen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Vocoder

Even in een paar zinnen kort uitgelegd wat een vocoder doet:

Met een vocoder kan je het ene geluid gebruiken om het andere te triggeren. Je hebt bijvoorbeeld een synth als basis (de carrier) en een zangpartij als modulator. Wat dit betekend is dat je de aanslag, volume etc. van de zang gebruik om de synth aan te sturen. Je krijgt nu het effect alsof de synth aan het zingen is. Stel nou dat de zang in een bepaalde toonhoogte is gezongen, en je speelt met de synth een bepaald accoord, dan klinkt de zang ook in dat accoord, welliswaar met de klank van de synth. Je kunt met verschillende knoppen aangeven in welke mate dit allemaal gebeurd en hoe de verhouding is tussen beide signalen. Belangrijk is dus dat je beide apparaten moet aansturen, wil het effect hebben.

Ga er gewoon maar even mee gaan spelen, dan kom je er vanzelf achter wat voor een leuke gein je er allemaal mee kan uithalen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -


Tracks (re)mixen in Ableton Live

Hier even een hele korte uitleg van een manier om tracks te mixen in Ableton Live.

Zoek je geluidsbestand, door via één van de mapjes links ernaar te browsen. Importeer/sleep je .mp3 of .wav bestand naar één van de audiokanalen. (mp3-support vanaf 5.0)
Click op de 'part'. Je krijgt nu een wav weergave van de track. Click op 'warp' en op 'loop'. Stel het juiste original bpm in. Als je het niet weet zet dan de loop length op 4.0.0 en speel met de bpm totdat je de juiste lengte van 4 maten hebt.

Als het goed is heb je nu het eerste stukje (4 maten) van je instrumental als loop, en kan je die ook afspelen. Zet het bpm van ableton evt. gelijk aan die van je track.

Sleep nu met ctrl ingedrukt je 'part' een positie eronder zodat ie 'm kopieerd. Verplaats nu de loop in de wav-weergave door met de muis het geselecteerde gedeelte van je track te verslepen. bijv. eindpunt eerste loop is nu beginpunt tweede loop. Je kunt bij deze loop bijv de length op 8.0.0 zetten. Zodat deze langer doorloopt.

Ga hiermee door totdat je het gewenste aantal onderdelen van je track als parts op je scherm onder elkaar hebt staan.
Herhaal dit met je andere tracks en bouw zo een live-set met bestaande of eigen tracks. Het verstandigste is om niet te veel dingen horizontaal naast elkaar te zetten, maar zorg voor een verticaal tijdsverloop.

Maak of zoek er wat eigen loopjes van percussie, breakbeats, hihats, vocals whatever bij om lekker mee te spelen. Probeer ook de effecten eens uit.

Het lekkerste werkt dit als je een controller hebt als bijv. de Korg Mikrokontrol, Evo UC-33 of Behringer BCF2000.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Logo-ontwerp

Als je een logo wilt maken of laten maken, zoek bijv. eerst dit uit:

- uitstraling (wat moet het logo uitstralen)
- tekst (moeten en woorden of symbolen in komen te zitten)
- toepassing (waar wil je het logo voor gebruiken)
- kleur (moet het in kleur, welke kleuren en waarom, zwart, etc.)
- doelgroep (wie zijn de mensen die je wilt aanspeken met dit logo)

Zoek dan in tijdschriften en op internet zo veel mogelijk plaatjes, foto's, kleuren, lettertypes, logo's van anderen uit de zelfde scene of business, producten, materialen, films, whatever, en andere zaken die gerelateerd zijn aan je concept, en gooi deze bij elkaar op een collage of in een map op je pc, maar wel zo dat je met deze files echt een bepaald sfeerbeeld krijgt. Maak aan de hand van deze collage de eerste schetsen of probeersels. Laat je inspireren door de gevonden plaatjes en collage, neem desnoods kleuren, stijl, lijnvoering, sfeer, etc. over van andere ontwerpen en plaatjes. En ga hierna verder met tekenen, samenstellen en optimaliseren van je logo. Bedenk goed dat een logo simpel moet zijn, duidelijk moet spreken en in het oog moet springen. Vaak kan je het beste zoveel mogelijk weglaten, en kiezen voor een niet te complex idee.
De meeste gebruiken programma's als Adobe Illustrator, Photoshop of bijv. Paint Shop Pro (wat iets gebruiksvriendelijker is) voor het maken van hun logo, maar soms kan je beter eerst het een en ander grof en schetsmatig zelf op papier zetten. Werk dan met materiaal waar je zelf een voorkeur voor hebt.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Inspiratie voor Producers

Er zijn verschillende manier om aan je inspiratie te komen als producer. Iedereen heeft zo z'n manieren. Ook is het zo dat de keuze welk programma je gebruikt kan bepalen in hoeverre je inpiratie hebt om iets te maken. Sommige programma's als bijv Cubase, werken naar mijn mening niet echt intuïtief en geven weinig ruimte om te spelen en daar je inspiratie uit te halen.

Ik gebruik zelf voornamelijk de programma's Reason en Ableton Live. Dit zijn voor mij de twee programma's waar ik het snelste inpiratie haal, puur uit het klooien met de verschillende devices.

In Reason bijv. speel ik gewoon een tijdje met een synthesizer met daaraan een matrix, en na een beetje klooien heb ik vaak een leuke basslijn of melodie. Hier ga ik vervolgens mee verder, en bouw er drums, percussie, vocals etc. omheen. Dit is één manier om te beginnen.

Een andere manier is om bijv. een thema te kiezen. Dit kan vanalles zijn. Bijv. een film die je net gezien hebt, een aantal foto's of plaatjes of bijv. een groep woorden. Kies bijv een stijl, plus een aantal emoties die je wilt uitdrukken. Het kan een hoop helpen om voor jezelf eerst op te schrijven of te bepalen wat je wilt gaan maken. Zoek of rip hier dan de juiste samples bij in je soundbank of via internet, of zelf samplen van een film of cd en ga daarmee verder bouwen.

Wat ook een goede manier is, is om gewoon te proberen een track die je kent en goed vindt na te bouwen. Omdat je het toch nooit helemaal hetzelfde krijgt, wordt het toch altijd een eigen ding. Je zou bijvoorbeeld op [/url=http://www.di.fm/edmguide/edmguide.html]deze site[/url] kunnen bladeren en één van de aanwezige stijlen proberen te benaderen. Mocht het uiteindelijk nog teveel lijken op het origineel, dan kan je dit natuurlijk altijd aanpassen. Wat je ook kan doen is twee of meer verschillende tracks kiezen en iets tussen deze twee in gaan gaan zitten. De tracks hoeven niet persé in jouw stijl te liggen, het kan ook jazz of klassiek of whatever zijn.


Dit zijn even wat technieken om te beginnen aan een project.
Er zijn vele andere manieren, ieder heeft zo z'n eigen methode. Je komt er na een tijdje achter wat voor jou het beste werkt. Het belangrijkste is vaak dat je op een bepaald moment voor jezelf duidelijk hebt wat je gaat proberen te maken. Dan kan bij de te nemen beslissingen de keuze een stuk makkelijker maken.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Eigen tracks zelf op Vinyl laten persen

Als je je eigen plaatje wilt laten persen, dan kan dat bij bijv.:
http://www.soundstream.nl/
http://www.myownrecord.com/
http://www.vinylcuts.de/
http://www.curvedpressings.com/
en er zit nog een goeie in belgië maar ben de naam effe kwijt..

Je wil je track natuurlijk zo goed mogelijk klinkend op (die) plaat hebben. Daarvoor zal je je track vaak moeten masteren.

De volgende stukjes zijn interresant voor bij het masteren van je track:
- monitor speakers & headphones
- Frequenties 1 & 2
- Het Stereo Veld
- De Compressor
- Side Chain Compressing
- Drugs & Produceren

Natuurlijk wordt hier niet helemaal alles behandeld. Maar masteren gaat veel over Equalizers, Limiters/Compressors en ook een beetje over het bewerken van je stereo-veld. Maar wat ik je nog wil meegeven is dat je gehoor natuurlijk erg belangrijk is. Luister goed en vergelijk het met releases. Doet jouw geluidskwaliteit en mix niet of weinig onder voor die van gevestigde platen, dan zit je goed en kan je deze op plaat laten drukken als je dat zelf wilt laten doen. Vaak is het bij deze persers ook mogelijk om nog een master daar te laten doen. Probeer toch het beste binnen je kunnen af te leveren. Mocht er nog een extra mastering nodig zijn dan hoor je dat wel. Als je tevreden bent over je een aantal tracks kan je natuurlijk ook proberen om ze bij een label gedrukt te laten krijgen. Lees daarvoor het stuk over releasen. Als je het zelf niet voor mekaar krijgt om een goede master te maken die geschikt is voor op plaat, dan kan je ervoor kiezen om verschillende kanalen apart te exporteren en deze aan te leveren zodat zij ermee verder kunnen. Maar als jij al tevreden bent over je master, dan is dat waarschijnlijk hoe het op plaat geperst wordt. Vaak moeten ze sowieso een kleine voorbewerking maken om 't te laten persen (ik geloof dat er o.a. een beperking is in het sub-laag). Let dus op je EQ's etc. en luister en vergelijk goed, als jij op verschillende geluidsinstalaties gehoord heb dat je track goed klinkt zit het wel snor.
Je moet je niet vergissen hoe relatief makkelijk het masteren gaat tegenwoordig. Vooral als je alleen met software werkt. Zo'n pro studio engineer kan ook geen wonderen verrichten met je track, van een overvolle kutsound is moeilijk iets punchies en straks te maken, ook niet door de pro's. Dus kun je er maar beter voor zorgen dat je zelf al het beste hebt gedaan, en zelf ook snapt wat er voor een master moet gebeuren. Dan wordt het voor de prof makkelijker en is je eigen sound ook beter. Ook is het prettig om zelf in de hand te hebben welk element je meer of minder naar voren wil hebben.


Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Releasen en de Muziekbusiness

Ja, de muziekbusiness zit soms raar in elkaar, zelfs als je goede muziek maakt, moet je nog maar net een label vinden dat geinterreseerd is in jouw muziek. Vervolgens moet je nog oppassen dat je niet genaaid wordt met je contract, en dan moet je soms ook nog maar wachten of ze hun beloftes nakomen. Voordat je een release hebt of kan krijgen moet er nog heel wat gebeuren.

Ik zelf ben ook al meer dan 10 jaar bezig met muziek maken, en leer ook nog steeds elke dag. Het is dan ook belangrijk dat je door blijft leren en zelfkritisch bent, je producties veel laat horen aan mensen die weten waar ze het over hebben, daar leer je het meeste van. De beste manier om aan opbouwende goede kritieken te komen is om je track te plaatsen op www.i-dance.com , hier krijg je reacties en tips en kan je zowizo alles vragen op het gebied van produceren.
Zelf heb ik ook nog geen releases op m'n naam staan, maar ik heb dan ook nog geen demo's rondgestuurd, ik vind eerlijk gezegd mijn tracks ook nog niet goed genoeg daarvoor. Daar komt bij dat ik eerste instantie voor mezelf muziek maak en dat het hebben van een release nog niet mijn grootste doelstelling is aangezien ik ook nog een moeilijke studie aan het afmaken ben.

Pas op dat je ook niet al je hoop op de muziek vestigt en dat je bijv. niet je opleiding laat vallen. Het is niet leuk om met muziek je brood te moeten verdienen, dit komt pas als het echt heel goed gaat. Om te scoren moet je soms nou eenmaal afbuigen van je eigen overtuigingen over muziek en zelfs dan is het vaak nog geen vetpot.

Probeer je muziek als één of meerdere projecten te zien, stippel goed uit wat en hoe je muziek wilt brengen met dat project, en hoe je aan je bekendheid wilt komen. Als je meerdere stijlen muziek maakt, verzin dan voor iedere stijl een ladingdekkende projectnaam. Schrijf op een groot stuk papier hetvolgende uit:

- Projectnaam/dj-naam
- Stijl
- Ongeveer rond ... BPM

- Gemaakte eigen tracks in deze stijl
- Labels bij deze stijl.
- Artiesten die zoiets ook maken.
- Bestaande tracks met de zelfde stijl en feel.

- Belangrijkste elementen.
- Omschrijving van waar het project over gaat.
- Sleutelwoorden om het project en de muziek te omschrijven.
- Misschien zelfs illustraties, foto's, kleuren etc. bij je project zoeken. Evt. een logo maken of laten maken door een kennis.

- Wat voor act komt hierbij. geen act of een dj-act of live-act, of beide?
- Ga je met iemand samenwerken? Wie zouden dit kunnen zijn?
- Wat heb je hiervoor nodig? Zoek je setting uit.
- Welke appratuur/software heb je nodig om dit project nog beter te kunnen?

Als je dit zo'n beetje hebt uitgezocht ben je al een heel end. Je hebt nu in je hoofd een veel beter beeld van waar je mee bezig bent, en kan je dit in je achterhoofd houden bij het werken aan je tracks. Haal als je meerdere projecten hebt in verschillende stijlen, deze ook niet door elkaar. Het is toch belangrijk dat je als project enigzinds stijlvast bent. Gelukkig kan je als electronisch artiest meerdere projecten beginnen.

Veel kan je ook leren door samen te werken met andere producers, dingen waar zij jaren over gedaan hebben om te leren kan je dan soms in een dag bijgebracht worden.
Verwacht niet dat je binnen no-time een release scoort, dit kan allemaal best lang duren. Ook als je een beetje zelfkritiek hebt, doe je zelf ook wel even wachten voordat je je demo's rondstuurd.

Een goede manier om aan een release te komen is om bijv 3 tracks, en niet veel meer, waar je erg tevreden over bent binnen één project, en die echt bij jou horen, heel goed uit te werken. Zorg dat deze 3 tracks bij elkaar passen, en dat ze ongeveer de zelfde sijl zijn. Laat deze zo veel mogelijk horen aan andere (jonge) producers binnen de stijl, en doe wat met je kritiek. Blijf deze drie tracks uitbouwen en verbeteren totdat ze echt goed klinken. Zorg dat de sound en het arrangement goed in orde zijn, als jij nog twijfelt over sommige dingen, horen andere mensen dit waarschijnlijk ook.

Brand vervolgens deze 3 tracks op een cd, en niet meer dan deze drie tracks. Je kan ook beter 1 goede als 2 goede en 1 slechte track op je cd zetten. Maak ook een mooi hoesje die echt bij je stijl en bij jou past en zorg dat het hele pakket er verzorgd uitziet. Geef je tracks ook namen en zet deze + je projectnaam op je hoes. Je zou er ook een kleine biografie bij kunnen doen. Zorg dat op zowel de hoes, de bio en cd zelf je contactgegevens staan vermeld.

Stuur vervolgens deze demo naar de labels waarvan jij denkt dat ze passen bij je stijl. Heb je geen idee welke labels, vraag dan aan een bevriende deejay in dezelfde stijl of hij ernaar wilt luisteren, en of hij wat labels voor je wilt opschrijven die erbij passen. Stuur vervolgens deze demo rond naar de gekozen labels, zowel binnen- als buitenland.
Hoe meer hoe beter, maar stuur niet bijv. je trance-demo naar een hardcore label als je begrijpt wat ik bedoel, maar als je 30 labels kan vinden die bij je muziek passen, stuur ze dan ook gerust naar al deze 30 labels, en blijf doorzoeken. De meeste demo's belanden op een stapel en deze stapel zal heel vluchtig worden doorgenomen. Zorg dan ook dat het uiterlijk van jouw demo opvalt. Zorg dat de eerste track van je demo gelijk goed begint, en dat de opbouw van deze niet te lang is, anders zetten ze 'm al af voordat 'ie echt begonnen is. Ze zullen waarschijnlijk niet veel langer dan een halve miuut naar je demo luisteren. Dus zorg dat er geen slechte halve minuut ergens op je demo staat.

Als je dus zo'n hele lading demo's hebt rondgestuurd is het gewoon afwachten wat je te horen krijgt. Maar ga ondertussen gewoon lekker door met muziek maken.

En dan... komt het misschien ineens het moment dat je een mailtje of telefoontje krijgt dat ze wel geinterreseerd zijn in je werk. Ze zullen dan misschien vragen om wat meer werk, of ze zullen je misschien wel een contract aanbieden. Onderteken nooit gelijk het eerste contract wat je voorgeschoteld krijgt, laat het eerst zorgvuldig lezen door iemand die er verstand van heeft. Teken nooit een exclusief contract. Dit betekend dat alleen dat label of die platenmaatschappij alleenrecht heeft op jouw werk als artiest. En dit wil je niet.
Als je dan een goed eerlijk contract hebt aangeboden gekregen, en je hebt dit ondertekend dan kan het nog wel even duren voordat je je tracks op vinyl hebt staan. Er komen dan nog best een groot aantal dingen kijken. Zoals of je producties wel goed genoeg afgemixed zijn om op vinyl te persen. Zij zullen komen met een aanbod om in hun studio de tracks af te mixen, en dit gaat je een gedeelte van je geld kosten. Het kan soms beter zijn om zelf een bevriend iemand of kennis te vinden met een goede studio en deze te vragen of hij naar je producties wil kijken en af wil mixen. Zorg zowizo dat je een goed netwerk hebt van mensen die zich in het producersvak bezig houden en blijf deze om advies vragen (www.i-dance.com). Zorg ook dat je ingeschreven staat bij de Buma-Stemra als je releases gaat krijgen zodat je artiestenrecht beschermt is. Ook inschrijven bij de Kamer van Koophandel is belangrijk als je geld gaat verdienen met je muziek.

Ik heb nu nog lang niet alles behandeld, ik weet namelijk ook niet alles van de gang van zaken, aangezien ik zelf nog geen releases heb gehad. Maar let goed op en zorg dat je goed geinformeerd bent. Laat je niet verassen, en zorg dat je geen beginnersfouten maakt.

Het is een flinke weg naar een release, en grijp iedere kans aan om kennis, ervaring en informatie te vergaren over de muziekbusiness. Lees lectuur, tijdschriften, websites en ervaringen van anderen. Houd je ogen open voor evenementen als de dj-expo en en dutch dj-day. Werk aan je netwerk. Als het dan allemaal goed gaat kan het balletje gaan rollen. Maar zelfs dan moet je niet verwachten dat je binnen korte tijd 'binnen' bent.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Waarschuw beheerder
donateur
De text 2 speech demo van Nuance is weer actief:

http://212.8.184.250/tts/demo_login.jsp

Je moet alleen wel even inloggen tegenwoordig. Maar nu kan je wel automatisch de .wav exporteren.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
up
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op zondag 20 mei 2007 om 15:29:
1. Maak een "Audio-Stereo-Group" aan genaamd "Sidechain".
Je ziet de plugin "Waves C1 Comp-sc" in het plaatje. Install deze plugin in de Sidechain-Groep.
Doe de Output-Panning van deze groep naar MONO (rechtsclick op the panner, selecteer "stereocombined panner" en sleep beide stereokanalen naar het midden)


nogmaals bedankt voor je tutorials mindsynth (Y)

fixed
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Supergoede tutorials; heb er bijzonder veel aan gehad (Y)
Goed werk :)
Waarschuw beheerder
handige tutorials indd (y), alleen die sidechain in Fl wil me maar niet lukken :vaag:

ik doe precies wat er staat en link m'n kick aan bassline en nu speelt ie alleen die bassline af terwijl de kick weg valt...

weet iemand wat ik verkeerd doe ?
Waarschuw beheerder
ja... je moet die tut ff downloaden.. en de standen van die peak controller en die compressor opslaan.. en die dan gebruiken.. dat hebben ze er niet bijgezet.. ik zat er ook een tijd mee te kloten haha
Waarschuw beheerder
Thanks, ik zal ff kijken waar ik die waarden kan vinden (y)
Waarschuw beheerder
hehe eindelijk gelukt :yes:

volgens mij had ik de kick nog op mute staan
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
(Y)
Waarschuw beheerder
donateur
zo, ben effe weg geweest... Ik moest afstuderen, en dat is gelukt. Cum Laude nog wel.. :cheer: Ben vanaf vandaag beschikbaarder dan ooit voor vragen etc. kom maar op dus...
Waarschuw beheerder
Gefeliciteerd Mindsynth! :)
Waarschuw beheerder
donateur
Dank!

en ik kreeg al een vraag van derogee:

hey,

Ik las dat je beschikbaarder bent dan ooit voor vragen

Ik heb een vraag over ableton, als ik met ableton werk gaat opgegegevn moment alles een beetje kraken en haperen, met reason heb ik hier geen last van zou dit aan me geluids kaart kunnen liggen? ik heb geen speciale geluidskaart ofzo gewoon zo een die standaard op de computer zit (realtek AC 97)
alvast bedankt
later.


Haperingen in Ableton

Een onboard geluidskaart heeft inderdaad zijn beperkingen, maar toch is dit vaak wel een beetje te verhelpen totdat je een goede audio interface hebt gekocht. Je kunt bij ' Options -> Preferences -> Audio ' het één en ander regelen met betrekking tot je audio driver. Je kunt daar de andere drivers proberen in het rijtje bij Driver Type, probeer bijv. de ASIO driver. Ook kun je de grootte van je input buffer aanpassen, dit heeft wel gevolgen voor je geluid en/of latency. Bij duurdere kaarten zijn deze dingen beter af te stellen. Ook kun je ervoor zorgen dat het voor je computer minder zwaar wordt om al je loops af te spelen. Vermijd bijvoorbeeld enorme WAV's en hele songs als je dit soort problemen krijgt. Het kan sowieso handig zijn om je materiaal slim op te slicen in een wav-editor voordat je ermee in Ableton aan de gang gaat. Als je last krijgt van clipping etc., zet dan een limiter op je master channel. Met al deze mogelijkheden moet je een heel eind komen. Als het niet het gewenste resultaat geeft, kun je erover nadenken om er wat intern geheugen bij te plaatsen, en anders te kiezen voor een betere audio interface.

Succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op vrijdag 15 juni 2007 om 13:43:
zo, ben effe weg geweest... Ik moest afstuderen, en dat is gelukt. Cum Laude nog wel..


Cum laude :O netjes gozer ,gefeliciteerd :)
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op vrijdag 15 juni 2007 om 13:43:
Cum Laude nog wel.


gefeliciteerd man!
 
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van Mr Mindsynth op vrijdag 15 juni 2007 om 13:43:
zo, ben effe weg geweest... Ik moest afstuderen, en dat is gelukt. Cum Laude nog wel.. Ben vanaf vandaag beschikbaarder dan ooit voor vragen etc. kom maar op dus...


gefeliciteerd man! netjes... (y) :cheer:

dan nu mijn vraag: 2 jaar terug kocht ik een m-audio 2496 kaart voor mijn pc. Op die pc draaide windows 2000, en geluidskaart deed het prima.

Nu heb ik een maandje terug een dell gekocht waar windows xp opstaat. biju het installeren van mijn geluidskaart kom ik in de problemen. hij werkt niet.

Wat gebeurt er?
In eerste instantie herkent mijn computer dat er een nieuw hardware apparaat gevonden is en vraagt om de bijhorende software. die staat op zon ceedeetje die ik er dan in doe maar desondanks zegt ie: ''kan apparaat niet installeren omdat bijbehorende software niet is gevonden''.

Ik dus op zoek naar de drivers voor xp specifiek op de m-audio site. Die gevonden en geinstalleerd. Dan komt er dus het tekentje van m-audio onderin de balk maar als ik daarop klik zegt ie: ''er is geen m-audio hardware op deze computer geinstalleerd.''

ik zit dus zegmaar in een lus, enerzijds vind de software de hardware niet, en de hardware mijn software niet....

weet jij hoe ik mijn geluidskaart weer werkend kan krijgen??

hoop dat je me hierbij kan helpen, mocht je meer info nodig hebben voor het beantwoorden van mijn vraag dan geef ik die graag.

(overigens wat een interessant detail is, is dat mijn computer ook me oude harde schijf (aangesloten via een externe case via usb) niet wil erkennen. hij herkent dat er een schijf voor massaopslag aangesloten is maar ik kan er niet in zegmaar)

dank en keep up the good work! geniet nu al lang van je forum!!
 
Waarschuw beheerder
hi sinsuline , het moet zeker mogenlijk zijn om het werkend te krijgen.

( hij werkt bij mij namelijk als een zonnetje onder xp, onder vista is trouwens een ander verhaal..:@)

zit de kaart goed in het PCI slot? dat is namelijk de meest logische conclusie die ik hieruit kan trekken.
Artiest {SHOWLIST artist 23348, 26748}
Waarschuw beheerder
Request: Hardcore-Synth

Krijg nooit een lekkere hardcore-synth uit de presets van bijv. z3ta of pro-53 ondanks veel met de knoppen te proberen
Waarschuw beheerder
donateur
Ten eerste dank voor de felicitaties.

Over de vraag van Sinsuline:

Het is moeilijk te zeggen of het hier een hard- software probleem beteft, het lijkt mij een hardwareprobleempje, die een software probleem tot gevolg heeft. Die kaart dat is die interne Delta Audiophile, toch? Ik kan je aanraden om zoals T.t.w.S. zegt even te kijken of ie goed in het slot zit, en opnieuw de nieuwe gedowloade driver te installeren. Als dit niets opleverd zou er een conflict kunnen zijn tussen de adressen van de verschillende apparatuur die je gebruikt. Je zou nog in apparaatbeheer kunnen kijken of je hier iets kan aanpassen, maar hier weet ik te weinig van om je dit helder te kunnen uitleggen. En waarom ook die harde schijf niet werkt, hummm, daar zou het downloaden van de juiste drivers ook het probleem moeten oplossen. Misschien moet je je richten op één van de bedrijven waar je nog garantie of helpdesk support hebt, bijv. Dell.
Succes hiermee.


Over 'Request: Hardcore Synth:'

Hardcore Synths

Iedere synth kan bijna een hardcoresynth worden met wat trucjes:
- Speel met distortion (uiteraard) of LFO of filters.
- Zet een tweede oscilator of synth op + 3 of + 4 (dus dat je twee noten aanslaat, de noot die je speelt en die noot +3 of + 4. , je kunt evt. ook je midi-pattern kopieëren naar een ander kanaal of synth en deze pitchen)
- Werk met de pitch bender / wheel om slides te maken i.p.v. losse noten.
- De melodie kan een hoop doen, zoek de duistere noten en maak een donkere melodie.

Verder zou je nog kunnen proberen om oude analoge bakken of softsynths daarvan te bemachtigen. Deze geven vaak wel het gewenste rauwe geluid. Maar met wat tweaken, effects en de juiste noten zou je er al uit moeten komen.

Succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
donateur
thnx voor je antwoord wederom...:D

sja, hij zit goed in het slot, heb m ook al vaker gewisseld van slot om te checken of het misschien aan het slot ligt. Hij zit er goed in iig... ;)

waar zou ik nara kunnen kijken in apparaatbeheer? hij geeft aan dat het apparaat correct werkt namenlijk....

het klinkt indd alsof ik even die kneuzen van dell lastig moet gaan vallen...:S :(
Waarschuw beheerder
donateur
Ik bedenk me ook ineens dat er natuurlijk ook een geluidskaart op je moederboard zit in die Dell. Misschien moet je even kijken of je deze in de BIOS setup kan uitschakelen (tijdens opstarten bijv. op -delete- drukken). Dan krijg je een menu-tje, waarin je één en ander aan en uit kan zetten, waaronder je onboard soundcard. Dit moet 'm zijn.

Succes.
 
Waarschuw beheerder
donateur
ohjooo indd meesterlijk! dat ik daar zelf niet aan heb gedacht. is het dan ook niet zo dat ik al die drivers daarvoor moet de-installeren??
 
Waarschuw beheerder
Na alle info gelezen te hebben heb ik eigenlijk geen vragen meer :P

Meesterlijk topic (y)
 
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op vrijdag 22 juni 2007 om 17:13:
Na alle info gelezen te hebben heb ik eigenlijk geen vragen meer


hehe: 2 uur verder... :yes:
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op donderdag 21 juni 2007 om 15:52:
ohjooo indd meesterlijk! dat ik daar zelf niet aan heb gedacht. is het dan ook niet zo dat ik al die drivers daarvoor moet de-installeren??


Ja de drivers kan je uitschakelen in apparaatbeheer in Windows. Misschien is het niet eens nodig...
Laat even weten of het gelukt is.
Waarschuw beheerder
ik denk w00t mindsynth post weer eens wat. misschien een leuk kunstje wat ik nog niet kende. maar helaasch!
ik ehb wel een vraagje, sindskort werk ik met ableton live en pingel daar wat deuntjes mee.
eerder had ik reason en daar kon ik heel simpel eindeloos geinige gate effectjes maken als ik een pattern sequencer aan de amp envelope van een synth hing. ik zoek eigenlijk een manier om hetzelfde te doen met ableton? tips?
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op maandag 16 juli 2007 om 18:39:
iemand nog iets?


hehe ja toevallig net vanavond een probleem tegen gekomen.
ik heb vanavond namelijk mn nieuwe krk speakers aangesloten.
dit heb ik met tulp stekkertjes gedaan, omdat de output van mn geluidskaart tulp is.
maar als ik dan mn speakers aan zet ruist het als een gek, en als ik met de muis scroll hoor je dat terug in die ruis :D hehe

maar het is natuurlijk niet de bedoeling dat mn nieuwe speakers noise uitzenden..
-wat moet ik halen/doen om die dingen te laten functioneren zoals het hoort?
-komt die ruis doordat de tulp ingang van de speakers ''unbalanced'' is?
staat er namelijk bij
-of ligt het aan mn geluidskaart?

alvast enorm bedankt :D
 
Artiest Proxiron
Waarschuw beheerder
Uitspraak van UNTITLED. op maandag 16 juli 2007 om 20:53:
en als ik met de muis scroll hoor je dat terug in die ruis


vet!! :p
Waarschuw beheerder
inmiddels opgelost, een aarde probleem
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van Llama op maandag 16 juli 2007 om 20:28:
ik ehb wel een vraagje, sindskort werk ik met ableton live en pingel daar wat deuntjes mee.
eerder had ik reason en daar kon ik heel simpel eindeloos geinige gate effectjes maken als ik een pattern sequencer aan de amp envelope van een synth hing. ik zoek eigenlijk een manier om hetzelfde te doen met ableton? tips?laatste aanpassing 16 juli 2007 20:29


Ik ben zelf ook een ontzettend fan van de Matrix in Reason, je kunt hiermee zo lekker freaken en in feite alles in patronen automatiseren. Dit apparaat is één van de redenen waarom ik Reason gebruik. Ik weet zelf niet van het bestaan van iets dergelijks in Ableton, wel in Logic geloof ik. Misschien zijn er wel plugins die dit soort dingen kunnen. Ik ben even op zoek gegaan, maar het was nog niet zo makkelijk te vinden. Ook betwijfel ik of de gevonden dingen te vergelijken zijn met de Matrix. Ik zou zeggen probeer ze uit en laat weten of het wat is. Ik heb ze zelf nog niet bekeken.

Tseq
http://www.dontcrack.com/freeware/downloads.php/id/623/software/Tseq/

Era
http://www.kvraudio.com/get/938.html

En je kunt natuurlijk ook via ReWire Reason en Ableton naast elkaar gebruiken. Of anders je gefreakte loops uit Reason als .wav exporteren en deze gebruiken in Ableton, sowieso een aanrader. Dan heb je de voordelen van beide.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van UNTITLED. op maandag 16 juli 2007 om 20:53:
hehe ja toevallig net vanavond een probleem tegen gekomen.
ik heb vanavond namelijk mn nieuwe krk speakers aangesloten.
dit heb ik met tulp stekkertjes gedaan, omdat de output van mn geluidskaart tulp is.
maar als ik dan mn speakers aan zet ruist het als een gek, en als ik met de muis scroll hoor je dat terug in die ruis hehe

maar het is natuurlijk niet de bedoeling dat mn nieuwe speakers noise uitzenden..
-wat moet ik halen/doen om die dingen te laten functioneren zoals het hoort?
-komt die ruis doordat de tulp ingang van de speakers ''unbalanced'' is?
staat er namelijk bij
-of ligt het aan mn geluidskaart?

alvast enorm bedankt


Ik ken het probleem.

Ruis/piep over (monitor) speakers

Hetgene wat ervoor zorgt dat je een ruis krijgt, zijn niet je speakers zelf of je geluidskaart. Dit is meestal te wijten aan de netstroom die meelift op de snoeren door je computer en daarbuiten, bij laptops hoor je vaak al geen ruis/piep meer als je de oplader eruit haalt. Het heeft te maken met de aarde en is te vergelijken met als je draaitafels ongeaard op een mengtafel en versterker aansluit.
Vaak kun je dit al oplossen door ervoor te zorgen dat alles goed geaard is. Mocht er (vooral bij laptops komt dit voor) nogsteeds ruis/piep zij dan kun je bij de muziekwinkel (bijv. feedback) een kastje kopen die het probleem voorkomt/oplost. Ben even vergeten hoe ze zoiets noemen, maar als het probleem uitlegt dan begrijpen ze waar je het over hebt. Kost ongeveer 35 euro geloof ik.

Je kunt het probleem ook verder minimaliseren door betere kabels te kopen. Ik heb mijn KRK's aangesloten met een hoge kwaliteit goldplated tulpkabel, met aan het einde een goede female tulp/grote jack plugje en heb (zonder gebruik van 't kastje) geen last ervan.

Het probleem kan zich ook voordoen als je bijv. met je laptop gaat optreden. Het is dan heel belangrijk dan je zo'n kastje hebt anders zou dat een harde piep door de muziek kunnen beteken.

Succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
donateur
Ik wou hier toch even plaatsen dat ik het heel gaaf vind wat je doet mindsynth. Veel beginnende producers kunnen hier veel uit leren ( zoals mijzelf). Thanx hiervoor. :respect:
 
Waarschuw beheerder
ja idd, kan ik best begrijpen!! als je hier een cursus voor wil volgen kost t aardig wat knaken!!
Waarschuw beheerder
donateur
Geen dank, heren. Ik doe het graag.
Werkzaam bij Total Asphyxiation
Werkzaam bij Cube
Waarschuw beheerder
Uitspraak van UNTITLED. op maandag 16 juli 2007 om 20:53:
maar als ik dan mn speakers aan zet ruist het als een gek, en als ik met de muis scroll hoor je dat terug in die ruis hehe


Heb ik ook, helaas geen geaarde stopcontacten op mijn zolderkamer...
 
Waarschuw beheerder
ff kabeltje naar boven trekken dan!! :)
Waarschuw beheerder
dan haal ik liever zo'n apart bakje zoals mindsynth zegt.
alhoewel ik het nu eerst heb opgelost door de aardepennetjes uit mn stekkerdoos te slopen :)
 
Waarschuw beheerder
ok, als je er maar vanaf ben he :)
Waarschuw beheerder
zo is het maar net, maar ik denk dat ik dat geruis nog wel eens een keer opneem.
vooral als je opstart hoor je echt de gekste geluiden uit je speakers :D
Waarschuw beheerder
donateur
ik ken het, wiieeeeeblieperdebliepwhiep whiep -stilte- bliepwhieperdeblieperdebliepwhiepshieep etc. en dat het veranderd als je je muis beweegt en windows opent of scrollt.. leuk man... samplen, versterken en loopen maar. Dikke kick eronder en gaaaann. :p
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
ghehe cool :) kzal de aarde er hier ook is afgooien... :P
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op maandag 16 juli 2007 om 18:39:
iemand nog iets?


yepz:

heb altijd te veel sublaag in me tracks die ik af heb. op normale speakers is alles in orde maar zodra er een sub bij staat en de 1e kick slaat erin... alles rammelt een uur na...
hoe haal je dat eruit? waar zit t sublaag, tot 40 hz ofzo?
grtz
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op dinsdag 24 juli 2007 om 17:32:
heb altijd te veel sublaag in me tracks die ik af heb. op normale speakers is alles in orde maar zodra er een sub bij staat en de 1e kick slaat erin... alles rammelt een uur na...
hoe haal je dat eruit? waar zit t sublaag, tot 40 hz ofzo?
grtzlaatste aanpassing 24 juli 2007 17:32


Daar zit ik zelf ook nog een beetje mee te klooien de laatste tijd, maar het sub-laag wordt vaak onder de 40hz afgekapt inderdaad. Ik ben me zelf momenteel in het verdiepen hoe ik de lage tonen van mijn producties het beste kan krijgen. Voorlopig klinkt het fantastisch op de monitors, maar soms iets te distort op gewonen speakers. Ik denk dat het een kwestie is van het laag in je track verder matigen, maar ben nog niet helemaal tevreden over de klank op andere speakers. Ik heb hier een tijdje geleden naar gezocht wat je hier nou het beste mee kunt doen. Voorlopig was dit de meest handige link. Ze verwijzen hier naar een aantal plugins van hoge kwaliteit om je muziek mee te bewerken, zoals bijvoorbeeld de Waves L1 Utra Maximizer en de C4 Multiband. De pagina is in het Engels, en probeer ook de andere hoofdstukken, er zitten erg handige stukken bij zag ik net. Misschien als ik dit allemaal wat verder uitgezocht heb zal ik op basis hiervan nog een keer een nieuw stukkie schrijven.

Check ook dit

Succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
ok, thanx!! die plug ins heb ik. kzal het is ff doornemen. wel lastig man dat laag, want dat hoor je niet zonder sub... zou er bijna een sub voor aanschaffen.
grtz
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van Restortion op woensdag 25 juli 2007 om 13:37:
ik heb inmiddels een tascam dm-24 gekocht!


gefeliciteerd, heel stoer ding!

Uitspraak van Restortion op woensdag 25 juli 2007 om 13:35:
hey, mr mindsynth

ik heb je topics helemaal gelzen maar ik zit toch vast met de compressor. zou je me heir misschien eens mee kunne helpen als je tijd en zin hebt.
het probleem is zo ik weet wel wat een compressor doet en wat je ermee kan, maar ik snap niet welke knop nu wat gaat doen.
ook bij de rest van een afmix heb je het over ruimte crieeren maar dan raak ik helemaal in de knoop. ik heb geen idee hoe ik dat moet zien. even terug naar de compressor ik heb me dus uitgezocht wat er gaat gebeuren dan denk ik eindelijk te weten hoe en wat dan open ik hem en dan krijg ik een grafiek en dan gaat het weer mis, ik kan helemaal niet goed zien wat er nu gaat gebeuren. mijn engels is heel slecht en dat zal zeker een rol spelen.
ik hoop dat je me hier wat verder in kan helpen


Meer over EQ, Compressie & Structureren

Er komt toch een hoop neer op het goed luisteren naar je geluid. Ik weet zelf ook niet 100% wat er nou precies gebeurt maar probeer ook goed op gehoor de verschillende kanalen af te stellen. Hierbij zijn goede monitor speakers gewenst. Belangrijk is dat vooral je bassen de kick niet wegdrukken en vice versa. En dit kun je op verschillende manieren doen. Bijvoorbeeld door et volume te automaten van beide, of m.b.v. compressors en limiters de ene te 'ducken' als de andere klinkt. Hoe dit gebeurt en hoe snel etc, is met de draaiknoppen van de compressor te regelen en is in een ander item te lezen, luister vooral goed hoe het klinkt. Met eq's kan je ervoor zorgen dat ieder kanaal of geluid zijn eigen gedeelte van het auditieve spectrum krijgt. Je moet het zien als een stapel kanalen/geluiden die elk hun verdieping in een flatgebouw krijgen. De kick en bass zitten op de onderste verdiepingen, begane grond en kelder terwijl de hihats en cymbal op de bovenste verdiepingen en in het penthouse zitten. Daartussenin is er ruimte voor percussie, snares, claps, leads en vocals. Maar zorg zoveel mogelijk dat ze hun eigen etage krijgen zodat deze geen ruzie krijgen. Je kunt dit doen door het gebruikte spectrum per kanaal met equalisers te wijzigen. Haal vooral frequenties weg, je zult zelden bij hoeven draaien. Het kan helpen om een vast aantal kanalen te definiëren, van laag naar hoog bijvoorbeeld:

1 kick
2 bass
3 snare / clap
4 percussie
5 lead
6 vocals / extra
7 hihats
8 ride / cymbal


Maak een file, preset of rack met bijv. deze kanalen verdeling, je favo standaard geluiden, patterns of presets en probeer deze zo goed mogelijk af te stellen. Probeer een loop of kort stukje muziek te maken, in je eigen stijl, waarin je alle elementen gebruikt. Probeer het vol, maar toch goed te laten klinken. Test het ook op een ander geluidssysteem in een andere ruimte, bijvoorbeeld de stereo in de huiskamer. Ben je hier tevreden over, sla deze file dan op, en maak ook wat extra backups in andere mappen voor als je deze misschien per ongeluk overschrijft, want je gaat in het vervolg deze file gebuiken als je begint aan een nieuwe track. Kom je er over een tijdje achter dat een aantal dingen nog beter kunnen of als je verschillende stijlen muziek maakt die elk hun eigen standaarfile nodig hebben, pas dan je standaard-file aan en blijf hier aan werken.

Deze manier van werken kan je veel tijd schelen bij toekomstige tracks en geeft je ook automatisch een beetje een eigen stijl en/of geluid.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
is geen slecht idee!
Waarschuw beheerder
One word : RESPECT
Waarschuw beheerder
donateur
Ben er vanaf zondag even twee weken tussenuit, als er nog vragen zijn kan dat nog tot zondag dus, en dan effe niet...
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 25 juli 2007 om 03:04:
40hz afgekapt inderdaad


even een toevoeging hieraan... ik ken het probleem inderdaad ook.

oplossing die ik gevonden heb, als eerste in de 'chain' van compressoren etc met een eqlizer alles onder 40 absoluut cutten.

dit doet vaak al wonderen voor de beschreven problemen. Als er nog steeds problemen zijn de Waves L3 multimaximizer erop

(dus na alle eqlizers etc.)
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op donderdag 2 augustus 2007 om 14:17:
oplossing die ik gevonden heb, als eerste in de 'chain' van compressoren etc met een eqlizer alles onder 40 absoluut cutten.


jaja..... (y) zal t is proberen

kheb nu ff met de normale eq wat weg gehaalt, werkt wel maar niet optimaal
 
Waarschuw beheerder
Ik weet niet of dit al geweest is, maar ik ben onlangs verhuist en krijg nu dus een apparte "studio" kamer.

Nu is mijn vraag dus, hoe richt ik dit het effectiefste in? Hoe pak ik dat het beste aan qua isolatie (evt), en hoe creeer ik een goede muziekale ruimte?

Zit nu in een woonkamer, totaal niet ideaal dus.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op vrijdag 3 augustus 2007 om 22:57:
Zit nu in een woonkamer, totaal niet ideaal dus


nou... ik zit gewoon in me woonkamer maar kan t best goed afmixen hoor. ik zou er een bank in zetten ofzo (als je die heb). absorbeerd een hoop zodat je geen galmhok hebt. gordijnen werken ook wel. vloerbedekking (eventueel tegen de muren...).

of je kan t goed aan pakken en het helemaal optimaliseren met van die speciale kits, maar dat kost nogal wat.
 
Waarschuw beheerder
Nja hier klinkt het voor geen meter, bij mn vorige woning wel. We hebben al weer een nwe woning, krijg daar een eigen kamer er voor. Vandaar ;)
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 4 augustus 2007 om 22:26:
krijg daar een eigen kamer er voor. Vandaar


ja dat zei je al :)
Waarschuw beheerder
@ Zts666

misschien moeje ff de zoekfunctie proberen, want volgens mij is hier al eens een heel topic over geopend :)
 
Waarschuw beheerder
hehe, niet op gelet, maar gezien hij het allemaal zo duidelijk opschrijft, vroeg ik me dat af :)
Waarschuw beheerder
ik ben er eerlijk gezegd ook wel benieuwd naar hoor :P
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op zondag 5 augustus 2007 om 13:57:
hehe, niet op gelet, maar gezien hij het allemaal zo duidelijk opschrijft, vroeg ik me dat af


http://www.tweakheadz.com/home_studio_construction.htm

succes (Y) maar ik werk hier ook gewoon in een kamer, en gaat prima, maar staat ook aardig wat in. Ik heb natuurlijk geen 100% perfectie, maar daar streef ik ook niet naar.
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op maandag 6 augustus 2007 om 23:45:
Ik heb natuurlijk geen 100% perfectie, maar daar streef ik ook niet naar.


schande!!!!
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Ensorceler op dinsdag 7 augustus 2007 om 01:25:
schande!!!!


ja sorry, geld werkt een beetje tegen ;)
 
Waarschuw beheerder
Kun je misschien ook wat meer informatie over leads vertellen?... zou ik wel leuk vinden hehe
Waarschuw beheerder
donateur
Yo, mensen ik ben weer terug... en wilde eerst even een stukje schrijven over het inrichten/bouwen van je studio (met dank aan www.tweakheadz.com ):

De Studio

Je wil je studio weer eens gaan verbouwen en verbeteren. Hieronder een aantal tips hoe je dit zo goed mogelijk kan doen:

Kamer
Als je kunt kiezen waar je je studio neerzet, kies dan altijd een rechthoekige kamer boven een vierkante. Ook een grotere kamer geeft minder problemen met geluid dan een kleinere kamer (vanwege geluidsreflecties). Als je een rechthoekige kamer hebt ga dan aan de korte muur zitten, zodat je speakers de langste afstand maken tot de muur. Hoe stiller de kamer van zichzelf is hoe beter. Veel mensen spenderen tijd aan de kamer zelf stil te maken en denken niet aan de objecten in hun kamer, zoals computerventilators, koelkasten, tv's etc stil te maken. Het is heel belangrijk dat je je muziek goed kunt horen, iedere ruis zorgt ervoor dat je slechter hoort en je muziek harder moet zetten. Hoe harder je je muziek zet, des te eerder krijg je last van oormoeheid en hoor je slechter wat je doet en gaat je gehoor sneller achteruit. Luister dus goed in je kamer wat er allemaal geluid maakt en probeer dit te minimaliseren. Je kunt dit doen met dure geluidsisolatiematerialen die het reduceren maar nooit helemaal weghalen. Een andere optie is om alle lawaaierige apparatuur in een soort kast te zetten die je vervolgens helemaal geluids dichtmaakt, dit is nog behoorlijk problematisch, want het geluid gaat hierdoor harder resoneren en alleen als het totaal geluidsdicht is werkt het goed. Ook krijg je problemen met je kabels. Een beter idee is misschien om een gat in de muur te boren en alle lawaaierige apparatuur in de kamer ernaast te plaatsen. Zorg dan voor een aantal usb of firewire hubs en monitor verlengkabels of wat je ook nodig hebt om dit voor elkaar te krijgen. Je zult in de andere kamer het lawaai van de verntilatoren horen maar een prettige stilte ervaren in je studio. Vergeet ook niet met dikke gordijnen het geluid van buiten te onderdrukken, en vraag je buurman (ook 's nachts) stil te zijn, je bent bezig goede muziek te maken namelijk.

Acoustiek
Je wilt natuurlijk dat je studio acoustisch goed in orde is. Om dit te testen klap je in je hand en luister of er enige vorm van galm of resonantie is. Je wil niet dat je klap van de ene kant van de kamer naar de andere kant stuitert. Haal een paar van die schuimplaten voor op de muur en ga aan de gang totdat je dit niet meer hoort. Hoeveel je doet is een kwestie van smaak en je hoeft vaak echt niet je hele kamer te behangen met dit spul, doe het stap voor stap. Het is zelfs het beste als je alles half doet. Heb je bijvoorbeeld tapijt, doe dan niets aan het plafond. Doe je de noordelijke muur, doe dan niets met de zuidmuur, ook oost-west etc. De kamer moet ook niet helemaal dood klinken maar je wil dat het geluid goed klinkt. Als je je studio inloopt moet je gelijk het gevoel hebben dat het qua geluid goed zit in die kamer. Als je voelt dat het totaal dood is, dan heb je waarschijnlijk te veel platen opgehangen, en hoor je alleen wat er erg dichtbij is. Dus haal niet alle klank weg, maar alleen datgene wat overdreven en irritant is. Met schuim verbeter je voornamelijk het geluid in midden en hoge frequenties, dus alleen dit is niet genoeg.
Voor de lage tonen zit het wat anders. Als de bassweergave in je studio niet in orde is, kan dit ervoor zorgen dat je de rest van het geluid minder goed hoort. Je kunt dit oplossen met bassvallen (bass-traps), er zijn verschillende soorten en dit zijn eigenlijk stukken materiaal voor in de hoeken van je studio. De eerste hoeken die je behandeld zijn degenen recht achter je als op je werkplek zit. Ga daarna verder met degene voor je, etc. Sommige zullen zeggen "waarom zou ik mijn bass zachter maken? ik wil al die bass!". Maar je wilt je bass horen en niet je kamer. Als dit in orde is zal je de lage tonen meer gedefinieerd en precies horen in plaats van een meetrillende kamer waar je los op gaat.

Werkplek
Zorg ten eerste dat je een relaxte stoel hebt, waar je uren achtereen lekker op kan zitten zonder dat je last krijgt of moet gaan verzitten. Een goede bureaustoel doet wonderen, vanwege de hoogte verstelbaarheid en omdat je dan makkelijk kunt draaien en wegrijden. Beter is ook als deze geen piepgeluidjes maakt als je erop zit. Het helpt als je tafelblad en stoel ergonomisch in orde zijn. Kijk ook naar bijv. een voetensteun. Informatie over de hoogtes en beste stand kun je bijvoorbeeld hier vinden.

[img width=510 height=442 cacheid=00058dbc000e7d5ef12ba1281a0202698e]http://www.autoverkoopster.nl/afbeeldingen/ergonomie.gif[/img]

Je bureau zelf is ook vrij belangrijk, maar als je naar de prijzen kijkt van speciale studio meubels ga je toch liever ergens anders kijken. Je kunt ook gewoon zo'n budget computermeubel kopen, met zo'n uitschuifbaar keyboard la'tje. Je zet daar je kleine verticale appratuur op (bijv. kaos pad, drumbak) en het zwaarde materiaal als grooveboxes op het bureaublad. Als je nog geen tweede scherm hebt, dan is ook een extra flatscreentje voor bijv. je sequencer een goede (en tegenwoordig niet zo dure) investering.

Armbereik
Op het moment dat je eenmaal op je werkplek zit, test met je primaire arm (de arm waarmee je schrijft en je muis bedient) wat je bereik is. Maak hiermee een circelvormige beweging en je weet wat je primaire werkgebied is. Test of denk na met welke apparaten, knoppen etc. je 95% van de tijd bezig bent en zorg dat deze zich binnen die circel bevinden, zodat je deze kan gebruiken zonder moeilijk te doen of zelfs op hoeft te staan. Dit kan heel erg veel tijd en moeite schelen. Je kunt ook nog wat andere belangrijke dingen in het bereik van je linkerarm zetten, maar je moet natuurlijk ook nog kunnen roken, drinken etc. Een bekend probleem is dat je eigenlijk zowel je computer keyboard als je klavier binnen handbereik wilt hebben. Soms is het beter je klavier links of rechts van je op een statief te hebben staan, het hangt ervan af hoevaak je deze gebruikt. Het nadeel hieraan is dat je dan anders voor je speakers zit en niet hetzelfde stereo effect hebt, een oplossing hiervoor kan een extra set monitors zijn.

Monitors
Hoe zet je nou je monitor speakers het beste neer? Belangrijk is o.a. dat de tweeters (hoge tonen) op oorhoogte zijn. Koop statieven of een andere oplossing zodat dit zo is. Ook helpt een statief of stuk schuim voorkomen dat heel je computerblad meetrilt. Zorg ook dat je het optimale stereo effect hebt wanneer je met je gezicht naar de computermonitor kijkt en je op je primaire werkplek zit. De speakers moeten met je hoofd eigenlijk een soort gelijkbenige driehoek maken, richt de monitors ook een beetje naar je toe. Je merkt dat als je muziek aan hebt staan en een beetje naar voren en achteren beweegt dat er één plek is waar het het beste stereo klinkt, draai je speakers zo, dat je zit/werkplek die beste plek wordt. Zet de speaker niet in een hoek van de kamer en ook niet op z'n kant, want dit geeft een vertekend geluid. Het is het beste om op je setup op de korte kant van een kamer te zetten, zodat deze naar de verste muur rijken.

Apparatuur
Je hebt de belangrijkste dingen binnen armbereik. De rest zet je naar rang van hoe vaak je het gebruikt verder weg. Zorg wel dat je per apparataat wel overal goed bij kunt als je daar behoefte aan hebt. Let er bijvoorbeeld ook op dat je bij de achterkant / snoeren van je mixer kunt zodat je wanneer je dat nodig acht gemakkelijk je setup kunt wijzigen. Vooral de apparatuur die je één keer insteld en vervolgens niet meer bestuurd (bijv. fx.) dus naar achteren, en de stuff waar je veel mee bezig bent dus naar voren (keyboards, groovebox, etc.). Als je veel spul hebt kijk naar manieren om deze in racks te plaatsen.

Kabels
Ja, je zit met een hoop kabels en wat is nou juist om ermee te doen. Er zijn veel mensen die tie-wrap's gebruiken om alles nice er uit te laten zien. Maar de nadelen zijn eigenlijk groter. Als je één apparaat wil verplaatsen of verwisselen zal je het weer helemaal los moeten snijden, wat niet erg handig is en bovendien gevaarlijk (ook voor je snoeren). Je wilt toch een bepaalde flexibiliteit in je studio. Als je je studio aan het bouwen bent leg dan eerst de stroomkabels, leg ze zo dat ze audiokabels in een hoek van 90 graden kruisen. Voorkom altijd dat audiokabels paralel lopen met stroomkabels omdat dit 60Hz ruis veroorzaakt. Zorg er ook voor dat audiokabels uit de buurt van adapters blijven om vergelijkbare redenen. Als je veel apparatuur hebt, en eigenlijk vaak van setup wilt veranderen of simpelweg te weinig kanalen op je mixer over hebt, dan kun je er goed aan doen om een patchbay te kopen. Het is even wat werk om alles aan te sluiten, en je hebt wat kabels extra nodig, maar het geeft ook veel vrijheid en gebruiksgemak om je setup flexibel en zonder klooien met kabels te veranderen.

Ruis
Je kent het wel, de ruis die je hoort door je geluid, je wil hier natuurlijk vanaf. De oorzaak hiervan kan zijn de aarde van stroomkabels, slechte audiokabels, tv-kabels, oude apparatuur met beschadigde stroomvoorziening, apparatuur met slecht of kapot interne aarde of kabels die langs magnetische velden lopen. Om hier vanaf te komen kun je een aantal stappen ondernemen. Je wil dat al je apparatuur dezelfde weg volgt naar de aarde. Zorg dus ten eerste dat al je apparatuur op hetzelfde stroomcircuit in huis is aangesloten, maar houd wel de limieten van dat circuit in de gaten en kijk altijd uit met stroom.
Ten tweede, gebruik altijd gebalanceerde apparatuur met gebalanceerde kabels (TLS & XLR). Als je toch ongebalanceerde gear hebt, houd dan de kabels kort. Lange RCA (tulp) kabels hebben grote kans tot het oppikken van ruis. Zeker als je werkt met een mixer is dit heel belangrijk, één slecht geaard apparaat, of één slecht gesitueerde ongebalceerde kabel kan je hele mixer volgooien met ruis. Vooral oude synths zijn vaak ongebalanceerd en kunnen problemen geven, je kunt hiervoor van bijv. van Behringer een zogehete direct box kopen.
Houd ten derde audio kabels uit de buurt van adapters, en zorg nogmaals dat audiokabels niet paralel lopen aan stroomkabels. Hiermee kan ruis ontstaan vanwege de magnetische velden die zich om kabels heen vormen. Als je nog steeds ruis hebt, ga dan na, vooral als je een mixer gebruikt, waar de ruis vandaan komt. Test de appatuur één voor één door met de schuiven van je mizer op normaal volume te spelen, of de apparaten één voor één aan te sluiten. Als je weet waar het vandaan komt check dan alle kabels die hiermee te maken hebben. En ga zo door met zoeken. Als het dan nog steeds niet helemaal weggeminimaliseerd hebt of weg gekregen, dan zijn er nog diverse produktjes en kastjes die je kunt kopen die dit kunnen elimineren.

Verlichting
Dimmers en felle lampen kunnen ook de ruis in je systeem verhogen. Koop daarom een aantal laag-wattage lampen. Ook is meer ambient sfeer vaak een meer creatieve omgeving om in te werken dan bijv. TL-licht. Zorg verder dat je geen lichtreflectie op je scherm ziet, dit voorkomt irritatie en hoofdpijn.

Handig
Het is erg handig om een goede set schroevendraaiers in je studio te hebben liggen. Ook een draadstripper kan vaak van pas komen. Zorg verder voor een zooi extra kabels en verloopstekkers. Een kruimeldief kan ook handig zijn. Misschien ook iets om je apparatuur stofvrij te houden of maken. En maak er tenslotte ook natuurlijk een leuke ruimte van, waar je je creatief en op je gemak voelt. Het hoeft echt niet allemaal zwart, grijs en apparatuur te zijn in je studio, een plantje mag best.


Veel succes!
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
dat is een leuke, hè.. krijg zelf ook helemaal zin om de boel weer helemaal opnieuw op te bouwen.... :D
 
Waarschuw beheerder
Ben ik nog ergens goed voor geweest :D

Ben al bezig met mn hokkie, alles is al zwart gevert (duister, zoals het hoord) en ga die schuimplaten aanschaffen.

Ik post zodra ik pics heb
Waarschuw beheerder
donateur
cool, ik ben jaloers op het feit dat jij nu lekker aan het bouwen bent... Ben benieuwd naar het resultaat.. En idd bedankt voor de vraag, 't was een goeie, want ik moest zelf ook nog best wat opzoeken voordat ik er met volle zekerheid een goed stuk over kon schrijven...
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
http://www.feedback.nl/?id=55&b=AD35ROOMKIT&a=95&treeID=6_7_3

ga ik aanschaffen, hopelijk niet over al te lange tijd.
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op maandag 10 september 2007 om 10:40:
ga ik aanschaffen, hopelijk niet over al te lange tijd


laat ff weten hoe t bevalt, ben benieuwd!!
 
Waarschuw beheerder
Ik schilder morgen die kamer ff af, ff kijken hoe ik uitkom met geld :)
Waarschuw beheerder
donateur
Even weer de hele mik, het staat nl. niet meer op de pagina:

MINDSYNTHS MINI COURSE OVERVIEW

Wat is een artiest?

wat zegt van Dale?

ar·tiest (de ~ (m.), ~en)
1 uitvoerend kunstenaar => kunstenmaker, performer

Nou dit zegt al een hoop, uitvoerend kunstenaar. Maarja, dan kom je op de eeuwige discussie 'wat is kunst?'.
Wanneer is een dj-bezig met kunst te vertonen? Mijn visie op kunst is wanneer iemand met bepaalde middelen zijn eigen emoties, inspiraite, denkbeeld etc. weet te uiten. Of dit nou wel of niet door de massa wordt begrepen of opgevangen.

Wat zegt van Dale?

kunst (de ~ (v.), ~en)
1 het creatief en origineel tot uiting of voorstelling brengen van gedachten of gevoelens op vaak ontroerende of schokkende wijze
2 elk van de disciplines die door kunstenaars beoefend worden
3 een of meer kunstwerken
4 door oefening en studie verkregen kundigheid, vaardigheid
5 wat door mensen en niet door de natuur is gemaakt => namaak

Dus als iemand platen draait met enkel het doel voor geld mensen aan het dansen te brengen en hier geen eigen motivatie of hoger doel mee heeft zou het geen artiest zijn, maar slechts een entertainer. Tenzij het natuurlijk zijn of haar eigen platen zijn.

En dan heb je dus nog wel betekenis 4 van het woord kunst, maar dit gaat over ergens goed en kundig in worden, en dan is iedere sport ook een kunst. Je zou dus het technisch erg goed worden in draaien ook een kunst kunnen noemen, maar ik zie dit toch als een ander soort kunst. Hoewel sommige deejays technisch zo goed zijn dat hun draaikunsten echt als kunst gezien kan worden, en dus eigenlijk ook kunstenaar zijn. Maar vaak hebben deze mensen ook de juiste motivatie gehad om te komen waar ze zijn.

Componeren/produceren is dus ook niet altijd kunst, als er iets van de artiest zelf in zit, zoals emotie, visie etc. dan is het kunst, is de plaat opgebouwd volgens standaard productie-regeltjes en enkel gemaakt om te scoren, dan kan je dit eigenlijk ook niet echt als kunst zien, maar slechts als een consumptie artikel.

Ik denk dat de combinatie van de juiste motivatie en tecnische vaardigheden ook nodig zijn om echt kunst te brengen. Iemand die absoluut niet kan schilderen zal het ook moeilijk krijgen om z'n emotie en visie etc. op een doek te krijgen. Hoe beter je technische vaardigheden, hoe intuitiever je jezelf naar voren kan brengen.

Dus wanneer is iemand artiest?
Dit heeft te maken met de motivatie van het betreffende persoon. Wil de persoon iets meegeven aan deze wereld, wil hij/zij mensen een emotie overbrengen, een visie uitdrukken, en laat hij/zij zich niet volledig sturen door geld en de wens van de massa? En is deze persoon bereid om kundig te worden met zijn middelen?

Artiest zijn zegt meer over wat de beweegredenen zijn van een persoon, en zijn niet alleen te toetsen aan hand van technische of sociale zaken, maar zit meer in de geest en drijfveer van een persoon. Een artiest beschikt over de kundigheid en motivatie om intuitief met zijn beschikbare middelen zijn hogere doel te uiten.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Beginners: Wat heb je nodig om een beetje lekker te kunnen produceren:

Sequencer- Je overkoepelende software om je hardware, vst/software-synths&effects of audiokanalen mee aan te sturen. Behalve de bekende Cubase, zijn er een hoop alternatieven. Zoals Protools, Ableton Live, Logic, Cakewalk, etc. Cubase is een goed programma, maar zou voor mensen die net beginnen met software nogal moeilijk in te komen kunnen zijn. Wat gebruiksvriendelijker en steeds meer gebruikt is Ableton Live, welke ook erg geschikt is om live mee op te treden. En er is ook natuurlijk Propellerhead Reason, een volledig muziek productie systeem met daarin drumcomputers, samples, synthesizers, fx's en meer. Het is echter niet (direct) mogelijk via Reason hardware synths aan te sturen.

Geluidskaart - In je computer zit een geluidskaart, tegenwoordig meestal geintegreerd zit op het moederbord. Dit zijn meestal beperkte kaarten die niet ideaal zijn voor het maken van muziek.
Je kunt dus gaan kijken naar een betere geluidskaart. Al voor zo'n 100 euro heb je een kaart die al stukken beter is als de geintegreerde kaart.
Bij het aanschaffen van deze moet je o.a. letten op welke aansluitingen je nodig hebt voor je andere apparaten, dus midi, audio etc. Er zijn ook controllers met ingebouwde geluidskaart, zoals de Novation X-Station.

Controller - Normaal kan je alleen je muis en toetsenbord gebruiken om je sequencer aan te sturen, maar dit is natuurlijk verre van ideaal om bijv. een melodie in te spelen of een effect te sturen. Er zijn ontzettend veel verschillende controllers verkrijgbaar. Vaak zijn dit apparaten met een klavier en verschillende draaiknoppen en faders. Deze zijn via usb op je computer aan te sluiten en zijn vaak erg handig in het gebruik. Kijk hiervoor naar merken als bijv. Evolution, Novation, M-Audio, Korg, etc.

Weergave - Om goed te kunnen horen wat je doet, is het verstandig om niet op pc-speakers of met een hifi-set te werken. Deze speakers geven namelijk niet goed weer wat je eigenlijk aan het maken bent. In veel studios vind je actieve monitor-speakers, speakers met ingebouwde versterker die proberen het geluid zo puur mogelijk weer te geven. Omdat deze niet goedkoop zijn, en ook niet iedereen herrie kan maken in de ruimte waar gewerkt wordt zou een andere oplossing kunnen zijn om een goede kwaliteit koptelefoon aan te schaffen waarmee je wel dag en nacht vol kan blazen zonder dat men er last van heeft. Kijk bijv. naar de Sennheiser HD 580 of 280. Bedenk wel dat het masteren (fijnafstellen van het geluid) op een headphone toch niet helemaal een goed beeld geeft van hoe het uiteindelijk op speakers zal klinken. Kijk anders ook of je tweedehands een set monitors kan kopen.

Wat je er verder bij neemt of gebruikt is afhankelijk van jouw voorkeur en de soort muziek die je wilt gaan maken. Je kan bijv een hardware synthesizer erbij gebruiken. Zorg dan dat je er ééntje hebt die geluiden in zich heeft die bij jouw stijl passen. Verder zou je kunnen denken aan een drumcomputer of een sampler. Als je meerdere hardware apparaten hebt, dan heb je een mixertje nodig om het geluid van je computer en andere hardwarebakken samen te voegen en te regelen.

Maar misschien is het ook verstandig om eerst verschillende software-synthesizers (vst) te proberen. En daar je geluiden in eerste instantie uit te halen. Ook met programma's als Reason heb je een sequencer en diverse software synthesizers, samplers en effecten in één programma.

Laptopje:
(nieuw ca. 800Euro, 2eH ca. 350Euro)

Goede headphone:
(nieuw ca. 190 Euro, 2eH ca. 100Euro)

Reason
(nieuw ca. 350 Euro of 'proberen' 0 Euro)
of
FL-Studio
(nieuw ca. 220 Euro of 'proberen' 0 Euro)

Simpel controllertje:
(nieuw ca. 130 Euro of 2eH 60 Euro)

__________________

Alles nieuw & legaal: ca. 1500 Euro
Alles 2ehands & 'proberen' : ca. 525 Euro

Heb je al een leuke computer, dan gaat er natuurlijk een hoop vanaf. Ook extra speakers zijn natuurlijk welkom.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Yo, mensen ik ben weer terug... en wilde eerst even een stukje schrijven over het inrichten/bouwen van je studio (met dank aan www.tweakheadz.com ):

De Studio

Je wil je studio weer eens gaan verbouwen en verbeteren. Hieronder een aantal tips hoe je dit zo goed mogelijk kan doen:

Kamer
Als je kunt kiezen waar je je studio neerzet, kies dan altijd een rechthoekige kamer boven een vierkante. Ook een grotere kamer geeft minder problemen met geluid dan een kleinere kamer (vanwege geluidsreflecties). Als je een rechthoekige kamer hebt ga dan aan de korte muur zitten, zodat je speakers de langste afstand maken tot de muur. Hoe stiller de kamer van zichzelf is hoe beter. Veel mensen spenderen tijd aan de kamer zelf stil te maken en denken niet aan de objecten in hun kamer, zoals computerventilators, koelkasten, tv's etc stil te maken. Het is heel belangrijk dat je je muziek goed kunt horen, iedere ruis zorgt ervoor dat je slechter hoort en je muziek harder moet zetten. Hoe harder je je muziek zet, des te eerder krijg je last van oormoeheid en hoor je slechter wat je doet en gaat je gehoor sneller achteruit. Luister dus goed in je kamer wat er allemaal geluid maakt en probeer dit te minimaliseren. Je kunt dit doen met dure geluidsisolatiematerialen die het reduceren maar nooit helemaal weghalen. Een andere optie is om alle lawaaierige apparatuur in een soort kast te zetten die je vervolgens helemaal geluids dichtmaakt, dit is nog behoorlijk problematisch, want het geluid gaat hierdoor harder resoneren en alleen als het totaal geluidsdicht is werkt het goed. Ook krijg je problemen met je kabels. Een beter idee is misschien om een gat in de muur te boren en alle lawaaierige apparatuur in de kamer ernaast te plaatsen. Zorg dan voor een aantal usb of firewire hubs en monitor verlengkabels of wat je ook nodig hebt om dit voor elkaar te krijgen. Je zult in de andere kamer het lawaai van de verntilatoren horen maar een prettige stilte ervaren in je studio. Vergeet ook niet met dikke gordijnen het geluid van buiten te onderdrukken, en vraag je buurman (ook 's nachts) stil te zijn, je bent bezig goede muziek te maken namelijk.

Acoustiek
Je wilt natuurlijk dat je studio acoustisch goed in orde is. Om dit te testen klap je in je hand en luister of er enige vorm van galm of resonantie is. Je wil niet dat je klap van de ene kant van de kamer naar de andere kant stuitert. Haal een paar van die schuimplaten voor op de muur en ga aan de gang totdat je dit niet meer hoort. Hoeveel je doet is een kwestie van smaak en je hoeft vaak echt niet je hele kamer te behangen met dit spul, doe het stap voor stap. Het is zelfs het beste als je alles half doet. Heb je bijvoorbeeld tapijt, doe dan niets aan het plafond. Doe je de noordelijke muur, doe dan niets met de zuidmuur, ook oost-west etc. De kamer moet ook niet helemaal dood klinken maar je wil dat het geluid goed klinkt. Als je je studio inloopt moet je gelijk het gevoel hebben dat het qua geluid goed zit in die kamer. Als je voelt dat het totaal dood is, dan heb je waarschijnlijk te veel platen opgehangen, en hoor je alleen wat er erg dichtbij is. Dus haal niet alle klank weg, maar alleen datgene wat overdreven en irritant is. Met schuim verbeter je voornamelijk het geluid in midden en hoge frequenties, dus alleen dit is niet genoeg.
Voor de lage tonen zit het wat anders. Als de bassweergave in je studio niet in orde is, kan dit ervoor zorgen dat je de rest van het geluid minder goed hoort. Je kunt dit oplossen met bassvallen (bass-traps), er zijn verschillende soorten en dit zijn eigenlijk stukken materiaal voor in de hoeken van je studio. De eerste hoeken die je behandeld zijn degenen recht achter je als op je werkplek zit. Ga daarna verder met degene voor je, etc. Sommige zullen zeggen "waarom zou ik mijn bass zachter maken? ik wil al die bass!". Maar je wilt je bass horen en niet je kamer. Als dit in orde is zal je de lage tonen meer gedefinieerd en precies horen in plaats van een meetrillende kamer waar je los op gaat.

Werkplek
Zorg ten eerste dat je een relaxte stoel hebt, waar je uren achtereen lekker op kan zitten zonder dat je last krijgt of moet gaan verzitten. Een goede bureaustoel doet wonderen, vanwege de hoogte verstelbaarheid en omdat je dan makkelijk kunt draaien en wegrijden. Beter is ook als deze geen piepgeluidjes maakt als je erop zit. Het helpt als je tafelblad en stoel ergonomisch in orde zijn. Kijk ook naar bijv. een voetensteun. Informatie over de hoogtes en beste stand kun je bijvoorbeeld hier vinden.

[img width=510 height=442 cacheid=00058dbc000e7d5ef12ba1281a0202fb48]http://www.autoverkoopster.nl/afbeeldingen/ergonomie.gif[/img]

Je bureau zelf is ook vrij belangrijk, maar als je naar de prijzen kijkt van speciale studio meubels ga je toch liever ergens anders kijken. Je kunt ook gewoon zo'n budget computermeubel kopen, met zo'n uitschuifbaar keyboard la'tje. Je zet daar je kleine verticale appratuur op (bijv. kaos pad, drumbak) en het zwaarde materiaal als grooveboxes op het bureaublad. Als je nog geen tweede scherm hebt, dan is ook een extra flatscreentje voor bijv. je sequencer een goede (en tegenwoordig niet zo dure) investering.

Armbereik
Op het moment dat je eenmaal op je werkplek zit, test met je primaire arm (de arm waarmee je schrijft en je muis bedient) wat je bereik is. Maak hiermee een circelvormige beweging en je weet wat je primaire werkgebied is. Test of denk na met welke apparaten, knoppen etc. je 95% van de tijd bezig bent en zorg dat deze zich binnen die circel bevinden, zodat je deze kan gebruiken zonder moeilijk te doen of zelfs op hoeft te staan. Dit kan heel erg veel tijd en moeite schelen. Je kunt ook nog wat andere belangrijke dingen in het bereik van je linkerarm zetten, maar je moet natuurlijk ook nog kunnen roken, drinken etc. Een bekend probleem is dat je eigenlijk zowel je computer keyboard als je klavier binnen handbereik wilt hebben. Soms is het beter je klavier links of rechts van je op een statief te hebben staan, het hangt ervan af hoevaak je deze gebruikt. Het nadeel hieraan is dat je dan anders voor je speakers zit en niet hetzelfde stereo effect hebt, een oplossing hiervoor kan een extra set monitors zijn.

Monitors
Hoe zet je nou je monitor speakers het beste neer? Belangrijk is o.a. dat de tweeters (hoge tonen) op oorhoogte zijn. Koop statieven of een andere oplossing zodat dit zo is. Ook helpt een statief of stuk schuim voorkomen dat heel je computerblad meetrilt. Zorg ook dat je het optimale stereo effect hebt wanneer je met je gezicht naar de computermonitor kijkt en je op je primaire werkplek zit. De speakers moeten met je hoofd eigenlijk een soort gelijkbenige driehoek maken, richt de monitors ook een beetje naar je toe. Je merkt dat als je muziek aan hebt staan en een beetje naar voren en achteren beweegt dat er één plek is waar het het beste stereo klinkt, draai je speakers zo, dat je zit/werkplek die beste plek wordt. Zet de speaker niet in een hoek van de kamer en ook niet op z'n kant, want dit geeft een vertekend geluid. Het is het beste om op je setup op de korte kant van een kamer te zetten, zodat deze naar de verste muur rijken.

Apparatuur
Je hebt de belangrijkste dingen binnen armbereik. De rest zet je naar rang van hoe vaak je het gebruikt verder weg. Zorg wel dat je per apparataat wel overal goed bij kunt als je daar behoefte aan hebt. Let er bijvoorbeeld ook op dat je bij de achterkant / snoeren van je mixer kunt zodat je wanneer je dat nodig acht gemakkelijk je setup kunt wijzigen. Vooral de apparatuur die je één keer insteld en vervolgens niet meer bestuurd (bijv. fx.) dus naar achteren, en de stuff waar je veel mee bezig bent dus naar voren (keyboards, groovebox, etc.). Als je veel spul hebt kijk naar manieren om deze in racks te plaatsen.

Kabels
Ja, je zit met een hoop kabels en wat is nou juist om ermee te doen. Er zijn veel mensen die tie-wrap's gebruiken om alles nice er uit te laten zien. Maar de nadelen zijn eigenlijk groter. Als je één apparaat wil verplaatsen of verwisselen zal je het weer helemaal los moeten snijden, wat niet erg handig is en bovendien gevaarlijk (ook voor je snoeren). Je wilt toch een bepaalde flexibiliteit in je studio. Als je je studio aan het bouwen bent leg dan eerst de stroomkabels, leg ze zo dat ze audiokabels in een hoek van 90 graden kruisen. Voorkom altijd dat audiokabels paralel lopen met stroomkabels omdat dit 60Hz ruis veroorzaakt. Zorg er ook voor dat audiokabels uit de buurt van adapters blijven om vergelijkbare redenen. Als je veel apparatuur hebt, en eigenlijk vaak van setup wilt veranderen of simpelweg te weinig kanalen op je mixer over hebt, dan kun je er goed aan doen om een patchbay te kopen. Het is even wat werk om alles aan te sluiten, en je hebt wat kabels extra nodig, maar het geeft ook veel vrijheid en gebruiksgemak om je setup flexibel en zonder klooien met kabels te veranderen.

Ruis
Je kent het wel, de ruis die je hoort door je geluid, je wil hier natuurlijk vanaf. De oorzaak hiervan kan zijn de aarde van stroomkabels, slechte audiokabels, tv-kabels, oude apparatuur met beschadigde stroomvoorziening, apparatuur met slecht of kapot interne aarde of kabels die langs magnetische velden lopen. Om hier vanaf te komen kun je een aantal stappen ondernemen. Je wil dat al je apparatuur dezelfde weg volgt naar de aarde. Zorg dus ten eerste dat al je apparatuur op hetzelfde stroomcircuit in huis is aangesloten, maar houd wel de limieten van dat circuit in de gaten en kijk altijd uit met stroom.
Ten tweede, gebruik altijd gebalanceerde apparatuur met gebalanceerde kabels (TLS & XLR). Als je toch ongebalanceerde gear hebt, houd dan de kabels kort. Lange RCA (tulp) kabels hebben grote kans tot het oppikken van ruis. Zeker als je werkt met een mixer is dit heel belangrijk, één slecht geaard apparaat, of één slecht gesitueerde ongebalceerde kabel kan je hele mixer volgooien met ruis. Vooral oude synths zijn vaak ongebalanceerd en kunnen problemen geven, je kunt hiervoor van bijv. van Behringer een zogehete direct box kopen.
Houd ten derde audio kabels uit de buurt van adapters, en zorg nogmaals dat audiokabels niet paralel lopen aan stroomkabels. Hiermee kan ruis ontstaan vanwege de magnetische velden die zich om kabels heen vormen. Als je nog steeds ruis hebt, ga dan na, vooral als je een mixer gebruikt, waar de ruis vandaan komt. Test de appatuur één voor één door met de schuiven van je mizer op normaal volume te spelen, of de apparaten één voor één aan te sluiten. Als je weet waar het vandaan komt check dan alle kabels die hiermee te maken hebben. En ga zo door met zoeken. Als het dan nog steeds niet helemaal weggeminimaliseerd hebt of weg gekregen, dan zijn er nog diverse produktjes en kastjes die je kunt kopen die dit kunnen elimineren.

Verlichting
Dimmers en felle lampen kunnen ook de ruis in je systeem verhogen. Koop daarom een aantal laag-wattage lampen. Ook is meer ambient sfeer vaak een meer creatieve omgeving om in te werken dan bijv. TL-licht. Zorg verder dat je geen lichtreflectie op je scherm ziet, dit voorkomt irritatie en hoofdpijn.

Handig
Het is erg handig om een goede set schroevendraaiers in je studio te hebben liggen. Ook een draadstripper kan vaak van pas komen. Zorg verder voor een zooi extra kabels en verloopstekkers. Een kruimeldief kan ook handig zijn. Misschien ook iets om je apparatuur stofvrij te houden of maken. En maak er tenslotte ook natuurlijk een leuke ruimte van, waar je je creatief en op je gemak voelt. Het hoeft echt niet allemaal zwart, grijs en apparatuur te zijn in je studio, een plantje mag best.


Veel succes!

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Kickdrums

De kickdrums (bassdrum) en de hihats zijn verreweg het belangrijkste in de housemuziek. Zonder deze is het eigenlijk geen dance te noemen. Je kunt een plaat maken met enkel beats, en mensen kunnen erop dansen. Met alleen melodische elementen, vocals en effecten wordt dit erg moeilijk.

De basis van een housetrack zijn dus de kicks en de hihats. Omdat dit het basiselement is moeten deze eigenlijk wel goed zijn wil het een goede plaat zijn. Als je het hebt over de dans-effectiviteit van een track dan is de rest ondergeschikt.

Kickdrums
De Kick of Bassdrum is erg bepalend voor de stijl van een plaat. Ga je voor diep, rond, rauw, pompend, zuigend of whatever. Als je gaat zitten om een track te maken, en je hebt een beetje in hoofd wat je wilt gaan maken, zorg dan dat je de juiste bassdrums al klaar hebt. Je kunt natuurlijk gebruik maken van gesamplede kicks van anderen, al bepaald dit gelijk de soort track, en het liefst wil je zo veel mogelijk een eigen track hebben.

Kickdrums maken:
Het mooiste is natuurlijk om je eigen kickdrums te maken of samenstellen. Pak je wav-editor en ga eens experimenteren met kickdrums. Begin bijvoorbeeld met een standaard 808 of 909 (de 'moeders' van de meeste bassdrums) en speel met de mogelijkheden van het programma. Maak zo een aantal verschillende kickdrums.
Vervolgens ga je deze kickdrums weer over elkaar heen plakken, gebruik daarvoor bijv. in Cool Edit de multitrack editor, of mix-paste de kickdrums over elkaar heen.
Als je een mooie cleane kick wilt houden, let er dan op dat de kick niet gaat clippen, in het rood gaat. Dit kan je voorkomen door de volumes van de verschillende elementen lager te zetten.
Om een kick meer punch te geven, kun je een korte tik aan het begin van je bassdrum plakken, je kan vaak het beste een tik-geluid (ride) of een omhoog-gepitchte kickdrum gebruiken.
Vervolgens of daarvoor al kan je kiezen hoe de staart van de kick komt te zijn door weer met andere effecten etc. te spelen.

Blijf altijd doorgaan met kickdrums maken, zet deze met een logische naam in een eigen mapje, en blijf ze combineren evolueren en updaten. Zo heb je na een tijdje een vette familie van zelf gemaakte kicks.

Het kan helpen om van tevoren te weten in welk bpm je muziek wilt gaan maken. Je kunt er dan voor zorgen dat je kick precies de lengte heeft die vullend is tot aan devolgende beat.

Hoe weet je hoelang je kick moet zijn met het betreffende bpm?
Dit is eigenlijk een heel makelijk sommetje, gewoon 60 delen door je bpm en je hebt de tijdsduur van één beat.
bijv. 140 bpm... 60 delen door 140 = 0.428571428571428571... Rond dit af naar 0.428 seconden.

Als je dit weet kan je een leuke zuigende kick maken, door binnen deze lengte je bassdrum af te sluiten met een omgekeerde bassdrum.

Wat voor kick moet je hebben?
Dit is echt helemaal afhankelijk van je stijl, of wat je wilt maken. Misschien verzin en creeer je wel je eigen soort stijl door een eigen soort bassdrum te maken. Probeer ook eens iets onlogisch (bijv. een gesample koekepan ofzo) door je kickdrum te mixen om een lekker vage sound te krijgen. Wat ook altijd werkt is om met meerdere kicks te werken in je productie. Bijv. een diepe kick, een hoge kick en een lange kick of zo. Speel met de waarden van deze kicks tot je het juiste geluid krijgt. Aanraders zijn bijv. de sample-start (op welk punt de kick begint) de pitch (toonhoogte) en bijv. de attack (hoe snel de kick opkomt) en de release (hoe lang 'ie doorklinkt).
Ook met filters kan je leuke dingen bereiken.

Zorg ervoor dat je basiskicks waar je mee begint altijd goed zijn, met effecten kan je een hoop, maar het is heel moeilijk of van een flutkick een pompende knalbassdrum te maken.

Er is veel te vertellen over alleen al de bassdrum. Dit is lang niet alles maar het zal je al een heel end op weg helpen. Later kan je ook nog gaan spelen met de relatie/samenspel tussen je kick en de basslijn en gaan experimenteren met compressors en limiters, maar daar wil ik het nu nog niet over hebben. Over hihats en percussie ga ik het binnenkort wel hebben.


Toevoeging:

Probeer niet de kracht van je kick uit effecten te halen, zorg dat je basiskicks goed zijn, en maak ze vervolgens eigen door wat met verschillende waarden en/of effecten te spelen. Vaak kan je het beste minstens één 'schone' kick erbij hebben zitten anders wordt het echt alleen een zuigende brei. Een compressor bijv. wordt ook als effect gebruikt om het allemaal af te stellen, maar je basis moet echt uit goed werkende en klinkende kicks bestaan. Een chorus kan soms het gewilde effect geven, maar meestal gaat dit ten koste van je dynamiek en punch. Een delay zou ik ook niet zo snel op een kick gebruiken, maar na 6 Scream bakken kan alles interresant klinken. Experimenteren is altijd goed, een goed idee zou kunnen zijn om over je experimentele kick weer wat schone kicks te layeren om je punch etc. terug te krijgen. Misschien de hele meuk in een combinator gooien.laatste aanpassing 1 maart 2006 00:06


Succes, en veel plezier.

- - - - - - - - - - - - - - -

Agressieve Kickdrums

Om zelf succesvolle hardcore-bassdrums te maken kan je verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Het stapelen van samples wordt Layering genoemd.

Layeren is dus niets anders dan verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Gebruik dus verschillende kicks en ticks over elkaar, wat distortion, compressie etc. en met de waarden spelen tot dat het bevalt. Pas de effecten op de verschillende kicks apart toe, en enkele effecten weer over de geluiden gezamelijk. Zorg voor punch door bijv. een omhooggepitchte bassdrum eroverheen te gooien.

Reason Voorbeeld:
Maak in Reason drie NN-19 samplers aan. Laad in ééntje een 909, in de tweede een 808, en in de derde een lange lage kick met een lange release.
Hang er een Matrix en een CV Splitter aan zodat je alledrie de samplers met één Matrix kan aansturen. Speel de kick af d.m.v een Matrix pattern. Laat de kicks lopen. Pitch de 808 ver omhoog, en speel wat met de fliter, de attack en de sample start. Gooi over de derde NN-19 met de lage kick één of meerdere scream-bakken en klooi wat tot het aggressief klinkt. misschien nog een maximizer, limiter of whatever eroverheen als je 3.0 hebt.
Speel nog wat met de onderlinge volumes, de filter, attack en sample start van de 909. Gooi over het totaal, bijv op je Mixer of Line Mixer nog een Mclass Mastering Suite Combi en ga aan de slag met de verschillende waarden als bijv. loudness, limiting etc. Mis je nog iets, gooi er nog een lage kick overheen, haal weer wat weg, experimenteer. Koop vervolgens oordoppen voor je huisgenoten.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Hardcore Synths

Iedere synth kan bijna een hardcoresynth worden met wat trucjes:
- Speel met distortion (uiteraard) of LFO of filters.
- Zet een tweede oscilator of synth op + 3 of + 4 (dus dat je twee noten aanslaat, de noot die je speelt en die noot +3 of + 4. , je kunt evt. ook je midi-pattern kopieëren naar een ander kanaal of synth en deze pitchen)
- Werk met de pitch bender / wheel om slides te maken i.p.v. losse noten.
- De melodie kan een hoop doen, zoek de duistere noten en maak een donkere melodie.

Verder zou je nog kunnen proberen om oude analoge bakken of softsynths daarvan te bemachtigen. Deze geven vaak wel het gewenste rauwe geluid. Maar met wat tweaken, effects en de juiste noten zou je er al uit moeten komen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Drum Plaatsing

Tsja, eigenlijk zijn niet echt regels voor, maar wel dingen die het altijd goed doen..

Voorbeeldje van positionering in een 16-stappen drumcomputer:

kicks: 01 - 05 - 09 - 12 (uiteraard) (evt.+ 13 of 14)
closed hihat: 03,04 - 07,08 - 10,11 - 15,16
open hihat/cymbal: 03 - 07- 11 - 15
snare: 05 - 13 of bijv. 05 - 12 of 04-07 + 12-14
clap: ipv snare of: 05 - 13 of 04 - 12 whatever.

Dit is echt een basis, begin misschien hiermee, maar probeer ook veel te varieëren met andere posities en geluiden. Je kunt binnen 1 drumbak het beste zorgen dat er niet te veel drums op de zelfde plek staan en dat je zoveel mogelijk verschillende geluiden gebruikt. Hier wordt het geheel dynamischer van.
Vaak is het ook juist zoeken naar die ene tik op die juiste (eigenlijk juist verkeerde) plek die net effe die lekkere zwoei geeft, soms betekend dit dat je eigenlijk tussen twee posities in moet gaan zitten. Dit kan je oplossen door of de sample start van je sample later te zetten, of door er een 32 stappen pattern van te maken en 'm op dubbele snelheid te draaien zodat je het dubbele aantal posities hebt.
Wat ook help is om de plaatsen die je niet gebruikt 'op te vullen' met wat andere tikjes en tokjes, extra andere high pitch bassdrums, abstracte fx whatever. Bij techno mag de percussie ook best niet meer van elkaar te onderscheiden zijn en één grote brei worden. Gooi gerust een aantal ritmes over elkaar heen totdat je de sound krijgt die je wilt. Ga daarna de samples muten die niet bij lijken te dragen aan de groove. Let ook goed op je eq, zodat het niet allemaal elkaar wegdrukt etc. Voor een volle technopercussie wordt vaak compressie en dan met name sidechaining compressie toegepast. Over compressie kan je verder in een andere tekst meer te weten komen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - -

Breakbeats Recyclen

Hoe maak je vette eigen breakbeats, zonder deze zelf te hoeven rippen uit oude platen etc.? Eigenlijk is dit heel eenvoudig en doeltreffend. Wat je eigenlijk doet is het stelen van de positionering van een breakbeat die je al hebt.

Ga uit van een klassieke of vette breakbeat die je hebt liggen. Je kunt kiezen voor een .Rex-drum en deze gebruiken, of voor een sample of loopje dat je nog ergens hebt liggen.

Heb je een programma als Propellerhead ReCycle, dan is dit heel goed te doen, en ook een handige en dankbare bezigheid. Ik werk zelf niet vaak meer met ReCycle, dus vertel ik het vrij grof, maar dit moet lukken. Laad je breakbeat in in ReCycle. Vervolgens kan je met wat opties de beginpunten van de individuele drums van je loop aangeven. Er komen dan van die verticale lijnen te staan op de positie waar de drums beginnen. Dit zal je met de hand nog vaak moeten aanpassen en scherpstellen om het goed te krijgen. Wat je vervolgens kan doen is of de individuele parts van de loop aanpassen in pitch of andere waarden. Óf je kan andere eigen samples in de plaats van de aanwezige geluiden plaatsen, met behoud van de positie van de drums. Deze kan je laden in ReCycle en plaatsen op de plek binnen de loop waar je deze wilt hebben. Op deze manier behoudt je de posities en daarmee het ritme van de originele loop maar verander je de sounds naar je eigen smaak en maak je eigenlijk je eigen loop als .rex of .wav om in je producties te gebruiken.

Een andere manier, als je geen Recycle hebt is om bijv. in Reason, Fruity of whatever een bestaande breakloop te triggeren/loopen en goed te luisteren. Kies vervolgens drum (of andere) samples die je wilt gebruiken om je eigen breakbeat te maken. Soms is het nodig om je drumpattern twee keer (of meer) zoveel stappen binnen de 4 maten te geven. Dus 32 tikken in 4 beats ipv 16, zodat je er beter tussen kan gaan zitten. Kies eerst een kick, en zet deze op de posities waar in de breakbeat de kicks hoort, vervolgens de snare, hi-hat, crash, whatever totdat je alle geluiden denkt te hebben overlapt. Mute daarna de breakloop en luister hoe het klinkt. Waarschijnlijk om het lekker te laten lopen zul je nog moeten tweaken aan de pitch, volume, filters etc. van de individuele sounds voordat het allemaal juist klinkt. Misschien nog een master effect als compressie over al deze geluiden en voíla. Een eigen breakbeat en niemand weet dat je uit bent gegaan van een bestaande loop.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Monitor Speakers & Headphones

Veel mensen vragen zich af wat nou de nuttigste eerstvolgende aankoop is bij het produceren.

Een aankoop die nooit echt een miskoop is, is een set goede monitorspeakers, of een goede hoofdtelefoon. Je moet immers kunnen horen wat je doet. Veel hifi-sets, versterkers of pc-speakers hebben allemaal vreemde extrabass 3dsurround loudness en andere onzinnige manieren om het geluid op te pompen. Maar let op dat dit dus niet het geluid is wat je aan het maken bent. Je wilt het liefste tijdens het produceren zo goed mogelijk horen wat je doet, zonder dat daar een of ander raadselachtig hifi-effect overheen zit.

Denk er daarom over na om eens een set monitor speakers aan te schaffen. Een veelgemaakte keuze en ook door mij en anderen aangeraden product zijn bijv. de KRK Rockit RP6 actieve (= met ingebouwde versterker) nearfield monitors. Voor een relatief ok-prijs heb een set goede speakers in huis.

[img width=250 height=330 cacheid=001397ad00046585251cc15d1a0202fb48]http://www.jam.se/images/KRKrokitRP6.jpg[/img]

Heb je niet de mogelijkheid flink te blazen in je huidige studio of werk je veelal 's nachts, kijk dan naar een goede kwaliteit hoofdtelefoon als de Sennheiser Hd-580 of 280, Let wel op bij het produceren op headphone dat je het geluid niet te hard hebt staan, en dat je het ook af en toe terugluisterd op speakers. Het kan af en toe nogal een vertekend beeld geven.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Frequenties

Net als met licht, is geluid opgedeelt in frequenties. En ook net als met licht zijn hele lage en hele hoge frequenties voor de mens niet waar te nemen. Daartussenin zit het gedeelte waar je je mee bezig houdt.

Het belangrijkste wat je moet weten is dat als een goede eindmix wilt hebben in je track, je ervoor moet zorgen dat de frequenties van je geluiden elkaar niet (teveel) overlappen. Zie het geluidspectrum als bijv een stapel, je kunt er het beste voor zorgen dat niet teveel op dezelfde hoogte ligt anders wordt het instabiel. Zorg dus dat de individuele sounds ruimte maken voor elkaar.

Het apparaat wat uitgevonden is om dit te kunnen doen is de equalizer, afgekort EQ. Deze wordt veel gebruikt om bepaalde frequenties van geluiden naar voren te brengen, maar veel beter werkt het om frequenties van andere geluiden juist te minderen. Let dus op dat bijv. je leadsynth niet de bassdrum 'wegdrukt', en je snare niet weer teveel van je synth inpikt. Met veel eq's of spectrum analysers kan je precies zien werk bereik je sound heeft. Pas deze aan met je eq door overlappende frequenties weg te draaien of te minderen en maak nette 'pakketjes' van al je sounds. Heb je teveel, en overlapt het teveel, dan wordt het een zooitje en komt geen van de geluiden er goed uit.

Sommige muzikanten, vaak toetsenisten etc, spelen met twee handen hun melodieen in, dus met links een begeleiding. Doe dit niet, omdat je hier vaak teveel frequentie gebruikt om er nog een fatsoenlijke track omheen te bouwen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Frequenties 2

Dit zijn zaken waar een studio/audio engineer veel vanaf weet. Ik zelf ben hier geen held in, en werk veelal gewoon op gehoor. Maar tegenwoordig zijn door verschillende softwaretitels taken van de audio engineer steeds toegankelijker geworden. Hieronder een klein overzichtje.

Ik heb eerder een kort stukje geschreven over frequenties, nu te lezen op o.a. pagina 3 van dit topic. De bottom line is dat je er voor moet zorgen dat elk van de geluiden elkaar niet 'wegdrukt'. Dit doe je met o.a. equalizers, je probeert daarmee te zorgen dat de geluiden goed 'gestapeld' in je track zitten. Je kan dit op ook gehoor doen, maar je kunt dus ook iets gebruiken, een spectrum equalizer om te zien welke geluiden welke frequenties beslaan. Een softwaretitel waarmee je dit goed kan zien is bijv. Penguin Software. Ik heb dit progje ooit gehad, maar kan het nu nergens meer vinden. Maar er zijn meer van dit soort titels als Spectrum Ananlyzer pro lab, Graphic Equalizer Studio. Hier kan je wat Trials downloaden.

Je kunt er ook voor kiezen om via hardware je frequenties beter te controleren, je hebt bijvoorbeeld van Behringer voor weinig geld een eq met daarin een spectrum equalizer.


Hoe zorg ik ervoor dat als ik mijn track afspeel mijn spectrum analyzer van links tot rechts mooi gevuld is?


Ik weet niet of je dit wel moet willen, als je naar released tracks kijkt is dit ook niet altijd het geval. Je maakt natuurlijk niet je muziek om je spectrum te vullen. Maar als je bijvoorbeeld ziet dat je sub-laag, de eerste meters links, nog helemaal leeg zijn, zou je ervoor kunnen kiezen om een extra lage subkick over je kick te layeren. Ook zou je de laagste frequenties van je bass of je kick kunnen boosten met een eq.

Wat velen doen is als ze een track af hebben, hiervan de losse kanalen te exporteren als .wav. Om vervolgens in een porgramma als cool-edit, in de multitrack editor alles nog wat beter te regelen. Hier heb je net even wat meer mastering en effect mogelijkheden met goede presets. Ook vind ik dat de geluidskwaliteit soms hoger ligt dan in bijv. Reason of FruityLoops.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Meer over EQ, Compressie & Structureren

Er komt toch een hoop neer op het goed luisteren naar je geluid. Ik weet zelf ook niet 100% wat er nou precies gebeurt maar probeer ook goed op gehoor de verschillende kanalen af te stellen. Hierbij zijn goede monitor speakers gewenst. Belangrijk is dat vooral je bassen de kick niet wegdrukken en vice versa. En dit kun je op verschillende manieren doen. Bijvoorbeeld door et volume te automaten van beide, of m.b.v. compressors en limiters de ene te 'ducken' als de andere klinkt. Hoe dit gebeurt en hoe snel etc, is met de draaiknoppen van de compressor te regelen en is in een ander item te lezen, luister vooral goed hoe het klinkt. Met eq's kan je ervoor zorgen dat ieder kanaal of geluid zijn eigen gedeelte van het auditieve spectrum krijgt. Je moet het zien als een stapel kanalen/geluiden die elk hun verdieping in een flatgebouw krijgen. De kick en bass zitten op de onderste verdiepingen, begane grond en kelder terwijl de hihats en cymbal op de bovenste verdiepingen en in het penthouse zitten. Daartussenin is er ruimte voor percussie, snares, claps, leads en vocals. Maar zorg zoveel mogelijk dat ze hun eigen etage krijgen zodat deze geen ruzie krijgen. Je kunt dit doen door het gebruikte spectrum per kanaal met equalisers te wijzigen. Haal vooral frequenties weg, je zult zelden bij hoeven draaien. Het kan helpen om een vast aantal kanalen te definiëren, van laag naar hoog bijvoorbeeld:

1 kick
2 bass
3 snare / clap
4 percussie
5 lead
6 vocals / extra
7 hihats
8 ride / cymbal


Maak een file, preset of rack met je favo standaard geluiden, patterns of presets en probeer deze zo goed mogelijk af te stellen. Probeer een loop of kort stukje muziek te maken, in je eigen stijl, waarin je alle elementen gebruikt. Probeer het vol, maar toch goed te laten klinken. Test het ook op een ander geluidssysteem in een andere ruimte, bijvoorbeeld de stereo in de huiskamer. Ben je hier tevreden over, sla deze file dan op, en maak ook wat extra backups in andere mappen voor als je deze misschien per ongeluk overschrijft, want je gaat in het vervolg deze file gebuiken als je begint aan een nieuwe track. Kom je er over een tijdje achter dat een aantal dingen nog beter kunnen of als je verschillende stijlen muziek maakt die elk hun eigen standaarfile nodig hebben, pas dan je standaard-file aan en blijf hier aan werken.

Deze manier van werken kan je veel tijd schelen bij toekomstige tracks en geeft je ook automatisch een beetje een eigen stijl en/of geluid.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Drugs en produceren

Als je serieus wilt produceren zul je de laatste hand vrijwel altijd nuchter moeten doen. Wiet, coke, mdma 't is allemaal wel leuk voor kortsondige ideetjes, maar je moet niet vergeten, en dat weten niet zoveel mensen, dat je gehoor flink verandert als je onder invloed bent.

Bijvoorbeeld als je stoned bent, dan hoor je minder hoge tonen, dus zet je veel te veel hoog in je tracks. Dat kan je track de volgende dag bij het terugluisteren flink doen tegenvallen. Ook coke veranderd je gehoor, en wordt ook afgeraden om tijdens het afmixen te gebruiken.

Dus let erop jongelui, het kan op het moment misschien goed gaan en helemaal geweldig klinken, maar als je het nuchter terughoort kan het allemaal flink tegenvallen.

En dan heb ik het nog niet over de toegankelijkheid. Als je onder invloed bent ben je sneller geneigd in je eigen wereld te geraken, en maak je misschien wel iets heel byzonders, een goede kans dat de muziek gewoon niet te begrijpen valt voor de nuchtere massa. Ik zelf ben ook niet vies van geestveruiming (o.a. voor inspiratie en concentratie), maar om een track volwassen te krijgen zal je eigenlijk altijd ook een aantal keer nuchter achter je tracks moeten zitten. Houd deze zaken ook in je achterhoofd bij het onder invloed produceren, zodat dat je geen onodige tijdrovende dingen doet die later tijdverspilling blijken te zijn.

Maar 't blijft leuk.
Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

MIDI


bron: http://susehelp.l4l.be/multimedia/midi.html ,Frederik Vos

Dit document is bedoeld als algemene uitleg over wat MIDI is.

Begin tachtiger jaren ontstond bij muzikanten de behoefte dat elekronische muziek-instrumenten (van digitale instrumenten was nog niet echt sprake), met elkaar konden communiceren. Hiervoor werd het MIDI protocol ontwikkeld.
De basis van MIDI is niet veel meer dan note aan/uit informatie, iets wat uiteraard voor computers een gemakkelijke zaak is (kwestie van een 0 of een 1 is niks anders dan het binaire stelsel. Ook werden er steeds meer controllers (aansturen van sustain, kiezen van geluiden, tempo etc) aanstuurbaar via MIDI.

Van compatibiliteit was nog weinig sprake, wat de communicatie bemoeilijkte. In 1991 werd GM versie 1 daarom uitgevonden: een afspraak rond welke instrumenten en in welke volgorde, en dit eveneens voor de controllers. Een update verscheen eind 2003 met GM2. Volledig bevredigend was de GM standaard niet, vooral te beperkt. Roland is later daarom gekomen met GS. De laatste ontwikkeling is XG, waar vooral Yamaha een rol in gespeeld heeft.

Voor de computer was Atari een van de koplopers, maar ook pc's werden vrij snel met een midi interface uitbreidbaar. Voor Roland heeft hierbij met zijn MPU-401 een standaard gezet. Linux ondersteund per definitie alle MPU-401 compatibele kaarten. Maar in feite is een MIDI interface gewoon een implementatie van een serieel protocol, die zelfs relatief eenvoudig zelf te bouwen is. Aangezien het een serieel protocol is en USB dat eveneens is, is het niet verwonderlijk dat veel interfaces tegenwoordig aangesloten worden via de usb poort.

Midi kan voor een aantal zaken gebruikt worden:
Communicatie tussen instrumenten (dus ook pc) waardoor je bijv. vanaf 1 instrument de rest kan aansturen
Muziek opnemen met behulp van een zogenaamde midi-sequenser. Afspelen gaat uiteraard ook.

Programmeren van instrumenten, en uiteraard die configuraties naar de instrumenten sturen en ontvangen, waarbij je deze ook kunt opslaan. (Midi System Exlusive)
Hulpmiddel bij muzieknotatie
Hoewel het gebruikt kan worden voor opnames zullen semi en prof. muzikanten snel schakelen naar audio, omdat je hierbij veel meer kan en dit ook exact opneemt wat je speelt, terwijl midi hier zijn beperkingen bij kent.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

DSP
DSP staat voor Digital Signal Processing, en is eigenlijk een heel wijd begrip voor het op een digitale manier bewerken van een signaal. DIt wordt niet allen in de muziek gebruikt maar ook in vele andere electronische appraten. In je PC, telefoon, etc. Als je dit tegenkomt als input bij een apparaat, dan is dit een ingang om met bijv. fx het singaal aan te passen. Met (chain) wordt bedoeld dat het gebruikt wordt om verschillende apparaten achter elkaar te koppelen.

hier meer:
http://www.dsptutor.freeuk.com/intro.htm

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Melodieën voor Beginners
(algemeen en Reason)

Begin met een super simpele melodie, gelukkig leent housemuziek zich uitstekend voor een simpele melodie dus das lekker. Belangrijker is dat 'ie vooral lekker op de beat ligt, want daar hoef je geen muzikaal talent voor te zijn. Maar doe eerst dit:
1 - kies je bassnoten voor je maten (bijv 4 maten, A, A, C, deze noten vormen de basis voor je melodie.
2 - de noten die altijd goed klinken bij de gekozen bassnoot zijn de noten die onderdeel zijn van een accoord in die bassnoot. Kies dus ook een accoord. gebruik vaker en eerder deze noten dan andere in je melodie.
Welke accoorden zijn er? .....veel, maar ik geef je de belangrijkste:
*- voor een 'donkere' sound (mineur) gebruik dan de bassnoot, de noot die 3 noten hoger ligt (A+3=C) en de bassnoot +7 (A+7=E) een A-mineur is dus A, C & E.
*- voor een 'vrolijke' sound (majeur) gebruik de bassnoot +4 erbij, en ook weer de +7. dus A majeur is A, C# en E.
*- door de bassnoot +10 (of -2 whatever) toe te voegen aan je majeur of mineur krijg je een zogeheten '7-accoord'
dus A-mineur 7 = A, C, E en dus (A+10) G.
dus A-majeur 7 = A, C#, E en dus (A+10) G.

gebruik dus eerst vooral deze noten in je melodie, en kijk dat of je er wat tussengelegen noten af en toe er tussen kan plaatsen. Wees hier zuinig mee.
En pas je accoordnoten en extra noten dus aan naarmate je bassnoot veranderd.

wil je een basslijntje maken, gebruik dan nog meer alleen de bassnoot en de acoordnoten. Een Stringpartij of andere lange geluiden kun je maken door de accoordnoten gezamelijk tegelijk te triggeren, en zorg dan dat ze de lengte van de maat hebben.

Algemeen; gebruik niet te veel verschillende noten in een melodie, probeer overeenkomsten tussen accoorden te vinden of, juist accoorden/bassnoten te kiezen die overkomstige noten hebben in het accoord.

Voor het lekker op de beat krijgen van een melodie kun je de zogeheten 'Quantasize' functie gebruiken, die dit dus doet. Het muzieknootje rechtsbovenin je sequencer-window. De mate van quantasizen, hoe strak op de maat het dus wordt, kun je instellen met de dropdownbox links van die muzieknoot, hoe lager het getal na de '1/' hoe strakker het wordt. Je kunt ook tijdens het inspelen al automatisch quantasizen door het muzieknootje met het rode vierkantje, weer links van die dropdownbox aan te zetten...

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Funky Basslines

Voor funky music wil je eigenlijk ook echt een funky, bijna jazzy bassline. Ik zelf ben soms wel uren bezig met het zoeken naar een dikke lekker rollende bassmelodie. Soms zijn ze net iets te complex, maar wel goed uitgedacht. Eigenlijk is het ook een kwestie van weten welke noten je 'kan/mag' gebruiken. Er zijn natuurlijk niet echt regels voor, maar er zijn wel een aantal vaste trucs die je kan gebruiken.

Bijvoorbeeld je wilt een basslijn in C.
Je kunt dan in ieder geval gebruik maken van bijvoorbeeld C1, C2, C3 etz. En de noot +7, in dit geval de G kan je ook altijd betrekken.
Voor een simpele, niet al te sfeerbepalende basslijn heb je hier al vaak genoeg aan. Speel met nootlengtes, stiltes, dubbel (achter elkaar) aangeslagen noten en octave change (bijvoorbeeld c1, c2,c2,c1 vlak achter elkaar).

Wil je een complexere meer sfeerbepalende bassmelodie dan kan je er nog wat noten bijpakken. De noten die je er bij pakt zijn het meest bepalend vool de feel/sfeer van bassmelodie. Pak je er de noot +3, de D#, dan krijg je de donkere mineur sound, met de E krijg je de standaard majeur sound. Interresanter zijn vaak de keuzes die hier net buiten liggen, in dit geval bijv. de D of de G#. Je kunt het beste zuinig zijn met deze extra noten, ook met de lengte van deze, de kans dat het niet lekker klinkt met je main synth/stabs zijn groter naarmate je meer van deze gebruikt (let ook op welke noten je gebruikt hebt met je melodie/stabs/etc. en gebruik vooral deze).

Wat vaak werkt voor een funky feel is in iedergeval zorger dat ' ie melodieus lekker loopt, dus dat 'ie op 't einde weer terugwerkt naar het begin met een soort roll. Bij een basslijn die begint in C bijvoorbeeld kan je in de laatste maat G-G-A#-B. En zo weer terug 'rolt' naar C.

Plaatsing is bij een funky basslijn belangrijker dan bij een iets meer electronisch klinkend geheel. In funky music zit meestal toch een soort van levendigheid. Kies daarom voor veel variatie bij o.a. de plaatsing en lengte van je noten en stiltes. Het kan vaak beter klinken alsof een bassgitarist het speelt dan dat het gesequenced is.

Waar het 'm ook in zit is de overgang van de ene basstoon naar de andere, je kunt je patroon gewoon transposen, maar dit is vaak niet de mooiste manier. Beter is vaak om van het geheel meer 1 melodie te maken die niet klinkt als een basspatroontje die van toonhoogte veranderd. Truc hierbij is o.a. niet te beginnen op de bassnoot bij de overgang. Bijv. als de bass over gaat van C naar G# kan je als eerste noot van de nieuwe basstoon naar de D# gaan (G#+7). Kijk ook welke noten binnen je gekozen basistonen overeenkomen of naast elkaar liggen, en speel met de overeenkomsten.

Foreal:

Ik loop altijd zo te prutten met basslines. Maar heb je misschien een tip met welke setup ik het best kan beginnen voordat ik met bass timbres melodien ga beginnen? Of het ut beste is om te kijken of ie klinkt, samenlopend met de gehele beat, of alleen de kick en of ik dan meteen wat moet compressen, of meteen al een eq eroverheen te zetten om zo problemen met de kick te voorkomen. Want het lijkt wel of ik nooit een goede bass timbre te pakken krijg, omdat ze altijd weer prut klinken en nooit zo mooi liggen als in pro-productie's


Eén gouden tip is, dat het eigenlijk niet nodig is om gelijk met de kick een bassnoot te spelen. Als je in 't arrangement ziet dat de kick en een lage bass gelijk getriggerd worden kan je soms het beste de bass daar weghalen. Als het goed is hoor je ook weinig verschil. De plaatsing van je bassline is dan ook erg belangrijk. Vaak wordt de off-beat (3e tel) gebruikt, vaak dan met een zuigend effect met de kickdrum, bereikt met compressors en dergelijke. Wat je ook kunt proberen, is je hele basspartij een halve maat opschuiven, dit kan soms een verrrassende dynamiek aan je track geven, en ook ben je vaak van het 'kick gelijk met bass'-probleem af.

Foreal:

Ja oke, daar waren we al achter. Maar zelf op een offbeat klinkt het zo anti-bass. maja, zal wel een kwestie van lijmen zijn. toch bedankt


Om een juiste basssound te krijgen is het toch vaak tweaken met je pitch, filters, cutoff, eq, envelope (attack vooral) tot je het juiste geluid krijgt. Vaak is een vrij standaard synthgeluid, een sine, een sawth of een square al erg goed voor de job. Gebruik ook geen of weinig effects over je basslijn. Als je met je huidige setting het niet voor mekaar krijgt om een lekkere bass te creeeren, haal dan rebirth (nu gratis down te loaden) uit de kast en gebruik de 303, desnoods 2 tegelijk. Eventueel exporteren als audio. Succes verzekerd.

Foreal:

Owkee, we zullen eens kijken. Ik ben in het bezit van AudioRealism - Bassline. Een soort van 303 kloon en volgens vele verdomd goed, maar toch gebruik ik vaak v-station om bassen te maken omdat die dat rauwe geluid (waar ik zo dol op ben ) goed naar voren krijgt. Maar de 303 is hier mee ongeveer begonnen, dus gaan we kijken of mijn kloon zulk geluid kan produceren.. bedankt!


- - - - - - - - - - - - - - - -

Melodieën voor beginners, deel 2

Ok, je hebt een melodie gemaakt, maar hij klinkt nog wat 'dun'. Hoe komt dat nou, bij anderen klinkt die veel dikker.

Dat komt omdat er bij anderen vaak meer dan 1 noot tegelijk getriggerd worden. Vooral bij trance bestaan melodieën eigenlijk uit allemaal accoorden, of delen van accoorden.

Hoe doe je dit, en welke noten moet je dan gebruiken?

Bij het vorige verhaal over melodie heb je gelezen hoe accoorden in elkaar zitten. Ook heb je gezien hoe je een melodie maakt. Er zijn verschillende manieren om je melodie dikker te maken.

Manier 1:
Voeg een tweede sampler, oscilator, vst, whatever toe. Maar dan met een andere noot. +12 (octaaf)werkt altijd, maar voegt weinig dynamiek toe. De noot die je kiest kan het beste één binnen je gebruikte accoord zijn.
Dus wanneer je voor een mineur hebt gekozen, zou je kunnen proberen de noot +3 aan je originele geluid toe te voegen. Dit kan je doen door bijv. de tweede oscilator van je subtractor of malstrom in reason op pitch +3 te zetten. Ook kan je met de cv kabeltjes aan de achterkant een ander apparaat gelijk laten triggeren (gate). En verander dan de pitch van het geluid van dat andere apparaat. Let erop dat dit eigenlijk een truc is die een beetje beperkt is.

Manier 2:
Deze manier is eigenlijk beter, maar wel iets meer werk.
Je zet (copy, paste) je zelfde midi/sequence track op een ander apparaat en met de muis gooi je al je nootjes (bijv.)3 omhoog. Ook kan je gewoon binnen hetzelfde midikanaal/sequencer track je hele melodie copyen en 3 omhoog gooien. Je zal merken dat het niet altijd goed klinkt, vooral als je mineuren en majeuren door elkaar gebruikt. Pas het dan met de hand aan tot je de juiste sound krijgt. Het aantal lagen dat je toevoegd kan zoveel als je wilt zijn, en het kan ook +3+12 (andere noot, maar dan een octaaf hoger of lager) zijn, maar pas op dat je met je sounds niet teveel in het gebied van je kicks (laag) en hihats(hoog) gaat zitten. Ook wil je het niet te vol hebben overal.

De noten die je erbij kunt plakken zijn dus noten uit het accoord dat je gebruikt.
+ of -12 (octaaf) kan altijd erbij, maar pas dan op dat je niet je andere sounds wegdrukt.
Bij majeur kan je +4 en +9 gebruiken.
Bij mineur +3 en +9. Deze kunnen natuurlijk daarbovenop ook weer nog eens +of-12 gedaan worden.
Natuurlijk kan je ook hierbuiten gaan zitten en experimenten, dit is eigenlijk het beste, luister en kijk goed naar je melodie elke keer dat je iets toevoegd. Je kan het beste goed naar je noten kijken en met de muis nog veel aanpassen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Text 2 Speech Vocals Maken

Probeer eens Nuance Realspeak. Deze software wordt gebruikt door vele internationale bedrijven om bijv. gesproken telefoondiensten van spraak te voorzien.
Je kan daarmee in diverse talen met verschillende stemmen tekst naar spraak converteren.

Het is online uit te proberen, met een maximale tekstlengte van 100 tekens.

Als je gewoon een wav-editor/recorder als cool-edit opstart en je laat 'm elke keer een stukje recorden, kan je een langere tekst maken. Zorg dat je opname instellingen goed staan, door bij de opnameregeling van windows 'stereo-mix' als opname kanaal te selecteren.(xp: start->instellingen->configuratiescherm->geluiden en audioapparaten->tabblad audio->alinea'opnemen'->volume)

Vervolgens kan je gaan klooien met effecten, pitch en whatever om het allemaal stoer te laten klinken.

hier is de link:
http://www.nuance.com/realspeak/demo/default.asp

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Samplen van TV

Untitled zei het al, gewoon een stereo jack to jack kabeltje van je headphone-out van je tv naar je line-in van je geluidskaart (of eventueel een tulp to jack van de audio-out van je tv als die aanwezig is). Vervolgens in de volumeinstellingen van je pc bij 'opname' het line-in kanaal selecteren als actief kanaal. En dan in een wave-editor als Audition, Soundforge of Wavelab recorden en bewerken.

Als je computer een eind van je tv af staat zou je het ook kunnen opnemen met bijv. een MiniDisc, MP3 of DAT recorder en deze vervolgens aan de line-in van je pc hangen. Een Laptop kan het ook goed doen, al hebben deze vaak geen line-in en alleen een microfoon-in. Deze aansluiting is gevoeliger dan een gewone line-in en krijg je dus vaak minder goede opnames.

Als je dit vaak wilt gaan doen, zou je er ook voor kunnen kiezen om voor een paar tientjes een PC-TV kaartje te kopen, waarmee je TV op je PC kan kijken. Je moet dan wel je kabel-aansluiting naar je tv doortrekken, maar dan kun je gelijk ook vaak zowel beeld als geluid van tv opnemen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Bestaande Vocals Syncen met Eigen Materiaal

Een programma uitermate geschikt om vocals die van een
andere snelheid afkomen in je eigen track te mixen is Ableton Live. Omdat je hier gebruik kan maken van real-time time-stretching en ook o.a. een handige 'slice-editor' daarbij kan gebruiken. Je kunt dus de vocal op z'n originele pitch laten, of ervoor kiezen om zelf een toonhoogte aan te geven. Wanneer je een vocal als bijv. .wav inlaad in Ableton, kan je van de sample eerst het originele bpm laten herkennen of zelf aangeven. Om in deze editor te komen click dan op de part die je wilt bewerken. Vervolgens krijg je onderin een aantal mogelijkheden en zie je de grafische representatie van je vocal. Links hiervan kan je dus de bpm aangeven, en de 'warp' knop gebruiken om je vocal op te slicen zodat deze goed op de maat in jou nieuwe track komt. Ook kun je aangeven welk gedeelte geloopt moet worden d.m.v. cue-pionts. Je kunt de lijnen die de maten aangeven desgewenst verplaatsen als je merkt dat het niet helemaal goed uitkomt. Dit kan je allemaal doen terwijl je track en beats lopen (mits je deze ook hebt geinporteerd, zodat je gelijk hoort of 't ok is. Aan te raden is om de vocals van tevoren op te knippen in refrein (vaak steeds hetzelfde), de coupletten en de eventuele brug (tussenstuk).

Je kunt natuurlijk ook in bijv. Audition de regels apart pitchen en/of timestretchen, maar dit is meer werk denkik en moet je vaak maar hopen dat het goed uitkomt aangezien je niet de slices kunt onderverelen. Wel kan je dus procentueel de snelheid van je vocal aanpassen met bijv. de Timestretch functie van Audition. (Effects->Pitch->time-stretching)

Ik geloof dat tegenwoordig steeds meer software titels een timestrechting functie hebben, maar Ableton is betaalbaar, gebruiksvriendelijk en natuurlijk een goede live-tool.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Timestretching

Timestrechen is het verkorten of verlengen van een sample zonder hierbij de pitch (toonhoogte) te wijzigen. Hiermee kan je voorkomen dat samples die voor andere snelheden zijn gemaakt niet in je track in te voeren zijn.
Tegenwoordig wordt timestretching ook wel als een effect/truc gebruikt om tracks en remixes aparte nieuwe wendingen te geven.

Timestretching kan helaas niet echt en gemakkelijk in Reason, maar dit kan wel met diverse wav-editors als Cool Edit / Audition. Een programma waarmee je in realtime je loops en sound kan timestretchen met aangeven van cuepoints en andere handigheden, is Ableton Live. Hier heb ik wel ooit een stukje over geschreven. Dan met name hoe je snel tracks kan mixen.

In Cool Edit zit timestretching bij de effects.
Zorg dat je weet hoeveel langer of korter je file moet worden. Ik geloof dat je de bpm's kan aangeven.

Handmatig zou dit ook kunnen. Dit kan je doen door de bpm's te vergelijken. Sommetje:
bpm(origineel) delen door bpm(doel) = 'getal'
'getal' x 100 = percetage verschil.
dit percentage dan optellen of aftrekken van 100%
Je kunt dan in procenten de lengtes wijzigen. Ook kan je nog spelen met de pitch.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Timestretching (vervolg)

Over dat timestretchen in reason, 't is volgens mij toch wel mogelijk als je dr. rex files van maakt...of trip ik nu...?


In theorie wel lijkt me, maar dan nog heb je "externe software" nodig (dat rex programma), en zul je het geluid in heel veel stukken moeten opbreken. Met iets als CoolEdit is het wat eenvoudiger.

Inderdaad, hiervoor heb je bijv. ReCylce van Propellerhead nodig.... Ook is dit geen timestretchen, maar het loopje opknippen in verschillende stukjes (parts), waarmee je het mogelijk maakt de loop op verschillende snelheden te gebruiken. De pitch en de lengte van de individuele geluiden van een loop blijven met de standaardinstellingen gewoon gelijk.

Rex-files zijn een soort truc om loops, (voornamelijk drums & percussie) op verschillende bpm af te kunnen spelen zonder dat de pitch en lengte van je drums veranderen.

Timestrechen is meer een effect, waarschijnlijk een soort algoritme, wat het mogelijk maakt om geluid in lengte uit te rekken zonder dat de pitch veranderd. Dit gebeurt waarschijnlijk door hele kleine stukjes elk weer in pitch te corrigeren of zo. Als dit zo is, zou je in theorie ook met zo'n rex programma kunnen timestrechen als je regematige superkleine parts snijdt, maar begin hier maar niet aan, lijkt me niet handig.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Controllers

Hier een overzicht van verschillende klavierloze (zonder toetsenbord) controllers om bijv. je knoppen en faders in Reason aan te sturen. Je zal merken dat je met een apparaat als deze hieronder veel intuïtiever en prettiger met het muziek maken bezig kan.

[img width=300 height=199]http://images.google.nl/url?q=http://www.doctorsounds.com/Images/Evolution/UC33.gif[/img]
[img width=300 height=157 cacheid=0001d82a0004464deb059aba1a0202fb48]http://shop.evolvedsound.com.au/evolution_uc16_1.gif[/img]

De uc-33 is een leuk dingetje, en goed voor de job. Er is ook de uc-16 (zelfde idee als de uc-33 ongeveer maar dan alleen met 16 draaiknoppen en geen faders) en die werkt gewoon goed, maar verwacht geen geweldige verrasingen. Het blijft fijn om je draaiknopjes en faders in Reason echt aan te sturen in de plaats van met je muis en toetsenbord.
Prijs: uc-33 ongeveer 229 euro's, uc-16 ongeveer 99 euro's.


Een leuk alternatief zijn de controllers van Behringer en zijn zelfs goedkoper.

[img width=325 height=243 cacheid=0013a2f60004464e65c73c661a0202fb48]http://media.zzounds.com/media/fit,325by400/quality,85/brand,zzounds/BCF2000_big-9130d5e0c2ed11fa80782504cf769537.jpg[/img]
[img width=350 height=263]http://bothner.co.za/products/studio/bcr2000.jpg[/img]

De BCF 2000 met gemotoriseerde faders (!!), die kunnen dus je waarden onthouden en ernaartoe vliegen. Verder eindeloze draaiknoppen met led-aanduiding, als bij bijv. de Nord Lead 3. En als je Reason 3 gebruikt gaat dit twee kanten op, dus ook wanneer je op je scherm iets edit, gaan de controllers op het appraat mee. Topding, en kan je al krijgen voor zo'n 199 euro.

De BCR2000, voor als het je echt vooral om de draaiknoppen gaat. Ongeveer 129 euri bij sommige winkels.

Ik zou geen nadelen kunnen bedenken t.o.v. de uc-33.
Maar ik heb er dan ook niet lang mee gespeeld. Ik zou zeggen probeer ze in de winkel een een keer uit. En kies dan voor degene die het beste aanvoelt. Volgens mij zijn dit de belangrijkste controllers zonder klavier in de prijscategorie tot 300 euro.

meer info: http://www.behringer.com/02_pr ... mid=2&ID=900

Ook leuk als je ook drumpads wilt is de Trigger Finger van M-Audio:

[img width=300 height=220 cacheid=0000003800044650d7d0579a1a0202fb48]http://www.tach-tally.nl/Trigger-Finger-sm.jpg[/img]

meer info: http://www.m-audio.com/products/en_us/TriggerFinger-main.html

Later meer, dan over controllers met klavier.

Succes.

Dlux:

Die behringers zijn heel mooi, ik heb nu een Korg microKontrol maar zit te denken ok ook nog die behringer aan te schaffen. In reason 3.0 werken ze allebij heel goed want er is twee richting communicatie tussen reason en controller. Dus als je van apparaat verandert in reason gaan knoppen en faders ook mee op de controller, en bij de korg alleen de knoppen

Bij reason 2 hd je bijv die controller ondersteuning niet en als je dan in reason van apparaat verandert stonden op je midicontroller al je faders en knoppen weer verkeerd. ik weet niet hoe het bij andere software zit.

[quote]
Lesser_Noise:

Sinds een ruime week de behringer bcf2000 in bezit. De faders werken erg fijn, snel en zijn gemotoriseerd. Door de mackie control emulaties kan je in principe oneindig veel kanalen bedienen en hoef je niets in te stellen qua midi cc's. Ik weet alleen niet of Reason het mackie control protocol ondersteunt...

Enige nadeel aan die behringer zijn de draaiknoppen, dat endless gedoe is wel leuk en aardig, maar het werkt net wat trager dan normale pots. Maar goed, het zal ook wel van je persoonlijke speelstijl afhangen of je dat irritant vindt of niet.

[quote]
Dlux:

Reason heeft wel ondersteuning voor de universal control, maar of ze dan dat protocol ondersteunen weet ik niet. mischien is het specifiek voor reason.Lesser_Noise:
Idd, volgens de mackie site wordt het mackie control ook door Reason ondersteund


- - - - - - - - - - - - - - - - -
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
- - - - - - - - - - - - - - - - -


Controllers II

Okee, dat zijn duidelijke vragen.

Een aantal jaar geleden was het een stuk makkelijker, toen was er nog niet zo veel in controllerland, maar tegenwoordig zijn er vele merken met vele types. Er zijn controllers vooral met faders (schuiven), rotary's & dials (al dan niet éindeloze draaiknoppen', fingerpads (kleine drumtoetsen) en klavier (toetsenbord. Dan heb je ook nog varianten met ingebouwde audio interface (geluidskaart).

overzichtje:

Faders: ideaal voor open en dichtschuiven van kanalen, o.a. in live toepassingen (Ableton), Goed te controlleren en de
waarde is met het oog duidelijk af te lezen. Ook wel te gebruiken voor de waarde van een effect, maar hier kun over het algemeen beter draaiknoppen voor gebruiken.

Dials/Rotary's: vooral handig voor effecten en eq-waarden aanpassen. Voor live, maar ook voor tijdens het produceren erg handig. Hiermee kun je veel fijner bijv. de waarden van een synth aansturen, en kun je ook twee waarden tegelijk beinvloeden, wat met de muis niet kan. Rotary's hebben, in tegenstelling tot dials geen begin of eindwaarde en hebben vaak een led-rand om de waarde aan te geven. Hiermee is het beter te zien welke waarde hij heeft. Bij dials kan het zijn dat de knop anders staat dan in de software, en springt hij bij het eerste contact over naar de waarde waar hij op de controller op staat. Bij dials is het vooral in tegenstelling tot de fader wat moeilijker met het oog af te lezen wat de huidige waarde is.

Fingerpads: Vooral bedoeld voor het 'tikken' van drums, en het aan of uitschakelen van drumpatronen, loops of evt. effecten. Voor live handig in de laatste functie, bij produceren misschien leuk om drums mee in te spelen, maar ben zelf meer voorstander van patroon sequencen. Fingerpads hebben vaak ook een ledje erin zitten zodat je kan zien of ie aan of uit staat.

Klavier: Voor inspelen van melodiën, basslines, etc. Maar ook kun je toetsen op het klavier gebruiken om loops, kanalen en effecten in of uit te schakelen. Toch zijn hier de fingerpads handiger voor, ook omdat deze vaak een verlichting hebben. Ben je zelf niet zo'n toetsenist, dan heb je vaak al genoeg aan twee á drie octaven. Speel je zelf wel, dan raad ik toch aan om meer ocataven te nemen. Je kunt ook nog kiezen tussen verschillende soorten toetsen, full-size (normaal), of kleine toetsen (zoals bij de MikroKorg) of een gewogen of semi gewogen klavier. De gewogenheid (hammered) is de 'terugslag'/gewicht van de toetsen, waarmee je bij het spelen meer gevoel en nuance kan aanbrengen. Voornamelijk pianisten zullen voor zoiets kiezen.

Wheels: Er zijn nog meer manieren van input, bijv. de pitch & modulation wheel, die bij ieder apparaat weer net anders is. Maar dit zijn naar mijn mening erg handige dingen. Hiermee kun je tijdens het spelen van een melodie, met je linkerhand bijv kleine pitchbends of modulatieverschillen aanbrengen, wat je muziek dynamischer en spannender kan laten klinken. Kenmerkend voor deze wheels is dat ze vaak een middenwaarde hebben, en twee uiterste andere waarden (naar boven en naar beneden). De pitchwheel schiet meestal automatisch terug naar het midden, de mod-wheel meestal niet. Je kunt met deze controllers bijv. ook de cutoff van een filter aansturen, en hiermee na of tijdens het spelen leuke trucs uithalen.

Pedalen: Je kunt ook nog pedalen kopen en die aan je controller of interface hangen. Waarmee je dus met je voet nog dingen kunt aansturen. Vaak wordt dit gebruikt voor de sustain (nagalm) net als de rechter pedaal op de piano. Maar je kunt hier ook een kickdrum of effect of wat dan ook aan hangen.

Buttons: Vaak zitten er nog wat extra knopjes op, die ook te 'mappen' (toewijzen aan een functie in de software) zijn. Deze zijn vaak niet zo byzonder, maar wel handig voor het in- of uitschakelijk van minder belangrijke functies.

Overig: Sommige merken hebben nog een eigen nieuwe toevoeging aan dit alles. Bijv. de V-Beam van Roland. Waarmee je in de lucht met je hand een waarde kan aanpassen. Kan heel leuk zijn, maar zit vaak op duurdere apparaten met ook sounds etc. aan boord.

Waar je ook op moet letten is of het apparaat beschikt over software-herkenning. Dit betekend dat je zelf niet alle waarden hoeft te 'mappen', maar dat het zelf beschikt over presets voor bijvoorbeeld Live, Reason of FLStudio. Dit kan een hoop werk schelen en is ontzettend handig.

Om te helpen in je keuze moet je voor jezelf even bepalen wat je er allemaal mee wilt gaan doen. Wil je alleen simpele bass en hook-lines in gaan spelen, dan kun je al voldoende hebben aan een simpel twee-ocataafs controllertje. Wil je een uitgebreidde melodieën met twee handen etc. kunnen inspelen, kies dan voor een groot klavier. Wil je alles compact, draagbaar en bij de hand hebben kies dan voor een (kleine) alles in 1 oplossing. Wil je meer overzicht en controle? Kies dan voor een ruimere opzet met apparte apparaten.

Als je live aan de slag wilt is het heel belangrijk dat je beschikt over een aantal goede faders. Hiermee bepaal je namelijk wat het publiek wel of niet hoort. Deze zouden ook goed in de hand moeten voelen en niet snel stuk gaan. Je moet 'm bijvoorbeeld makkelijke in één keer open kunnen zwiepen als een deejay.
Voor het freaken op een open kanaal gebruik je bijv. draaiknoppen. En met fingerpads kan je meedrummen of waarden aan of uit zetten.

Het is heel moeilijk om hier te zeggen wat je wel en niet moet doen, het hangt echt een beetje van je eigen wensen en stijl af. Wat vind je belangrijk? Welke software gebruik je? Vooral live of vooral studio?

Zoek dit voor jezelf uit en kijk naar het aanbod en mogelijkheden. En speel met de apparaten in de winkel.

Ik zal dit stuk later nog verder uitbreidden, want ik merk dat hier nog meer over valt te vertellen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

CV Kabels in Reason

Met de zogeheten cv kabels in Reason kan je hele vette dingen uithalen. Je kan verschillende geluiden gelijk laten triggeren, knoppen en andere waarden automatiseren, etc.

Je gebruikt hierbij vaak de Matrix, mijn persoonlijke favo apparaat in Reason. Ik geef één voorbeeldje, de rest wijst zich eigenlijk vanzelf.

Je hebt een Subtractor, als je deze selecteerd en een Matrix aanmaakt wordt de Gate Input en Mono CV van de Subtractor automatisch aangesloten op de Note CV en de Gate CV van de Matrix. (Kijk met Tab aan de achterkant van de devices). Als je nu een melodie intekend in de Matrix speelt de subtractor deze af. Maar dat zijn alleen nog maar nootjes. Maak nog een Matrix aan, en sluit van deze de Curve CV aan op bijv de Amp Level van de Subtractor, maar dan moet je eerst het schakelaartje aan de voorkant van note naar curve zetten. Nu kan je de tweede Matrix gebruiken om bijv. een volume slide of de onderlinge volumes van je aanslagen te varieëren. Om de gevoeligheid te regelen kan je nog naast de gebruikte input aan de achterkant van de Subtractor aan het draaiknopje draaien.
Je kunt dus die cv kabel in erg veel variabelen steken, speel hier gewoon wat mee, 't kan erg verrassende sounds opleveren. Ook ben je wat sneller van het houterige digitale geluid af als je waarden minimaal varieerd.

'k Heb hier nog een hele goede Reason Handleiding staan:
Rechtermuisknop, Doel Opslaan...

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Mindsynth over: Illegale muziek downloads

Het is misschien een vorm van broodroof, het downloaden van mp3's... De artiest krijgt niet wat 'ie verdient.
Toch heb ik persoonlijk heb ik er niet zo'n heel groot probleem mee met het hele illegale muziekverspreidingscircuit. Het is, vind ik, zelfs, een mooi gegeven dat je mensen kan bereiken die anders niet in de gelegendheid zijn om uberhaubt met je muziek in aanraking te komen. Het maken van muziek gaat mij persoonlijk niet om het geld. Behalve dat ik het voornamelijk voor mezelf doe, gaat het mij om waardering, erkenning, het overbrengen van inspiratie, emotie, gevoel, visie, etc. Geld heeft hier voor mij weinig mee te maken, en is zelfs vaak een bariëre bij het maken van goede muziek. Als ik met mijn producties zo ver kan komen dat ik zalen vol met mensen een geweldige avond kan geven, of mensen thuis kan laten wegdromen, ben ik meer dan tevreden. Als ik geld belangrijk had gevonden binnen de muziek dan zou ik wel pop, hardstyle of andere overtoegankelijke en sales-gerichte muziek maken.

Dus op de vraag hoe ik het zou vinden als ik veel geld misloop door illegale downloads? Het zou me weinig tot niets uitmaken. Ik denk dat ik zelfs een gedeelte van m'n muziek zelf online als gratis download aan zou bieden. Als er een aantal fans en bewonderaars m'n product kopen vind ik dat geweldig, maar als het illegaal gedownload wordt vindt ik dat niet veel minder leuk. Ook zijn er genoeg alternatieven te bedenken om via andere wegen aan je geld te komen als producer, of door een exclusief product om je muziek heen te ontwerpen wat niet over de data-wegen te verspreiden is. Je kunt er ook niet omheen, het is naar mijn mening gewoon het tijdperk waarin we leven. En je kunt beter je creativiteit en energie gebruiken om iets te verzinnen waardoor je toch krijgt wat je wilt, dan hier een eindeloze strijd tegen te voeren.

De muzikanten en daaromheenliggende industrie die het meeste te lijden hebben onder 't mp3-cicuit zijn dus diegene die ook de muziek maken om te scoren. En ik vind persoonlijk dit alleen al een slechte zaak, muziek zou geen commercieel consumptie-wegwerpartikel moeten zijn zoals het nu vaak is, maar is dit in de loop der jaren geworden vanwege het feit dat er veel geld mee te verdienen is. Muziek, in mijn visie, gaat niet om scoren, roem, dikke auto's, etc, maar om uiting, en om mensen letterlijk en figuurlijk te bewegen. Voor de tijd van de moderne media werd er niemand stinkend rijk met het maken van muziek. Het kwam allemaal uit passie, en dit was ook aan de muziek af te horen. Mensen waren pioniers. Tegenwoordig gaat het grootste deel van de muziek om het beantwoorden van de vraag aan muziek. En hier gaat het naar mijn mening niet om. Muziek is iets wat altijd in ontwikkeling is geweest, en evolueerde naar aanleiding van creaties van de beste muzikanten, virtuozen, wonderkinderen en vernieuwers. Tegenwoordig wordt de luisteraar voorgeschoteld met hapklare, moeilijk om slecht te vinden, by the book 'how to make a hit record' - overgeproduceerde muziek en met door tot in detail uitgestippelde imago's en bijbehorende gelikte videoclips. Het wordt je als publiek moeilijk gemaakt om niet tevreden te zijn met wat je op de radio en tv-zenders toegeworpen krijgt, terwijl het qua muzikale waarde vaak weinig voorsteld. Dit resulteerd in een slechte en oppervlakkige smaak bij het grote publiek, die alleen maar meer van dit soort spul wilt, en zich vaak niet verder verdiept in meer qualitatieve, genuanceerde, intilligentere, vooruitstrevende muzieksoorten.

Dus als de mensen die verantwoordelijk zijn voor het brengen van een slechte oppervlakkige muzikale smaak aan de mens eindelijk een beetje 'gestraft' worden door minder inkomsten, vind ik dit een godsgeschenk, en hoop ik dat dit zover doorvoert dat we uiteindelijk weer op een natuurlijke evolutie van de muziek overgaan.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

De Compressor
(bron:kmt.hku.nl/~eelco/iplm/compressors.htm)

Wat is een Compressor?

Iedereen die ook maar iets met muziek te maken heeft, hoort zijn collega's vaak praten over compressors alsof het om leven of dood gaat. Er worden vaak verhitte gesprekken gehouden in de sfeer van "Voor een vette bas moet je echt eens die Smork compressor in standje 8 gebruiken!". Maar wat is nou eigenlijk een compressor? Wat doet zo'n ding? En waarvoor en wanneer gebruik je hem? In deze cursus zul je meer inzicht in de werking en de bediening van een compressor gaan krijgen.

In feite is een compressor niets meer dan een automatische volumeregelaar. Die komt goed van pas bij geluidsbronnen met een grote dynamiek. De menselijke stem is een duidelijk voorbeeld van zo’n bron. Uitschieters in zangvolume kunnen de apparatuur oversturen zodat vervorming ontstaat. En als je daarop bent voorbereid door de faders niet te hoog te zetten, vallen de zachte passages regelmatig weg in het omgevingsgeluid. Ook valt het vaak niet mee om de mixbalans met andere (minder dynamische) signaalbronnen onder controle te krijgen. Voor het beperken van de dynamiek van dergelijke signalen kunnen we gebruik maken van een compressor. Deze verzwakt de harde passages maar laat de zachte gedeeltes onveranderd.
Naast deze praktische toepassing van de compressor wordt het apparaat ook vaak ingezet om het geluid naar smaak te beïnvloeden, als een effectapparaat dus. Het gebruik loopt dan uiteen van het gemiddeld luider maken van een stereomaster tot het bewust toepassen van instellingen die neveneffecten veroorzaken.

hier de hele tekst

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Side-Chain Compressing

En ik snap dat jullie graag iets willen weten over side-chain compressing. Aangezien hier door veel vaklui, bobo's en meepraters over gepraat wordt als stoere magische broodnodige oplossing voor een dikke zuigende electronische plaat. Juist daarom wacht ik hier nog even mee totdat ik de juiste manier bedacht heb om jullie dit uit te leggen.

Even een tipje van de sluier. Als je een dikke bassline hebt en je hebt een kick drum, bestaat er een grote kans dat deze zich beide binnen hetzelfde geluidsspectrum begeven. Door middel van Side-chaining kan je bijv. ervoor zorgen dat telkens waneer een kickdrum klinkt de basslijn onderdrukt wordt, eigenlijk naar de achtergrond gestuurd wordt. Dit kan je doen met een bepaalde vertraging, waardoor je het bekende zuigende effect krijgt. Je kunt dit ook bereiken door gewoon je basslijn zo aan te passen/automaten van modulatie/filters, en het bewerken van de volume van je bass-audiokanaal dat er geen of minder basslijn klinkt als de kick klinkt.

...Later meer...

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Side-Chain Compressing (vervolg)

Ik heb even die site bekeken, op dat forum, en kan 't eigenlijk niet veel beter uitleggen dat die dude daar doet. dus copy-paste ik die hele meuk maar hier naartoe. Ik heb ze vertaald in het Nederlands voor jullie, om het toch een beetje exclusief te maken. Helaas missen er wel wat plaatjes, ik hoop dat het zonder ook lukt.

Succes.

Dus met grote dank Shoma van Trance.nu en de andere makers van de tutorials:

http://trance.nu/v3/forums/viewtopic.php?t=112872

Er zijn veel mensen, waaronder ik, die mij vragen hoe je de mysterieuze side-chain compressor moet laten werken. Dus hier zijn enkele tutorials die ik op het web heb gevonden.

Maar eerst wat info over sidechainen.

Pimp my bassline....

SIDECHAINING is een erg krachtige techniek om de dynamiek te bevorderen van een track. Het is niets meer dan een omgekeerde Gate, wat betekend dat een element wegvalt als een andere gespeeld wordt. Je kan sidechainen gebruiken voor erg verschillende resultaten, maar de bekendste is het sidechainen van de bass met de kick, wat betekend dat de bass weggaat als de kick luidt. De resultaten zijn erg organisch en warm in mijn opinie, en als je deze tutorial leest begrijp je het beter te begrijpen en toe te passen in verschillende applicaties.

Laten we nu kijken hoe je dit effect moet maken met verschillende programma's.

VST SEND-Recv methode

[img width=430 height=300 cacheid=0013c8260004465132ecffee1a0202fb4a]http://www.db-audioware.com/images/dbd-large.jpg[/img]

1. Koop of download een demo versie van DB Audioware dynamics processor http://www.db-audioware.com/dB-D-dynamics-processor-more.htm.

2. Laad deze VST op bijv. Kick en zet SEND aan.

3. Laad deze VST op je Basslijn en zet RECV Aan. Speel nu met de waarde.


FruityLoops sidechain compression (Tutorial by Daniel85)

1. Kies een instrument die je als trigger voor de sidechain wilt gebruiken (het geluid dat de compressor de taak geeft om in te springen), een 4/4 Kick bijvoorbeel en link het naar een FX-kanaal. Allereerst moet je dit fx-kanaal Muten (stilzetten, door de fader helemaal naar benenen te zetten in de mixer)

2. Hierna moet je er een "fruity peak controller" aan toevoegen. Dit is alles wat je nodig hebt om de trigger te definieèren.

3. Daarna link je het geluid wat je wilt laten side/chainen naar een ander fx/kanaal, en voeg de "fruity compressor" (of een andere zelfgekozen compressor) toe, rechtsclick de "threshold" knop en selecteer "Link to controller".

4. Als je dit gedaan hebt krijg je een window die je de mogenlijkheid geeft te kiezen tussen de verschillende controllers. Click op de internal controller window en selecteer "Peak+Lfo" en click "accept"... nu ben je klaar..
Je kan maar één device per "peak controller" toewijzen.

FruityLoops tutorial file http://hem.bredband.net/eldarion/Sidechain_42313061.zip


Cubase SX 2/3 sidechain compression gebruik makend van Waves C1 (tutorial door Mantik)

1. Maak een "Audio-Stereo-Group" aan genaamd "Sidechain".
Je ziet de plugin "Waves C1 Comp-sc" in het plaatje. Install deze plugin in de Sidechain-Groep.
Doe de Output-Panning van deze groep naar MONO (rechtsclick op the panner, selecteer "stereocombined panner" en sleep beide stereokanalen naar het midden)

2. Bewerk 2 kicks die altijd gelijk spelen. Het plaatje laat Midi-Noten van de gedupliceerde kick zien. Neem je originele kick (van je drumsampler bijvoorbeeld), duplicateer deze en sla altijd beide Kicks.

3. Root de 2 kicks naar 2 verschillende kanalen. Kijk naar het plaatje. Rename één kanaal naar "KICK" (the originele) en ander naar "TRIGGER".

Je kan ook zien dat Kick is geroute naar het masterkanaal van de geluidskaart, Trigger is en geroute naar de "Sidechain" groep. Dit is belangrijk, doe het.

Misschien zie je al dat de Trigger is hard gebalanced naar links, doe dit. Je zult zien waarom.

Alleen één van de twee kicks wordt gestuurd naar het oor van de luisteraar. De ander genereert een intern signaal for de sidechain groep. De TRIGGER-kick stuurt een signaal die de de envelope en de dynamiek.

4. Localiseer je Basslijn kanaal. In het voorbeeld is het een audiokanaal ganaamd "Bass".

Je moet maar 2 dingen doen: Stuur de Output naar de groep "Sidechain"

En draai de Panning naar helemaal rechts.

Er zijn nu twee signalen die routen naar de Sidechaining-Stereo-Group. Op het linker kanaal is de TRIGGER-Kick en op het rechter is de "Bass".


5. Open de Sidechaingroep. bewerk de plugin WAVES C1 comp-SC.

Verander de Key mode naar L -> R, nu is de linker input de sleutel voor de rechter output. Dit betekend dat de Trigger-kick, die gestuurd wordt op het het linken kanaal een envelope genereerd die een signaal van het rechter kanaal manipuleerd (de "Bass"). We willen de basslijn manipuleren met de envelope van de TRIGGER-Kick.

Bewerk smart hard parameters voor de Treshold, Ratio, Attack and Release. Je zal zien dat de visualation-diagrammen beweging laten zien. De Y-As laat het volume-signaal zien links en de X-As showt het volume-signaal rechts.

Maak experimenten hiermee en luister naar het effect, en hoe de bass wegvalt als de kick invalt. Als je alleen de bassline hoort ben je vergeten de Output van de Groep naar mono te zetten. (zie Stap 1)

Als je alles goed gedaan hebt. Veel plezier, Maak experimenten, finetune de parameters.


Source - http://www.mantikonline.com/art_sc.htm


Sidechain compression met Reason 3

1. Allereerst, maak een BASSLIJN (bijv. met de substractor en een matrix).

2. CLick nu rechts op de Substractor -> create -> Mclass compressor (om 'm automatisch te routen, je zou even aan de achterkant kunnen kijken met tab om te zien wat er gebeurt)

3. Maak nu een Redrum, en programmeer een 4x4 bassdrum. In de rack view (TAB) verbindt SEND OUT 1 van de Redrum naar de SIDECHAIN IN in de compressor. Draai nu de S1 send waarde op de bassdrum volledig omhoog.

4. Klaar! Speel met de compressor. (kijk in de tutorial voor de parameters) en beluister de resultaen door de bypass in en uit te schakelen.

Reason 3 Tutorial File - http://hem.bredband.net/eldarion/Reason_Sidechain_42319562.rns


Ableton Live 5 en Sidechaining

1. Om te beginnen, maak twee MIDI clips en éé AUDIO op verschillende kanelen. MIDIs voor Impulse (Drums) and Bass, en AUDIO kanaal voor Impulse Out (omdat we Impulse sidechaining naar de compressor, wordt het ge-mute. Dus verbind ik Impulse audio naar een ander audio kanaal om de kick te horen.

2. Nuw laad ik een kick sample op impulse en programmeer een simpele 4x4. Maak hierna een melodie voor de bass.

3. Voeg een compressor toe die sidechainen ondersteund, op het Basskanaal (in mijn geval gebruik ik Vanilla b69 Compressor)

4. Click nu ctrl+alt+i om de Audio/MIDI input and output opties te zien. Verbind Impulse audio naar Bass. (je zal dan bijv. 3/4 Vanilla Compressor zien)

5. Dus we hebben de Impulse aan de Vanilla compressor verbonden, terwijl dit werkt op het Bass kanaal. We moeten alleen nog de compressor tweaken nu... Zoals altijd bij sidechainen, gebruik korte attack en release met een vrij lage threshold.

6. Als je de Impulse niet kan horen, gebruik dan dat audio kanaal dat we gemaakt hebben. Op dat kanaal selecteer je "Audio from" en kies je Impulse kanaal. En uiteindelijk druk je het oranje "In" knoppie.
Ableton Live 5 Tutorial File:
http://hem.bredband.net/eldarion/Ableton_Live_Sidechain.als

[img width=651 height=472 cacheid=0001d82c00044652f80823891a0202fb4a]http://i5.photobucket.com/albums/y168/ShamisK/Tutorials/AbletonLiveSidechain.jpg[/img]

Volume Automating Techniek

Compressie is gewoon een automatische waarde-veranderaar natuurlijk. Dus het kan automatisch, maar het kan ook gewoon handmatig.

1. Automate de volume van je basslijn, corresponderend aan je kick. Als de kick klinkt moet de volume van de bass laag zijn. Dit is het principe.

Jezper's plaatje laat deze methode zien:
[img width=498 height=617]http://www.airbase.nu/misc/sidechaincompression.jpg[/img]


Gratis VSTs die sidechain compression hebben.


ChunkWare Vanilla Compressor http://www.chunkware.com/vanilla/

Redshiftmedia Ducker
http://www.redshiftmedia.com/vsts/

Sidekick v2 http://www.twistedlemon.nl/site/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=1&Itemid=28

Ze gebruiken allen de zelfde techniek (zoals beschreven in het Cubase SX voorbeeld)

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Het Stereo Veld

Als je twee speakers hebt kun je met behulp van panning een geluid 'verplaatsen' van de ene speaker naar de andere. Het stereo veld ligt tussen het punt dat je interpreteerd als het geluid van geheel links tot het punt waar het geluid geheel rechts klinkt.
Met vrij simpele technieken kan je de hersens laten denken dat het stereo veld groter is dan de ruimte tussen de twee speakers (stereo field enhancers). Je moet wel onthouden dat dit een effect van interpretatie is, en is dus afhankelijk van de gebruikte apparatuur bij het opnemen of produceren, maar ook van de speakers en de positie van de luisteraar bij het afspelen.

Als je hardware of software hebt waarmee je je stereo veld kan aanpassen, en dat heb je waarschijnlijk, nl een pan-draaiknop, draai dan eens aan deze knoppen terwijl je goed tussen je speakers zit, en kijk of je je mix interresanter kan maken. Met enhancers en stereo veld bewerkers kan je makkelijk je stereo veld doen 'vergroten' en leuke effecten toepassen. Dit kan best een hoop waarde aan je productie toevoegen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Vocoder

Even in een paar zinnen kort uitgelegd wat een vocoder doet:

Met een vocoder kan je het ene geluid gebruiken om het andere te triggeren. Je hebt bijvoorbeeld een synth als basis (de carrier) en een zangpartij als modulator. Wat dit betekend is dat je de aanslag, volume etc. van de zang gebruik om de synth aan te sturen. Je krijgt nu het effect alsof de synth aan het zingen is. Stel nou dat de zang in een bepaalde toonhoogte is gezongen, en je speelt met de synth een bepaald accoord, dan klinkt de zang ook in dat accoord, welliswaar met de klank van de synth. Je kunt met verschillende knoppen aangeven in welke mate dit allemaal gebeurd en hoe de verhouding is tussen beide signalen. Belangrijk is dus dat je beide apparaten moet aansturen, wil het effect hebben.

Ga er gewoon maar even mee gaan spelen, dan kom je er vanzelf achter wat voor een leuke gein je er allemaal mee kan uithalen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -


Tracks (re)mixen in Ableton Live

Hier even een hele korte uitleg van een manier om tracks te mixen in Ableton Live.

Zoek je geluidsbestand, door via één van de mapjes links ernaar te browsen. Importeer/sleep je .mp3 of .wav bestand naar één van de audiokanalen. (mp3-support vanaf 5.0)
Click op de 'part'. Je krijgt nu een wav weergave van de track. Click op 'warp' en op 'loop'. Stel het juiste original bpm in. Als je het niet weet zet dan de loop length op 4.0.0 en speel met de bpm totdat je de juiste lengte van 4 maten hebt.

Als het goed is heb je nu het eerste stukje (4 maten) van je instrumental als loop, en kan je die ook afspelen. Zet het bpm van ableton evt. gelijk aan die van je track.

Sleep nu met ctrl ingedrukt je 'part' een positie eronder zodat ie 'm kopieerd. Verplaats nu de loop in de wav-weergave door met de muis het geselecteerde gedeelte van je track te verslepen. bijv. eindpunt eerste loop is nu beginpunt tweede loop. Je kunt bij deze loop bijv de length op 8.0.0 zetten. Zodat deze langer doorloopt.

Ga hiermee door totdat je het gewenste aantal onderdelen van je track als parts op je scherm onder elkaar hebt staan.
Herhaal dit met je andere tracks en bouw zo een live-set met bestaande of eigen tracks. Het verstandigste is om niet te veel dingen horizontaal naast elkaar te zetten, maar zorg voor een verticaal tijdsverloop.

Maak of zoek er wat eigen loopjes van percussie, breakbeats, hihats, vocals whatever bij om lekker mee te spelen. Probeer ook de effecten eens uit.

Het lekkerste werkt dit als je een controller hebt als bijv. de Korg Mikrokontrol, Evo UC-33 of Behringer BCF2000.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Haperingen in Ableton

Een onboard geluidskaart heeft inderdaad zijn beperkingen, maar toch is dit vaak wel een beetje te verhelpen totdat je een goede audio interface hebt gekocht. Je kunt bij ' Options -> Preferences -> Audio ' het één en ander regelen met betrekking tot je audio driver. Je kunt daar de andere drivers proberen in het rijtje bij Driver Type, probeer bijv. de ASIO driver. Ook kun je de grootte van je input buffer aanpassen, dit heeft wel gevolgen voor je geluid en/of latency. Bij duurdere kaarten zijn deze dingen beter af te stellen. Ook kun je ervoor zorgen dat het voor je computer minder zwaar wordt om al je loops af te spelen. Vermijd bijvoorbeeld enorme WAV's en hele songs als je dit soort problemen krijgt. Het kan sowieso handig zijn om je materiaal slim op te slicen in een wav-editor voordat je ermee in Ableton aan de gang gaat. Als je last krijgt van clipping etc., zet dan een limiter op je master channel. Met al deze mogelijkheden moet je een heel eind komen. Als het niet het gewenste resultaat geeft, kun je erover nadenken om er wat intern geheugen bij te plaatsen, en anders te kiezen voor een betere audio interface.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Ruis/piep over (monitor) speakers

Hetgene wat ervoor zorgt dat je een ruis krijgt, zijn niet je speakers zelf of je geluidskaart. Dit is meestal te wijten aan de netstroom die meelift op de snoeren door je computer en daarbuiten, bij laptops hoor je vaak al geen ruis/piep meer als je de oplader eruit haalt. Het is te vergelijken met als je draaitafels ongeaard op een mengtafel en versterker aansluit. Je kunt bij de muziekwinkel een kastje kopen die dit voorkomt. Ben even vergeten hoe ze zoiets noemen, maar als het probleem uitlegt dan begrijpen ze waar je het over hebt. Kost ongeveer 35 euro geloof ik.

Je kunt het probleem ook verder minimaliseren door betere kabels te kopen. Ik heb mijn KRK's aangesloten met een hoge kwaliteit goldplated tulpkabel, met aan het einde een goede female tulp/grote jack plugje en heb (zonder gebruik van 't kastje) geen last ervan.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Logo-ontwerp

Als je een logo wilt maken of laten maken, zoek bijv. eerst dit uit:

- uitstraling (wat moet het logo uitstralen)
- tekst (moeten en woorden of symbolen in komen te zitten)
- toepassing (waar wil je het logo voor gebruiken)
- kleur (moet het in kleur, welke kleuren en waarom, zwart, etc.)
- doelgroep (wie zijn de mensen die je wilt aanspeken met dit logo)

Zoek dan in tijdschriften en op internet zo veel mogelijk plaatjes, foto's, kleuren, lettertypes, logo's van anderen uit de zelfde scene of business, producten, materialen, films, whatever, en andere zaken die gerelateerd zijn aan je concept, en gooi deze bij elkaar op een collage of in een map op je pc, maar wel zo dat je met deze files echt een bepaald sfeerbeeld krijgt. Maak aan de hand van deze collage de eerste schetsen of probeersels. Laat je inspireren door de gevonden plaatjes en collage, neem desnoods kleuren, stijl, lijnvoering, sfeer, etc. over van andere ontwerpen en plaatjes. En ga hierna verder met tekenen, samenstellen en optimaliseren van je logo. Bedenk goed dat een logo simpel moet zijn, duidelijk moet spreken en in het oog moet springen. Vaak kan je het beste zoveel mogelijk weglaten, en kiezen voor een niet te complex idee.
De meeste gebruiken programma's als Adobe Illustrator, Photoshop of bijv. Paint Shop Pro (wat iets gebruiksvriendelijker is) voor het maken van hun logo, maar soms kan je beter eerst het een en ander grof en schetsmatig zelf op papier zetten. Werk dan met materiaal waar je zelf een voorkeur voor hebt.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Inspiratie voor Producers

Er zijn verschillende manier om aan je inspiratie te komen als producer. Iedereen heeft zo z'n manieren. Ook is het zo dat de keuze welk programma je gebruikt kan bepalen in hoeverre je inpiratie hebt om iets te maken. Sommige programma's als bijv Cubase, werken naar mijn mening niet echt intuïtief en geven weinig ruimte om te spelen en daar je inspiratie uit te halen.

Ik gebruik zelf voornamelijk de programma's Reason en Ableton Live. Dit zijn voor mij de twee programma's waar ik het snelste inpiratie haal, puur uit het klooien met de verschillende devices.

In Reason bijv. speel ik gewoon een tijdje met een synthesizer met daaraan een matrix, en na een beetje klooien heb ik vaak een leuke basslijn of melodie. Hier ga ik vervolgens mee verder, en bouw er drums, percussie, vocals etc. omheen. Dit is één manier om te beginnen.

Een andere manier is om bijv. een thema te kiezen. Dit kan vanalles zijn. Bijv. een film die je net gezien hebt, een aantal foto's of plaatjes of bijv. een groep woorden. Kies bijv een stijl, plus een aantal emoties die je wilt uitdrukken. Het kan een hoop helpen om voor jezelf eerst op te schrijven of te bepalen wat je wilt gaan maken. Zoek of rip hier dan de juiste samples bij in je soundbank of via internet, of zelf samplen van een film of cd en ga daarmee verder bouwen.

Wat ook een goede manier is, is om gewoon te proberen een track die je kent en goed vindt na te bouwen. Omdat je het toch nooit helemaal hetzelfde krijgt, wordt het toch altijd een eigen ding. Je zou bijvoorbeeld op [/url=http://www.di.fm/edmguide/edmguide.html]deze site[/url] kunnen bladeren en één van de aanwezige stijlen proberen te benaderen. Mocht het uiteindelijk nog teveel lijken op het origineel, dan kan je dit natuurlijk altijd aanpassen. Wat je ook kan doen is twee of meer verschillende tracks kiezen en iets tussen deze twee in gaan gaan zitten. De tracks hoeven niet persé in jouw stijl te liggen, het kan ook jazz of klassiek of whatever zijn.


Dit zijn even wat technieken om te beginnen aan een project.
Er zijn vele andere manieren, ieder heeft zo z'n eigen methode. Je komt er na een tijdje achter wat voor jou het beste werkt. Het belangrijkste is vaak dat je op een bepaald moment voor jezelf duidelijk hebt wat je gaat proberen te maken. Dan kan bij de te nemen beslissingen de keuze een stuk makkelijker maken.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Eigen tracks zelf op Vinyl laten persen

Als je je eigen plaatje wilt laten persen, dan kan dat bij bijv.:
http://www.soundstream.nl/
http://www.myownrecord.com/
http://www.vinylcuts.de/
http://www.curvedpressings.com/
en er zit nog een goeie in belgië maar ben de naam effe kwijt..

Je wil je track natuurlijk zo goed mogelijk klinkend op (die) plaat hebben. Daarvoor zal je je track vaak moeten masteren.

De volgende stukjes zijn interresant voor bij het masteren van je track:
- monitor speakers & headphones
- Frequenties 1 & 2
- Het Stereo Veld
- De Compressor
- Side Chain Compressing
- Drugs & Produceren

Natuurlijk wordt hier niet helemaal alles behandeld. Maar masteren gaat veel over Equalizers, Limiters/Compressors en ook een beetje over het bewerken van je stereo-veld. Maar wat ik je nog wil meegeven is dat je gehoor natuurlijk erg belangrijk is. Luister goed en vergelijk het met releases. Doet jouw geluidskwaliteit en mix niet of weinig onder voor die van gevestigde platen, dan zit je goed en kan je deze op plaat laten drukken als je dat zelf wilt laten doen. Vaak is het bij deze persers ook mogelijk om nog een master daar te laten doen. Probeer toch het beste binnen je kunnen af te leveren. Mocht er nog een extra mastering nodig zijn dan hoor je dat wel. Als je tevreden bent over je een aantal tracks kan je natuurlijk ook proberen om ze bij een label gedrukt te laten krijgen. Lees daarvoor het stuk over releasen. Als je het zelf niet voor mekaar krijgt om een goede master te maken die geschikt is voor op plaat, dan kan je ervoor kiezen om verschillende kanalen apart te exporteren en deze aan te leveren zodat zij ermee verder kunnen. Maar als jij al tevreden bent over je master, dan is dat waarschijnlijk hoe het op plaat geperst wordt. Vaak moeten ze sowieso een kleine voorbewerking maken om 't te laten persen (ik geloof dat er o.a. een beperking is in het sub-laag). Let dus op je EQ's etc. en luister en vergelijk goed, als jij op verschillende geluidsinstalaties gehoord heb dat je track goed klinkt zit het wel snor.
Je moet je niet vergissen hoe relatief makkelijk het masteren gaat tegenwoordig. Vooral als je alleen met software werkt. Zo'n pro studio engineer kan ook geen wonderen verrichten met je track, van een overvolle kutsound is moeilijk iets punchies en straks te maken, ook niet door de pro's. Dus kun je er maar beter voor zorgen dat je zelf al het beste hebt gedaan, en zelf ook snapt wat er voor een master moet gebeuren. Dan wordt het voor de prof makkelijker en is je eigen sound ook beter. Ook is het prettig om zelf in de hand te hebben welk element je meer of minder naar voren wil hebben.


Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Releasen en de Muziekbusiness

Ja, de muziekbusiness zit soms raar in elkaar, zelfs als je goede muziek maakt, moet je nog maar net een label vinden dat geinterreseerd is in jouw muziek. Vervolgens moet je nog oppassen dat je niet genaaid wordt met je contract, en dan moet je soms ook nog maar wachten of ze hun beloftes nakomen. Voordat je een release hebt of kan krijgen moet er nog heel wat gebeuren.

Ik zelf ben ook al meer dan 10 jaar bezig met muziek maken, en leer ook nog steeds elke dag. Het is dan ook belangrijk dat je door blijft leren en zelfkritisch bent, je producties veel laat horen aan mensen die weten waar ze het over hebben, daar leer je het meeste van. De beste manier om aan opbouwende goede kritieken te komen is om je track te plaatsen op www.i-dance.com , hier krijg je reacties en tips en kan je zowizo alles vragen op het gebied van produceren.
Zelf heb ik ook nog geen releases op m'n naam staan, maar ik heb dan ook nog geen demo's rondgestuurd, ik vind eerlijk gezegd mijn tracks ook nog niet goed genoeg daarvoor. Daar komt bij dat ik eerste instantie voor mezelf muziek maak en dat het hebben van een release nog niet mijn grootste doelstelling is aangezien ik ook nog een moeilijke studie aan het afmaken ben.

Pas op dat je ook niet al je hoop op de muziek vestigt en dat je bijv. niet je opleiding laat vallen. Het is niet leuk om met muziek je brood te moeten verdienen, dit komt pas als het echt heel goed gaat. Om te scoren moet je soms nou eenmaal afbuigen van je eigen overtuigingen over muziek en zelfs dan is het vaak nog geen vetpot.

Probeer je muziek als één of meerdere projecten te zien, stippel goed uit wat en hoe je muziek wilt brengen met dat project, en hoe je aan je bekendheid wilt komen. Als je meerdere stijlen muziek maakt, verzin dan voor iedere stijl een ladingdekkende projectnaam. Schrijf op een groot stuk papier hetvolgende uit:

- Projectnaam/dj-naam
- Stijl
- Ongeveer rond ... BPM

- Gemaakte eigen tracks in deze stijl
- Labels bij deze stijl.
- Artiesten die zoiets ook maken.
- Bestaande tracks met de zelfde stijl en feel.

- Belangrijkste elementen.
- Omschrijving van waar het project over gaat.
- Sleutelwoorden om het project en de muziek te omschrijven.
- Misschien zelfs illustraties, foto's, kleuren etc. bij je project zoeken. Evt. een logo maken of laten maken door een kennis.

- Wat voor act komt hierbij. geen act of een dj-act of live-act, of beide?
- Ga je met iemand samenwerken? Wie zouden dit kunnen zijn?
- Wat heb je hiervoor nodig? Zoek je setting uit.
- Welke appratuur/software heb je nodig om dit project nog beter te kunnen?

Als je dit zo'n beetje hebt uitgezocht ben je al een heel end. Je hebt nu in je hoofd een veel beter beeld van waar je mee bezig bent, en kan je dit in je achterhoofd houden bij het werken aan je tracks. Haal als je meerdere projecten hebt in verschillende stijlen, deze ook niet door elkaar. Het is toch belangrijk dat je als project enigzinds stijlvast bent. Gelukkig kan je als electronisch artiest meerdere projecten beginnen.

Veel kan je ook leren door samen te werken met andere producers, dingen waar zij jaren over gedaan hebben om te leren kan je dan soms in een dag bijgebracht worden.
Verwacht niet dat je binnen no-time een release scoort, dit kan allemaal best lang duren. Ook als je een beetje zelfkritiek hebt, doe je zelf ook wel even wachten voordat je je demo's rondstuurd.

Een goede manier om aan een release te komen is om bijv 3 tracks, en niet veel meer, waar je erg tevreden over bent binnen één project, en die echt bij jou horen, heel goed uit te werken. Zorg dat deze 3 tracks bij elkaar passen, en dat ze ongeveer de zelfde sijl zijn. Laat deze zo veel mogelijk horen aan andere (jonge) producers binnen de stijl, en doe wat met je kritiek. Blijf deze drie tracks uitbouwen en verbeteren totdat ze echt goed klinken. Zorg dat de sound en het arrangement goed in orde zijn, als jij nog twijfelt over sommige dingen, horen andere mensen dit waarschijnlijk ook.

Brand vervolgens deze 3 tracks op een cd, en niet meer dan deze drie tracks. Je kan ook beter 1 goede als 2 goede en 1 slechte track op je cd zetten. Maak ook een mooi hoesje die echt bij je stijl en bij jou past en zorg dat het hele pakket er verzorgd uitziet. Geef je tracks ook namen en zet deze + je projectnaam op je hoes. Je zou er ook een kleine biografie bij kunnen doen. Zorg dat op zowel de hoes, de bio en cd zelf je contactgegevens staan vermeld.

Stuur vervolgens deze demo naar de labels waarvan jij denkt dat ze passen bij je stijl. Heb je geen idee welke labels, vraag dan aan een bevriende deejay in dezelfde stijl of hij ernaar wilt luisteren, en of hij wat labels voor je wilt opschrijven die erbij passen. Stuur vervolgens deze demo rond naar de gekozen labels, zowel binnen- als buitenland.
Hoe meer hoe beter, maar stuur niet bijv. je trance-demo naar een hardcore label als je begrijpt wat ik bedoel, maar als je 30 labels kan vinden die bij je muziek passen, stuur ze dan ook gerust naar al deze 30 labels, en blijf doorzoeken. De meeste demo's belanden op een stapel en deze stapel zal heel vluchtig worden doorgenomen. Zorg dan ook dat het uiterlijk van jouw demo opvalt. Zorg dat de eerste track van je demo gelijk goed begint, en dat de opbouw van deze niet te lang is, anders zetten ze 'm al af voordat 'ie echt begonnen is. Ze zullen waarschijnlijk niet veel langer dan een halve miuut naar je demo luisteren. Dus zorg dat er geen slechte halve minuut ergens op je demo staat.

Als je dus zo'n hele lading demo's hebt rondgestuurd is het gewoon afwachten wat je te horen krijgt. Maar ga ondertussen gewoon lekker door met muziek maken.

En dan... komt het misschien ineens het moment dat je een mailtje of telefoontje krijgt dat ze wel geinterreseerd zijn in je werk. Ze zullen dan misschien vragen om wat meer werk, of ze zullen je misschien wel een contract aanbieden. Onderteken nooit gelijk het eerste contract wat je voorgeschoteld krijgt, laat het eerst zorgvuldig lezen door iemand die er verstand van heeft. Teken nooit een exclusief contract. Dit betekend dat alleen dat label of die platenmaatschappij alleenrecht heeft op jouw werk als artiest. En dit wil je niet.
Als je dan een goed eerlijk contract hebt aangeboden gekregen, en je hebt dit ondertekend dan kan het nog wel even duren voordat je je tracks op vinyl hebt staan. Er komen dan nog best een groot aantal dingen kijken. Zoals of je producties wel goed genoeg afgemixed zijn om op vinyl te persen. Zij zullen komen met een aanbod om in hun studio de tracks af te mixen, en dit gaat je een gedeelte van je geld kosten. Het kan soms beter zijn om zelf een bevriend iemand of kennis te vinden met een goede studio en deze te vragen of hij naar je producties wil kijken en af wil mixen. Zorg zowizo dat je een goed netwerk hebt van mensen die zich in het producersvak bezig houden en blijf deze om advies vragen (www.i-dance.com). Zorg ook dat je ingeschreven staat bij de Buma-Stemra als je releases gaat krijgen zodat je artiestenrecht beschermt is. Ook inschrijven bij de Kamer van Koophandel is belangrijk als je geld gaat verdienen met je muziek.

Ik heb nu nog lang niet alles behandeld, ik weet namelijk ook niet alles van de gang van zaken, aangezien ik zelf nog geen releases heb gehad. Maar let goed op en zorg dat je goed geinformeerd bent. Laat je niet verassen, en zorg dat je geen beginnersfouten maakt.

Het is een flinke weg naar een release, en grijp iedere kans aan om kennis, ervaring en informatie te vergaren over de muziekbusiness. Lees lectuur, tijdschriften, websites en ervaringen van anderen. Houd je ogen open voor evenementen als de dj-expo en en dutch dj-day. Werk aan je netwerk. Als het dan allemaal goed gaat kan het balletje gaan rollen. Maar zelfs dan moet je niet verwachten dat je binnen korte tijd 'binnen' bent.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 
Waarschuw beheerder
Ik lees hierboven zowaar dat je aan raadt om een limiter op de master te gooien als je track gaat clippen.

Dat moet je imho NOOOIT doen. Zorg ipv dat, dat je een decibel meter op je master gooit, en dat ie op of onder de 0 dB blijft. Daarna, als je je hele track af hebt, of iig alle geluiden (opbouw en afbouw voor je de kick/bass erin gooit is geen vereiste om af te hebben voor je gaat afmixen) pleur je een multiband compressor op de master.

Zo doe ik het. Als je een limiter op je master gooit voor de track in grote lijnen af is houd je jezelf alleen voor de gek toch?
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op dinsdag 11 september 2007 om 13:40:
pleur je een multiband compressor op de master.


dit kan de track ook weer uit de verhoudingen trekken een limiter is wel mogenlijk op de master maar pas als alles strak is afgemixt en er niks clipt.
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op dinsdag 11 september 2007 om 14:04:
dit kan de track ook weer uit de verhoudingen trekken een limiter is wel mogenlijk op de master maar pas als alles strak is afgemixt en er niks clipt.


Wat heeft een limiter dan nog voor nut?
Waarschuw beheerder
donateur
ik merk dat ik dit inderdaad even een beetje moet herzien...

Master Channel in Ableton

Een compressor / limiter op je master is inderdaad lang niet altijd even wenselijk, omdat dit je master vlak zou kunnen maken, al lost het wel het probleem op wat toen werd geschetst in ableton. Vooral als je met verschillende tracks tegelijk aan het klooien bent en mixen kan het beter zijn voor je monitors etc. om een simpele limiter als bijv. de saturator op je master te zetten zodat deze niet overstuurd.
Hoe beter je kanalen apart van elkaar al in orde zijn hoe minder 'schade' dit aan de dynamiek van je master doet. Met een multiband comp heb je inderdaad meer controle over hoe je het alles regelt, maar kan ook wel de sound van je track veranderen en is best wat werk om goed in te stellen.
Het is afhankelijk waar je mee bezig bent op dat moment, gaat het erom dat je verschillende tracks met elkaar wilt mixen en ervoor wilt zorgen dat de opgetelde geluiden niet gaan clippen, dan kan een goed ingestelde limiter een snelle oplossing zijn. Maar als je een track aan het afmixen bent is er natuurlijk veel meer nodig om je sound perfect te krijgen. Je zou dan bijvoorbeeld kunnen kijken of je hier een externe mastering plugin op kan zetten met een multiband compressor en een maximizer en/of limiter (bijv. Waves L3). Die je helemaal goed insteld natuurlijk.

Succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Empathy [BTR] op dinsdag 11 september 2007 om 15:51:
Wat heeft een limiter dan nog voor nut


volumes wat omhoog halen
Waarschuw beheerder
donateur
ik produceer wel wat kleine dingetjes in fruity loops ed.
maar ik ga waarschijnlijk een Alesis Photon 25 of x25

wat is nou het voordeel van zo'n ding en wat kan ik er allemaal mee als ik hem aan fruity koppel.
en heb ik ook extra capaciteiten nodig omtrent mijn pc?


[img width=300 height=160 cacheid=001414f400291e34872f90e11a0203522d]http://www.alesis.com/images/products/photon_25.jpg[/img]

Leuk dingetje. Als je dit apparaat hebt kunnen je melodieën inspelen, en aan knoppen draaien etc. met echte knoppen i.p.v. met je muis vst's etc. besturen. Lees bovenin meer over controllers. Je hebt niet echt extra capaciteiten nodig voor zo'n ding, behalve een usb-poort en soms wat driver software installeren die je er bij krijgt.

Succes.
laatste aanpassing
 
Artiest {SHOWLIST artist 41676, 38754}
Waarschuw beheerder
donateur
ok super bedankt voor je reactie:)
Waarschuw beheerder
Heet zon ding nou ook een "MIDI" controller? Ik vroeg me af of je dan ook daadwerkelijk MIDI ingangen etc nodig hebt in je pc? Aangezien ik die niet heb 8)

Je kan dan natuurlijk zon usb to MIDI kabel kopen of wat dan ook :P maar voor de kosten ff... gaan die keyboards via MIDI or whatever? 8) weenie of de vraag helemaal duidelijk is 8)
 
Waarschuw beheerder
tegenwoordig zijn ze voor zover ik weet allemaal met een usb kabel aan te sluiten op je pc. en die zit erbij.

via de midi uitgangen van de controller (keyboard) kan je er hardware synths op aan sluiten ofzo
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
idd het heet tegenwoordig eigenlijk vaak een usb controller, en je hebt voor die dingen geen midi poort nodig. Maar volgens mij gebruiken ze nog wel het midi-protocol wat hardware synths ook gebruiken, aangevuld met nog wat andere data wisselingen voor nieuwe technieken, en natuurlijk ook stroom voor voeding, want dat zit er bij midi kabels ook niet bij.
laatste aanpassing
Artiest {SHOWLIST artist 36437, 27575}
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 25 juli 2007 om 16:52:
1 kick
2 bass
3 snare / clap
4 percussie
5 lead
6 vocals / extra
7 hihats
8 ride / cymbal


wat moet je qua hertz nu bij deze als uitgangspunt nemen (ongeveer uiteraard), kan iemand dat vertellen?
Waarschuw beheerder
donateur
Daar is niet echt een pijl op te trekken, sommigen zullen hun percussie op zo'n lage frequentie hebben zitten dat het (bijna) een baslijn is bijvoorbeeld. Anderen hebben een hele 'brede' lead en laten ruimte daarvoor door de andere geluiden weg te laten of opzij te drukken zegmaar. Het hangt er helemaal vanaf welke geluiden je maakt en gebruikt en hoe je wilt dat het klinkt. Veel zal op gehoord en smaak gaan. Dit is verder enkel een manier om het overzichtelijk te structureren. Ik zou zelf niet zo ééntweedrie weten met welke frequenties je precies te maken hebt, zou dit eens met wat standaard samples en een spectrum analyser moeten testen. Als iemand dit gedaan heeft zou het inderdaad misschien wel een handige aanvulling zijn.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op donderdag 13 september 2007 om 14:48:
een spectrum analyser


zit zoiets standaard in cubase ingebakken of is dit een apart stukje software? lijkt me erg handig namelijk :)
 
Waarschuw beheerder
donateur
lijkt me wel dat dat ook in cubase zit....

ikzelf gebruik nog altijd cooledit, waar ook een simpele zit ingebouwd... ;) overigens zijn je oren (in principe) nog altijd de beste spectrum analysers... ;)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op donderdag 13 september 2007 om 15:48:
je oren (in principe) nog altijd de beste spectrum analysers...


klopt...maar ik hou (L) van uitgangspunten :P
 
Waarschuw beheerder
k wil net zeggen. laat aub je oren gewoon t werk doen, daar draaid t tenslotte om. leer hoe je moet mixen en daar heeft mr mindsynth al n mooi stukje over geschreven. oefening baart kunst he ;)

Uitspraak van Mr Mindsynth op donderdag 13 september 2007 om 14:22:
idd het heet tegenwoordig eigenlijk vaak een usb controller


en de voeding krijg je dan ook via de usb kabel (y) :)
Waarschuw beheerder
donateur
effe googlen op free spectrum analyser of zo..

Ik weet dat er een goede is van penguin software, maar er zit er ook vaak één ingebouwd in je software idd..
Waarschuw beheerder
nu heb ik een poosje monitor-speakers, deze staan op mn bureau naast mn laptop.
alleen dreunt het signaal van de monitors door het 'bureau', wat dan bijna als een klankkast gaat werken.
(ik zit hier wat in een aparte situatie, helaas heb ik niks om er een foto van te nemen)
anyway het klinkt gigatisch hol zeg maar, nou zag ik zonet in een ander topic de Auralex mopads.
ik was al van plan om tegels onder mn monitors te leggen, zodat die het signaal onderbreken :P
maar zijn de Auralex mopads ook goed voor de job?
 
Waarschuw beheerder
geen ervaring mee maar heb van die speakerstandaards met stukjes rubber en kegeltjes onder de poten (y). die mopads werken denk wel maar die holle klank haal je daar nie mee weg hoor. das de akoustiek van je ruimte denk...
Waarschuw beheerder
de mopads ga ik denk ik wel bestellen, en verder nog maar een paar stoeptegels uit de tuin zoeken.
die lijken me genoeg massa te hebben om het signaal niet meer door te laten..
Waarschuw beheerder
donateur
Er zijn inderdaad veel oplossingen hierboor. Je kunt van die rubberre platen eronder zetten of voetjes, standaards, rubbertjes, etc. Informeer hierover gewoon eens bij de audiospecialist. Let daarbij ook op de hoogte waar deze speakers komen te staan (tweeters op oorhoogte). De holle klank kan ook idd aan de accoustiek van de ruimte hangen. Stoeptegels werken goed om je draaitafels een stabielere ondergrond te geven, maar denk niet dat ze dit probleem voor je kunnen voorkomen. Je hebt namelijk absorbtie nodig en geen massa. Die massa is wel lastiger aan het trillen te krijgen maar als het eenmaal trilt en resoneert, dan is het waarschijnlijk harder.

Succes ermee.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van UNTITLED. op vrijdag 14 september 2007 om 17:19:
en verder nog maar een paar stoeptegels uit de tuin zoeken.
die lijken me genoeg massa te hebben om het signaal niet meer door te laten..


:lol: ok....
Waarschuw beheerder
veel van die oplossingen kan ik wel doorstrepen, simpel weg geen plek voor.
de holle klank komt ook door de accoustiek, het is ook niet echt het geval dat het bureau daadwerkelijk trilt.
maar het signaal gaat wel door mn bureau heen, waar het dan in een 'ruimte' achter mn bureau komt.
ik heb er al eens eerder hier of op het synthforum naar gevraagd,
daar zeiden ze dat ik die ruimte op moest vullen, maar ook dat is geen optie omdat die ruimte vol ligt met kabels, adapters en stekkerdozen.
Uitspraak van Mr Mindsynth op vrijdag 14 september 2007 om 18:26:
Die massa is wel lastiger aan het trillen te krijgen maar als het eenmaal trilt en resoneert, dan is het waarschijnlijk harder.


hier heb je gelijk in denk ik, maar ik vind het wel even het proberen waard.
+ die mopads zodat je de monitors mooi op je oren kunt richten zeg maar

bedankt anyway! :D
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op vrijdag 14 september 2007 om 19:30:
:lol: ok....


proffesories oplossen maakt mij geen flikker uit B) ;P
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van UNTITLED. op vrijdag 14 september 2007 om 19:39:
proffesories oplossen maakt mij geen flikker uit


ghehe (y)

kweet nie hoe groot die ruimte erachter is maar hoeft nix uit te maken hoor, mag best ruimte achter zitten. monitoren zet je t liefst ook niet tegen een muur of in een hoek... en dat heeft alleen betrekking op t laag trouwens, dus lost je "holle" probleem ook niet op denk. hang een paar goeie dikke gordijnen op, vloerbedekking, of zet er een bank in... dekbed ophangen tegen de muur helpt ook...
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op vrijdag 7 september 2007 om 13:03:
Kun je misschien ook wat meer informatie over leads vertellen?... zou ik wel leuk vinden hehe


Wat wil je precies weten over leads? Alles gaat me een beetje ver. Hoewel.
laatste aanpassing
Artiest {SHOWLIST artist 10638, 51385, 74870}
Waarschuw beheerder
ja leads vind ik wel een goeie... meer eigenlijk melodieen...

kun jij ons is goed uitleggen hoe het hele mineur en majeur verhaal in elkaar zit. wanneer is een melodie majeur en wanneer mineur. kan je van een mineur melodie een majeur melodie maken en hoe doe je dit.
en andersom.

het enige wat ik weet is dat mineur duisterder klinkt dan majeur, maar ik wil graag begrijpen hoe dit in elkaar steekt.

kan je hier wat mee???
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van SpeakerFreakz op vrijdag 21 september 2007 om 01:25:
ja leads vind ik wel een goeie... meer eigenlijk melodieen...

kun jij ons is goed uitleggen hoe het hele mineur en majeur verhaal in elkaar zit. wanneer is een melodie majeur en wanneer mineur. kan je van een mineur melodie een majeur melodie maken en hoe doe je dit.
en andersom.

het enige wat ik weet is dat mineur duisterder klinkt dan majeur, maar ik wil graag begrijpen hoe dit in elkaar steekt.

kan je hier wat mee???


wel eerst even kijken jongen... , dit heb namelijk al eens gedaan.... kijk bovenin bij 'Melodieën voor beginners I & II' :D
laatste aanpassing
Artiest {SHOWLIST artist 1193, 45230, 47552, 7453}
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van Tim || Alter Egosz op donderdag 13 september 2007 om 14:29:
Uitspraak van Mr Mindsynth op woensdag 25 juli 2007 om 16:52:
1 kick
2 bass
3 snare / clap
4 percussie
5 lead
6 vocals / extra
7 hihats
8 ride / cymbal

wat moet je qua hertz nu bij deze als uitgangspunt nemen (ongeveer uiteraard), kan iemand dat vertellen?


Voice: Aanwezigheid (5 kHz), S-klanken (7.5 - 10 kHz), Kracht (200 - 240 kHz), Warmte (120 Hz)

Maar dit is uiteraard een gemiddelde.

Bass: Sub (60 - 80 Hz), Punch (700 - 1000 Hz)

Snare Drum: Dikte (240 Hz), Felheid (5 kHz)

Kick Drum: Sub (60 - 80 Hz), Punch (4 kHz)

Hi Hat & Cymbals: sizzle (7.5 - 10 kHz), Kracht (200 Hz)

Toms: punch (5 kHz), warmte (120 - 240 Hz)
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van Mr Mindsynth op vrijdag 21 september 2007 om 19:22:
ja leads vind ik wel een goeie... meer eigenlijk melodieen...

kun jij ons is goed uitleggen hoe het hele mineur en majeur verhaal in elkaar zit. wanneer is een melodie majeur en wanneer mineur. kan je van een mineur melodie een majeur melodie maken en hoe doe je dit.
en andersom.

het enige wat ik weet is dat mineur duisterder klinkt dan majeur, maar ik wil graag begrijpen hoe dit in elkaar steekt.

kan je hier wat mee???


Check deze videocursus "Pattern Piano"
http://www.playpianotoday.com/

Hier wordt op een duidelijke, simpele manier de basis van akkoorden uitgelegd. Ook het mineur/majeur verhaal.

Ikzelf heb er destijds ook veel aan gehad.
Er zijn op internet zat "probeer" versies te vinden van deze cursus.
Werkzaam bij {SHOWLIST organization 962, 2566}
Artiest Kronox
Waarschuw beheerder
donateur
Thnx heb mezelf ook maar direct aangemeld :)
 
Waarschuw beheerder
donateur
ik heb de alesis niet aangeschaft ivm met dat hij niet meer wordt gemaakt:
ik heb nu een axiom 25 en nu is mijn vraag..
hoe "leer" ik bijvoorbeeld knop B1 (draaiknop)
[img width=270 height=115 cacheid=000e7bb500294015773263c41a0206ef8b]http://www.m-audio.com/images/global/product_pics/th/axiom-knobs.jpg[/img]

met een schuif van bijvoorbeeld de zeta
[img width=744 height=483 cacheid=000e7bc90029401f924f90651a0206ef8b]http://www.vstsoundbanks.com/pics/z3ta_big.jpg[/img]
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
ligt er aan wat voor programma dat je gebruikt volgens mij
 
Waarschuw beheerder
donateur
fruit loops 7
Waarschuw beheerder
donateur
het verschilt per programma of vst of deze midi-remote mapping ondersteund. In reason bijv. zijn vrijwel alle knoppen te mappen, en gebeurt sinds versie 3 ook een hoop automatisch bij de bij de maker bekende modellen. Ook zitten er in sommige controllers profielen voor diverse softwaretitels. Ik weet niet of deze zeta dat ook ondersteund, check in de help van het betereffende programma of vst en zoek naar 'midi (remote) mapping' en dergelijke termen.

Succes
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
zelf gebruik ik fruity loops niet, maar de z3ta wel.

maar dan in renoise en ableton.

hier zitten als je de vst inlaad een knopje op die alle faders van een vst in renoise/ableton 'style' laat zien.

en waar je dan gewoon met midi learn de desbetreffende knop van je vst en je controller aan elkaar kunt koppelen.

*vraag het in het grote FL topic, daar weten ze er wel raad mee
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op woensdag 26 september 2007 om 18:28:
ik heb de alesis niet aangeschaft ivm met dat hij niet meer wordt gemaakt:
ik heb nu een axiom 25 en nu is mijn vraag..
hoe "leer" ik bijvoorbeeld knop B1 (draaiknop)


1. Schuif 1 keer met de muis aan de knop/fader die je wil toewijzen.
2. Klik op icoontje linkbovenin de Z3ta (Zie screenshot)
3. Selecteer "Last tweaked parameter" en dan "Link to controller" (Zie plaatje"
4. Nu komt er een ander venstertje in beeld, draai dan aan de knop op je keyboard die je wil gebruiken. Het venster verdwijnt dan.

[img width=596 height=418 cacheid=000e7d6e0029446bd9327b191a02075747]http://www.duoshampoo.nl/maurice/z3ta.jpg[/img]

Nu zou het moeten werken.
 
Waarschuw beheerder
Aan dit soort teksten hebben we nog eens wat(Y)! Goh, wat een werk om dit te lezen. M'n ogen doen pijn..........!
Waarschuw beheerder
donateur
Ik hoop dat je er goed mee doet, jongen. Je kan niet vroeg genoeg beginnen..... ik begon ongeveer een jaar of twee voordat je geboren bent, en als je die hele tekst leest, weet je een groot gedeelte van wat ik nú weet. Kan je zo 14 jaar inhalen ;) :D

Succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Ja waar internet tegenwoordig allemaal goed voor is. 14 jaar ervaring in een kwartier opdoen :):)
Waarschuw beheerder
bedankt nog trouwes voor dat usb midi gedoe :)
 
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van Maurice [SoE] op vrijdag 28 september 2007 om 12:29:
Nu zou het moeten werken


kerel bedankt:) ik snap je verhaal, maar het werkt bij mij niet met de zeta. wel met bv de pro 53. ik kan het tabblad "last tweaked parameter" niet aanklikken evenals allow threaded processing
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op dinsdag 2 oktober 2007 om 17:46:
kerel bedankt ik snap je verhaal, maar het werkt bij mij niet met de zeta. wel met bv de pro 53. ik kan het tabblad "last tweaked parameter" niet aanklikken evenals allow threaded processing


Staat de Z3ta dan wel onder VST plugins in de lijst met geinstalleerde plugins?

Het kan zijn dat je de DXI versie hebt geinstalleerd, dan heb je die mogelijkheid namelijk niet.
Waarschuw beheerder
haha vandaag heel t toppic gelezen, en ontzettend veel geleerd, echt geweldig mindsynth:respect:


ga je trouwens ooit nog eens wat schrijven over synthesizers?
Waarschuw beheerder
donateur
dank voor de lof.

Schrijven over synths... hmmms.. Heb ik inderdaad nog steeds niet gedaan... 'k zit even te denken wat ik dan zal schrijven. Waarschijnlijk zal 't een stuk worden over verschillende soorten synthese, oscillators, filters, envelopes, lfo en modulation enzo. Het algemene werk zeg maar. Komt eraan..

Sambal bij? :D
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
en babi gangbang :)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op donderdag 4 oktober 2007 om 22:49:
en babi gangbang :)


is dat met zn alle naakt in een bad van zoutzure saus:P?


/bump ;)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Endarrien op maandag 15 oktober 2007 om 12:40:
zoutzure saus


soeki-jakki bah bah


Uitspraak van Mr Mindsynth op donderdag 4 oktober 2007 om 14:18:
Schrijven over synths... hmmms.. Heb ik inderdaad nog steeds niet gedaan... 'k zit even te denken wat ik dan zal schrijven. Waarschijnlijk zal 't een stuk worden over verschillende soorten synthese, oscillators, filters, envelopes, lfo en modulation enzo. Het algemene werk zeg maar. Komt eraan..


kijk er nu al naar uit ;) (Y)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van SpeakerFreakz op vrijdag 21 september 2007 om 01:25:
kun jij ons is goed uitleggen hoe het hele mineur en majeur verhaal in elkaar zit. wanneer is een melodie majeur en wanneer mineur. kan je van een mineur melodie een majeur melodie maken en hoe doe je dit.
en andersom.


Vrij simpel, majeur is wanneer je hoofdzakelijk accoorden gebruikt uit de majeur toonladder, en mineur wanneer je mineur accoorden aanslaat. Welke accoorden dat zijn moet je maar ff googlen.
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op donderdag 4 oktober 2007 om 14:18:
Schrijven over synths... hmmms.. Heb ik inderdaad nog steeds niet gedaan... 'k zit even te denken wat ik dan zal schrijven. Waarschijnlijk zal 't een stuk worden over verschillende soorten synthese, oscillators, filters, envelopes, lfo en modulation enzo. Het algemene werk zeg maar. Komt eraan..


Kijk er ook naar uit, vooral vector en FM synthese ben ik benieuwd naar.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Is misschien al vermeld, maar is misschien ook wel handig om te weten hoe je de bmp van een vocal uitzoekt/vind? :D

*laat maar, open er ff snel een appart topic met deze vraag...
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
zijn al forums over idd. ff zoeken he.. ;)
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op maandag 22 oktober 2007 om 20:07:
zijn al forums over idd. ff zoeken he..


Ja weet ik, maar het is wel handig om alles op een goeie wijze samengevat te hebben in dit toch wel erg handige topic. :)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op maandag 22 oktober 2007 om 20:09:
Ja weet ik, maar het is wel handig om alles op een goeie wijze samengevat te hebben in dit toch wel erg handige topic.


als je beetje gevoel voor muziek hebt kan je toch gewoon horen waar de beat op valt en dan beatmappen? :/
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Denk dat er weinig mensen zijn die zo de passende BPM bij een accapella kunnen raden door alleen maar ff ernaar te luisten

Uitspraak van Tim || Alter Egosz op donderdag 25 oktober 2007 om 16:26:
beatmappen


yes, maar wat ik wil zeggen is dus dat als er hierover nog nix gemeld is, dat het ook wel een leuke toevoeging zou zijn aan dit topic.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op maandag 22 oktober 2007 om 20:09:
maar het is wel handig om alles op een goeie wijze samengevat te hebben in dit toch wel erg handige topic


daar zit wat in idd. maar moet er zelf ook nog is mee aan de slag. zal wel experimenteren worden met stretchen en knippen...
 
Waarschuw beheerder
Ja knippen zowieso als je de volgorde wil veranderen of alleen maar sommige delen wil gebruiken. Wat eigelijk zo goed als altijd het geval is lijkt me.

Maar stretchen denk ik dat alleen écht nodig is als je de accapella aan het rhytme vd track wil aanpassen en niet andersom.
Krijg je meestal van die happy hardcore achtige toestanden :p :rot:
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op donderdag 25 oktober 2007 om 16:47:
Krijg je meestal van die happy hardcore achtige toestanden


juist niet omdat de 'key' van de stem niet veranderd, tenzij je een erg groot bpm verschil hebt...:p
Jij bent in de war met pitch, dan krijg je happy hardcore effecten..:yes:
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op donderdag 25 oktober 2007 om 16:33:
yes, maar wat ik wil zeggen is dus dat als er hierover nog nix gemeld is, dat het ook wel een leuke toevoeging zou zijn aan dit topic


Ik Beatmap mijn vocals eigenlijk altijd met Sonic Foundry Acid Pro. Weet niet of dit het makkelijkste is, maar heb het altijd zo gedaan.

Je plaatst een key op de beat en dat doe je ook op de volgende beat enzovoorts. Dan rekent het programma ongeveer het tempo uit aan de hand van die keymarkers. Daarna kan je deze nog handmatig bijstellen. Dit hoor je door de metronoom aan te zetten en dan te schuiven met de keymarkers / tempo.

Als het programma het tempo weet kan je deze ook aanpassen naar een ander gewenst tempo (eventueel master tempo aanzetten = behoud van de toonhoogte). En dan converteren, voila, een vocal op het gewenste tempo :))

ps. Met 'beat' bedoel ik hier dus de plek waar normaal het ritme van de track zit.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van DanM op donderdag 25 oktober 2007 om 16:53:
Jij bent in de war met pitch


nee hoor




Uitspraak van DanM op donderdag 25 oktober 2007 om 16:53:
tenzij je een erg groot bpm verschil hebt


true



:D
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van DanM op donderdag 25 oktober 2007 om 16:53:
met pitch, dan krijg je happy hardcore effecten


:jaja:
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op donderdag 25 oktober 2007 om 17:34:
nee hoor


wel :jaja:
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op donderdag 25 oktober 2007 om 17:34:
nee hoor


Ok, vergelijk hetgeen jij bedoeld ( dat happyhardcore effect ) door een 33 rpm plaat op 45 te draaien, timestretch veranderd de snelheid, maar niet de toonhoogte, je blijft dus zeg maar dezelfde toonhoogte houden alleen in elkaar gedrukt/uit elkaar getrokken naarmate je het toepast...anders weet ik niet waar jij over praat..:9
 
Waarschuw beheerder
Weet ik, maar ook als je daarin overdrijft gaat het ook niet meer zo vlotjes meer klinken. Heb het niet alleen over het 'chipmunk' effect :lol:
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op donderdag 25 oktober 2007 om 22:24:
maar ook als je daarin overdrijft gaat het ook niet meer zo vlotjes meer klinken.


Heb daar persoonlijk nog nooit last van gehad...;)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op donderdag 10 november 2005 om 19:24:
Drugs en produceren


Wat ik altijd doe is een file opslaan met stonedmix erachter, mocht ik geblowed hebben. (Gebeurd nog wel is :P)
Meestal is de mix echt gefucked.
Artiest {SHOWLIST artist 53030, 101755, 39843}
Waarschuw beheerder
Wat een leuk topic :)
 
Waarschuw beheerder
Hey Mindsynth,

ik heb het nog niet in je overzicht zien staan en ik loop er veel tegen aan:

ik heb een sample uit een nummer, maar ik wil alleen de vocals hebben. Hoe kan je netjes de achterliggende geluiden (andere instrumenten) wegwerken?
Waarschuw beheerder
Ik heb een vraag: Ik heb 2 boxen maar die zijn gewoon met een draadje niet van die leuke pluggen eraan, nu heb ik nog een versterker en ik wil die boxen op m'n pc aansluiten, wat voor kabel/stekker heb ik daarvoor nodig?
 
Waarschuw beheerder
Ik wil een lap tekst over masteren :honger:
 
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op donderdag 27 december 2007 om 09:35:
ik heb een sample uit een nummer, maar ik wil alleen de vocals hebben. Hoe kan je netjes de achterliggende geluiden (andere instrumenten) wegwerken?


tip: zoek de acapella... ;)
 
Waarschuw beheerder
En als er geen acapella is ?
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op vrijdag 28 december 2007 om 13:51:
En als er geen acapella is ?


Bewerken met Adobe Audition of Cool Edit...
 
Waarschuw beheerder
NIce:D Bedankt :P
 
Artiest Diabolic
Waarschuw beheerder
:D
Waarschuw beheerder
donateur
Diabolic:
Hee ik zag je forumonderwerp over produceren,is al 2 jaar ofzo niet meer op gereageerd maar ik heb ff een vraagje...hoe kan je vocals vervormen,zwaarder maken..??

Hoop dat je me kan helpen..


Heb idd een tijdje niets toegevoegd. Maar twee jaar.. nou nou dat valt ook wel weer mee. Zo oud ben ik ook weer niet :p


Vocals zwaarder maken

Je kunt vocals zwaarder maken door deze in een wav-editor te transposen met behoud van lengte. Laad de file in Adobe Audition en ga naar effects->time/pitch->stretch(proces).
Zet 'm op 'Pitch Shift (preservers tempo)' en trek aan de balk tot je de gewenste toonhoogte hebt door te luisteren met 'preview'. Druk op ok en klaar. Om 'm op te leuken kan je er nog een chorus overheen gooien of iets anders.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
MINDSYNTHS MINI COURSE OVERVIEW

Wat is een artiest?

wat zegt van Dale?

ar·tiest (de ~ (m.), ~en)
1 uitvoerend kunstenaar => kunstenmaker, performer

Nou dit zegt al een hoop, uitvoerend kunstenaar. Maarja, dan kom je op de eeuwige discussie 'wat is kunst?'.
Wanneer is een dj-bezig met kunst te vertonen? Mijn visie op kunst is wanneer iemand met bepaalde middelen zijn eigen emoties, inspiraite, denkbeeld etc. weet te uiten. Of dit nou wel of niet door de massa wordt begrepen of opgevangen.

Wat zegt van Dale?

kunst (de ~ (v.), ~en)
1 het creatief en origineel tot uiting of voorstelling brengen van gedachten of gevoelens op vaak ontroerende of schokkende wijze
2 elk van de disciplines die door kunstenaars beoefend worden
3 een of meer kunstwerken
4 door oefening en studie verkregen kundigheid, vaardigheid
5 wat door mensen en niet door de natuur is gemaakt => namaak

Dus als iemand platen draait met enkel het doel voor geld mensen aan het dansen te brengen en hier geen eigen motivatie of hoger doel mee heeft zou het geen artiest zijn, maar slechts een entertainer. Tenzij het natuurlijk zijn of haar eigen platen zijn.

En dan heb je dus nog wel betekenis 4 van het woord kunst, maar dit gaat over ergens goed en kundig in worden, en dan is iedere sport ook een kunst. Je zou dus het technisch erg goed worden in draaien ook een kunst kunnen noemen, maar ik zie dit toch als een ander soort kunst. Hoewel sommige deejays technisch zo goed zijn dat hun draaikunsten echt als kunst gezien kan worden, en dus eigenlijk ook kunstenaar zijn. Maar vaak hebben deze mensen ook de juiste motivatie gehad om te komen waar ze zijn.

Componeren/produceren is dus ook niet altijd kunst, als er iets van de artiest zelf in zit, zoals emotie, visie etc. dan is het kunst, is de plaat opgebouwd volgens standaard productie-regeltjes en enkel gemaakt om te scoren, dan kan je dit eigenlijk ook niet echt als kunst zien, maar slechts als een consumptie artikel.

Ik denk dat de combinatie van de juiste motivatie en tecnische vaardigheden ook nodig zijn om echt kunst te brengen. Iemand die absoluut niet kan schilderen zal het ook moeilijk krijgen om z'n emotie en visie etc. op een doek te krijgen. Hoe beter je technische vaardigheden, hoe intuitiever je jezelf naar voren kan brengen.

Dus wanneer is iemand artiest?
Dit heeft te maken met de motivatie van het betreffende persoon. Wil de persoon iets meegeven aan deze wereld, wil hij/zij mensen een emotie overbrengen, een visie uitdrukken, en laat hij/zij zich niet volledig sturen door geld en de wens van de massa? En is deze persoon bereid om kundig te worden met zijn middelen?

Artiest zijn zegt meer over wat de beweegredenen zijn van een persoon, en zijn niet alleen te toetsen aan hand van technische of sociale zaken, maar zit meer in de geest en drijfveer van een persoon. Een artiest beschikt over de kundigheid en motivatie om intuitief met zijn beschikbare middelen zijn hogere doel te uiten.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Beginners: Wat heb je nodig om een beetje lekker te kunnen produceren:

Sequencer- Je overkoepelende software om je hardware, vst/software-synths&effects of audiokanalen mee aan te sturen. Behalve de bekende Cubase, zijn er een hoop alternatieven. Zoals Protools, Ableton Live, Logic, Cakewalk, etc. Cubase is een goed programma, maar zou voor mensen die net beginnen met software nogal moeilijk in te komen kunnen zijn. Wat gebruiksvriendelijker en steeds meer gebruikt is Ableton Live, welke ook erg geschikt is om live mee op te treden. En er is ook natuurlijk Propellerhead Reason, een volledig muziek productie systeem met daarin drumcomputers, samples, synthesizers, fx's en meer. Het is echter niet (direct) mogelijk via Reason hardware synths aan te sturen.

Geluidskaart - In je computer zit een geluidskaart, tegenwoordig meestal geintegreerd zit op het moederbord. Dit zijn meestal beperkte kaarten die niet ideaal zijn voor het maken van muziek.
Je kunt dus gaan kijken naar een betere geluidskaart. Al voor zo'n 100 euro heb je een kaart die al stukken beter is als de geintegreerde kaart.
Bij het aanschaffen van deze moet je o.a. letten op welke aansluitingen je nodig hebt voor je andere apparaten, dus midi, audio etc. Er zijn ook controllers met ingebouwde geluidskaart, zoals de Novation X-Station.

Controller - Normaal kan je alleen je muis en toetsenbord gebruiken om je sequencer aan te sturen, maar dit is natuurlijk verre van ideaal om bijv. een melodie in te spelen of een effect te sturen. Er zijn ontzettend veel verschillende controllers verkrijgbaar. Vaak zijn dit apparaten met een klavier en verschillende draaiknoppen en faders. Deze zijn via usb op je computer aan te sluiten en zijn vaak erg handig in het gebruik. Kijk hiervoor naar merken als bijv. Evolution, Novation, M-Audio, Korg, etc.

Weergave - Om goed te kunnen horen wat je doet, is het verstandig om niet op pc-speakers of met een hifi-set te werken. Deze speakers geven namelijk niet goed weer wat je eigenlijk aan het maken bent. In veel studios vind je actieve monitor-speakers, speakers met ingebouwde versterker die proberen het geluid zo puur mogelijk weer te geven. Omdat deze niet goedkoop zijn, en ook niet iedereen herrie kan maken in de ruimte waar gewerkt wordt zou een andere oplossing kunnen zijn om een goede kwaliteit koptelefoon aan te schaffen waarmee je wel dag en nacht vol kan blazen zonder dat men er last van heeft. Kijk bijv. naar de Sennheiser HD 580 of 280. Bedenk wel dat het masteren (fijnafstellen van het geluid) op een headphone toch niet helemaal een goed beeld geeft van hoe het uiteindelijk op speakers zal klinken. Kijk anders ook of je tweedehands een set monitors kan kopen.

Wat je er verder bij neemt of gebruikt is afhankelijk van jouw voorkeur en de soort muziek die je wilt gaan maken. Je kan bijv een hardware synthesizer erbij gebruiken. Zorg dan dat je er ééntje hebt die geluiden in zich heeft die bij jouw stijl passen. Verder zou je kunnen denken aan een drumcomputer of een sampler. Als je meerdere hardware apparaten hebt, dan heb je een mixertje nodig om het geluid van je computer en andere hardwarebakken samen te voegen en te regelen.

Maar misschien is het ook verstandig om eerst verschillende software-synthesizers (vst) te proberen. En daar je geluiden in eerste instantie uit te halen. Ook met programma's als Reason heb je een sequencer en diverse software synthesizers, samplers en effecten in één programma.

Laptopje:
(nieuw ca. 800Euro, 2eH ca. 350Euro)

Goede headphone:
(nieuw ca. 190 Euro, 2eH ca. 100Euro)

Reason
(nieuw ca. 350 Euro of 'proberen' 0 Euro)
of
FL-Studio
(nieuw ca. 220 Euro of 'proberen' 0 Euro)

Simpel controllertje:
(nieuw ca. 130 Euro of 2eH 60 Euro)

__________________

Alles nieuw & legaal: ca. 1500 Euro
Alles 2ehands & 'proberen' : ca. 525 Euro

Heb je al een leuke computer, dan gaat er natuurlijk een hoop vanaf. Ook extra speakers zijn natuurlijk welkom.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Yo, mensen ik ben weer terug... en wilde eerst even een stukje schrijven over het inrichten/bouwen van je studio (met dank aan www.tweakheadz.com ):

De Studio

Je wil je studio weer eens gaan verbouwen en verbeteren. Hieronder een aantal tips hoe je dit zo goed mogelijk kan doen:

Kamer
Als je kunt kiezen waar je je studio neerzet, kies dan altijd een rechthoekige kamer boven een vierkante. Ook een grotere kamer geeft minder problemen met geluid dan een kleinere kamer (vanwege geluidsreflecties). Als je een rechthoekige kamer hebt ga dan aan de korte muur zitten, zodat je speakers de langste afstand maken tot de muur. Hoe stiller de kamer van zichzelf is hoe beter. Veel mensen spenderen tijd aan de kamer zelf stil te maken en denken niet aan de objecten in hun kamer, zoals computerventilators, koelkasten, tv's etc stil te maken. Het is heel belangrijk dat je je muziek goed kunt horen, iedere ruis zorgt ervoor dat je slechter hoort en je muziek harder moet zetten. Hoe harder je je muziek zet, des te eerder krijg je last van oormoeheid en hoor je slechter wat je doet en gaat je gehoor sneller achteruit. Luister dus goed in je kamer wat er allemaal geluid maakt en probeer dit te minimaliseren. Je kunt dit doen met dure geluidsisolatiematerialen die het reduceren maar nooit helemaal weghalen. Een andere optie is om alle lawaaierige apparatuur in een soort kast te zetten die je vervolgens helemaal geluids dichtmaakt, dit is nog behoorlijk problematisch, want het geluid gaat hierdoor harder resoneren en alleen als het totaal geluidsdicht is werkt het goed. Ook krijg je problemen met je kabels. Een beter idee is misschien om een gat in de muur te boren en alle lawaaierige apparatuur in de kamer ernaast te plaatsen. Zorg dan voor een aantal usb of firewire hubs en monitor verlengkabels of wat je ook nodig hebt om dit voor elkaar te krijgen. Je zult in de andere kamer het lawaai van de verntilatoren horen maar een prettige stilte ervaren in je studio. Vergeet ook niet met dikke gordijnen het geluid van buiten te onderdrukken, en vraag je buurman (ook 's nachts) stil te zijn, je bent bezig goede muziek te maken namelijk.

Acoustiek
Je wilt natuurlijk dat je studio acoustisch goed in orde is. Om dit te testen klap je in je hand en luister of er enige vorm van galm of resonantie is. Je wil niet dat je klap van de ene kant van de kamer naar de andere kant stuitert. Haal een paar van die schuimplaten voor op de muur en ga aan de gang totdat je dit niet meer hoort. Hoeveel je doet is een kwestie van smaak en je hoeft vaak echt niet je hele kamer te behangen met dit spul, doe het stap voor stap. Het is zelfs het beste als je alles half doet. Heb je bijvoorbeeld tapijt, doe dan niets aan het plafond. Doe je de noordelijke muur, doe dan niets met de zuidmuur, ook oost-west etc. De kamer moet ook niet helemaal dood klinken maar je wil dat het geluid goed klinkt. Als je je studio inloopt moet je gelijk het gevoel hebben dat het qua geluid goed zit in die kamer. Als je voelt dat het totaal dood is, dan heb je waarschijnlijk te veel platen opgehangen, en hoor je alleen wat er erg dichtbij is. Dus haal niet alle klank weg, maar alleen datgene wat overdreven en irritant is. Met schuim verbeter je voornamelijk het geluid in midden en hoge frequenties, dus alleen dit is niet genoeg.
Voor de lage tonen zit het wat anders. Als de bassweergave in je studio niet in orde is, kan dit ervoor zorgen dat je de rest van het geluid minder goed hoort. Je kunt dit oplossen met bassvallen (bass-traps), er zijn verschillende soorten en dit zijn eigenlijk stukken materiaal voor in de hoeken van je studio. De eerste hoeken die je behandeld zijn degenen recht achter je als op je werkplek zit. Ga daarna verder met degene voor je, etc. Sommige zullen zeggen "waarom zou ik mijn bass zachter maken? ik wil al die bass!". Maar je wilt je bass horen en niet je kamer. Als dit in orde is zal je de lage tonen meer gedefinieerd en precies horen in plaats van een meetrillende kamer waar je los op gaat.

Werkplek
Zorg ten eerste dat je een relaxte stoel hebt, waar je uren achtereen lekker op kan zitten zonder dat je last krijgt of moet gaan verzitten. Een goede bureaustoel doet wonderen, vanwege de hoogte verstelbaarheid en omdat je dan makkelijk kunt draaien en wegrijden. Beter is ook als deze geen piepgeluidjes maakt als je erop zit. Het helpt als je tafelblad en stoel ergonomisch in orde zijn. Kijk ook naar bijv. een voetensteun. Informatie over de hoogtes en beste stand kun je bijvoorbeeld hier vinden.

[img width=510 height=442 cacheid=00058dbc000e7d5ef12ba1281a022d0171]http://www.autoverkoopster.nl/afbeeldingen/ergonomie.gif[/img]

Je bureau zelf is ook vrij belangrijk, maar als je naar de prijzen kijkt van speciale studio meubels ga je toch liever ergens anders kijken. Je kunt ook gewoon zo'n budget computermeubel kopen, met zo'n uitschuifbaar keyboard la'tje. Je zet daar je kleine verticale appratuur op (bijv. kaos pad, drumbak) en het zwaarde materiaal als grooveboxes op het bureaublad. Als je nog geen tweede scherm hebt, dan is ook een extra flatscreentje voor bijv. je sequencer een goede (en tegenwoordig niet zo dure) investering.

Armbereik
Op het moment dat je eenmaal op je werkplek zit, test met je primaire arm (de arm waarmee je schrijft en je muis bedient) wat je bereik is. Maak hiermee een circelvormige beweging en je weet wat je primaire werkgebied is. Test of denk na met welke apparaten, knoppen etc. je 95% van de tijd bezig bent en zorg dat deze zich binnen die circel bevinden, zodat je deze kan gebruiken zonder moeilijk te doen of zelfs op hoeft te staan. Dit kan heel erg veel tijd en moeite schelen. Je kunt ook nog wat andere belangrijke dingen in het bereik van je linkerarm zetten, maar je moet natuurlijk ook nog kunnen roken, drinken etc. Een bekend probleem is dat je eigenlijk zowel je computer keyboard als je klavier binnen handbereik wilt hebben. Soms is het beter je klavier links of rechts van je op een statief te hebben staan, het hangt ervan af hoevaak je deze gebruikt. Het nadeel hieraan is dat je dan anders voor je speakers zit en niet hetzelfde stereo effect hebt, een oplossing hiervoor kan een extra set monitors zijn.

Monitors
Hoe zet je nou je monitor speakers het beste neer? Belangrijk is o.a. dat de tweeters (hoge tonen) op oorhoogte zijn. Koop statieven of een andere oplossing zodat dit zo is. Ook helpt een statief of stuk schuim voorkomen dat heel je computerblad meetrilt. Zorg ook dat je het optimale stereo effect hebt wanneer je met je gezicht naar de computermonitor kijkt en je op je primaire werkplek zit. De speakers moeten met je hoofd eigenlijk een soort gelijkbenige driehoek maken, richt de monitors ook een beetje naar je toe. Je merkt dat als je muziek aan hebt staan en een beetje naar voren en achteren beweegt dat er één plek is waar het het beste stereo klinkt, draai je speakers zo, dat je zit/werkplek die beste plek wordt. Zet de speaker niet in een hoek van de kamer en ook niet op z'n kant, want dit geeft een vertekend geluid. Het is het beste om op je setup op de korte kant van een kamer te zetten, zodat deze naar de verste muur rijken.

Apparatuur
Je hebt de belangrijkste dingen binnen armbereik. De rest zet je naar rang van hoe vaak je het gebruikt verder weg. Zorg wel dat je per apparataat wel overal goed bij kunt als je daar behoefte aan hebt. Let er bijvoorbeeld ook op dat je bij de achterkant / snoeren van je mixer kunt zodat je wanneer je dat nodig acht gemakkelijk je setup kunt wijzigen. Vooral de apparatuur die je één keer insteld en vervolgens niet meer bestuurd (bijv. fx.) dus naar achteren, en de stuff waar je veel mee bezig bent dus naar voren (keyboards, groovebox, etc.). Als je veel spul hebt kijk naar manieren om deze in racks te plaatsen.

Kabels
Ja, je zit met een hoop kabels en wat is nou juist om ermee te doen. Er zijn veel mensen die tie-wrap's gebruiken om alles nice er uit te laten zien. Maar de nadelen zijn eigenlijk groter. Als je één apparaat wil verplaatsen of verwisselen zal je het weer helemaal los moeten snijden, wat niet erg handig is en bovendien gevaarlijk (ook voor je snoeren). Je wilt toch een bepaalde flexibiliteit in je studio. Als je je studio aan het bouwen bent leg dan eerst de stroomkabels, leg ze zo dat ze audiokabels in een hoek van 90 graden kruisen. Voorkom altijd dat audiokabels paralel lopen met stroomkabels omdat dit 60Hz ruis veroorzaakt. Zorg er ook voor dat audiokabels uit de buurt van adapters blijven om vergelijkbare redenen. Als je veel apparatuur hebt, en eigenlijk vaak van setup wilt veranderen of simpelweg te weinig kanalen op je mixer over hebt, dan kun je er goed aan doen om een patchbay te kopen. Het is even wat werk om alles aan te sluiten, en je hebt wat kabels extra nodig, maar het geeft ook veel vrijheid en gebruiksgemak om je setup flexibel en zonder klooien met kabels te veranderen.

Ruis
Je kent het wel, de ruis die je hoort door je geluid, je wil hier natuurlijk vanaf. De oorzaak hiervan kan zijn de aarde van stroomkabels, slechte audiokabels, tv-kabels, oude apparatuur met beschadigde stroomvoorziening, apparatuur met slecht of kapot interne aarde of kabels die langs magnetische velden lopen. Om hier vanaf te komen kun je een aantal stappen ondernemen. Je wil dat al je apparatuur dezelfde weg volgt naar de aarde. Zorg dus ten eerste dat al je apparatuur op hetzelfde stroomcircuit in huis is aangesloten, maar houd wel de limieten van dat circuit in de gaten en kijk altijd uit met stroom.
Ten tweede, gebruik altijd gebalanceerde apparatuur met gebalanceerde kabels (TLS & XLR). Als je toch ongebalanceerde gear hebt, houd dan de kabels kort. Lange RCA (tulp) kabels hebben grote kans tot het oppikken van ruis. Zeker als je werkt met een mixer is dit heel belangrijk, één slecht geaard apparaat, of één slecht gesitueerde ongebalceerde kabel kan je hele mixer volgooien met ruis. Vooral oude synths zijn vaak ongebalanceerd en kunnen problemen geven, je kunt hiervoor van bijv. van Behringer een zogehete direct box kopen.
Houd ten derde audio kabels uit de buurt van adapters, en zorg nogmaals dat audiokabels niet paralel lopen aan stroomkabels. Hiermee kan ruis ontstaan vanwege de magnetische velden die zich om kabels heen vormen. Als je nog steeds ruis hebt, ga dan na, vooral als je een mixer gebruikt, waar de ruis vandaan komt. Test de appatuur één voor één door met de schuiven van je mizer op normaal volume te spelen, of de apparaten één voor één aan te sluiten. Als je weet waar het vandaan komt check dan alle kabels die hiermee te maken hebben. En ga zo door met zoeken. Als het dan nog steeds niet helemaal weggeminimaliseerd hebt of weg gekregen, dan zijn er nog diverse produktjes en kastjes die je kunt kopen die dit kunnen elimineren.

Verlichting
Dimmers en felle lampen kunnen ook de ruis in je systeem verhogen. Koop daarom een aantal laag-wattage lampen. Ook is meer ambient sfeer vaak een meer creatieve omgeving om in te werken dan bijv. TL-licht. Zorg verder dat je geen lichtreflectie op je scherm ziet, dit voorkomt irritatie en hoofdpijn.

Handig
Het is erg handig om een goede set schroevendraaiers in je studio te hebben liggen. Ook een draadstripper kan vaak van pas komen. Zorg verder voor een zooi extra kabels en verloopstekkers. Een kruimeldief kan ook handig zijn. Misschien ook iets om je apparatuur stofvrij te houden of maken. En maak er tenslotte ook natuurlijk een leuke ruimte van, waar je je creatief en op je gemak voelt. Het hoeft echt niet allemaal zwart, grijs en apparatuur te zijn in je studio, een plantje mag best.


Veel succes!

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Kickdrums

De kickdrums (bassdrum) en de hihats zijn verreweg het belangrijkste in de housemuziek. Zonder deze is het eigenlijk geen dance te noemen. Je kunt een plaat maken met enkel beats, en mensen kunnen erop dansen. Met alleen melodische elementen, vocals en effecten wordt dit erg moeilijk.

De basis van een housetrack zijn dus de kicks en de hihats. Omdat dit het basiselement is moeten deze eigenlijk wel goed zijn wil het een goede plaat zijn. Als je het hebt over de dans-effectiviteit van een track dan is de rest ondergeschikt.

Kickdrums
De Kick of Bassdrum is erg bepalend voor de stijl van een plaat. Ga je voor diep, rond, rauw, pompend, zuigend of whatever. Als je gaat zitten om een track te maken, en je hebt een beetje in hoofd wat je wilt gaan maken, zorg dan dat je de juiste bassdrums al klaar hebt. Je kunt natuurlijk gebruik maken van gesamplede kicks van anderen, al bepaald dit gelijk de soort track, en het liefst wil je zo veel mogelijk een eigen track hebben.

Kickdrums maken:
Het mooiste is natuurlijk om je eigen kickdrums te maken of samenstellen. Pak je wav-editor en ga eens experimenteren met kickdrums. Begin bijvoorbeeld met een standaard 808 of 909 (de 'moeders' van de meeste bassdrums) en speel met de mogelijkheden van het programma. Maak zo een aantal verschillende kickdrums.
Vervolgens ga je deze kickdrums weer over elkaar heen plakken, gebruik daarvoor bijv. in Cool Edit de multitrack editor, of mix-paste de kickdrums over elkaar heen.
Als je een mooie cleane kick wilt houden, let er dan op dat de kick niet gaat clippen, in het rood gaat. Dit kan je voorkomen door de volumes van de verschillende elementen lager te zetten.
Om een kick meer punch te geven, kun je een korte tik aan het begin van je bassdrum plakken, je kan vaak het beste een tik-geluid (ride) of een omhoog-gepitchte kickdrum gebruiken.
Vervolgens of daarvoor al kan je kiezen hoe de staart van de kick komt te zijn door weer met andere effecten etc. te spelen.

Blijf altijd doorgaan met kickdrums maken, zet deze met een logische naam in een eigen mapje, en blijf ze combineren evolueren en updaten. Zo heb je na een tijdje een vette familie van zelf gemaakte kicks.

Het kan helpen om van tevoren te weten in welk bpm je muziek wilt gaan maken. Je kunt er dan voor zorgen dat je kick precies de lengte heeft die vullend is tot aan devolgende beat.

Hoe weet je hoelang je kick moet zijn met het betreffende bpm?
Dit is eigenlijk een heel makelijk sommetje, gewoon 60 delen door je bpm en je hebt de tijdsduur van één beat.
bijv. 140 bpm... 60 delen door 140 = 0.428571428571428571... Rond dit af naar 0.428 seconden.

Als je dit weet kan je een leuke zuigende kick maken, door binnen deze lengte je bassdrum af te sluiten met een omgekeerde bassdrum.

Wat voor kick moet je hebben?
Dit is echt helemaal afhankelijk van je stijl, of wat je wilt maken. Misschien verzin en creeer je wel je eigen soort stijl door een eigen soort bassdrum te maken. Probeer ook eens iets onlogisch (bijv. een gesample koekepan ofzo) door je kickdrum te mixen om een lekker vage sound te krijgen. Wat ook altijd werkt is om met meerdere kicks te werken in je productie. Bijv. een diepe kick, een hoge kick en een lange kick of zo. Speel met de waarden van deze kicks tot je het juiste geluid krijgt. Aanraders zijn bijv. de sample-start (op welk punt de kick begint) de pitch (toonhoogte) en bijv. de attack (hoe snel de kick opkomt) en de release (hoe lang 'ie doorklinkt).
Ook met filters kan je leuke dingen bereiken.

Zorg ervoor dat je basiskicks waar je mee begint altijd goed zijn, met effecten kan je een hoop, maar het is heel moeilijk of van een flutkick een pompende knalbassdrum te maken.

Er is veel te vertellen over alleen al de bassdrum. Dit is lang niet alles maar het zal je al een heel end op weg helpen. Later kan je ook nog gaan spelen met de relatie/samenspel tussen je kick en de basslijn en gaan experimenteren met compressors en limiters, maar daar wil ik het nu nog niet over hebben. Over hihats en percussie ga ik het binnenkort wel hebben.


Toevoeging:

Probeer niet de kracht van je kick uit effecten te halen, zorg dat je basiskicks goed zijn, en maak ze vervolgens eigen door wat met verschillende waarden en/of effecten te spelen. Vaak kan je het beste minstens één 'schone' kick erbij hebben zitten anders wordt het echt alleen een zuigende brei. Een compressor bijv. wordt ook als effect gebruikt om het allemaal af te stellen, maar je basis moet echt uit goed werkende en klinkende kicks bestaan. Een chorus kan soms het gewilde effect geven, maar meestal gaat dit ten koste van je dynamiek en punch. Een delay zou ik ook niet zo snel op een kick gebruiken, maar na 6 Scream bakken kan alles interresant klinken. Experimenteren is altijd goed, een goed idee zou kunnen zijn om over je experimentele kick weer wat schone kicks te layeren om je punch etc. terug te krijgen. Misschien de hele meuk in een combinator gooien.laatste aanpassing 1 maart 2006 00:06


Succes, en veel plezier.

- - - - - - - - - - - - - - -

Agressieve Kickdrums

Om zelf succesvolle hardcore-bassdrums te maken kan je verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Het stapelen van samples wordt Layering genoemd.

Layeren is dus niets anders dan verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Gebruik dus verschillende kicks en ticks over elkaar, wat distortion, compressie etc. en met de waarden spelen tot dat het bevalt. Pas de effecten op de verschillende kicks apart toe, en enkele effecten weer over de geluiden gezamelijk. Zorg voor punch door bijv. een omhooggepitchte bassdrum eroverheen te gooien.

Reason Voorbeeld:
Maak in Reason drie NN-19 samplers aan. Laad in ééntje een 909, in de tweede een 808, en in de derde een lange lage kick met een lange release.
Hang er een Matrix en een CV Splitter aan zodat je alledrie de samplers met één Matrix kan aansturen. Speel de kick af d.m.v een Matrix pattern. Laat de kicks lopen. Pitch de 808 ver omhoog, en speel wat met de fliter, de attack en de sample start. Gooi over de derde NN-19 met de lage kick één of meerdere scream-bakken en klooi wat tot het aggressief klinkt. misschien nog een maximizer, limiter of whatever eroverheen als je 3.0 hebt.
Speel nog wat met de onderlinge volumes, de filter, attack en sample start van de 909. Gooi over het totaal, bijv op je Mixer of Line Mixer nog een Mclass Mastering Suite Combi en ga aan de slag met de verschillende waarden als bijv. loudness, limiting etc. Mis je nog iets, gooi er nog een lage kick overheen, haal weer wat weg, experimenteer. Koop vervolgens oordoppen voor je huisgenoten.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Hardcore Synths

Iedere synth kan bijna een hardcoresynth worden met wat trucjes:
- Speel met distortion (uiteraard) of LFO of filters.
- Zet een tweede oscilator of synth op + 3 of + 4 (dus dat je twee noten aanslaat, de noot die je speelt en die noot +3 of + 4. , je kunt evt. ook je midi-pattern kopieëren naar een ander kanaal of synth en deze pitchen)
- Werk met de pitch bender / wheel om slides te maken i.p.v. losse noten.
- De melodie kan een hoop doen, zoek de duistere noten en maak een donkere melodie.

Verder zou je nog kunnen proberen om oude analoge bakken of softsynths daarvan te bemachtigen. Deze geven vaak wel het gewenste rauwe geluid. Maar met wat tweaken, effects en de juiste noten zou je er al uit moeten komen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Drum Plaatsing

Tsja, eigenlijk zijn niet echt regels voor, maar wel dingen die het altijd goed doen..

Voorbeeldje van positionering in een 16-stappen drumcomputer:

kicks: 01 - 05 - 09 - 12 (uiteraard) (evt.+ 13 of 14)
closed hihat: 03,04 - 07,08 - 10,11 - 15,16
open hihat/cymbal: 03 - 07- 11 - 15
snare: 05 - 13 of bijv. 05 - 12 of 04-07 + 12-14
clap: ipv snare of: 05 - 13 of 04 - 12 whatever.

Dit is echt een basis, begin misschien hiermee, maar probeer ook veel te varieëren met andere posities en geluiden. Je kunt binnen 1 drumbak het beste zorgen dat er niet te veel drums op de zelfde plek staan en dat je zoveel mogelijk verschillende geluiden gebruikt. Hier wordt het geheel dynamischer van.
Vaak is het ook juist zoeken naar die ene tik op die juiste (eigenlijk juist verkeerde) plek die net effe die lekkere zwoei geeft, soms betekend dit dat je eigenlijk tussen twee posities in moet gaan zitten. Dit kan je oplossen door of de sample start van je sample later te zetten, of door er een 32 stappen pattern van te maken en 'm op dubbele snelheid te draaien zodat je het dubbele aantal posities hebt.
Wat ook help is om de plaatsen die je niet gebruikt 'op te vullen' met wat andere tikjes en tokjes, extra andere high pitch bassdrums, abstracte fx whatever. Bij techno mag de percussie ook best niet meer van elkaar te onderscheiden zijn en één grote brei worden. Gooi gerust een aantal ritmes over elkaar heen totdat je de sound krijgt die je wilt. Ga daarna de samples muten die niet bij lijken te dragen aan de groove. Let ook goed op je eq, zodat het niet allemaal elkaar wegdrukt etc. Voor een volle technopercussie wordt vaak compressie en dan met name sidechaining compressie toegepast. Over compressie kan je verder in een andere tekst meer te weten komen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - -

Breakbeats Recyclen

Hoe maak je vette eigen breakbeats, zonder deze zelf te hoeven rippen uit oude platen etc.? Eigenlijk is dit heel eenvoudig en doeltreffend. Wat je eigenlijk doet is het stelen van de positionering van een breakbeat die je al hebt.

Ga uit van een klassieke of vette breakbeat die je hebt liggen. Je kunt kiezen voor een .Rex-drum en deze gebruiken, of voor een sample of loopje dat je nog ergens hebt liggen.

Heb je een programma als Propellerhead ReCycle, dan is dit heel goed te doen, en ook een handige en dankbare bezigheid. Ik werk zelf niet vaak meer met ReCycle, dus vertel ik het vrij grof, maar dit moet lukken. Laad je breakbeat in in ReCycle. Vervolgens kan je met wat opties de beginpunten van de individuele drums van je loop aangeven. Er komen dan van die verticale lijnen te staan op de positie waar de drums beginnen. Dit zal je met de hand nog vaak moeten aanpassen en scherpstellen om het goed te krijgen. Wat je vervolgens kan doen is of de individuele parts van de loop aanpassen in pitch of andere waarden. Óf je kan andere eigen samples in de plaats van de aanwezige geluiden plaatsen, met behoud van de positie van de drums. Deze kan je laden in ReCycle en plaatsen op de plek binnen de loop waar je deze wilt hebben. Op deze manier behoudt je de posities en daarmee het ritme van de originele loop maar verander je de sounds naar je eigen smaak en maak je eigenlijk je eigen loop als .rex of .wav om in je producties te gebruiken.

Een andere manier, als je geen Recycle hebt is om bijv. in Reason, Fruity of whatever een bestaande breakloop te triggeren/loopen en goed te luisteren. Kies vervolgens drum (of andere) samples die je wilt gebruiken om je eigen breakbeat te maken. Soms is het nodig om je drumpattern twee keer (of meer) zoveel stappen binnen de 4 maten te geven. Dus 32 tikken in 4 beats ipv 16, zodat je er beter tussen kan gaan zitten. Kies eerst een kick, en zet deze op de posities waar in de breakbeat de kicks hoort, vervolgens de snare, hi-hat, crash, whatever totdat je alle geluiden denkt te hebben overlapt. Mute daarna de breakloop en luister hoe het klinkt. Waarschijnlijk om het lekker te laten lopen zul je nog moeten tweaken aan de pitch, volume, filters etc. van de individuele sounds voordat het allemaal juist klinkt. Misschien nog een master effect als compressie over al deze geluiden en voíla. Een eigen breakbeat en niemand weet dat je uit bent gegaan van een bestaande loop.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Monitor Speakers & Headphones

Veel mensen vragen zich af wat nou de nuttigste eerstvolgende aankoop is bij het produceren.

Een aankoop die nooit echt een miskoop is, is een set goede monitorspeakers, of een goede hoofdtelefoon. Je moet immers kunnen horen wat je doet. Veel hifi-sets, versterkers of pc-speakers hebben allemaal vreemde extrabass 3dsurround loudness en andere onzinnige manieren om het geluid op te pompen. Maar let op dat dit dus niet het geluid is wat je aan het maken bent. Je wilt het liefste tijdens het produceren zo goed mogelijk horen wat je doet, zonder dat daar een of ander raadselachtig hifi-effect overheen zit.

Denk er daarom over na om eens een set monitor speakers aan te schaffen. Een veelgemaakte keuze en ook door mij en anderen aangeraden product zijn bijv. de KRK Rockit RP6 actieve (= met ingebouwde versterker) nearfield monitors. Voor een relatief ok-prijs heb een set goede speakers in huis.

[img width=250 height=330 cacheid=001397ad00046585251cc15d1a022d0171]http://www.jam.se/images/KRKrokitRP6.jpg[/img]

Heb je niet de mogelijkheid flink te blazen in je huidige studio of werk je veelal 's nachts, kijk dan naar een goede kwaliteit hoofdtelefoon als de Sennheiser Hd-580 of 280, Let wel op bij het produceren op headphone dat je het geluid niet te hard hebt staan, en dat je het ook af en toe terugluisterd op speakers. Het kan af en toe nogal een vertekend beeld geven.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Frequenties

Net als met licht, is geluid opgedeelt in frequenties. En ook net als met licht zijn hele lage en hele hoge frequenties voor de mens niet waar te nemen. Daartussenin zit het gedeelte waar je je mee bezig houdt.

Het belangrijkste wat je moet weten is dat als een goede eindmix wilt hebben in je track, je ervoor moet zorgen dat de frequenties van je geluiden elkaar niet (teveel) overlappen. Zie het geluidspectrum als bijv een stapel, je kunt er het beste voor zorgen dat niet teveel op dezelfde hoogte ligt anders wordt het instabiel. Zorg dus dat de individuele sounds ruimte maken voor elkaar.

Het apparaat wat uitgevonden is om dit te kunnen doen is de equalizer, afgekort EQ. Deze wordt veel gebruikt om bepaalde frequenties van geluiden naar voren te brengen, maar veel beter werkt het om frequenties van andere geluiden juist te minderen. Let dus op dat bijv. je leadsynth niet de bassdrum 'wegdrukt', en je snare niet weer teveel van je synth inpikt. Met veel eq's of spectrum analysers kan je precies zien werk bereik je sound heeft. Pas deze aan met je eq door overlappende frequenties weg te draaien of te minderen en maak nette 'pakketjes' van al je sounds. Heb je teveel, en overlapt het teveel, dan wordt het een zooitje en komt geen van de geluiden er goed uit.

Sommige muzikanten, vaak toetsenisten etc, spelen met twee handen hun melodieen in, dus met links een begeleiding. Doe dit niet, omdat je hier vaak teveel frequentie gebruikt om er nog een fatsoenlijke track omheen te bouwen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Frequenties 2

Dit zijn zaken waar een studio/audio engineer veel vanaf weet. Ik zelf ben hier geen held in, en werk veelal gewoon op gehoor. Maar tegenwoordig zijn door verschillende softwaretitels taken van de audio engineer steeds toegankelijker geworden. Hieronder een klein overzichtje.

Ik heb eerder een kort stukje geschreven over frequenties, nu te lezen op o.a. pagina 3 van dit topic. De bottom line is dat je er voor moet zorgen dat elk van de geluiden elkaar niet 'wegdrukt'. Dit doe je met o.a. equalizers, je probeert daarmee te zorgen dat de geluiden goed 'gestapeld' in je track zitten. Je kan dit op ook gehoor doen, maar je kunt dus ook iets gebruiken, een spectrum equalizer om te zien welke geluiden welke frequenties beslaan. Een softwaretitel waarmee je dit goed kan zien is bijv. Penguin Software. Ik heb dit progje ooit gehad, maar kan het nu nergens meer vinden. Maar er zijn meer van dit soort titels als Spectrum Ananlyzer pro lab, Graphic Equalizer Studio. Hier kan je wat Trials downloaden.

Je kunt er ook voor kiezen om via hardware je frequenties beter te controleren, je hebt bijvoorbeeld van Behringer voor weinig geld een eq met daarin een spectrum equalizer.


Hoe zorg ik ervoor dat als ik mijn track afspeel mijn spectrum analyzer van links tot rechts mooi gevuld is?


Ik weet niet of je dit wel moet willen, als je naar released tracks kijkt is dit ook niet altijd het geval. Je maakt natuurlijk niet je muziek om je spectrum te vullen. Maar als je bijvoorbeeld ziet dat je sub-laag, de eerste meters links, nog helemaal leeg zijn, zou je ervoor kunnen kiezen om een extra lage subkick over je kick te layeren. Ook zou je de laagste frequenties van je bass of je kick kunnen boosten met een eq.

Wat velen doen is als ze een track af hebben, hiervan de losse kanalen te exporteren als .wav. Om vervolgens in een porgramma als cool-edit, in de multitrack editor alles nog wat beter te regelen. Hier heb je net even wat meer mastering en effect mogelijkheden met goede presets. Ook vind ik dat de geluidskwaliteit soms hoger ligt dan in bijv. Reason of FruityLoops.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Meer over EQ, Compressie & Structureren

Er komt toch een hoop neer op het goed luisteren naar je geluid. Ik weet zelf ook niet 100% wat er nou precies gebeurt maar probeer ook goed op gehoor de verschillende kanalen af te stellen. Hierbij zijn goede monitor speakers gewenst. Belangrijk is dat vooral je bassen de kick niet wegdrukken en vice versa. En dit kun je op verschillende manieren doen. Bijvoorbeeld door et volume te automaten van beide, of m.b.v. compressors en limiters de ene te 'ducken' als de andere klinkt. Hoe dit gebeurt en hoe snel etc, is met de draaiknoppen van de compressor te regelen en is in een ander item te lezen, luister vooral goed hoe het klinkt. Met eq's kan je ervoor zorgen dat ieder kanaal of geluid zijn eigen gedeelte van het auditieve spectrum krijgt. Je moet het zien als een stapel kanalen/geluiden die elk hun verdieping in een flatgebouw krijgen. De kick en bass zitten op de onderste verdiepingen, begane grond en kelder terwijl de hihats en cymbal op de bovenste verdiepingen en in het penthouse zitten. Daartussenin is er ruimte voor percussie, snares, claps, leads en vocals. Maar zorg zoveel mogelijk dat ze hun eigen etage krijgen zodat deze geen ruzie krijgen. Je kunt dit doen door het gebruikte spectrum per kanaal met equalisers te wijzigen. Haal vooral frequenties weg, je zult zelden bij hoeven draaien. Het kan helpen om een vast aantal kanalen te definiëren, van laag naar hoog bijvoorbeeld:

1 kick
2 bass
3 snare / clap
4 percussie
5 lead
6 vocals / extra
7 hihats
8 ride / cymbal


Maak een file, preset of rack met je favo standaard geluiden, patterns of presets en probeer deze zo goed mogelijk af te stellen. Probeer een loop of kort stukje muziek te maken, in je eigen stijl, waarin je alle elementen gebruikt. Probeer het vol, maar toch goed te laten klinken. Test het ook op een ander geluidssysteem in een andere ruimte, bijvoorbeeld de stereo in de huiskamer. Ben je hier tevreden over, sla deze file dan op, en maak ook wat extra backups in andere mappen voor als je deze misschien per ongeluk overschrijft, want je gaat in het vervolg deze file gebuiken als je begint aan een nieuwe track. Kom je er over een tijdje achter dat een aantal dingen nog beter kunnen of als je verschillende stijlen muziek maakt die elk hun eigen standaarfile nodig hebben, pas dan je standaard-file aan en blijf hier aan werken.

Deze manier van werken kan je veel tijd schelen bij toekomstige tracks en geeft je ook automatisch een beetje een eigen stijl en/of geluid.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Master Channel in Ableton

Een compressor / limiter op je master is inderdaad lang niet altijd even wenselijk, omdat dit je master vlak zou kunnen maken, al lost het wel het probleem op wat toen werd geschetst in ableton. Vooral als je met verschillende tracks tegelijk aan het klooien bent en mixen kan het beter zijn voor je monitors etc. om een simpele limiter als bijv. de saturator op je master te zetten zodat deze niet overstuurd.
Hoe beter je kanalen apart van elkaar al in orde zijn hoe minder 'schade' dit aan de dynamiek van je master doet. Met een multiband comp heb je inderdaad meer controle over hoe je het alles regelt, maar kan ook wel de sound van je track veranderen en is best wat werk om goed in te stellen.
Het is afhankelijk waar je mee bezig bent op dat moment, gaat het erom dat je verschillende tracks met elkaar wilt mixen en ervoor wilt zorgen dat de opgetelde geluiden niet gaan clippen, dan kan een goed ingestelde limiter een snelle oplossing zijn. Maar als je een track aan het afmixen bent is er natuurlijk veel meer nodig om je sound perfect te krijgen. Je zou dan bijvoorbeeld kunnen kijken of je hier een externe mastering plugin op kan zetten met een multiband compressor en een maximizer en/of limiter (bijv. Waves L3). Die je helemaal goed insteld natuurlijk.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Drugs en produceren

Als je serieus wilt produceren zul je de laatste hand vrijwel altijd nuchter moeten doen. Wiet, coke, mdma 't is allemaal wel leuk voor kortsondige ideetjes, maar je moet niet vergeten, en dat weten niet zoveel mensen, dat je gehoor flink verandert als je onder invloed bent.

Bijvoorbeeld als je stoned bent, dan hoor je minder hoge tonen, dus zet je veel te veel hoog in je tracks. Dat kan je track de volgende dag bij het terugluisteren flink doen tegenvallen. Ook coke veranderd je gehoor, en wordt ook afgeraden om tijdens het afmixen te gebruiken.

Dus let erop jongelui, het kan op het moment misschien goed gaan en helemaal geweldig klinken, maar als je het nuchter terughoort kan het allemaal flink tegenvallen.

En dan heb ik het nog niet over de toegankelijkheid. Als je onder invloed bent ben je sneller geneigd in je eigen wereld te geraken, en maak je misschien wel iets heel byzonders, een goede kans dat de muziek gewoon niet te begrijpen valt voor de nuchtere massa. Ik zelf ben ook niet vies van geestveruiming (o.a. voor inspiratie en concentratie), maar om een track volwassen te krijgen zal je eigenlijk altijd ook een aantal keer nuchter achter je tracks moeten zitten. Houd deze zaken ook in je achterhoofd bij het onder invloed produceren, zodat dat je geen onodige tijdrovende dingen doet die later tijdverspilling blijken te zijn.

Maar 't blijft leuk.
Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

MIDI


bron: http://susehelp.l4l.be/multimedia/midi.html ,Frederik Vos

Dit document is bedoeld als algemene uitleg over wat MIDI is.

Begin tachtiger jaren ontstond bij muzikanten de behoefte dat elekronische muziek-instrumenten (van digitale instrumenten was nog niet echt sprake), met elkaar konden communiceren. Hiervoor werd het MIDI protocol ontwikkeld.
De basis van MIDI is niet veel meer dan note aan/uit informatie, iets wat uiteraard voor computers een gemakkelijke zaak is (kwestie van een 0 of een 1 is niks anders dan het binaire stelsel. Ook werden er steeds meer controllers (aansturen van sustain, kiezen van geluiden, tempo etc) aanstuurbaar via MIDI.

Van compatibiliteit was nog weinig sprake, wat de communicatie bemoeilijkte. In 1991 werd GM versie 1 daarom uitgevonden: een afspraak rond welke instrumenten en in welke volgorde, en dit eveneens voor de controllers. Een update verscheen eind 2003 met GM2. Volledig bevredigend was de GM standaard niet, vooral te beperkt. Roland is later daarom gekomen met GS. De laatste ontwikkeling is XG, waar vooral Yamaha een rol in gespeeld heeft.

Voor de computer was Atari een van de koplopers, maar ook pc's werden vrij snel met een midi interface uitbreidbaar. Voor Roland heeft hierbij met zijn MPU-401 een standaard gezet. Linux ondersteund per definitie alle MPU-401 compatibele kaarten. Maar in feite is een MIDI interface gewoon een implementatie van een serieel protocol, die zelfs relatief eenvoudig zelf te bouwen is. Aangezien het een serieel protocol is en USB dat eveneens is, is het niet verwonderlijk dat veel interfaces tegenwoordig aangesloten worden via de usb poort.

Midi kan voor een aantal zaken gebruikt worden:
Communicatie tussen instrumenten (dus ook pc) waardoor je bijv. vanaf 1 instrument de rest kan aansturen
Muziek opnemen met behulp van een zogenaamde midi-sequenser. Afspelen gaat uiteraard ook.

Programmeren van instrumenten, en uiteraard die configuraties naar de instrumenten sturen en ontvangen, waarbij je deze ook kunt opslaan. (Midi System Exlusive)
Hulpmiddel bij muzieknotatie
Hoewel het gebruikt kan worden voor opnames zullen semi en prof. muzikanten snel schakelen naar audio, omdat je hierbij veel meer kan en dit ook exact opneemt wat je speelt, terwijl midi hier zijn beperkingen bij kent.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

DSP
DSP staat voor Digital Signal Processing, en is eigenlijk een heel wijd begrip voor het op een digitale manier bewerken van een signaal. DIt wordt niet allen in de muziek gebruikt maar ook in vele andere electronische appraten. In je PC, telefoon, etc. Als je dit tegenkomt als input bij een apparaat, dan is dit een ingang om met bijv. fx het singaal aan te passen. Met (chain) wordt bedoeld dat het gebruikt wordt om verschillende apparaten achter elkaar te koppelen.

hier meer:
http://www.dsptutor.freeuk.com/intro.htm

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Melodieën voor Beginners
(algemeen en Reason)

Begin met een super simpele melodie, gelukkig leent housemuziek zich uitstekend voor een simpele melodie dus das lekker. Belangrijker is dat 'ie vooral lekker op de beat ligt, want daar hoef je geen muzikaal talent voor te zijn. Maar doe eerst dit:
1 - kies je bassnoten voor je maten (bijv 4 maten, A, A, C, deze noten vormen de basis voor je melodie.
2 - de noten die altijd goed klinken bij de gekozen bassnoot zijn de noten die onderdeel zijn van een accoord in die bassnoot. Kies dus ook een accoord. gebruik vaker en eerder deze noten dan andere in je melodie.
Welke accoorden zijn er? .....veel, maar ik geef je de belangrijkste:
*- voor een 'donkere' sound (mineur) gebruik dan de bassnoot, de noot die 3 noten hoger ligt (A+3=C) en de bassnoot +7 (A+7=E) een A-mineur is dus A, C & E.
*- voor een 'vrolijke' sound (majeur) gebruik de bassnoot +4 erbij, en ook weer de +7. dus A majeur is A, C# en E.
*- door de bassnoot +10 (of -2 whatever) toe te voegen aan je majeur of mineur krijg je een zogeheten '7-accoord'
dus A-mineur 7 = A, C, E en dus (A+10) G.
dus A-majeur 7 = A, C#, E en dus (A+10) G.

gebruik dus eerst vooral deze noten in je melodie, en kijk dat of je er wat tussengelegen noten af en toe er tussen kan plaatsen. Wees hier zuinig mee.
En pas je accoordnoten en extra noten dus aan naarmate je bassnoot veranderd.

wil je een basslijntje maken, gebruik dan nog meer alleen de bassnoot en de acoordnoten. Een Stringpartij of andere lange geluiden kun je maken door de accoordnoten gezamelijk tegelijk te triggeren, en zorg dan dat ze de lengte van de maat hebben.

Algemeen; gebruik niet te veel verschillende noten in een melodie, probeer overeenkomsten tussen accoorden te vinden of, juist accoorden/bassnoten te kiezen die overkomstige noten hebben in het accoord.

Voor het lekker op de beat krijgen van een melodie kun je de zogeheten 'Quantasize' functie gebruiken, die dit dus doet. Het muzieknootje rechtsbovenin je sequencer-window. De mate van quantasizen, hoe strak op de maat het dus wordt, kun je instellen met de dropdownbox links van die muzieknoot, hoe lager het getal na de '1/' hoe strakker het wordt. Je kunt ook tijdens het inspelen al automatisch quantasizen door het muzieknootje met het rode vierkantje, weer links van die dropdownbox aan te zetten...

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Funky Basslines

Voor funky music wil je eigenlijk ook echt een funky, bijna jazzy bassline. Ik zelf ben soms wel uren bezig met het zoeken naar een dikke lekker rollende bassmelodie. Soms zijn ze net iets te complex, maar wel goed uitgedacht. Eigenlijk is het ook een kwestie van weten welke noten je 'kan/mag' gebruiken. Er zijn natuurlijk niet echt regels voor, maar er zijn wel een aantal vaste trucs die je kan gebruiken.

Bijvoorbeeld je wilt een basslijn in C.
Je kunt dan in ieder geval gebruik maken van bijvoorbeeld C1, C2, C3 etz. En de noot +7, in dit geval de G kan je ook altijd betrekken.
Voor een simpele, niet al te sfeerbepalende basslijn heb je hier al vaak genoeg aan. Speel met nootlengtes, stiltes, dubbel (achter elkaar) aangeslagen noten en octave change (bijvoorbeeld c1, c2,c2,c1 vlak achter elkaar).

Wil je een complexere meer sfeerbepalende bassmelodie dan kan je er nog wat noten bijpakken. De noten die je er bij pakt zijn het meest bepalend vool de feel/sfeer van bassmelodie. Pak je er de noot +3, de D#, dan krijg je de donkere mineur sound, met de E krijg je de standaard majeur sound. Interresanter zijn vaak de keuzes die hier net buiten liggen, in dit geval bijv. de D of de G#. Je kunt het beste zuinig zijn met deze extra noten, ook met de lengte van deze, de kans dat het niet lekker klinkt met je main synth/stabs zijn groter naarmate je meer van deze gebruikt (let ook op welke noten je gebruikt hebt met je melodie/stabs/etc. en gebruik vooral deze).

Wat vaak werkt voor een funky feel is in iedergeval zorger dat ' ie melodieus lekker loopt, dus dat 'ie op 't einde weer terugwerkt naar het begin met een soort roll. Bij een basslijn die begint in C bijvoorbeeld kan je in de laatste maat G-G-A#-B. En zo weer terug 'rolt' naar C.

Plaatsing is bij een funky basslijn belangrijker dan bij een iets meer electronisch klinkend geheel. In funky music zit meestal toch een soort van levendigheid. Kies daarom voor veel variatie bij o.a. de plaatsing en lengte van je noten en stiltes. Het kan vaak beter klinken alsof een bassgitarist het speelt dan dat het gesequenced is.

Waar het 'm ook in zit is de overgang van de ene basstoon naar de andere, je kunt je patroon gewoon transposen, maar dit is vaak niet de mooiste manier. Beter is vaak om van het geheel meer 1 melodie te maken die niet klinkt als een basspatroontje die van toonhoogte veranderd. Truc hierbij is o.a. niet te beginnen op de bassnoot bij de overgang. Bijv. als de bass over gaat van C naar G# kan je als eerste noot van de nieuwe basstoon naar de D# gaan (G#+7). Kijk ook welke noten binnen je gekozen basistonen overeenkomen of naast elkaar liggen, en speel met de overeenkomsten.

Foreal:

Ik loop altijd zo te prutten met basslines. Maar heb je misschien een tip met welke setup ik het best kan beginnen voordat ik met bass timbres melodien ga beginnen? Of het ut beste is om te kijken of ie klinkt, samenlopend met de gehele beat, of alleen de kick en of ik dan meteen wat moet compressen, of meteen al een eq eroverheen te zetten om zo problemen met de kick te voorkomen. Want het lijkt wel of ik nooit een goede bass timbre te pakken krijg, omdat ze altijd weer prut klinken en nooit zo mooi liggen als in pro-productie's


Eén gouden tip is, dat het eigenlijk niet nodig is om gelijk met de kick een bassnoot te spelen. Als je in 't arrangement ziet dat de kick en een lage bass gelijk getriggerd worden kan je soms het beste de bass daar weghalen. Als het goed is hoor je ook weinig verschil. De plaatsing van je bassline is dan ook erg belangrijk. Vaak wordt de off-beat (3e tel) gebruikt, vaak dan met een zuigend effect met de kickdrum, bereikt met compressors en dergelijke. Wat je ook kunt proberen, is je hele basspartij een halve maat opschuiven, dit kan soms een verrrassende dynamiek aan je track geven, en ook ben je vaak van het 'kick gelijk met bass'-probleem af.

Foreal:

Ja oke, daar waren we al achter. Maar zelf op een offbeat klinkt het zo anti-bass. maja, zal wel een kwestie van lijmen zijn. toch bedankt


Om een juiste basssound te krijgen is het toch vaak tweaken met je pitch, filters, cutoff, eq, envelope (attack vooral) tot je het juiste geluid krijgt. Vaak is een vrij standaard synthgeluid, een sine, een sawth of een square al erg goed voor de job. Gebruik ook geen of weinig effects over je basslijn. Als je met je huidige setting het niet voor mekaar krijgt om een lekkere bass te creeeren, haal dan rebirth (nu gratis down te loaden) uit de kast en gebruik de 303, desnoods 2 tegelijk. Eventueel exporteren als audio. Succes verzekerd.

Foreal:

Owkee, we zullen eens kijken. Ik ben in het bezit van AudioRealism - Bassline. Een soort van 303 kloon en volgens vele verdomd goed, maar toch gebruik ik vaak v-station om bassen te maken omdat die dat rauwe geluid (waar ik zo dol op ben ) goed naar voren krijgt. Maar de 303 is hier mee ongeveer begonnen, dus gaan we kijken of mijn kloon zulk geluid kan produceren.. bedankt!


- - - - - - - - - - - - - - - -

Melodieën voor beginners, deel 2

Ok, je hebt een melodie gemaakt, maar hij klinkt nog wat 'dun'. Hoe komt dat nou, bij anderen klinkt die veel dikker.

Dat komt omdat er bij anderen vaak meer dan 1 noot tegelijk getriggerd worden. Vooral bij trance bestaan melodieën eigenlijk uit allemaal accoorden, of delen van accoorden.

Hoe doe je dit, en welke noten moet je dan gebruiken?

Bij het vorige verhaal over melodie heb je gelezen hoe accoorden in elkaar zitten. Ook heb je gezien hoe je een melodie maakt. Er zijn verschillende manieren om je melodie dikker te maken.

Manier 1:
Voeg een tweede sampler, oscilator, vst, whatever toe. Maar dan met een andere noot. +12 (octaaf)werkt altijd, maar voegt weinig dynamiek toe. De noot die je kiest kan het beste één binnen je gebruikte accoord zijn.
Dus wanneer je voor een mineur hebt gekozen, zou je kunnen proberen de noot +3 aan je originele geluid toe te voegen. Dit kan je doen door bijv. de tweede oscilator van je subtractor of malstrom in reason op pitch +3 te zetten. Ook kan je met de cv kabeltjes aan de achterkant een ander apparaat gelijk laten triggeren (gate). En verander dan de pitch van het geluid van dat andere apparaat. Let erop dat dit eigenlijk een truc is die een beetje beperkt is.

Manier 2:
Deze manier is eigenlijk beter, maar wel iets meer werk.
Je zet (copy, paste) je zelfde midi/sequence track op een ander apparaat en met de muis gooi je al je nootjes (bijv.)3 omhoog. Ook kan je gewoon binnen hetzelfde midikanaal/sequencer track je hele melodie copyen en 3 omhoog gooien. Je zal merken dat het niet altijd goed klinkt, vooral als je mineuren en majeuren door elkaar gebruikt. Pas het dan met de hand aan tot je de juiste sound krijgt. Het aantal lagen dat je toevoegd kan zoveel als je wilt zijn, en het kan ook +3+12 (andere noot, maar dan een octaaf hoger of lager) zijn, maar pas op dat je met je sounds niet teveel in het gebied van je kicks (laag) en hihats(hoog) gaat zitten. Ook wil je het niet te vol hebben overal.

De noten die je erbij kunt plakken zijn dus noten uit het accoord dat je gebruikt.
+ of -12 (octaaf) kan altijd erbij, maar pas dan op dat je niet je andere sounds wegdrukt.
Bij majeur kan je +4 en +9 gebruiken.
Bij mineur +3 en +9. Deze kunnen natuurlijk daarbovenop ook weer nog eens +of-12 gedaan worden.
Natuurlijk kan je ook hierbuiten gaan zitten en experimenten, dit is eigenlijk het beste, luister en kijk goed naar je melodie elke keer dat je iets toevoegd. Je kan het beste goed naar je noten kijken en met de muis nog veel aanpassen.

Succes.
Waarschuw beheerder
donateur
Text 2 Speech Vocals Maken

Probeer eens Nuance Realspeak. Deze software wordt gebruikt door vele internationale bedrijven om bijv. gesproken telefoondiensten van spraak te voorzien.
Je kan daarmee in diverse talen met verschillende stemmen tekst naar spraak converteren.

Het is online uit te proberen, met een maximale tekstlengte van 100 tekens.

Als je gewoon een wav-editor/recorder als cool-edit opstart en je laat 'm elke keer een stukje recorden, kan je een langere tekst maken. Zorg dat je opname instellingen goed staan, door bij de opnameregeling van windows 'stereo-mix' als opname kanaal te selecteren.(xp: start->instellingen->configuratiescherm->geluiden en audioapparaten->tabblad audio->alinea'opnemen'->volume)

Vervolgens kan je gaan klooien met effecten, pitch en whatever om het allemaal stoer te laten klinken.

hier is de link:
http://www.nuance.com/realspeak/demo/default.asp

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Samplen van TV

Untitled zei het al, gewoon een stereo jack to jack kabeltje van je headphone-out van je tv naar je line-in van je geluidskaart (of eventueel een tulp to jack van de audio-out van je tv als die aanwezig is). Vervolgens in de volumeinstellingen van je pc bij 'opname' het line-in kanaal selecteren als actief kanaal. En dan in een wave-editor als Audition, Soundforge of Wavelab recorden en bewerken.

Als je computer een eind van je tv af staat zou je het ook kunnen opnemen met bijv. een MiniDisc, MP3 of DAT recorder en deze vervolgens aan de line-in van je pc hangen. Een Laptop kan het ook goed doen, al hebben deze vaak geen line-in en alleen een microfoon-in. Deze aansluiting is gevoeliger dan een gewone line-in en krijg je dus vaak minder goede opnames.

Als je dit vaak wilt gaan doen, zou je er ook voor kunnen kiezen om voor een paar tientjes een PC-TV kaartje te kopen, waarmee je TV op je PC kan kijken. Je moet dan wel je kabel-aansluiting naar je tv doortrekken, maar dan kun je gelijk ook vaak zowel beeld als geluid van tv opnemen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Vocals zwaarder maken

Je kunt vocals zwaarder maken door deze in een wav-editor te transposen met behoud van lengte. Laad de file in Adobe Audition en ga naar effects->time/pitch->stretch(proces).
Zet 'm op 'Pitch Shift (preservers tempo)' en trek aan de balk tot je de gewenste toonhoogte hebt door te luisteren met 'preview'. Druk op ok en klaar. Om 'm op te leuken kan je er nog een chorus overheen gooien of iets anders.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Bestaande Vocals Syncen met Eigen Materiaal

Een programma uitermate geschikt om vocals die van een
andere snelheid afkomen in je eigen track te mixen is Ableton Live. Omdat je hier gebruik kan maken van real-time time-stretching en ook o.a. een handige 'slice-editor' daarbij kan gebruiken. Je kunt dus de vocal op z'n originele pitch laten, of ervoor kiezen om zelf een toonhoogte aan te geven. Wanneer je een vocal als bijv. .wav inlaad in Ableton, kan je van de sample eerst het originele bpm laten herkennen of zelf aangeven. Om in deze editor te komen click dan op de part die je wilt bewerken. Vervolgens krijg je onderin een aantal mogelijkheden en zie je de grafische representatie van je vocal. Links hiervan kan je dus de bpm aangeven, en de 'warp' knop gebruiken om je vocal op te slicen zodat deze goed op de maat in jou nieuwe track komt. Ook kun je aangeven welk gedeelte geloopt moet worden d.m.v. cue-pionts. Je kunt de lijnen die de maten aangeven desgewenst verplaatsen als je merkt dat het niet helemaal goed uitkomt. Dit kan je allemaal doen terwijl je track en beats lopen (mits je deze ook hebt geinporteerd, zodat je gelijk hoort of 't ok is. Aan te raden is om de vocals van tevoren op te knippen in refrein (vaak steeds hetzelfde), de coupletten en de eventuele brug (tussenstuk).

Je kunt natuurlijk ook in bijv. Audition de regels apart pitchen en/of timestretchen, maar dit is meer werk denkik en moet je vaak maar hopen dat het goed uitkomt aangezien je niet de slices kunt onderverelen. Wel kan je dus procentueel de snelheid van je vocal aanpassen met bijv. de Timestretch functie van Audition. (Effects->Pitch->time-stretching)

Ik geloof dat tegenwoordig steeds meer software titels een timestrechting functie hebben, maar Ableton is betaalbaar, gebruiksvriendelijk en natuurlijk een goede live-tool.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Timestretching

Timestrechen is het verkorten of verlengen van een sample zonder hierbij de pitch (toonhoogte) te wijzigen. Hiermee kan je voorkomen dat samples die voor andere snelheden zijn gemaakt niet in je track in te voeren zijn.
Tegenwoordig wordt timestretching ook wel als een effect/truc gebruikt om tracks en remixes aparte nieuwe wendingen te geven.

Timestretching kan helaas niet echt en gemakkelijk in Reason, maar dit kan wel met diverse wav-editors als Cool Edit / Audition. Een programma waarmee je in realtime je loops en sound kan timestretchen met aangeven van cuepoints en andere handigheden, is Ableton Live. Hier heb ik wel ooit een stukje over geschreven. Dan met name hoe je snel tracks kan mixen.

In Cool Edit zit timestretching bij de effects.
Zorg dat je weet hoeveel langer of korter je file moet worden. Ik geloof dat je de bpm's kan aangeven.

Handmatig zou dit ook kunnen. Dit kan je doen door de bpm's te vergelijken. Sommetje:
bpm(origineel) delen door bpm(doel) = 'getal'
'getal' x 100 = percetage verschil.
dit percentage dan optellen of aftrekken van 100%
Je kunt dan in procenten de lengtes wijzigen. Ook kan je nog spelen met de pitch.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Timestretching (vervolg)

Over dat timestretchen in reason, 't is volgens mij toch wel mogelijk als je dr. rex files van maakt...of trip ik nu...?


In theorie wel lijkt me, maar dan nog heb je "externe software" nodig (dat rex programma), en zul je het geluid in heel veel stukken moeten opbreken. Met iets als CoolEdit is het wat eenvoudiger.

Inderdaad, hiervoor heb je bijv. ReCylce van Propellerhead nodig.... Ook is dit geen timestretchen, maar het loopje opknippen in verschillende stukjes (parts), waarmee je het mogelijk maakt de loop op verschillende snelheden te gebruiken. De pitch en de lengte van de individuele geluiden van een loop blijven met de standaardinstellingen gewoon gelijk.

Rex-files zijn een soort truc om loops, (voornamelijk drums & percussie) op verschillende bpm af te kunnen spelen zonder dat de pitch en lengte van je drums veranderen.

Timestrechen is meer een effect, waarschijnlijk een soort algoritme, wat het mogelijk maakt om geluid in lengte uit te rekken zonder dat de pitch veranderd. Dit gebeurt waarschijnlijk door hele kleine stukjes elk weer in pitch te corrigeren of zo. Als dit zo is, zou je in theorie ook met zo'n rex programma kunnen timestrechen als je regematige superkleine parts snijdt, maar begin hier maar niet aan, lijkt me niet handig.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Controllers

Hier een overzicht van verschillende klavierloze (zonder toetsenbord) controllers om bijv. je knoppen en faders in Reason aan te sturen. Je zal merken dat je met een apparaat als deze hieronder veel intuïtiever en prettiger met het muziek maken bezig kan.

[img width=300 height=199]http://images.google.nl/url?q=http://www.doctorsounds.com/Images/Evolution/UC33.gif[/img]
[img width=300 height=157 cacheid=0001d82a0004464deb059aba1a022d0180]http://shop.evolvedsound.com.au/evolution_uc16_1.gif[/img]

De uc-33 is een leuk dingetje, en goed voor de job. Er is ook de uc-16 (zelfde idee als de uc-33 ongeveer maar dan alleen met 16 draaiknoppen en geen faders) en die werkt gewoon goed, maar verwacht geen geweldige verrasingen. Het blijft fijn om je draaiknopjes en faders in Reason echt aan te sturen in de plaats van met je muis en toetsenbord.
Prijs: uc-33 ongeveer 229 euro's, uc-16 ongeveer 99 euro's.


Een leuk alternatief zijn de controllers van Behringer en zijn zelfs goedkoper.

[img width=325 height=243 cacheid=0013a2f60004464e65c73c661a022d0180]http://media.zzounds.com/media/fit,325by400/quality,85/brand,zzounds/BCF2000_big-9130d5e0c2ed11fa80782504cf769537.jpg[/img]
[img width=350 height=263]http://bothner.co.za/products/studio/bcr2000.jpg[/img]

De BCF 2000 met gemotoriseerde faders (!!), die kunnen dus je waarden onthouden en ernaartoe vliegen. Verder eindeloze draaiknoppen met led-aanduiding, als bij bijv. de Nord Lead 3. En als je Reason 3 gebruikt gaat dit twee kanten op, dus ook wanneer je op je scherm iets edit, gaan de controllers op het appraat mee. Topding, en kan je al krijgen voor zo'n 199 euro.

De BCR2000, voor als het je echt vooral om de draaiknoppen gaat. Ongeveer 129 euri bij sommige winkels.

Ik zou geen nadelen kunnen bedenken t.o.v. de uc-33.
Maar ik heb er dan ook niet lang mee gespeeld. Ik zou zeggen probeer ze in de winkel een een keer uit. En kies dan voor degene die het beste aanvoelt. Volgens mij zijn dit de belangrijkste controllers zonder klavier in de prijscategorie tot 300 euro.

meer info: http://www.behringer.com/02_pr ... mid=2&ID=900

Ook leuk als je ook drumpads wilt is de Trigger Finger van M-Audio:

[img width=300 height=220 cacheid=0000003800044650d7d0579a1a022d0180]http://www.tach-tally.nl/Trigger-Finger-sm.jpg[/img]

meer info: http://www.m-audio.com/products/en_us/TriggerFinger-main.html

Later meer, dan over controllers met klavier.

Succes.

Dlux:

Die behringers zijn heel mooi, ik heb nu een Korg microKontrol maar zit te denken ok ook nog die behringer aan te schaffen. In reason 3.0 werken ze allebij heel goed want er is twee richting communicatie tussen reason en controller. Dus als je van apparaat verandert in reason gaan knoppen en faders ook mee op de controller, en bij de korg alleen de knoppen

Bij reason 2 hd je bijv die controller ondersteuning niet en als je dan in reason van apparaat verandert stonden op je midicontroller al je faders en knoppen weer verkeerd. ik weet niet hoe het bij andere software zit.

[quote]
Lesser_Noise:

Sinds een ruime week de behringer bcf2000 in bezit. De faders werken erg fijn, snel en zijn gemotoriseerd. Door de mackie control emulaties kan je in principe oneindig veel kanalen bedienen en hoef je niets in te stellen qua midi cc's. Ik weet alleen niet of Reason het mackie control protocol ondersteunt...

Enige nadeel aan die behringer zijn de draaiknoppen, dat endless gedoe is wel leuk en aardig, maar het werkt net wat trager dan normale pots. Maar goed, het zal ook wel van je persoonlijke speelstijl afhangen of je dat irritant vindt of niet.

[quote]
Dlux:

Reason heeft wel ondersteuning voor de universal control, maar of ze dan dat protocol ondersteunen weet ik niet. mischien is het specifiek voor reason.Lesser_Noise:
Idd, volgens de mackie site wordt het mackie control ook door Reason ondersteund


- - - - - - - - - - - - - - - - -


Controllers II

Okee, dat zijn duidelijke vragen.

Een aantal jaar geleden was het een stuk makkelijker, toen was er nog niet zo veel in controllerland, maar tegenwoordig zijn er vele merken met vele types. Er zijn controllers vooral met faders (schuiven), rotary's & dials (al dan niet éindeloze draaiknoppen', fingerpads (kleine drumtoetsen) en klavier (toetsenbord. Dan heb je ook nog varianten met ingebouwde audio interface (geluidskaart).

overzichtje:

Faders: ideaal voor open en dichtschuiven van kanalen, o.a. in live toepassingen (Ableton), Goed te controlleren en de
waarde is met het oog duidelijk af te lezen. Ook wel te gebruiken voor de waarde van een effect, maar hier kun over het algemeen beter draaiknoppen voor gebruiken.

Dials/Rotary's: vooral handig voor effecten en eq-waarden aanpassen. Voor live, maar ook voor tijdens het produceren erg handig. Hiermee kun je veel fijner bijv. de waarden van een synth aansturen, en kun je ook twee waarden tegelijk beinvloeden, wat met de muis niet kan. Rotary's hebben, in tegenstelling tot dials geen begin of eindwaarde en hebben vaak een led-rand om de waarde aan te geven. Hiermee is het beter te zien welke waarde hij heeft. Bij dials kan het zijn dat de knop anders staat dan in de software, en springt hij bij het eerste contact over naar de waarde waar hij op de controller op staat. Bij dials is het vooral in tegenstelling tot de fader wat moeilijker met het oog af te lezen wat de huidige waarde is.

Fingerpads: Vooral bedoeld voor het 'tikken' van drums, en het aan of uitschakelen van drumpatronen, loops of evt. effecten. Voor live handig in de laatste functie, bij produceren misschien leuk om drums mee in te spelen, maar ben zelf meer voorstander van patroon sequencen. Fingerpads hebben vaak ook een ledje erin zitten zodat je kan zien of ie aan of uit staat.

Klavier: Voor inspelen van melodiën, basslines, etc. Maar ook kun je toetsen op het klavier gebruiken om loops, kanalen en effecten in of uit te schakelen. Toch zijn hier de fingerpads handiger voor, ook omdat deze vaak een verlichting hebben. Ben je zelf niet zo'n toetsenist, dan heb je vaak al genoeg aan twee á drie octaven. Speel je zelf wel, dan raad ik toch aan om meer ocataven te nemen. Je kunt ook nog kiezen tussen verschillende soorten toetsen, full-size (normaal), of kleine toetsen (zoals bij de MikroKorg) of een gewogen of semi gewogen klavier. De gewogenheid (hammered) is de 'terugslag'/gewicht van de toetsen, waarmee je bij het spelen meer gevoel en nuance kan aanbrengen. Voornamelijk pianisten zullen voor zoiets kiezen.

Wheels: Er zijn nog meer manieren van input, bijv. de pitch & modulation wheel, die bij ieder apparaat weer net anders is. Maar dit zijn naar mijn mening erg handige dingen. Hiermee kun je tijdens het spelen van een melodie, met je linkerhand bijv kleine pitchbends of modulatieverschillen aanbrengen, wat je muziek dynamischer en spannender kan laten klinken. Kenmerkend voor deze wheels is dat ze vaak een middenwaarde hebben, en twee uiterste andere waarden (naar boven en naar beneden). De pitchwheel schiet meestal automatisch terug naar het midden, de mod-wheel meestal niet. Je kunt met deze controllers bijv. ook de cutoff van een filter aansturen, en hiermee na of tijdens het spelen leuke trucs uithalen.

Pedalen: Je kunt ook nog pedalen kopen en die aan je controller of interface hangen. Waarmee je dus met je voet nog dingen kunt aansturen. Vaak wordt dit gebruikt voor de sustain (nagalm) net als de rechter pedaal op de piano. Maar je kunt hier ook een kickdrum of effect of wat dan ook aan hangen.

Buttons: Vaak zitten er nog wat extra knopjes op, die ook te 'mappen' (toewijzen aan een functie in de software) zijn. Deze zijn vaak niet zo byzonder, maar wel handig voor het in- of uitschakelijk van minder belangrijke functies.

Overig: Sommige merken hebben nog een eigen nieuwe toevoeging aan dit alles. Bijv. de V-Beam van Roland. Waarmee je in de lucht met je hand een waarde kan aanpassen. Kan heel leuk zijn, maar zit vaak op duurdere apparaten met ook sounds etc. aan boord.

Waar je ook op moet letten is of het apparaat beschikt over software-herkenning. Dit betekend dat je zelf niet alle waarden hoeft te 'mappen', maar dat het zelf beschikt over presets voor bijvoorbeeld Live, Reason of FLStudio. Dit kan een hoop werk schelen en is ontzettend handig.

Om te helpen in je keuze moet je voor jezelf even bepalen wat je er allemaal mee wilt gaan doen. Wil je alleen simpele bass en hook-lines in gaan spelen, dan kun je al voldoende hebben aan een simpel twee-ocataafs controllertje. Wil je een uitgebreidde melodieën met twee handen etc. kunnen inspelen, kies dan voor een groot klavier. Wil je alles compact, draagbaar en bij de hand hebben kies dan voor een (kleine) alles in 1 oplossing. Wil je meer overzicht en controle? Kies dan voor een ruimere opzet met apparte apparaten.

Als je live aan de slag wilt is het heel belangrijk dat je beschikt over een aantal goede faders. Hiermee bepaal je namelijk wat het publiek wel of niet hoort. Deze zouden ook goed in de hand moeten voelen en niet snel stuk gaan. Je moet 'm bijvoorbeeld makkelijke in één keer open kunnen zwiepen als een deejay.
Voor het freaken op een open kanaal gebruik je bijv. draaiknoppen. En met fingerpads kan je meedrummen of waarden aan of uit zetten.

Het is heel moeilijk om hier te zeggen wat je wel en niet moet doen, het hangt echt een beetje van je eigen wensen en stijl af. Wat vind je belangrijk? Welke software gebruik je? Vooral live of vooral studio?

Zoek dit voor jezelf uit en kijk naar het aanbod en mogelijkheden. En speel met de apparaten in de winkel.

Ik zal dit stuk later nog verder uitbreidden, want ik merk dat hier nog meer over valt te vertellen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

CV Kabels in Reason

Met de zogeheten cv kabels in Reason kan je hele vette dingen uithalen. Je kan verschillende geluiden gelijk laten triggeren, knoppen en andere waarden automatiseren, etc.

Je gebruikt hierbij vaak de Matrix, mijn persoonlijke favo apparaat in Reason. Ik geef één voorbeeldje, de rest wijst zich eigenlijk vanzelf.

Je hebt een Subtractor, als je deze selecteerd en een Matrix aanmaakt wordt de Gate Input en Mono CV van de Subtractor automatisch aangesloten op de Note CV en de Gate CV van de Matrix. (Kijk met Tab aan de achterkant van de devices). Als je nu een melodie intekend in de Matrix speelt de subtractor deze af. Maar dat zijn alleen nog maar nootjes. Maak nog een Matrix aan, en sluit van deze de Curve CV aan op bijv de Amp Level van de Subtractor, maar dan moet je eerst het schakelaartje aan de voorkant van note naar curve zetten. Nu kan je de tweede Matrix gebruiken om bijv. een volume slide of de onderlinge volumes van je aanslagen te varieëren. Om de gevoeligheid te regelen kan je nog naast de gebruikte input aan de achterkant van de Subtractor aan het draaiknopje draaien.
Je kunt dus die cv kabel in erg veel variabelen steken, speel hier gewoon wat mee, 't kan erg verrassende sounds opleveren. Ook ben je wat sneller van het houterige digitale geluid af als je waarden minimaal varieerd.

'k Heb hier nog een hele goede Reason Handleiding staan:
Rechtermuisknop, Doel Opslaan...

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Mindsynth over: Illegale muziek downloads

Het is misschien een vorm van broodroof, het downloaden van mp3's... De artiest krijgt niet wat 'ie verdient.
Toch heb ik persoonlijk heb ik er niet zo'n heel groot probleem mee met het hele illegale muziekverspreidingscircuit. Het is, vind ik, zelfs, een mooi gegeven dat je mensen kan bereiken die anders niet in de gelegendheid zijn om uberhaubt met je muziek in aanraking te komen. Het maken van muziek gaat mij persoonlijk niet om het geld. Behalve dat ik het voornamelijk voor mezelf doe, gaat het mij om waardering, erkenning, het overbrengen van inspiratie, emotie, gevoel, visie, etc. Geld heeft hier voor mij weinig mee te maken, en is zelfs vaak een bariëre bij het maken van goede muziek. Als ik met mijn producties zo ver kan komen dat ik zalen vol met mensen een geweldige avond kan geven, of mensen thuis kan laten wegdromen, ben ik meer dan tevreden. Als ik geld belangrijk had gevonden binnen de muziek dan zou ik wel pop, hardstyle of andere overtoegankelijke en sales-gerichte muziek maken.

Dus op de vraag hoe ik het zou vinden als ik veel geld misloop door illegale downloads? Het zou me weinig tot niets uitmaken. Ik denk dat ik zelfs een gedeelte van m'n muziek zelf online als gratis download aan zou bieden. Als er een aantal fans en bewonderaars m'n product kopen vind ik dat geweldig, maar als het illegaal gedownload wordt vindt ik dat niet veel minder leuk. Ook zijn er genoeg alternatieven te bedenken om via andere wegen aan je geld te komen als producer, of door een exclusief product om je muziek heen te ontwerpen wat niet over de data-wegen te verspreiden is. Je kunt er ook niet omheen, het is naar mijn mening gewoon het tijdperk waarin we leven. En je kunt beter je creativiteit en energie gebruiken om iets te verzinnen waardoor je toch krijgt wat je wilt, dan hier een eindeloze strijd tegen te voeren.

De muzikanten en daaromheenliggende industrie die het meeste te lijden hebben onder 't mp3-cicuit zijn dus diegene die ook de muziek maken om te scoren. En ik vind persoonlijk dit alleen al een slechte zaak, muziek zou geen commercieel consumptie-wegwerpartikel moeten zijn zoals het nu vaak is, maar is dit in de loop der jaren geworden vanwege het feit dat er veel geld mee te verdienen is. Muziek, in mijn visie, gaat niet om scoren, roem, dikke auto's, etc, maar om uiting, en om mensen letterlijk en figuurlijk te bewegen. Voor de tijd van de moderne media werd er niemand stinkend rijk met het maken van muziek. Het kwam allemaal uit passie, en dit was ook aan de muziek af te horen. Mensen waren pioniers. Tegenwoordig gaat het grootste deel van de muziek om het beantwoorden van de vraag aan muziek. En hier gaat het naar mijn mening niet om. Muziek is iets wat altijd in ontwikkeling is geweest, en evolueerde naar aanleiding van creaties van de beste muzikanten, virtuozen, wonderkinderen en vernieuwers. Tegenwoordig wordt de luisteraar voorgeschoteld met hapklare, moeilijk om slecht te vinden, by the book 'how to make a hit record' - overgeproduceerde muziek en met door tot in detail uitgestippelde imago's en bijbehorende gelikte videoclips. Het wordt je als publiek moeilijk gemaakt om niet tevreden te zijn met wat je op de radio en tv-zenders toegeworpen krijgt, terwijl het qua muzikale waarde vaak weinig voorsteld. Dit resulteerd in een slechte en oppervlakkige smaak bij het grote publiek, die alleen maar meer van dit soort spul wilt, en zich vaak niet verder verdiept in meer qualitatieve, genuanceerde, intilligentere, vooruitstrevende muzieksoorten.

Dus als de mensen die verantwoordelijk zijn voor het brengen van een slechte oppervlakkige muzikale smaak aan de mens eindelijk een beetje 'gestraft' worden door minder inkomsten, vind ik dit een godsgeschenk, en hoop ik dat dit zover doorvoert dat we uiteindelijk weer op een natuurlijke evolutie van de muziek overgaan.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

De Compressor
(bron:kmt.hku.nl/~eelco/iplm/compressors.htm)

Wat is een Compressor?

Iedereen die ook maar iets met muziek te maken heeft, hoort zijn collega's vaak praten over compressors alsof het om leven of dood gaat. Er worden vaak verhitte gesprekken gehouden in de sfeer van "Voor een vette bas moet je echt eens die Smork compressor in standje 8 gebruiken!". Maar wat is nou eigenlijk een compressor? Wat doet zo'n ding? En waarvoor en wanneer gebruik je hem? In deze cursus zul je meer inzicht in de werking en de bediening van een compressor gaan krijgen.

In feite is een compressor niets meer dan een automatische volumeregelaar. Die komt goed van pas bij geluidsbronnen met een grote dynamiek. De menselijke stem is een duidelijk voorbeeld van zo’n bron. Uitschieters in zangvolume kunnen de apparatuur oversturen zodat vervorming ontstaat. En als je daarop bent voorbereid door de faders niet te hoog te zetten, vallen de zachte passages regelmatig weg in het omgevingsgeluid. Ook valt het vaak niet mee om de mixbalans met andere (minder dynamische) signaalbronnen onder controle te krijgen. Voor het beperken van de dynamiek van dergelijke signalen kunnen we gebruik maken van een compressor. Deze verzwakt de harde passages maar laat de zachte gedeeltes onveranderd.
Naast deze praktische toepassing van de compressor wordt het apparaat ook vaak ingezet om het geluid naar smaak te beïnvloeden, als een effectapparaat dus. Het gebruik loopt dan uiteen van het gemiddeld luider maken van een stereomaster tot het bewust toepassen van instellingen die neveneffecten veroorzaken.

hier de hele tekst

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Side-Chain Compressing

En ik snap dat jullie graag iets willen weten over side-chain compressing. Aangezien hier door veel vaklui, bobo's en meepraters over gepraat wordt als stoere magische broodnodige oplossing voor een dikke zuigende electronische plaat. Juist daarom wacht ik hier nog even mee totdat ik de juiste manier bedacht heb om jullie dit uit te leggen.

Even een tipje van de sluier. Als je een dikke bassline hebt en je hebt een kick drum, bestaat er een grote kans dat deze zich beide binnen hetzelfde geluidsspectrum begeven. Door middel van Side-chaining kan je bijv. ervoor zorgen dat telkens waneer een kickdrum klinkt de basslijn onderdrukt wordt, eigenlijk naar de achtergrond gestuurd wordt. Dit kan je doen met een bepaalde vertraging, waardoor je het bekende zuigende effect krijgt. Je kunt dit ook bereiken door gewoon je basslijn zo aan te passen/automaten van modulatie/filters, en het bewerken van de volume van je bass-audiokanaal dat er geen of minder basslijn klinkt als de kick klinkt.

...Later meer...

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Side-Chain Compressing (vervolg)

Ik heb even die site bekeken, op dat forum, en kan 't eigenlijk niet veel beter uitleggen dat die dude daar doet. dus copy-paste ik die hele meuk maar hier naartoe. Ik heb ze vertaald in het Nederlands voor jullie, om het toch een beetje exclusief te maken. Helaas missen er wel wat plaatjes, ik hoop dat het zonder ook lukt.

Succes.

Dus met grote dank Shoma van Trance.nu en de andere makers van de tutorials:

http://trance.nu/v3/forums/viewtopic.php?t=112872

Er zijn veel mensen, waaronder ik, die mij vragen hoe je de mysterieuze side-chain compressor moet laten werken. Dus hier zijn enkele tutorials die ik op het web heb gevonden.

Maar eerst wat info over sidechainen.

Pimp my bassline....

SIDECHAINING is een erg krachtige techniek om de dynamiek te bevorderen van een track. Het is niets meer dan een omgekeerde Gate, wat betekend dat een element wegvalt als een andere gespeeld wordt. Je kan sidechainen gebruiken voor erg verschillende resultaten, maar de bekendste is het sidechainen van de bass met de kick, wat betekend dat de bass weggaat als de kick luidt. De resultaten zijn erg organisch en warm in mijn opinie, en als je deze tutorial leest begrijp je het beter te begrijpen en toe te passen in verschillende applicaties.

Laten we nu kijken hoe je dit effect moet maken met verschillende programma's.

VST SEND-Recv methode

[img width=430 height=300 cacheid=0013c8260004465132ecffee1a022d0180]http://www.db-audioware.com/images/dbd-large.jpg[/img]

1. Koop of download een demo versie van DB Audioware dynamics processor http://www.db-audioware.com/dB-D-dynamics-processor-more.htm.

2. Laad deze VST op bijv. Kick en zet SEND aan.

3. Laad deze VST op je Basslijn en zet RECV Aan. Speel nu met de waarde.


FruityLoops sidechain compression (Tutorial by Daniel85)

1. Kies een instrument die je als trigger voor de sidechain wilt gebruiken (het geluid dat de compressor de taak geeft om in te springen), een 4/4 Kick bijvoorbeel en link het naar een FX-kanaal. Allereerst moet je dit fx-kanaal Muten (stilzetten, door de fader helemaal naar benenen te zetten in de mixer)

2. Hierna moet je er een "fruity peak controller" aan toevoegen. Dit is alles wat je nodig hebt om de trigger te definieèren.

3. Daarna link je het geluid wat je wilt laten side/chainen naar een ander fx/kanaal, en voeg de "fruity compressor" (of een andere zelfgekozen compressor) toe, rechtsclick de "threshold" knop en selecteer "Link to controller".

4. Als je dit gedaan hebt krijg je een window die je de mogenlijkheid geeft te kiezen tussen de verschillende controllers. Click op de internal controller window en selecteer "Peak+Lfo" en click "accept"... nu ben je klaar..
Je kan maar één device per "peak controller" toewijzen.

FruityLoops tutorial file http://hem.bredband.net/eldarion/Sidechain_42313061.zip


Cubase SX 2/3 sidechain compression gebruik makend van Waves C1 (tutorial door Mantik)

1. Maak een "Audio-Stereo-Group" aan genaamd "Sidechain".
Je ziet de plugin "Waves C1 Comp-sc" in het plaatje. Install deze plugin in de Sidechain-Groep.
Doe de Output-Panning van deze groep naar MONO (rechtsclick op the panner, selecteer "stereocombined panner" en sleep beide stereokanalen naar het midden)

2. Bewerk 2 kicks die altijd gelijk spelen. Het plaatje laat Midi-Noten van de gedupliceerde kick zien. Neem je originele kick (van je drumsampler bijvoorbeeld), duplicateer deze en sla altijd beide Kicks.

3. Root de 2 kicks naar 2 verschillende kanalen. Kijk naar het plaatje. Rename één kanaal naar "KICK" (the originele) en ander naar "TRIGGER".

Je kan ook zien dat Kick is geroute naar het masterkanaal van de geluidskaart, Trigger is en geroute naar de "Sidechain" groep. Dit is belangrijk, doe het.

Misschien zie je al dat de Trigger is hard gebalanced naar links, doe dit. Je zult zien waarom.

Alleen één van de twee kicks wordt gestuurd naar het oor van de luisteraar. De ander genereert een intern signaal for de sidechain groep. De TRIGGER-kick stuurt een signaal die de de envelope en de dynamiek.

4. Localiseer je Basslijn kanaal. In het voorbeeld is het een audiokanaal ganaamd "Bass".

Je moet maar 2 dingen doen: Stuur de Output naar de groep "Sidechain"

En draai de Panning naar helemaal rechts.

Er zijn nu twee signalen die routen naar de Sidechaining-Stereo-Group. Op het linker kanaal is de TRIGGER-Kick en op het rechter is de "Bass".


5. Open de Sidechaingroep. bewerk de plugin WAVES C1 comp-SC.

Verander de Key mode naar L -> R, nu is de linker input de sleutel voor de rechter output. Dit betekend dat de Trigger-kick, die gestuurd wordt op het het linken kanaal een envelope genereerd die een signaal van het rechter kanaal manipuleerd (de "Bass"). We willen de basslijn manipuleren met de envelope van de TRIGGER-Kick.

Bewerk smart hard parameters voor de Treshold, Ratio, Attack and Release. Je zal zien dat de visualation-diagrammen beweging laten zien. De Y-As laat het volume-signaal zien links en de X-As showt het volume-signaal rechts.

Maak experimenten hiermee en luister naar het effect, en hoe de bass wegvalt als de kick invalt. Als je alleen de bassline hoort ben je vergeten de Output van de Groep naar mono te zetten. (zie Stap 1)

Als je alles goed gedaan hebt. Veel plezier, Maak experimenten, finetune de parameters.


Source - http://www.mantikonline.com/art_sc.htm


Sidechain compression met Reason 3

1. Allereerst, maak een BASSLIJN (bijv. met de substractor en een matrix).

2. CLick nu rechts op de Substractor -> create -> Mclass compressor (om 'm automatisch te routen, je zou even aan de achterkant kunnen kijken met tab om te zien wat er gebeurt)

3. Maak nu een Redrum, en programmeer een 4x4 bassdrum. In de rack view (TAB) verbindt SEND OUT 1 van de Redrum naar de SIDECHAIN IN in de compressor. Draai nu de S1 send waarde op de bassdrum volledig omhoog.

4. Klaar! Speel met de compressor. (kijk in de tutorial voor de parameters) en beluister de resultaen door de bypass in en uit te schakelen.

Reason 3 Tutorial File - http://hem.bredband.net/eldarion/Reason_Sidechain_42319562.rns


Ableton Live 5 en Sidechaining

1. Om te beginnen, maak twee MIDI clips en éé AUDIO op verschillende kanelen. MIDIs voor Impulse (Drums) and Bass, en AUDIO kanaal voor Impulse Out (omdat we Impulse sidechaining naar de compressor, wordt het ge-mute. Dus verbind ik Impulse audio naar een ander audio kanaal om de kick te horen.

2. Nuw laad ik een kick sample op impulse en programmeer een simpele 4x4. Maak hierna een melodie voor de bass.

3. Voeg een compressor toe die sidechainen ondersteund, op het Basskanaal (in mijn geval gebruik ik Vanilla b69 Compressor)

4. Click nu ctrl+alt+i om de Audio/MIDI input and output opties te zien. Verbind Impulse audio naar Bass. (je zal dan bijv. 3/4 Vanilla Compressor zien)

5. Dus we hebben de Impulse aan de Vanilla compressor verbonden, terwijl dit werkt op het Bass kanaal. We moeten alleen nog de compressor tweaken nu... Zoals altijd bij sidechainen, gebruik korte attack en release met een vrij lage threshold.

6. Als je de Impulse niet kan horen, gebruik dan dat audio kanaal dat we gemaakt hebben. Op dat kanaal selecteer je "Audio from" en kies je Impulse kanaal. En uiteindelijk druk je het oranje "In" knoppie.
Ableton Live 5 Tutorial File:
http://hem.bredband.net/eldarion/Ableton_Live_Sidechain.als

[img width=651 height=472 cacheid=0001d82c00044652f80823891a022d0180]http://i5.photobucket.com/albums/y168/ShamisK/Tutorials/AbletonLiveSidechain.jpg[/img]

Volume Automating Techniek

Compressie is gewoon een automatische waarde-veranderaar natuurlijk. Dus het kan automatisch, maar het kan ook gewoon handmatig.

1. Automate de volume van je basslijn, corresponderend aan je kick. Als de kick klinkt moet de volume van de bass laag zijn. Dit is het principe.

Jezper's plaatje laat deze methode zien:
[img width=498 height=617]http://www.airbase.nu/misc/sidechaincompression.jpg[/img]


Gratis VSTs die sidechain compression hebben.


ChunkWare Vanilla Compressor http://www.chunkware.com/vanilla/

Redshiftmedia Ducker
http://www.redshiftmedia.com/vsts/

Sidekick v2 http://www.twistedlemon.nl/site/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=1&Itemid=28

Ze gebruiken allen de zelfde techniek (zoals beschreven in het Cubase SX voorbeeld)

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Het Stereo Veld

Als je twee speakers hebt kun je met behulp van panning een geluid 'verplaatsen' van de ene speaker naar de andere. Het stereo veld ligt tussen het punt dat je interpreteerd als het geluid van geheel links tot het punt waar het geluid geheel rechts klinkt.
Met vrij simpele technieken kan je de hersens laten denken dat het stereo veld groter is dan de ruimte tussen de twee speakers (stereo field enhancers). Je moet wel onthouden dat dit een effect van interpretatie is, en is dus afhankelijk van de gebruikte apparatuur bij het opnemen of produceren, maar ook van de speakers en de positie van de luisteraar bij het afspelen.

Als je hardware of software hebt waarmee je je stereo veld kan aanpassen, en dat heb je waarschijnlijk, nl een pan-draaiknop, draai dan eens aan deze knoppen terwijl je goed tussen je speakers zit, en kijk of je je mix interresanter kan maken. Met enhancers en stereo veld bewerkers kan je makkelijk je stereo veld doen 'vergroten' en leuke effecten toepassen. Dit kan best een hoop waarde aan je productie toevoegen.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Vocoder

Even in een paar zinnen kort uitgelegd wat een vocoder doet:

Met een vocoder kan je het ene geluid gebruiken om het andere te triggeren. Je hebt bijvoorbeeld een synth als basis (de carrier) en een zangpartij als modulator. Wat dit betekend is dat je de aanslag, volume etc. van de zang gebruik om de synth aan te sturen. Je krijgt nu het effect alsof de synth aan het zingen is. Stel nou dat de zang in een bepaalde toonhoogte is gezongen, en je speelt met de synth een bepaald accoord, dan klinkt de zang ook in dat accoord, welliswaar met de klank van de synth. Je kunt met verschillende knoppen aangeven in welke mate dit allemaal gebeurd en hoe de verhouding is tussen beide signalen. Belangrijk is dus dat je beide apparaten moet aansturen, wil het effect hebben.

Ga er gewoon maar even mee gaan spelen, dan kom je er vanzelf achter wat voor een leuke gein je er allemaal mee kan uithalen.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -


Tracks (re)mixen in Ableton Live

Hier even een hele korte uitleg van een manier om tracks te mixen in Ableton Live.

Zoek je geluidsbestand, door via één van de mapjes links ernaar te browsen. Importeer/sleep je .mp3 of .wav bestand naar één van de audiokanalen. (mp3-support vanaf 5.0)
Click op de 'part'. Je krijgt nu een wav weergave van de track. Click op 'warp' en op 'loop'. Stel het juiste original bpm in. Als je het niet weet zet dan de loop length op 4.0.0 en speel met de bpm totdat je de juiste lengte van 4 maten hebt.

Als het goed is heb je nu het eerste stukje (4 maten) van je instrumental als loop, en kan je die ook afspelen. Zet het bpm van ableton evt. gelijk aan die van je track.

Sleep nu met ctrl ingedrukt je 'part' een positie eronder zodat ie 'm kopieerd. Verplaats nu de loop in de wav-weergave door met de muis het geselecteerde gedeelte van je track te verslepen. bijv. eindpunt eerste loop is nu beginpunt tweede loop. Je kunt bij deze loop bijv de length op 8.0.0 zetten. Zodat deze langer doorloopt.

Ga hiermee door totdat je het gewenste aantal onderdelen van je track als parts op je scherm onder elkaar hebt staan.
Herhaal dit met je andere tracks en bouw zo een live-set met bestaande of eigen tracks. Het verstandigste is om niet te veel dingen horizontaal naast elkaar te zetten, maar zorg voor een verticaal tijdsverloop.

Maak of zoek er wat eigen loopjes van percussie, breakbeats, hihats, vocals whatever bij om lekker mee te spelen. Probeer ook de effecten eens uit.

Het lekkerste werkt dit als je een controller hebt als bijv. de Korg Mikrokontrol, Evo UC-33 of Behringer BCF2000.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Haperingen in Ableton

Een onboard geluidskaart heeft inderdaad zijn beperkingen, maar toch is dit vaak wel een beetje te verhelpen totdat je een goede audio interface hebt gekocht. Je kunt bij ' Options -> Preferences -> Audio ' het één en ander regelen met betrekking tot je audio driver. Je kunt daar de andere drivers proberen in het rijtje bij Driver Type, probeer bijv. de ASIO driver. Ook kun je de grootte van je input buffer aanpassen, dit heeft wel gevolgen voor je geluid en/of latency. Bij duurdere kaarten zijn deze dingen beter af te stellen. Ook kun je ervoor zorgen dat het voor je computer minder zwaar wordt om al je loops af te spelen. Vermijd bijvoorbeeld enorme WAV's en hele songs als je dit soort problemen krijgt. Het kan sowieso handig zijn om je materiaal slim op te slicen in een wav-editor voordat je ermee in Ableton aan de gang gaat. Als je last krijgt van clipping etc., zet dan een limiter op je master channel. Met al deze mogelijkheden moet je een heel eind komen. Als het niet het gewenste resultaat geeft, kun je erover nadenken om er wat intern geheugen bij te plaatsen, en anders te kiezen voor een betere audio interface.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Ruis/piep over (monitor) speakers

Hetgene wat ervoor zorgt dat je een ruis krijgt, zijn niet je speakers zelf of je geluidskaart. Dit is meestal te wijten aan de netstroom die meelift op de snoeren door je computer en daarbuiten, bij laptops hoor je vaak al geen ruis/piep meer als je de oplader eruit haalt. Het is te vergelijken met als je draaitafels ongeaard op een mengtafel en versterker aansluit. Je kunt bij de muziekwinkel een kastje kopen die dit voorkomt. Ben even vergeten hoe ze zoiets noemen, maar als het probleem uitlegt dan begrijpen ze waar je het over hebt. Kost ongeveer 35 euro geloof ik.

Je kunt het probleem ook verder minimaliseren door betere kabels te kopen. Ik heb mijn KRK's aangesloten met een hoge kwaliteit goldplated tulpkabel, met aan het einde een goede female tulp/grote jack plugje en heb (zonder gebruik van 't kastje) geen last ervan.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Logo-ontwerp

Als je een logo wilt maken of laten maken, zoek bijv. eerst dit uit:

- uitstraling (wat moet het logo uitstralen)
- tekst (moeten en woorden of symbolen in komen te zitten)
- toepassing (waar wil je het logo voor gebruiken)
- kleur (moet het in kleur, welke kleuren en waarom, zwart, etc.)
- doelgroep (wie zijn de mensen die je wilt aanspeken met dit logo)

Zoek dan in tijdschriften en op internet zo veel mogelijk plaatjes, foto's, kleuren, lettertypes, logo's van anderen uit de zelfde scene of business, producten, materialen, films, whatever, en andere zaken die gerelateerd zijn aan je concept, en gooi deze bij elkaar op een collage of in een map op je pc, maar wel zo dat je met deze files echt een bepaald sfeerbeeld krijgt. Maak aan de hand van deze collage de eerste schetsen of probeersels. Laat je inspireren door de gevonden plaatjes en collage, neem desnoods kleuren, stijl, lijnvoering, sfeer, etc. over van andere ontwerpen en plaatjes. En ga hierna verder met tekenen, samenstellen en optimaliseren van je logo. Bedenk goed dat een logo simpel moet zijn, duidelijk moet spreken en in het oog moet springen. Vaak kan je het beste zoveel mogelijk weglaten, en kiezen voor een niet te complex idee.
De meeste gebruiken programma's als Adobe Illustrator, Photoshop of bijv. Paint Shop Pro (wat iets gebruiksvriendelijker is) voor het maken van hun logo, maar soms kan je beter eerst het een en ander grof en schetsmatig zelf op papier zetten. Werk dan met materiaal waar je zelf een voorkeur voor hebt.

succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Inspiratie voor Producers

Er zijn verschillende manier om aan je inspiratie te komen als producer. Iedereen heeft zo z'n manieren. Ook is het zo dat de keuze welk programma je gebruikt kan bepalen in hoeverre je inpiratie hebt om iets te maken. Sommige programma's als bijv Cubase, werken naar mijn mening niet echt intuïtief en geven weinig ruimte om te spelen en daar je inspiratie uit te halen.

Ik gebruik zelf voornamelijk de programma's Reason en Ableton Live. Dit zijn voor mij de twee programma's waar ik het snelste inpiratie haal, puur uit het klooien met de verschillende devices.

In Reason bijv. speel ik gewoon een tijdje met een synthesizer met daaraan een matrix, en na een beetje klooien heb ik vaak een leuke basslijn of melodie. Hier ga ik vervolgens mee verder, en bouw er drums, percussie, vocals etc. omheen. Dit is één manier om te beginnen.

Een andere manier is om bijv. een thema te kiezen. Dit kan vanalles zijn. Bijv. een film die je net gezien hebt, een aantal foto's of plaatjes of bijv. een groep woorden. Kies bijv een stijl, plus een aantal emoties die je wilt uitdrukken. Het kan een hoop helpen om voor jezelf eerst op te schrijven of te bepalen wat je wilt gaan maken. Zoek of rip hier dan de juiste samples bij in je soundbank of via internet, of zelf samplen van een film of cd en ga daarmee verder bouwen.

Wat ook een goede manier is, is om gewoon te proberen een track die je kent en goed vindt na te bouwen. Omdat je het toch nooit helemaal hetzelfde krijgt, wordt het toch altijd een eigen ding. Je zou bijvoorbeeld op [/url=http://www.di.fm/edmguide/edmguide.html]deze site[/url] kunnen bladeren en één van de aanwezige stijlen proberen te benaderen. Mocht het uiteindelijk nog teveel lijken op het origineel, dan kan je dit natuurlijk altijd aanpassen. Wat je ook kan doen is twee of meer verschillende tracks kiezen en iets tussen deze twee in gaan gaan zitten. De tracks hoeven niet persé in jouw stijl te liggen, het kan ook jazz of klassiek of whatever zijn.


Dit zijn even wat technieken om te beginnen aan een project.
Er zijn vele andere manieren, ieder heeft zo z'n eigen methode. Je komt er na een tijdje achter wat voor jou het beste werkt. Het belangrijkste is vaak dat je op een bepaald moment voor jezelf duidelijk hebt wat je gaat proberen te maken. Dan kan bij de te nemen beslissingen de keuze een stuk makkelijker maken.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Eigen tracks zelf op Vinyl laten persen

Als je je eigen plaatje wilt laten persen, dan kan dat bij bijv.:
http://www.soundstream.nl/
http://www.myownrecord.com/
http://www.vinylcuts.de/
http://www.curvedpressings.com/
en er zit nog een goeie in belgië maar ben de naam effe kwijt..

Je wil je track natuurlijk zo goed mogelijk klinkend op (die) plaat hebben. Daarvoor zal je je track vaak moeten masteren.

De volgende stukjes zijn interresant voor bij het masteren van je track:
- De Studio
- monitor speakers & headphones
- Frequenties 1 & 2
- Het Stereo Veld
- De Compressor
- Side Chain Compressing
- Drugs & Produceren

Natuurlijk wordt hier niet helemaal alles behandeld. Maar masteren gaat veel over Equalizers, Limiters/Compressors en ook een beetje over het bewerken van je stereo-veld. Maar wat ik je nog wil meegeven is dat je gehoor natuurlijk erg belangrijk is. Luister goed en vergelijk het met releases. Doet jouw geluidskwaliteit en mix niet of weinig onder voor die van gevestigde platen, dan zit je goed en kan je deze op plaat laten drukken als je dat zelf wilt laten doen. Vaak is het bij deze persers ook mogelijk om nog een master daar te laten doen. Probeer toch het beste binnen je kunnen af te leveren. Mocht er nog een extra mastering nodig zijn dan hoor je dat wel. Als je tevreden bent over je een aantal tracks kan je natuurlijk ook proberen om ze bij een label gedrukt te laten krijgen. Lees daarvoor het stuk over releasen. Als je het zelf niet voor mekaar krijgt om een goede master te maken die geschikt is voor op plaat, dan kan je ervoor kiezen om verschillende kanalen apart te exporteren en deze aan te leveren zodat zij ermee verder kunnen. Maar als jij al tevreden bent over je master, dan is dat waarschijnlijk hoe het op plaat geperst wordt. Vaak moeten ze sowieso een kleine voorbewerking maken om 't te laten persen (ik geloof dat er o.a. een beperking is in het sub-laag). Let dus op je EQ's etc. en luister en vergelijk goed, als jij op verschillende geluidsinstalaties gehoord heb dat je track goed klinkt zit het wel snor.
Je moet je niet vergissen hoe relatief makkelijk het masteren gaat tegenwoordig. Vooral als je alleen met software werkt. Zo'n pro studio engineer kan ook geen wonderen verrichten met je track, van een overvolle kutsound is moeilijk iets punchies en straks te maken, ook niet door de pro's. Dus kun je er maar beter voor zorgen dat je zelf al het beste hebt gedaan, en zelf ook snapt wat er voor een master moet gebeuren. Dan wordt het voor de prof makkelijker en is je eigen sound ook beter. Ook is het prettig om zelf in de hand te hebben welk element je meer of minder naar voren wil hebben.


Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Releasen en de Muziekbusiness

Ja, de muziekbusiness zit soms raar in elkaar, zelfs als je goede muziek maakt, moet je nog maar net een label vinden dat geinterreseerd is in jouw muziek. Vervolgens moet je nog oppassen dat je niet genaaid wordt met je contract, en dan moet je soms ook nog maar wachten of ze hun beloftes nakomen. Voordat je een release hebt of kan krijgen moet er nog heel wat gebeuren.

Ik zelf ben ook al meer dan 10 jaar bezig met muziek maken, en leer ook nog steeds elke dag. Het is dan ook belangrijk dat je door blijft leren en zelfkritisch bent, je producties veel laat horen aan mensen die weten waar ze het over hebben, daar leer je het meeste van. De beste manier om aan opbouwende goede kritieken te komen is om je track te plaatsen op www.i-dance.com , hier krijg je reacties en tips en kan je zowizo alles vragen op het gebied van produceren.
Zelf heb ik ook nog geen releases op m'n naam staan, maar ik heb dan ook nog geen demo's rondgestuurd, ik vind eerlijk gezegd mijn tracks ook nog niet goed genoeg daarvoor. Daar komt bij dat ik eerste instantie voor mezelf muziek maak en dat het hebben van een release nog niet mijn grootste doelstelling is aangezien ik ook nog een moeilijke studie aan het afmaken ben.

Pas op dat je ook niet al je hoop op de muziek vestigt en dat je bijv. niet je opleiding laat vallen. Het is niet leuk om met muziek je brood te moeten verdienen, dit komt pas als het echt heel goed gaat. Om te scoren moet je soms nou eenmaal afbuigen van je eigen overtuigingen over muziek en zelfs dan is het vaak nog geen vetpot.

Probeer je muziek als één of meerdere projecten te zien, stippel goed uit wat en hoe je muziek wilt brengen met dat project, en hoe je aan je bekendheid wilt komen. Als je meerdere stijlen muziek maakt, verzin dan voor iedere stijl een ladingdekkende projectnaam. Schrijf op een groot stuk papier hetvolgende uit:

- Projectnaam/dj-naam
- Stijl
- Ongeveer rond ... BPM

- Gemaakte eigen tracks in deze stijl
- Labels bij deze stijl.
- Artiesten die zoiets ook maken.
- Bestaande tracks met de zelfde stijl en feel.

- Belangrijkste elementen.
- Omschrijving van waar het project over gaat.
- Sleutelwoorden om het project en de muziek te omschrijven.
- Misschien zelfs illustraties, foto's, kleuren etc. bij je project zoeken. Evt. een logo maken of laten maken door een kennis.

- Wat voor act komt hierbij. geen act of een dj-act of live-act, of beide?
- Ga je met iemand samenwerken? Wie zouden dit kunnen zijn?
- Wat heb je hiervoor nodig? Zoek je setting uit.
- Welke appratuur/software heb je nodig om dit project nog beter te kunnen?

Als je dit zo'n beetje hebt uitgezocht ben je al een heel end. Je hebt nu in je hoofd een veel beter beeld van waar je mee bezig bent, en kan je dit in je achterhoofd houden bij het werken aan je tracks. Haal als je meerdere projecten hebt in verschillende stijlen, deze ook niet door elkaar. Het is toch belangrijk dat je als project enigzinds stijlvast bent. Gelukkig kan je als electronisch artiest meerdere projecten beginnen.

Veel kan je ook leren door samen te werken met andere producers, dingen waar zij jaren over gedaan hebben om te leren kan je dan soms in een dag bijgebracht worden.
Verwacht niet dat je binnen no-time een release scoort, dit kan allemaal best lang duren. Ook als je een beetje zelfkritiek hebt, doe je zelf ook wel even wachten voordat je je demo's rondstuurd.

Een goede manier om aan een release te komen is om bijv 3 tracks, en niet veel meer, waar je erg tevreden over bent binnen één project, en die echt bij jou horen, heel goed uit te werken. Zorg dat deze 3 tracks bij elkaar passen, en dat ze ongeveer de zelfde sijl zijn. Laat deze zo veel mogelijk horen aan andere (jonge) producers binnen de stijl, en doe wat met je kritiek. Blijf deze drie tracks uitbouwen en verbeteren totdat ze echt goed klinken. Zorg dat de sound en het arrangement goed in orde zijn, als jij nog twijfelt over sommige dingen, horen andere mensen dit waarschijnlijk ook.

Brand vervolgens deze 3 tracks op een cd, en niet meer dan deze drie tracks. Je kan ook beter 1 goede als 2 goede en 1 slechte track op je cd zetten. Maak ook een mooi hoesje die echt bij je stijl en bij jou past en zorg dat het hele pakket er verzorgd uitziet. Geef je tracks ook namen en zet deze + je projectnaam op je hoes. Je zou er ook een kleine biografie bij kunnen doen. Zorg dat op zowel de hoes, de bio en cd zelf je contactgegevens staan vermeld.

Stuur vervolgens deze demo naar de labels waarvan jij denkt dat ze passen bij je stijl. Heb je geen idee welke labels, vraag dan aan een bevriende deejay in dezelfde stijl of hij ernaar wilt luisteren, en of hij wat labels voor je wilt opschrijven die erbij passen. Stuur vervolgens deze demo rond naar de gekozen labels, zowel binnen- als buitenland.
Hoe meer hoe beter, maar stuur niet bijv. je trance-demo naar een hardcore label als je begrijpt wat ik bedoel, maar als je 30 labels kan vinden die bij je muziek passen, stuur ze dan ook gerust naar al deze 30 labels, en blijf doorzoeken. De meeste demo's belanden op een stapel en deze stapel zal heel vluchtig worden doorgenomen. Zorg dan ook dat het uiterlijk van jouw demo opvalt. Zorg dat de eerste track van je demo gelijk goed begint, en dat de opbouw van deze niet te lang is, anders zetten ze 'm al af voordat 'ie echt begonnen is. Ze zullen waarschijnlijk niet veel langer dan een halve miuut naar je demo luisteren. Dus zorg dat er geen slechte halve minuut ergens op je demo staat.

Als je dus zo'n hele lading demo's hebt rondgestuurd is het gewoon afwachten wat je te horen krijgt. Maar ga ondertussen gewoon lekker door met muziek maken.

En dan... komt het misschien ineens het moment dat je een mailtje of telefoontje krijgt dat ze wel geinterreseerd zijn in je werk. Ze zullen dan misschien vragen om wat meer werk, of ze zullen je misschien wel een contract aanbieden. Onderteken nooit gelijk het eerste contract wat je voorgeschoteld krijgt, laat het eerst zorgvuldig lezen door iemand die er verstand van heeft. Teken nooit een exclusief contract. Dit betekend dat alleen dat label of die platenmaatschappij alleenrecht heeft op jouw werk als artiest. En dit wil je niet.
Als je dan een goed eerlijk contract hebt aangeboden gekregen, en je hebt dit ondertekend dan kan het nog wel even duren voordat je je tracks op vinyl hebt staan. Er komen dan nog best een groot aantal dingen kijken. Zoals of je producties wel goed genoeg afgemixed zijn om op vinyl te persen. Zij zullen komen met een aanbod om in hun studio de tracks af te mixen, en dit gaat je een gedeelte van je geld kosten. Het kan soms beter zijn om zelf een bevriend iemand of kennis te vinden met een goede studio en deze te vragen of hij naar je producties wil kijken en af wil mixen. Zorg zowizo dat je een goed netwerk hebt van mensen die zich in het producersvak bezig houden en blijf deze om advies vragen (www.i-dance.com). Zorg ook dat je ingeschreven staat bij de Buma-Stemra als je releases gaat krijgen zodat je artiestenrecht beschermt is. Ook inschrijven bij de Kamer van Koophandel is belangrijk als je geld gaat verdienen met je muziek.

Ik heb nu nog lang niet alles behandeld, ik weet namelijk ook niet alles van de gang van zaken, aangezien ik zelf nog geen releases heb gehad. Maar let goed op en zorg dat je goed geinformeerd bent. Laat je niet verassen, en zorg dat je geen beginnersfouten maakt.

Het is een flinke weg naar een release, en grijp iedere kans aan om kennis, ervaring en informatie te vergaren over de muziekbusiness. Lees lectuur, tijdschriften, websites en ervaringen van anderen. Houd je ogen open voor evenementen als de dj-expo en en dutch dj-day. Werk aan je netwerk. Als het dan allemaal goed gaat kan het balletje gaan rollen. Maar zelfs dan moet je niet verwachten dat je binnen korte tijd 'binnen' bent.

Succes.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Waarschuw beheerder
donateur
Topic is al een tijdje non-actief. Misschien dat als iemand een leuke vraag heeft er weer 'ns wat kan gebeuren hier.
Waarschuw beheerder
Kan je misschien iets vertellen over di boxen?
Volgens mij heb ik er hier één nodig, want ik heb constante aarde ruis door mn monitoren.
Dit had ik eerst opgelost door de aarde pennen uit de stopcontact doos te knippen, alleen had ik die doos nu op een andere plaats nodig.
En ik wil nu ook wel eens goed hebben zoals het hoort.
Alleen weet ik niet precies of ik dat met een DI box verhelp.

Bedankt.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Misschien een rijtje met goede VST(i) plug-ins voor bepaalde dingen?
Beetje netjes geordend naar wat je d'r mee maakt en voor wat voor stijl ze handig zijn?:)
Waarschuw beheerder
donateur
Stukje over ruis staat bij 'De Studio'

Ruis
Je kent het wel, de ruis die je hoort door je geluid, je wil hier natuurlijk vanaf. De oorzaak hiervan kan zijn de aarde van stroomkabels, slechte audiokabels, tv-kabels, oude apparatuur met beschadigde stroomvoorziening, apparatuur met slecht of kapot interne aarde of kabels die langs magnetische velden lopen. Om hier vanaf te komen kun je een aantal stappen ondernemen. Je wil dat al je apparatuur dezelfde weg volgt naar de aarde. Zorg dus ten eerste dat al je apparatuur op hetzelfde stroomcircuit in huis is aangesloten, maar houd wel de limieten van dat circuit in de gaten en kijk altijd uit met stroom.
Ten tweede, gebruik altijd gebalanceerde apparatuur met gebalanceerde kabels (TLS & XLR). Als je toch ongebalanceerde gear hebt, houd dan de kabels kort. Lange RCA (tulp) kabels hebben grote kans tot het oppikken van ruis. Zeker als je werkt met een mixer is dit heel belangrijk, één slecht geaard apparaat, of één slecht gesitueerde ongebalceerde kabel kan je hele mixer volgooien met ruis. Vooral oude synths zijn vaak ongebalanceerd en kunnen problemen geven, je kunt hiervoor van bijv. van Behringer een zogehete direct box kopen.
Houd ten derde audio kabels uit de buurt van adapters, en zorg nogmaals dat audiokabels niet paralel lopen aan stroomkabels. Hiermee kan ruis ontstaan vanwege de magnetische velden die zich om kabels heen vormen. Als je nog steeds ruis hebt, ga dan na, vooral als je een mixer gebruikt, waar de ruis vandaan komt. Test de appatuur één voor één door met de schuiven van je mizer op normaal volume te spelen, of de apparaten één voor één aan te sluiten. Als je weet waar het vandaan komt check dan alle kabels die hiermee te maken hebben. En ga zo door met zoeken. Als het dan nog steeds niet helemaal weggeminimaliseerd hebt of weg gekregen, dan zijn er nog diverse produktjes en kastjes die je kunt kopen die dit kunnen elimineren.


VST's gebruik ik niet zo heel veel, ik gebruik de Waves's Diamond Bundle voor wat afmixwerkzaamheden, en nog wat synths als de Korg Legacy Collection en de Pro-53 enzo. Desalnietemin zijn er wel wat leuke overzichten te vinden op t internet, misschien dat ik nog 'ns iets vertaal of samenvoeg.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
lijst goede VSTI..

g-force minimonsta
absynth
tera 3
uhe zebra
vember surge

ik noem er geen stijl bij omdat het er vanaf hangt wat je er mee doet
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van Mr Mindsynth op zaterdag 24 mei 2008 om 13:11:
Misschien dat als iemand een leuke vraag heeft er weer 'ns wat kan gebeuren hier.


ik wil graag met behulp van de Edirol Orchestral vst een klassiek stukje maken wat ik als break kan gebruiken .. het probleem is nu alleen dat ik maar 1 instrument krijg afgespeeld terwijl er 16 in zitten .. nu denk ik de oplossing wel te weten .. op 1 kanaal de vst openen en op een aantal andere kanalen de noten noteren per instrument zodat ik die vervolgens kan routen naar de vst .. het spoor waarin ik mijn noten speel ga ik dus routen naar het spoor waar de Orchestral op staat .. alleen .. hoe doe ik dat :/ misschien is het iets heel simpels maar dat is met alles als je het éénmaal weet :)

ik gebruik logic platinum 5.2
 
Waarschuw beheerder
met logic weet ik het zo niet, maar bij fl is het zo dat alle noten kunnen ingesteld worden op kleur.

Groen is de standaar begin kleur, maar je kan ze ook zelf kiezen.
een groene noot wordt dan automatisch gezien als een noot voor het eerste kanaal (bijv een string),
neem ik een andere kleur bijv geel wordt deze automatisch een noot voor een ander kanaal (bijv. een trompet)

Ik weet niet of er zo'n mogelijkheid in logic is maar als die er is moet je dat maar eens proberen ;)
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
denk niet dat dat 'm is want de kleur v.d. blokjes zie ik alleen veranderen als ik de velocity aanpas :yes:

kijk ik kan de vst ook wel 16x opnieuw inladen maar dat gaat een probleem worden :p
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Dynamike op maandag 26 mei 2008 om 18:27:
kijk ik kan de vst ook wel 16x opnieuw inladen maar dat gaan een probleem worden :p


dat is ook niet de bedoeling lijkt mij

Net wat ik al zij:
ik weet de oplossing in fl studio en niet in logic.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
ik snap ;)
Waarschuw beheerder
Hey Dynamike, ik zat met hetzelfde probleem.
Hier wordt het wel aardig uitgelegd;
http://www.synthforum.nl/forums/showthread.php?t=10743&highlight=edirol+orchestral
Waarschuw beheerder
bedankt man!, kan ik die ook eindelijk eens gaan gebruiken
Waarschuw beheerder
donateur
dat topic had ik al gelezen ;)
maar ik word er eigenlijk niet veel wijzer van .. of ligt dat nu aan mij :o

1) Maak een nieuw MIDI spoor aan voor je noten.
2) Maak nog een MIDI spoor aan, en laad hierop de Orchestral.
3) Het spoor waarin je je noten speelt ga je routen naar het spoor waar de
Orch. op staat.


dat is het probleem ..
Waarschuw beheerder
Geen idee hoe dat in logic werkt, verder ben ik ook nog te lui om het als bovenstaand te doen en laad gewoon 4-5 in 8).
 
Waarschuw beheerder
Blij dat dat een stuk gemakkelijker gaat in fruity O:)
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op donderdag 27 december 2007 om 09:35:
Hey Mindsynth,

ik heb het nog niet in je overzicht zien staan en ik loop er veel tegen aan:

ik heb een sample uit een nummer, maar ik wil alleen de vocals hebben. Hoe kan je netjes de achterliggende geluiden (andere instrumenten) wegwerken?


met een instrumental van het nummer en dan onder het origineel plakken en dan de phase reverse en wola er is alleen nog een voacl te hooren (moet je wel een instrumental kunne vinden van het gewenste nummer)


Sample Inversion

http://www.warbeats.com/Forums/tabid/59/forumid/30/postid/29542/view/topic/Default.aspx

soms wil het ook nog wel eens met een filter lukken maar dit is heel erg zeldzaam

omdat een vocal zig in een best wel breed veld bevindt(hoog mid laag)
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Het lijkt me wel alsof ik uit Z3ta geen "volle" lead kan krijgen, in bijvoorbeeld Pro 53 krijg je met een Unison of de Voices iets hoger zetten direct het gevoel dat hij voller klinkt, maar in z3ta? Hoe doen jullie dat?
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op dinsdag 27 mei 2008 om 18:24:
met een instrumental van het nummer en dan onder het origineel plakken en dan de phase reverse en wola er is alleen nog een voacl te hooren (moet je wel een instrumental kunne vinden van het gewenste nummer)


Jah ik had al reacties gekregen, tnx anyway:)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Pesomat :beer: op woensdag 28 mei 2008 om 20:04:
Het lijkt me wel alsof ik uit Z3ta geen "volle" lead kan krijgen, in bijvoorbeeld Pro 53 krijg je met een Unison of de Voices iets hoger zetten direct het gevoel dat hij voller klinkt, maar in z3ta? Hoe doen jullie dat?


Handmatig detunen. x-aantal osc's qua pitch net ff van elkaar afwijken.
Zoek eens uit wat die Unison precies is, en doe dit handmatig :) (kan namelijk met elke synth)
Waarschuw beheerder
donateur
Dit werkt ook nog steeds om je synth dikker te laten klinken, en is naar mijn mening de meest 'pure':

Melodieën 2

Ok, je hebt een melodie gemaakt, maar hij klinkt nog wat 'dun'. Hoe komt dat nou, bij anderen klinkt die veel dikker.

Dat komt omdat er bij anderen vaak meer dan 1 noot tegelijk getriggerd worden. Vooral bij trance bestaan melodieën eigenlijk uit allemaal accoorden, of delen van accoorden.

Hoe doe je dit, en welke noten moet je dan gebruiken?

Bij het vorige verhaal over melodie heb je gelezen hoe accoorden in elkaar zitten. Ook heb je gezien hoe je een melodie maakt. Er zijn verschillende manieren om via notentoevoeging je melodie dikker te maken.

Manier 1:
Voeg een tweede sampler, oscilator, vst, whatever toe. Maar dan met een andere noot. +12 (octaaf)werkt altijd, maar voegt weinig dynamiek toe. De noot die je kiest kan het beste één binnen je gebruikte accoord zijn.
Dus wanneer je voor een mineur hebt gekozen, zou je kunnen proberen de noot +3 aan je originele geluid toe te voegen. Dit kan je doen door bijv. de tweede oscilator van je subtractor of malstrom in reason op pitch +3 te zetten. Ook kan je met de cv kabeltjes aan de achterkant een ander apparaat gelijk laten triggeren (gate). En verander dan de pitch van het geluid van dat andere apparaat. Let erop dat dit eigenlijk een truc is die een beetje beperkt is.

Manier 2:
Deze manier is eigenlijk beter, maar wel iets meer werk.
Je zet (copy, paste) je zelfde midi/sequence track op een ander apparaat en met de muis gooi je al je nootjes (bijv.)3 omhoog. Ook kan je gewoon binnen hetzelfde midikanaal/sequencer track je hele melodie copyen en 3 omhoog gooien. Je zal merken dat het niet altijd goed klinkt, vooral als je mineuren en majeuren door elkaar gebruikt. Pas het dan met de hand aan tot je de juiste sound krijgt. Het aantal lagen dat je toevoegd kan zoveel als je wilt zijn, en het kan ook +3+12 (andere noot, maar dan een octaaf hoger of lager) zijn, maar pas op dat je met je sounds niet teveel in het gebied van je kicks (laag) en hihats(hoog) gaat zitten. Ook wil je het niet te vol hebben overal.

De noten die je erbij kunt plakken zijn dus noten uit het accoord dat je gebruikt.
+ of -12 (octaaf) kan altijd erbij, maar pas dan op dat je niet je andere sounds wegdrukt.
Bij majeur kan je +4 en +9 gebruiken.
Bij mineur +3 en +9. Deze kunnen natuurlijk daarbovenop ook weer nog eens +of-12 gedaan worden.
Natuurlijk kan je ook hierbuiten gaan zitten en experimenten, dit is eigenlijk het beste, luister en kijk goed naar je melodie elke keer dat je iets toevoegd. Je kan het beste goed naar je noten kijken en met de muis nog veel aanpassen.

Succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Jeetje, respect voor alle info gast:D Binnekort een keer doorlezen. Vooral het sidechain gebeuren boeit me..

Top (Y)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op dinsdag 24 juni 2008 om 12:28:
Vooral het sidechain gebeuren boeit me..


zo boeiend is dat tog niet 8)
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van D21 op dinsdag 24 juni 2008 om 15:55:
zo boeiend is dat tog niet


Zeker wel:P Heb sidechainen lukt me nu met de Waves C1 (H) Wil de stof over het compresseren ook nog een keer rustig bestuderen.
Waarschuw beheerder
donateur
even terugkomen op m'n posts van 26 en 27 mei 2008 ..

ik heb een tutorial gevonden
http://www.garritan.com/tutorial/GPO_Logic-multi_tutorial.html
hier ben ik al een stuk wijzer door geworden maar nog steeds lukt het niet helemaal

somebody ? :)
Waarschuw beheerder
donateur
Sorry man, weet weinig van Logic en de genoemde Edirol..
Misschien dat iemand anders hier er ervaring mee heeft..
Waarschuw beheerder
Misschien iets over layeren?

Ik zit nu veel te kutten met m'n kicks (Mijn laatste leak op producergebied :/) Ik zit veel te layeren met m'n subbase, maar dat komt eigenlijk neer op btje overal aan draaien en kijken waar het op uit komt. Ik maak ze in junglist.

Miss zou je iets uit kunnen leggen over wat er gebeurt als je verschillende osc's over elkaar legt, wat er gebeurt als je de ene osc lager zet, en wat er qua dist gebeurt als je 3 junglists (of een andere KickVST ofzo) over elkaar legt?
Waarschuw beheerder
donateur
Leuke vraag,

Meer Kickdrums & Layering

Grappig ook, ik merk net als je googled op 'layering kickdrums' er 3 tutorials van mij op de eerste pagina staan. 8) Je kan dan ook o.a. veel informatie halen uit de items 'Agressieve Kickdrums', 'Kickdrums', 'De Compressor', 'Frequenties' en 'Meer over EQ, Compressie en structureren' in de bovenin geplaatste rubrieken.

Toch wil ik hier nog wel even wat over zeggen; volgens mij heeft het niet zo heel veel zin om twee gelijkenden kicks op elkaar te stapelen. Als je meerdere kickdrums gebruikt, zorg dan dat ze elk hun eigen doel hebben. Je hebt voor een bepaalde plaat waarschijnlijk een bepaald soort kick in je hoofd zitten, en gaat deze proberen te bouwen. Als het met één sample of vst (en de nodige EQ-ing en ducking, meer hierover in de bovengenoemde stukken) niet het gewenste effect geeft zou ik eerder een andere bron erbij halen dan de twee kicks uit hetzelfde apparaat halen. Ten eerste omdat dit vaak verrassendere resultaten geeft, en omdat de combinatie van verschillende sounds/bronnen vaak toch meer overzicht geeft bij het onafhankelijk afstellen van de afzonderlijke onderdelen van jouw gewenste kickdrum. Het kan wel helpen om beide kicks door dezelfde processing (effects, compressie, etc.) te gooien. EQ zou ik apart van elkaar doen.

Probeer je een visuele voorstelling te maken van je gewenste kick en bouw zo de afzonderlijke onderdelen met de hulpmiddelen die jij het beste acht hiervoor. Om meer inzicht hierin te krijgen kan je een aantal verschillende kicks bekijken in een wave-editor als Audition. Denk aan/kijk naar dingen als een tik (punch) aan het begin, een lange 'ronde' staart (sub) of juist een zaagtandachtige distorted middenstuk voor wat gemenere sound. Het kan bovendien ook helemaal geen kwaad om zelf te gaan knutselen met het stapelen van kicksamples in een wav-editor om zo de eigenschappen van je favoriete kicks te gebruiken om je eigen arsenaal te bouwen.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Thnx :)

Kan ik miss wel een x wat mee :)

Btw, in Hardstyleland gebruikt men vrij veel dezelfde plug-ins over elkaar heen hoor :) Op die fiets krijg je een voller geluid :)
 
Waarschuw beheerder
Wat mij nog niet helemaal duidelijk is, is welke layers je precies hebt. Ik maak altijd een kick, punch en een tail. Bij de kick haal ik de lage tonen weg, de punch boost ik rond de 50 hz en bij de tail boost ik de lage en hoge tonen(voor de leken, dit doe je mbv EQ). Vervolgens sidechain ik het hele gebeuren, dit zodat de tail de kick niet overlapt.

Hier een schema:

[img width=683 height=755 cacheid=00058dc4000e7d624dc3d88c1a024b5a49]http://i7.photobucket.com/albums/y294/chielheuvel/post-2-1099862008.jpg[/img]

De kick + punch send ik naar 1 kanaal. Vervolgens laad ik een sidechainer en maak ik van het kanaal een sender. De tail, die zich natuurlijk in een ander kanaal bevindt, is de receiver.
Waarschuw beheerder
donateur
Cool, erg nuttig overzicht.
top!
laatste aanpassing
Artiest {SHOWLIST artist 21807, 39362, 50141}
Waarschuw beheerder
zou je misschien wat kunnen vertellen hardstyle kicks en synths?

alvast bedankt
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Dystielec op zondag 27 juli 2008 om 23:04:
zou je misschien wat kunnen vertellen hardstyle kicks en synths?

alvast bedankt


Zie de laatste paar posts ;)
Waarschuw beheerder
donateur
Bij hardstyle is de basis meestal een kick drum die gaat van OEM-WAAA OEM-WAAA OEM-WAAA.. etc. je kent het wel..
Wat ik nog als tip kan geven voor bij een hardstyle kickdrum is dat je de bass, de WAAA, het beste net als de kick, maar dan omgekeerd kan gaan onder drukken. Zorg dat de lekker harde basslijn dus niet klinkt als je punch van de kick klinkt. Dit kan je met sidechaining doen, maar je kan ook zelf een volume-verloop programeren natuurlijk, hiermee heb je zelf meer controle over de manier waarop dit gebeurt. Dit kan je in reason bijv. heel simpel doen door een matrix aan de volume control cv te hangen van je bass kanaal. Zet 'm zo dat één kick de gehele breedte van de matrix neemt (1/64 en dan de lengte aanpassen geloof ik), en op curve, zodat je lekker precies kan regelen hoe de volume verloopt. Teken vervolgens een berg en luister goed hoe de kick en bass op elkaar aansluiten en ga hiermee tweaken. Je kunt ook gewoon het volume in de sequencer intekenen, met met een externe volumecontrol kan het overzichtelijker gaan.
Hoop dat je hier nog iets aan hebt.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Mr Mindsynth, zou je misschien wat kunnen vertellen over de volgorde van de Eq, distortie & compressie bij het maken van (Kick)basses? Ben erg benieuwd naar de specifieke volgorde.