Partyflock
 
Forumonderwerp · 813669
11 volgers · 18653x bekeken
Werkzaam bij Symbiotic Sessions
Artiest {SHOWLIST artist 58830, 23062}
Waarschuw beheerder
donateur
Ik had eerder zo'n topic als deze, maar daar is door lange inactiviteit niets meer aan toe te voegen. Vandaar opnieuw dit topic aangemaakt.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Ik schrijf nog wellis een kleine uitleg over verschillende aspecten van het producersvak, soms ook wat anders. Het leek mij overzichtelijk, ook voor mezelf, om ze in één topic te joekelen. Bij deze. Misschien heeft iemand er iets aan.
Waarschuw beheerder
ook leuk dat Mr Mindsynth dit allemaal post terwijl ik het niet 100% serieus bedoelde :D maar het is wel handige shit :D nogmaals dank _O_
Waarschuw beheerder
donateur
ik zie dat je steeds door blijft zeggen dat je goed moet weten wat je wil maken! ik zal hier voortaan aan proberen te denken goed topic dit hoor thx man!


Dit is inderdaad belangrijk, maar doe ook nog af en toe iets geks en blijft je eigen ding doen. Je moet je ook niet bekneld voelen als iets niet lukt. Je mag jezelf ook nog best verrassen af en toe.

ook leuk dat Mr Mindsynth dit allemaal post terwijl ik het niet 100% serieus bedoelde maar het is wel handige shit nogmaals dank _O_


Ik vond het eeen goed idee, en een essentieel deel van het produceren. Leek me wel nuttig. Succes ermee allemaal.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 11 februari 2006 om 18:43:
of misschien iets over die cv kabels en aansluitingen etc


in Reason bedoel je?
Waarschuw beheerder
donateur
Agressieve Kickdrums

Om zelf succesvolle hardcore-bassdrums te maken kan je verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Het stapelen van samples wordt Layering genoemd.

Layeren is dus niets anders dan verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Gebruik dus verschillende kicks en ticks over elkaar, wat distortion, compressie etc. en met de waarden spelen tot dat het bevalt. Pas de effecten op de verschillende kicks apart toe, en enkele effecten weer over de geluiden gezamelijk. Zorg voor punch door bijv. een omhooggepitchte bassdrum eroverheen te gooien.

Reason Voorbeeld:
Maak in Reason drie NN-19 samplers aan. Laad in ééntje een 909, in de tweede een 808, en in de derde een lange lage kick met een lange release.
Hang er een Matrix en een CV Splitter aan zodat je alledrie de samplers met één Matrix kan aansturen. Speel de kick af d.m.v een Matrix pattern. Laat de kicks lopen. Pitch de 808 ver omhoog, en speel wat met de fliter, de attack en de sample start. Gooi over de derde NN-19 met de lage kick één of meerdere scream-bakken en klooi wat tot het aggressief klinkt. misschien nog een maximizer, limiter of whatever eroverheen als je 3.0 hebt.
Speel nog wat met de onderlinge volumes, de filter, attack en sample start van de 909. Gooi over het totaal, bijv op je Mixer of Line Mixer nog een Mclass Mastering Suite Combi en ga aan de slag met de verschillende waarden als bijv. loudness, limiting etc. Mis je nog iets, gooi er nog een lage kick overheen, haal weer wat weg, experimenteer. Koop vervolgens oordoppen voor je huisgenoten.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op vrijdag 24 februari 2006 om 23:13:
in Reason bedoel je?


ja idd, ik denk dat het voor veel mensen niet echt duidelijk is wat de mogelijkheden hier allmeaal mee zijn.
verder echt super topic dit (Y)
Artiest DanM
Waarschuw beheerder
Reason wordt toch geleverd met een manual? daar staat alles in.....:/
Tuurlijk is het makkelijker als ene Mr. Mindsynth het voor je neerkleddert....maar met simpel aansluiten kom je er dus niet, vooral nuiet als je niet weet wat wat doet....daar is die manual zo handig voor...(Y)

Anyway...je uitleg is wel dope....:respect: Mr. Mindsynth errug sticky topic dit....(Y)
Waarschuw beheerder
donateur
Niemand houdt van handleidingen... ;)

CV Kabels in Reason

Met de zogeheten cv kabels in Reason kan je hele vette dingen uithalen. Je kan verschillende geluiden gelijk laten triggeren, knoppen en andere waarden automatiseren, etc.

Je gebruikt hierbij vaak de Matrix, mijn persoonlijke favo apparaat in Reason. Ik geef één voorbeeldje, de rest wijst zich eigenlijk vanzelf.

Je hebt een Subtractor, als je deze selecteerd en een Matrix aanmaakt wordt de Gate Input en Mono CV van de Subtractor automatisch aangesloten op de Note CV en de Gate CV van de Matrix. (Kijk met Tab aan de achterkant van de devices). Als je nu een melodie intekend in de Matrix speelt de subtractor deze af. Maar dat zijn alleen nog maar nootjes. Maak nog een Matrix aan, en sluit van deze de Curve CV aan op bijv de Amp Level van de Subtractor, maar dan moet je eerst het schakelaartje aan de voorkant van note naar curve zetten. Nu kan je de tweede Matrix gebruiken om bijv. een volume slide of de onderlinge volumes van je aanslagen te varieëren. Om de gevoeligheid te regelen kan je nog naast de gebruikte input aan de achterkant van de Subtractor aan het draaiknopje draaien.
Je kunt dus die cv kabel in erg veel variabelen steken, speel hier gewoon wat mee, 't kan erg verrassende sounds opleveren. Ook ben je wat sneller van het houterige digitale geluid af als je waarden minimaal varieerd.

'k Heb hier nog een hele goede Reason Handleiding staan:
Rechtermuisknop, Doel Opslaan...

succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van DanM op zaterdag 25 februari 2006 om 12:26:
Reason wordt toch geleverd met een manual? daar staat alles in.....
Tuurlijk is het makkelijker als ene Mr. Mindsynth het voor je neerkleddert....maar met simpel aansluiten kom je er dus niet, vooral nuiet als je niet weet wat wat doet....daar is die manual zo handig voor...

Anyway...je uitleg is wel dope.... Mr. Mindsynth errug sticky topic dit....


Ik heb heel toevallig mezelf gedwongen die handleiding te lezen, maar er staat niet echt in uitgelegd hoe je een dergelijke kick moet maken ;)
Waarschuw beheerder
Morax...klopt, maar met het doorlezen van je tuut kom je een heel eind.....:yes: het helpt mij nog steeds, ook al is de tuut engelstalig...;) vindt er alles terug...:yes: en vooral veel klooien, experimenteren....(Y)
succes in iedergeval.....
Waarschuw beheerder
Uitspraak van DanM op zondag 26 februari 2006 om 00:44:
Morax...klopt, maar met het doorlezen van je tuut kom je een heel eind..... het helpt mij nog steeds, ook al is de tuut engelstalig... vindt er alles terug... en vooral veel klooien, experimenteren....
succes in iedergeval.....


Heb je ook wel gelijk in, maak mn kicks momenteel met een andere manier (subtractor+6xscream 4+delay+chorus+een beetje reverb) lukt ook aardig :p
 
Waarschuw beheerder
donateur
Zoek eens een demo van KurzWeil 3000... ook OCR software met spraak...

is vooral gedacht voor kinderen die problemen hebben met lezen.... in de NL verzie zitten verschillende talen...

Nerderlands / Nederlands belgisch
Duits / Engels / Spaans enz....

Je zult t niet echt actief gaan gebruiken maar om een keer mee te spelen is het humor :D Die duitse narator nederlandse tekst laten lezen.... zo melig...


Voor wat serieuzere productie activiteiten kan ik toch reason aanraden ookal heb je hier veel tijd voor nodig :D
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Ensorceler op maandag 27 februari 2006 om 03:58:
over je kicks


oh wacht die staan niet aan dus valt nog mee ;)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Ensorceler op dinsdag 28 februari 2006 om 02:25:
juist


Nee was gewoon aan het experimenteren geweest met vanalles en nog wat aan effecten enzo om te kijken hoe ik een kick het beste kan laten klinken, maar de chorus was niet zo'n geweldige verbetering dus daarom heb ik m maar buitengesloten maar het apparaat zelf nog niet verwijderd :p
Waarschuw beheerder
donateur
Probeer niet de kracht van je kick uit effecten te halen, zorg dat je basiskicks goed zijn, en maak ze vervolgens eigen door wat met verschillende waarden en/of effecten te spelen. Vaak kan je het beste minstens één 'schone' kick erbij hebben zitten anders wordt het echt alleen een zuigende brei. Een compressor bijv. wordt ook als effect gebruikt om het allemaal af te stellen, maar je basis moet echt uit goed werkende en klinkende kicks bestaan. Een chorus kan soms het gewilde effect geven, maar meestal gaat dit ten koste van je dynamiek en punch. Een delay zou ik ook niet zo snel op een kick gebruiken, maar na 6 Scream bakken kan alles interresant klinken. Experimenteren is altijd goed, een goed idee zou kunnen zijn om over je experimentele kick weer wat schone kicks te layeren om je punch etc. terug te krijgen. Misschien de hele meuk in een combinator gooien.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
je hebt het over stereovelden gehad maar weet je ook wat groot mono is.. ?
Waarschuw beheerder
donateur
Nee, ik heb deze term nooit gehoord, ik ben dan ook geen sound-engineer. Ik ben gewoon iemand die muziek maakt en graag bevindingen deelt. Het zou wat mij betreft ook een term uit de medische wetenschap kunnen zijn.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
als je alle geluiden in de breete zet krijg je groot mono omdat er dan geen midde meer is derhalve moet je er dus voor zorgen dat je je effecten breder plaast dat je basis geluid.. zo kan je er voor kiesen om een helekorte reverb tenemen bv 20ms pre delay en ook maar 40 ms decay dan komt het net los van het orgineel..als je dat dan breder plaast dan de orsronkelijke geluid hef je dit soort dingen op.

ps was het ook niet helemaal met je eens dat de kick en de hi hat het belangrijkste in een house productie zijn.. het is wat mij betreft zo dat je een track op basis van een aantal creteria kan beordelen bv arangement, productie technische, gekozen geluiden of qua harmonie(wat word er gespeed aan noten).. ja de kick en hihat zijn vaak wel prominent aanwezig maar vaak ook zonder enige creativiteit.
wel top dat je je kennis wil delen hoor dus daar hoor je mij niet over!
Waarschuw beheerder
donateur
Ik moet je gelijk geven over het kicks en hihats verhaal. Ik ben het ook al een tijdje niet meer eens met wat ik daar schrijf. Ik heb laatst tijdens het teruglezen en kopieëren in een ander topic toevallig die regel waar ik dat schrijf ook aangepast. Alleen kan ik het in dit topic niet meer veranderen.

Alleen binnen de dans-effectiviteit van een track zou ik gelijk hebben, maar als je idd spreekt over creativiteit en muzikale waarde spelen de kick en de hihat een kleine rol t.o.v. ieder ander element.
Er zijn ook een aantal voorbeelden te noemen van goede tracks waar de kick en/of hihat niet aanwezig zijn of ondergeschikt zijn aan bijv. de percussie of melodie (bijv. Umek - Gatex).
Het ging mij er vooral om te benadrukken dat deze twee niet vergeten moeten worden bij het verdelen van de aandacht, omdat deze zo prominent aanwezig zijn.

Maar cool dat je meeleest, ik heb graag een kritische noot. (y)
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op dinsdag 28 februari 2006 om 23:59:
Probeer niet de kracht van je kick uit effecten te halen, zorg dat je basiskicks goed zijn, en maak ze vervolgens eigen door wat met verschillende waarden en/of effecten te spelen. Vaak kan je het beste minstens één 'schone' kick erbij hebben zitten anders wordt het echt alleen een zuigende brei. Een compressor bijv. wordt ook als effect gebruikt om het allemaal af te stellen, maar je basis moet echt uit goed werkende en klinkende kicks bestaan. Een chorus kan soms het gewilde effect geven, maar meestal gaat dit ten koste van je dynamiek en punch. Een delay zou ik ook niet zo snel op een kick gebruiken, maar na 6 Scream bakken kan alles interresant klinken. Experimenteren is altijd goed, een goed idee zou kunnen zijn om over je experimentele kick weer wat schone kicks te layeren om je punch etc. terug te krijgen. Misschien de hele meuk in een combinator gooien


Bedankt voor de tips!
Uiteraard is het eerste wat ik heb gedaan ze allemaal in 1 combinator gooien, super handig dat ding! En heb ook al wel gemerkt dat er meer "punch" in komt als ik een met-scream3-bewerkte kick laat samenkomen met diezelfde kick dan onbewerkt, (achtergekomen met een paar van die screams op "bypass" te hebben gezet :p )
Waarschuw beheerder
donateur
Iemand nog suggesties voor weer 'ns een stukje?
Waarschuw beheerder
Mja....timestretching ....en dan in reason....:O ( of Cubase!)
Ik heb btw niet gekeken of je er wel over gerept hebt....:O;)
:flower:
Waarschuw beheerder
Coole topic; hulde aan mr. Mindsynth! Goede tips voor beginnelingen (zoals ikzelf). thx....
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van DanM op zaterdag 18 maart 2006 om 11:34:
Mja....timestretching ....en dan in reason....:O ( of Cubase!)
Ik heb btw niet gekeken of je er wel over gerept hebt.


geloof het al wel :kots:
Waarschuw beheerder
ohw....:O mja...dan heb ik nix gezegd....:flower:
Waarschuw beheerder
donateur
Ik heb net nog niet echt apart over Timestretching gehad, dus:

Timestretching

Timestrechen is het verkorten of verlengen van een sample zonder hierbij de pitch (toonhoogte) te wijzigen. Hiermee kan je voorkomen dat samples die voor andere snelheden zijn gemaakt niet in je track in te voeren zijn.
Tegenwoordig wordt timestretching ook wel als een effect/truc gebruikt om tracks en remixes aparte nieuwe wendingen te geven.

Timestretching kan helaas niet in Reason, maar dit kan wel met diverse wav-editors als Cool Edit / Audition. Een programma waarmee je in realtime je loops en sound kan timestretchen met aangeven van cuepoints en andere handigheden, is Ableton Live. Hier heb ik wel ooit een stukje over geschreven. Dan met name hoe je snel tracks kan mixen.

Tracks (re)mixen in Ableton Live

Hier even een hele korte uitleg van een manier om tracks te mixen in Ableton Live.

Zoek je geluidsbestand, door via één van de mapjes links ernaar te browsen. Importeer/sleep je .mp3 of .wav bestand naar één van de audiokanalen. (mp3-support vanaf 5.0)
Click op de 'part'. Je krijgt nu een wav weergave van de track. Click op 'warp' en op 'loop'. Stel het juiste original bpm in. Als je het niet weet zet dan de loop length op 4.0.0 en speel met de bpm totdat je de juiste lengte van 4 maten hebt.

Als het goed is heb je nu het eerste stukje (4 maten) van de track als loop, en kan je die ook afspelen. Zet het bpm van ableton evt. gelijk aan die van je track.

Sleep nu met ctrl ingedrukt je 'part' een positie eronder zodat ie 'm kopieerd. Verplaats nu de loop in de wav-weergave door met de muis het geselecteerde gedeelte van je track te verslepen. bijv. eindpunt eerste loop is nu beginpunt tweede loop. Je kunt bij deze loop bijv de length op 8.0.0 zetten. Zodat deze langer doorloopt.

Ga hiermee door totdat je het gewenste aantal onderdelen van je track als parts op je scherm onder elkaar hebt staan.
Herhaal dit met je andere tracks en bouw zo een live-set met bestaande of eigen tracks. Het verstandigste is om niet te veel dingen horizontaal naast elkaar te zetten, maar zorg voor een verticaal tijdsverloop.

Maak of zoek er wat eigen loopjes van percussie, breakbeats, hihats, vocals whatever bij om lekker mee te spelen. Probeer ook de effecten eens uit.

Het lekkerste werkt dit als je een controller hebt als bijv. de Korg Mikrokontrol, Evo UC-33 of Behringer BCF2000.

Succes.


In Cool Edit zit timestretching bij de effects.
Zorg dat je weet hoeveel langer of korter je file moet worden. Ik geloof dat je de bpm's kan aangeven.

Handmatig zou dit ook kunnen. Dit kan je doen door de bpm's te vergelijken. Sommetje:
bpm(origineel) delen door bpm(doel) = 'getal'
'getal' x 100 = percetage verschil.
dit percentage dan optellen of aftrekken van 100%
Je kunt dan in procenten de lengtes wijzigen. Ook kan je nog spelen met de pitch.

Succes.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Toppertje...:D usefull as usual..:flower:
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op zaterdag 18 maart 2006 om 23:03:
Timestretching kan helaas niet in Reason


Kan wel, had gehoopt dat jij wist hoe...ik had een rsn waarbij het gedaan was mbv het automaten van diverse snelheden van samples in een/meerdere Matrixen....dit gaf dus precies dat "stottereffect" van een zin die aan het einde langzamer uitgesproken wordt...( beetje schamelijle uitleg...:O) erg dik effect, weet alleen niet meer hoe te creeren...:(

Mja...tanx anyway...:flower:
 
Waarschuw beheerder
FL :flower:

Ik heb t voor dan`s frustratie ff veranderd hehehehehehe
Beetje kinderachtig maar goed :[
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Ehm....dat is géén uitspraak van mij, let op wat je quote...;)
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van DanM op zondag 19 maart 2006 om 02:01:
Ehm....dat is géén uitspraak van mij, let op wat je quote...;)


Shit happens .........:p
Waarschuw beheerder
:\ sjees...een probleem...:/
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
O:)
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Fl heb ik niet.....:(
Waarschuw beheerder
donateur
Het zou best kunnen dat je dat stotter effect van timestretching kan bouwen of nabootsen uit een groep aparaten met veel matrixen. Er zal vast wel een freak zijn die dit heeft uitgevonden. Dat is ook het mooie van Reason en de Matrix. Maar dan blijft dit toch een verkapte manier, en om dit zelf uit te zoeken kan ik niet echt aanraden. Op van die reasonfreaks-sites kan je die files vaak wel vinden die je als voorbeeld kan gebruiken. En dan proberen te achterhalen wat er gedaan is. Al zou ik zelf altijd een andere softwaretitel pakken die er beter in is..
So see for yourself.

En waar gingen die laatste 6 berichtjes over???
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op zaterdag 25 maart 2006 om 17:53:
En waar gingen die laatste 6 berichtjes over???


Over het feit dat ik ge-qoute werd door iemand, alleen met text die niet van mij kwam....kleinigheidje...kan je vergeten...back to de orde van de dag....dit geweldige topic...(Y)

Ik heb inderdaad een aantal van die rsn files gevonden met dat fx wat je beschrijft, ben er al uit hoe dat te gebruiken....:)
Cubase gebruik ik ook, al is dat automaten van al die vst's en plugins nog een pain in the ass....mja...tijd zal het leren....:)

:flower:
 
Artiest Julian Sync
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op zaterdag 25 maart 2006 om 17:53:
Het zou best kunnen dat je dat stotter effect van timestretching kan bouwen of nabootsen uit een groep aparaten met veel matrixen. Er zal vast wel een freak zijn die dit heeft uitgevonden.


Er zijn een aantal Combinator-patches te vinden op het net van een aantal freaks zoals jij ze noemt ;) waarmee je kan time-stretchen. Ik heb er hiervan wel één van in mijn bezit. Er zijn er nog wel meer te vinden.

(y)

Is al genoeg gezegd, maar ik wil niet achter blijven...

Leuk topic dit :D
Waarschuw beheerder
donateur
... te vinden op het net van een aantal freaks zoals jij ze noemt ...


Ben zelf ook zo'n freak... :)

Leuk topic dit


thanks, als je nog een idee hebt voor een onderwerp, gooi maar op.
 
Waarschuw beheerder
Wat is nou het beste apparaat om
je frequencies te visualiseren ? :)

Of de beste manier `mag ook :yes:
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Deze hoofdtelefoon schijn in menige studio te vinden te zijn en wordt bestempeld als klassieker. Ik kan er niet overoordelen daar ik pas vanmorgen begonnen ben met mijn zoektocht naar een hoofdtelefoon. Hij sluit goed af, is robuust,geeft perfect weer en klein. Kortom dus makkelijk te vervoeren en geschikt voor produceren en djen (hang fijn om je nek). Enige minpuntje dat ik kon ontdekken is dat hij niet hard genoeg zou kunnen en ergens anders opgeblazen was. Waar ik het vroeger nog wel eens fijn vond om flink aan de volume knop te draaien ben ik inmiddels toch zuiniger op mijn gehoor en zie ik dit niet als en probleem.


Om nog even op de Sennheiser HD25-1 terug te komen, ik geloof graag dat deze in menig studio te vinden is. Ik geloof alleen niet dat deze gebruikt wordt om te produceren. Ik zie het meer als een koptelefoon voor een gitarist in de studio om een partij in te spelen.

Ik heb deze koptelefoon zelf in bezit, om te draaien werkt hij heerlijk en wil ik nooit meer wat anders :D, maar om te produceren laat hij wel wat te wensen over. Geef me dan maar een paar goede monitor-luidsprekers (y)


Misschien een nieuw onderwerp?

Side-chaining?
Waarschuw beheerder
donateur
snel maar weer eens iets plaatsen hier voordat ie op slot gaat...
side-chainen en frequenties visualiseren heb ik gezien...
binnenkort weer n stukkie..
Artiest {SHOWLIST artist 11802, 16036}
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op dinsdag 28 maart 2006 om 17:24:
Ik heb deze koptelefoon zelf in bezit, om te draaien werkt hij heerlijk en wil ik nooit meer wat anders , maar om te produceren laat hij wel wat te wensen over. Geef me dan maar een paar goede monitor-luidsprekers


Niet iedereen heeft monitor-centjes ;) in dat geval kan ik persoonlijk de Sennheiser HD-202 en de HD 280 Pro aanbevelen
 
Waarschuw beheerder
Misschien een stukje over masteren?

Hoe zorg ik ervoor dat alle frequenties van in mijn track op elkaar afgestemd zijn?

Hoe zorg ik ervoor dat als ik mijn track afspeel mijn spectrum analyzer van links tot rechts mooi gevuld is?

Ik heb met die dingen nog grote moeite..

Werk met fruityloops, en recentelijk ook met cool-edit-pro, misschien dat je wat informatie zou kunnen geven in verband tot die programmas?

Alvast bedankt, en bedankt voor de rest van dit topic, heb der erg veel aangehad :D
Waarschuw beheerder
donateur
Frequenties 2

Dit zijn zaken waar een studio/audio engineer veel vanaf weet. Ik zelf ben hier geen held in, en werk veelal gewoon op gehoor. Maar tegenwoordig zijn door verschillende softwaretitels taken van de audio engineer steeds toegankelijker geworden. Hieronder een klein overzichtje.

Ik heb eerder een kort stukje geschreven over frequenties, nu te lezen op o.a. pagina 3 van dit topic. De bottom line is dat je er voor moet zorgen dat elk van de geluiden elkaar niet 'wegdrukt'. Dit doe je met o.a. equalizers, je probeert daarmee te zorgen dat de geluiden goed 'gestapeld' in je track zitten. Je kan dit op ook gehoor doen, maar je kunt dus ook iets gebruiken, een spectrum equalizer om te zien welke geluiden welke frequenties beslaan. Een softwaretitel waarmee je dit goed kan zien is bijv. Penguin Software. Ik heb dit progje ooit gehad, maar kan het nu nergens meer vinden. Maar er zijn meer van dit soort titels als Spectrum Ananlyzer pro lab, Graphic Equalizer Studio. Hier kan je wat Trials downloaden.

Je kunt er ook voor kiezen om via hardware je frequenties beter te controleren, je hebt bijvoorbeeld van Behringer voor weinig geld een eq met daarin een spectrum equalizer.

Hoe zorg ik ervoor dat als ik mijn track afspeel mijn spectrum analyzer van links tot rechts mooi gevuld is?


Ik weet niet of je dit wel moet willen, als je naar released tracks kijkt is dit ook niet altijd het geval. Je maakt natuurlijk niet je muziek om je spectrum te vullen. Maar als je bijvoorbeeld ziet dat je sub-laag, de eerste meters links, nog helemaal leeg zijn, zou je ervoor kunnen kiezen om een extra lage subkick over je kick te layeren. Ook zou je de laagste frequenties van je bass of je kick kunnen boosten met een eq.

Wat velen doen is als ze een track af hebben, hiervan de losse kanalen te exporteren als .wav. Om vervolgens in een porgramma als cool-edit, in de multitrack editor alles nog wat beter te regelen. Hier heb je net even wat meer mastering en effect mogelijkheden met goede presets. Ook vind ik dat de geluidskwaliteit soms hoger ligt dan in bijv. Reason of FruityLoops.

Succes.
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Kijk das wederom een mooi stukje :D

Tuurlijk maak ik mijn muziek niet om het spectrum te vullen, maar ik had begrepen dat een goed gevuld spectrum, een goed gemasterde track weergeeft...

In principe weet ik erg weinig van masteren af, en doe ik alles op gehoor, maar ik wilde graag toch wat meer weten over de feiten, en richtlijnen..

Dit is daar een behoorlijke hulp bij :D

Thnx :)
Waarschuw beheerder
Uitspraak van DanM op zaterdag 18 maart 2006 om 23:37:
Kan wel, had gehoopt dat jij wist hoe...ik had een rsn waarbij het gedaan was mbv het automaten van diverse snelheden van samples in een/meerdere Matrixen....dit gaf dus precies dat "stottereffect" van een zin die aan het einde langzamer uitgesproken wordt...( beetje schamelijle uitleg...:O) erg dik effect, weet alleen niet meer hoe te creeren...:(


ik weet niks van reason heb er nog nooit mee gewerkt.
maar renoise (het prog waar ik mee werk) werkt ook met .rns.
hier kan je gewoon codes invoeren, zodat renoise steeds stukjes van een sample laat horen.zonder enige verandering van de afspeel snelheid

een code ala:
0900
0901
0902
0903
0904
0905
0906
0907
0908
0909
090a
090b
090c
090d
090e
090f

enz.
met resultaat:
http://beta.yousendit.com/transfer.php?action=download&ufid=A2B244F66AF77502
(niet zelf gedaan, te lui :))
Waarschuw beheerder
donateur
Whaha, ik ken die oude tracker codes nog wel uit de goede oude fasttracker tijd... nostalgisch... :)
Waarschuw beheerder
ode to impulse tracker 2.14! :D

vet topic dit. handige tips:D
Waarschuw beheerder
Toch had het wel wat met die hexadecimale codes in FT2.
Ook wel makkelijk...