Partyflock
 
Forumonderwerp · 1112351
1196x bekeken
 
Artiest System
Waarschuw beheerder
+1-2
(permanent verbannen)
Poll, geopend op zondag 20 februari 2011, looptijd van 5464.3 dag.
Iedereen · Mannen · Vrouwen

Minecraft

2855%
Wat?
1529%
Gaaf!
816%
JWZ!

Speelt er hier iemand minecraft? Lachen man.
 
Waarschuw beheerder
-1
(permanent verbannen)
Ik heb een enorme gang gegraveng!!!!
Waarschuw beheerder
ik vind het niks aan

was wel een gast die starship enterprice heb nagemaakt :lol:
 
Waarschuw beheerder
-1
(permanent verbannen)
Uitspraak van RTD op zaterdag 26 februari 2011 om 21:05:
ik vind het niks aan

was wel een gast die starship enterprice heb nagemaakt :lol:


Het is lachen man. Mega pixel bouwen en enorme gangen graven op zoek naar diamantjes, lapis lazuli, redstone. Humor! Elke keer je "huis" een stuk uitbouwen, ramen erin, muur eromheen, akkertje bouwen. Het is in ieder geval een stuk leuker dan die achterlijke farmville zooi. 8)
Waarschuw beheerder
minecraft beste uitvinding ooit voor als je niets te doen hebt!!
Waarschuw beheerder
Creeperssssssssssssssss... :[
 
Waarschuw beheerder
-1
(permanent verbannen)
Uitspraak van TYHARO op dinsdag 19 april 2011 om 17:57:
Creeperssssssssssssssss... :[


[img width=750 height=750]http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2011/090/9/1/very_nice_everything_by_puddlesplash99-d3cx79l.png[/img]
Waarschuw beheerder
8)

Bij elk sis-geluid wat ik hoor verstijf ik...ook in RL...
Volgens mij is dat een teken dat je teveel speelt of niet? :bloos:
 
Waarschuw beheerder
-1
(permanent verbannen)
Uitspraak van TYHARO op dinsdag 19 april 2011 om 18:36:
Bij elk sis-geluid wat ik hoor verstijf ik...ook in RL...
Volgens mij is dat een teken dat je teveel speelt of niet? :bloos:


Ja, en ook als je bij de juwelier gaat vrageng om een diamanteng zwaard.
Waarschuw beheerder
Bomen stompen de gekste... B)
 
Waarschuw beheerder
-1
(permanent verbannen)
Uitspraak van TYHARO op dinsdag 19 april 2011 om 18:40:
Bomen stompen de gekste... B)


Zelf groeien werkt ook erg goed. Beetje botjemeel erop jwz.
Waarschuw beheerder
Toch wel verkregen d.m.v. een zelfgemaakte mobtrap he?
 
Waarschuw beheerder
-1
(permanent verbannen)
Uitspraak van TYHARO op dinsdag 19 april 2011 om 18:44:
Toch wel verkregen d.m.v. een zelfgemaakte mobtrap he?


Nee, daar ben ik nog niet echt mee bezig geweest. Wel dungeon zoekeng.
Waarschuw beheerder
+1
Ik kreeg het zowat in mijn schoot geworpen...
Vond een ruimte naast mijn eerste home cave en toen ik daar ergens in de muur hakte kwam er water naar binnen gestroomd...
Merkte dat er veel aan de andere kant van die muur doodging en er stroomde ook weleens wat loot naar binnen dus heb het gat uitgebreid en er een grote glazen wand voor geplaatst zodat ik ze ook kan zien sterven terwijl ze verzuipen... B)
 
Waarschuw beheerder
-1
(permanent verbannen)
:lol:
Waarschuw beheerder
+1
Uitspraak van permanent verbannen op zondag 20 februari 2011 om 18:28:
Bertjeng


Uitspraak van permanent verbannen op dinsdag 22 februari 2011 om 17:07:
gegraveng


ga leren spellen, jonguh!
Waarschuw beheerder
-1
donateur
spelen jullie gewoon de classic versie?
Waarschuw beheerder
+1
Ik niet iig...ik speel Beta... :)
Classic is creative mode toch?
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
+1
Best gaaf wat er allemaal mee mogelijk is, maar ut ziet er niet uit!! :P
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Jwt...goede gameplay & kut graphics > kut gameplay & goede graphics... (y)
Veel gamestudio's kunnen hier nog wat van leren...met hun gelikte graphics maar kut gameplay... :p
Ruim voor de uiteindelijke release (die is pas in november namelijk) de ontwikkelkosten er ook al dik uit gewoon... 8)
 
Waarschuw beheerder
-1
(permanent verbannen)
Ik vind het er juist heel vet uit zien. Die blokkerigheid is geniaal. Al dat realisme is gewoon kut. Als ik realisme wil ga ik wel met een schep in de tuin graven.
Waarschuw beheerder
Ik vind het ook een verademing hoor... :D
Bedoel met kut graphics gewoon het tegenovergestelde van die vaak overmatig gelikte graphics van tegenwoordig...
Maar kut graphics zijn gewoon tof... b)

Een game moet ook vooral fun zijn...punt...
Iets wat veel moderne games echt missen...en dat wijt ik iig vooral aan die gelikte realistische graphics hype...
Daar wordt veel te veel tijd en moeite ingestopt...en dat gaat vaak ten koste van gameplay en storyline enzo... :/

Sowieso is minecraft ook best een resource vretende game...dus het zal ook wel technische redenen hebben om daarop te besparen... ;)
 
Waarschuw beheerder
-1
(permanent verbannen)
Ik vind minecraft sowieso de spannendste game die ik sinds Doom 3 heb gespeeld. Ineens zo'n grote kop van een creeper voor je terwijl je per ongeluk een tunnel met mobs opengraaft. Je schrikt je de pleuris. :lol:
Waarschuw beheerder
+1
Ik schreeuw als een klein meisje... :lol:
Ow wacht...ik ben maar een klein meisje... :/

Kwam vandaag nog in een cave met een mobspawner terecht...dat was een close call...kut skeletons...lang leve dirt... (y)

Van de week een hele vreemde close encounter met een creeper trouwens...dat liep ook maar net goed af...
Ik zweer het hij liep DOOR de muur heen... :|
Ik was naar hem aan het kijken...veilig vanaf mijn kant vanachter een hek...en opeens was ie aan mijn kant van de muur...
Wat?
Ook hij was overduidelijk confused...
Ik zag toen hoe hij zijn hoofd naar me toe draaide en me aankeek met zijn zielige blik...
Hij wilde me overduidelijk huggen...
Ben keihard mijn huis in gerend...ben geen creeper hugger... :no:
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
-1
(permanent verbannen)
Uitspraak van TYHARO op dinsdag 3 mei 2011 om 00:14:
Ik zweer het hij liep DOOR de muur heen... :|
Ik was naar hem aan het kijken...veilig vanaf mijn kant vanachter een hek...en opeens was ie aan mijn kant van de muur...
Wat?
Ook hij was overduidelijk confused...


Ja, kan makkelijk een glitch zijn. :lol: Je schrikt je toch de pest. Ssssss.....

Van de week maar weer eens speleng.
Waarschuw beheerder
Uitspraak van TYHARO op vrijdag 29 april 2011 om 20:09:
ik speel Beta...


Uitspraak van TYHARO op vrijdag 29 april 2011 om 20:09:
Classic is creative mode toch?


ja
Uitspraak van TYHARO op maandag 2 mei 2011 om 23:59:
Daar wordt veel te veel tijd en moeite ingestopt...en dat gaat vaak ten koste van gameplay en storyline enzo...


idd
Waarschuw beheerder
+1
Iemand nog wat meesterwerken gecreëerd de afgelopen tijd?
Ik ga nu een poging wagen om de sfinx na te bouwen... :vaag:
Waarschuw beheerder
+1

Ghehe...tof... 8)
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
+1-1
(permanent verbannen)
Speel het nu op m'n werk, da's echt goed meng.
Waarschuw beheerder
Digital Meth
Waarschuw beheerder
Uitspraak van permanent verbannen op donderdag 25 augustus 2011 om 09:17:
Speel het nu op m'n werk, da's echt goed meng.


Je moet je tijd toch enigszins nuttig besteden daar he? :D(y)

Uitspraak van K0I3AL op vrijdag 26 augustus 2011 om 04:58:
Digital Meth


It's a trap! :yes:
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van TYHARO op maandag 27 juni 2011 om 15:11:
Iemand nog wat meesterwerken gecreëerd de afgelopen tijd?


Redstone is vrij interessant, zeker als men iets over logische poorten wil leren.

Ik heb geprobeerd een damcomputer te bouwen, was het niet dat minecraft zoveel resources vreet omdat het in java is opgesteld (C++ had beter geweest), dat mijn CPU bijna letterlijk begon te roken of java zuigt zo hard dat mijn PC bijna implodeerde. Toen ben ik ermee gekapt, want ik realiseerde mij dat huisjes bouwen en altijd dezelfde routines uitvoeren eigenlijk op een digitale verslaving neer komt. En online vind ik er al helemaal geen zak aan, gezeik altijd met andere gamers.

Er bestaat een filmpje op YT van een gast die heel Startrek's USS Voyager heeft na gebouwd, blokje voor blokje. Serieus?! Dat noem ik geen leven, digital meth idd! It's a trap voor sommigen want je kan er makkelijk in donderen door de simplistische gameplay.

Maar goed.. Al bij al een aangename indiegame. Leukste/leerrijkste facet voor mij was de redstone en game-modding.
Waarschuw beheerder
En nee ik ben niet in het bezit van de beste gaming rig, ik gebruik mijn PC voor andere doeleinden. Over het algemeen speelt die de meeste nieuwe spelletjes af en zijn mijn specs voor minecraft dik in orde. Maar java zuigt gewoon: lags, freezes, craches, enz.

Vooral de fps spikes irriteerde mij mateloos! :@
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Uitspraak van K0I3AL op woensdag 31 augustus 2011 om 00:05:
Er bestaat een filmpje op YT van een gast die heel Startrek's USS Voyager heeft na gebouwd, blokje voor blokje.


Is (gelukkig?) voor het allergrootste gedeelte geautomatiseerd... 8)
Hij heeft allereerst een bouwtekening geconverteerd naar een model opgebouwd uit blokjes van 1x1x1 en die data vervolgens geïmporteerd in minecraft...
Er is zelfs een filmpje waarin je ziet hoe beelden opgenomen met een webcam geconverteerd worden naar een model bestaande uit blokjes (pixels --> blokjes waarschijnlijk) en vervolgens ook (realtime) geïmporteerd worden in minecraft...die modellen bewegen dan ook... :)
Waarschuw beheerder
Vinden we van de grote adventure update (1.8 ) trouwens? :)

Ik ben er nog niet over uit wat ik van de nieuwe "dieren despawnen niet meer" aanpassing vind...
Ik zie t voordeel...want ik heb een chickenfarm nu...
Maar ook t nadeel...ik heb al n tijdje geen nieuwe dieren meer gezien... :(
Er spawnen ook geen nieuwe meer...of iig zeker bij lange na niet meer zoveel als eerst...
Anders is er binnen no time overpopulatie natuurlijk...als je despawn uitzet dan moet je de spawn ook uitzetten of de spawnrate behoorlijk verlagen...dat snap ik wel...

Dus heb maar even vliegmode aangezet om de omgeving te checken want dacht even dat t misschien een bug ofzo was...of n incompatibiliteit met een mod (mo creatures bijvoorbeeld)...whatever...
Want waren sowieso ook enkel kippen gespawned... :/
Maar zag toen toch genoeg andere dieren een eindje verderop...al zat veruit het grootste gedeelte vast...in een kuil van 2 blokjes hoog of op een bergplatform van 1 of 2 blokjes met geen enkele mogelijkheid om eraf te komen...
Je kan ze dan wel laten reproduceren...en zo kan je de populatie vergroten...maar dat is ook niks...en nutteloos als ze toch allemaal in gaten vallen waar ze niet uit kunnen komen...
Dat is goed voor je farm misschien maar niet om de hele map levendig te houden...
Ik hoop dat notch (of jeb natuurlijk) dat veranderd in enkel geldig voor dieren die getemd zijn ofzoiets dergelijks...
Zodat de dieren in je farm permanent zijn en de rest gewoon de oude spawning en despawning regels...

Verder wel een vooruitgang vind ik...al is het nieuwe health en hunger systeem ff wennen...wel grotere uitdaging zo... :)
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
(permanent verbannen)
Ik vind het wel geinig, maar m'n wolf is dood door zo'n klotecreeper :rot:

Speel het tussendoor op m'n werk #winning
Waarschuw beheerder
Uitspraak van permanent verbannen op dinsdag 11 oktober 2011 om 09:02:
maar m'n wolf is dood door zo'n klotecreeper


R.i.p. wolf... :flower:

Iemand al een encounter met de nieuwe mob...enderman...gehad trouwens? :x
Ik keek per ongeluk... :(

Heb ook al 2 steden, een stronghold en een abandoned mineshaft gevonden...al was van de abandoned mineshaft weinig over aangezien die recht in een cave met veel lava gespawned was en daar kan dat hout niet zo goed tegen... :/
1 geluk...de blue spider mobspawner hing daardoor helemaal vrij en hoog in de lucht en alles wat spawnde viel daarom gelijk naar beneden in de lava... 8)
laatste aanpassing
Artiest {SHOWLIST artist 7148, 75201}
Waarschuw beheerder
Uitspraak van K0I3AL op woensdag 31 augustus 2011 om 00:05:
Er bestaat een filmpje op YT van een gast die heel Startrek's USS Voyager heeft na gebouwd


link ? klinkt nice namelijk... ja.. star trek nerd in tha house...
Waarschuw beheerder
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
hehehe
dat is de enterprise...
Waarschuw beheerder
I know...maar kan me niet herinneren dat ik ooit een epic voyager build heb gezien in de lijn van dit...
Zit te zoeken maar kan ook helemaal niks vinden op wat lelijke builds na...
Dus vermoed eerder dat ie zich vergist heeft en deze (de enterprise) bedoeld...dit filmpje vond je namelijk ook overal gelinkt als voorbeeld van een epic mc build... :)
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
(permanent verbannen)
Gisteren sta ik rustig ff in me huis, ineens sssss BAM alles kapot kisten stuk alles over de grond hele tyfuszooi moeteng opruimeng O.o
Waarschuw beheerder
Daarom plaats ik altijd meer dan genoeg fakkels en maak ik mn vloer van halve stenen en/of glas...
Dan weet ik iig 100% zeker dat er niks in mn huis kan spawnen... :D
Een deur open laten staan is ook echt taboe...
Nu met Enderman moet je alleen oppassen dat ie dus geen blokjes uit je muur pakt en die verplaatst... :/
Waarschuw beheerder
Gaaaaaaaaaaaaaast die Enterprise is echt baas.
Ik zou echt zo'n n00b zijn die dan perongeluk dymaniet gebruikt ipv glas oid.
Typisch FUCK-MY-LIFE momentje 8)

Heb het al een eeuw niet gespeeld, werd een beetje verslaafd O:)
 
Waarschuw beheerder
(permanent verbannen)
Uitspraak van TYHARO op vrijdag 14 oktober 2011 om 02:46:
Daarom plaats ik altijd meer dan genoeg fakkels en maak ik mn vloer van halve stenen en/of glas...
Dan weet ik iig 100% zeker dat er niks in mn huis kan spawnen... :D


Ik heb een mijn in m'n huis, als het dan nacht is ga ik een beetje minen, daar zal ie wel vandaan gekomen zijn.
Waarschuw beheerder
Uitspraak van permanent verbannen op vrijdag 14 oktober 2011 om 09:12:
Ik heb een mijn in m'n huis, als het dan nacht is ga ik een beetje minen, daar zal ie wel vandaan gekomen zijn.


Ongetwijfeld...ik hou dan ook van deuren... :p
Waarschuw beheerder
Heb de afgelopen tijd vooral veel geëxperimenteerd met het maken van (semi) automatische (voornamelijk verticale) farms met behulp van pistons (en redstone spul natuurlijk)...
Mijn reed farm is nu automatisch...ik druk op een button en de bovenste (2) delen worden door een piston een waterstroom in geduwd...die natuurlijk uiteindelijk uitkomt waar ik sta...
Er blijft af en toe wat hangen maar niet veel...heb toch minimaal zeker een volle stack (64) per harvest door enkel op de knop te drukken...
Is genoeg voorlopig...mn paardjes komen nu geen suikerklontjes meer tekort iig... 8)

Mijn cobblestone generator werkt ook geweldig...stuwt met behulp van 4 pistons 4 grote torens van gemaakte cobblestone omhoog (tot de max van het bereik van de piston bereikt is)...
De generator zelf (die altijd aan staat...gebruik een hele simpele clock daarvoor) zit onder de grond in een kuil van 5x5x4...en de torens bovengrond nemen in totaal een plek van 3x3 in...
De hoogte kan je zelf bepalen...als je hem maar 3 hoog wil (boven de grond) dan plaats je op de plek van het 4e blokje boven de grond gewoon een oven of een ander blokje wat niet door een piston verplaatst kan worden en dan stopt de piston automatisch zodra de rij tot dat blokje weer aangevuld is...
Ik heb hem tot de max laten gaan en helemaal bovenop de toren wat licht geplaatst zodat ik hem ook als baken kan gebruiken...2 in 1 dus... :D
Zodra ik bij zo'n toren er ergens een cobblestone tussenuit hak maakt de generator automatisch weer een nieuw blokje aan en stuwt ie dat blokje vervolgens weer omhoog zodat de toren/rij weer automatisch aangevuld wordt...

Graanfarm is onmogelijk om te automatiseren omdat je sowieso op zijn minst alles na de oogst weer moet herplanten...en indien je een piston gebruikt om de graan (net als bij de reed) in het water te pushen moet je ook na elke oogst alle grond opnieuw omploegen...
Al kan je dat stuk semi-automatisch maken met behulp van pistons door de oude grond te vervangen door een nieuw stuk grond die al elders omgeploegd is...
Je kan de grond met behulp van juist geplaatste pistons laten circuleren iig...

Die techniek is wel goed voor een meloen farm (en pumpkin farm lijkt mij ook)...aangezien je daar de plant zelf niet steeds hoeft te herplanten...zolang er maar een blok omgeploegde grond naast de plant ligt kan er een vrucht groeien...kwestie van tijd...
Op die manier hoef je enkel af en toe een aparte kamer in te gaan om de grond daar om te spitten...en dan kan je een x aantal keer (ligt eraan hoelang de circulatie is...max is max bereik van piston) oogsten zonder er naar om te hoeven kijken...

Sowieso wil het enorm helpen om als je een waterstroom gebruikt om de items naar een verzamelplek te transporteren om onder die waterstroom blokken ijs te plaatsen...de snelheid van transportatie neemt daarmee ENORM toe...
Vooral handig als je items een lange weg moeten afleggen (wat normaal gezien erg langzaam gaat)... (y)
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
Zo...nachtje doorgehaald met het testen van mijn metrosysteem... :vaag:

Heb het nu iig voor elkaar dat een karretje na binnenkomst op het perron voor een x aantal seconden (ongeveer 15 op dit moment) blijft stilstaan alvorens weer verder te rijden...
Heb zo genoeg tijd om in of uit te stappen...hoef niet steeds een minecart te plaatsen (en/of verwijderen)...en hoef niet eens een button in te drukken of een hendel om te zetten of wat dan ook om te gaan rijden (behalve die ene keer als ik het systeem zelf in werking stel dan)... B)

Was eigenlijk heel simpel...als ie binnenkomt op het perron rijdt ie over een detector rail heen die een signaal doorstuurt naar een powered (booster) rail met een flinke delay (een helehoop repeaters op de langzaamste stand)...
Een powered (booster) rail die niet voorzien is van power werkt als een rem...dus het karretje blijft daarop hangen zodra ie eroverheen rijdt...
Na 15 seconden bereikt het signaal die powered (booster) rail waar het karretje op stilhangt en wordt dus geactiveerd...waarna het karretje weer weg kan rijden...
De powered (booster) rail waar het karretje op moet blijven hangen moest ik wel schuin naar beneden af laten lopen...anders werkte het niet...
Heb dat deel zelfs 2 hoog moeten maken (en beide powered rail) voor het geval het karretje iets of wat doorschiet als je erin zit (paar keer gebeurd)...dan heb je altijd nog de 2e powered rail die je tegenhoud...en je vervolgens ook weer verder kan laten rijden...
Zo gebruik je iig de zwaartekracht om het karretje de vaart te geven die hij nodig heeft als de powered (booster) rail geactiveerd wordt...

Vlak (2 seconden) voor het karretje weer vertrekt hoor je ook "ding-dong"... 8)
Dat heb ik toegevoegd door een aftakking te maken van het hoofdsignaal net voor die de laatste paar repeaters bereikt...en dat signaal loopt natuurlijk richting 2 noteblocks (en een repeater voor een kleine pauze tussen de noten ertussen)...
Dat signaal bereikt de noteblocks net iets eerder als het hoofdsignaal de powered (booster) rail bereikt...dus als je "ding-dong" hoort dan weet je dat je elk moment kan vertrekken... :)

Hell yeah...nu nog een baan de andere kant op zodat ik kan kiezen of ik met de klok mee of tegen de klok in wil reizen... B)
laatste aanpassing