Notch (de maker van Minecraft) is inmiddels al een tijdje bezig met een nieuwe game...een space game welteverstaan met de titel 0x10c...
Gaat een wel erg ambitieus project worden en ben erg benieuwd hoe hij het voor elkaar gaat krijgen allemaal...
Net als bij Minecraft is het de bedoeling dat hij al in een zeer vroeg stadium een werkende/speelbare versie/prototype released voor het publiek om deze vervolgens steeds verder uit te bouwen en te upgraden tot hij klaar is voor de officiële release...
Nog ff afwachten voor de eerste alpha release uitkomt dus...
Het achtergrond verhaal:
1 van de dingen die geïmplementeerd wordt...en waar ik het meest benieuwd naar ben...is een werkende 16 bit computer (DCPU-16) ingame...
Het is de bedoeling dat spelers (de community) hiervoor ook hun eigen programma's kunnen schrijven...
Ook de (ontwikkeling van een) OS voor de computer laat hij...voor zover ik heb begrepen...over aan de community...
Heb geen ervaring met low-level programmeren (enkel high-level) dus ben inmiddels maar begonnen aan een cursus om (de basis van) Assembly onder de knie te krijgen...
Andere features die hij wil implementeren:
Hard science fiction staat inmiddels een streep door zie ik...
Kan niet wachten op de eerste alpha release iig...dan kan ik ook een beter oordeel vellen...tot nu toe vooral erg benieuwd hoe hij het allemaal gaat implementeren/uitwerken...
Meer info: http://0x10c.com/
Gaat een wel erg ambitieus project worden en ben erg benieuwd hoe hij het voor elkaar gaat krijgen allemaal...
Net als bij Minecraft is het de bedoeling dat hij al in een zeer vroeg stadium een werkende/speelbare versie/prototype released voor het publiek om deze vervolgens steeds verder uit te bouwen en te upgraden tot hij klaar is voor de officiële release...
Nog ff afwachten voor de eerste alpha release uitkomt dus...
Het achtergrond verhaal:
In a parallel universe where the space race never ended, space travel was gaining popularity amongst corporations and rich individuals.
In 1988, a brand new deep sleep cell was released, compatible with all popular 16 bit computers. Unfortunately, it used big endian, whereas the DCPU-16 specifications called for little endian. This led to a severe bug in the included drivers, causing a requested sleep of 0x0000 0000 0000 0001 years to last for 0x0001 0000 0000 0000 years.
It's now the year 281 474 976 712 644 AD, and the first lost people are starting to wake up to a universe on the brink of extinction, with all remote galaxies forever lost to red shift, star formation long since ended, and massive black holes dominating the galaxy.
In 1988, a brand new deep sleep cell was released, compatible with all popular 16 bit computers. Unfortunately, it used big endian, whereas the DCPU-16 specifications called for little endian. This led to a severe bug in the included drivers, causing a requested sleep of 0x0000 0000 0000 0001 years to last for 0x0001 0000 0000 0000 years.
It's now the year 281 474 976 712 644 AD, and the first lost people are starting to wake up to a universe on the brink of extinction, with all remote galaxies forever lost to red shift, star formation long since ended, and massive black holes dominating the galaxy.
1 van de dingen die geïmplementeerd wordt...en waar ik het meest benieuwd naar ben...is een werkende 16 bit computer (DCPU-16) ingame...
The computer in the game is a fully functioning emulated 16 bit CPU that can be used to control your entire ship, or just to play games on while waiting for a large mining operation to finish.
Het is de bedoeling dat spelers (de community) hiervoor ook hun eigen programma's kunnen schrijven...
Ook de (ontwikkeling van een) OS voor de computer laat hij...voor zover ik heb begrepen...over aan de community...
Heb geen ervaring met low-level programmeren (enkel high-level) dus ben inmiddels maar begonnen aan een cursus om (de basis van) Assembly onder de knie te krijgen...
Andere features die hij wil implementeren:
- Lots of engineering.
- Space battles against the AI or other players.
- Abandoned ships full of loot.
- Duct tape!
- Seamlessly landing on planets.
- Advanced economy system.
- Random encounters.
- Mining, trading, and looting.
- Single and multi player connected via the multiverse.
- Space battles against the AI or other players.
- Abandoned ships full of loot.
- Duct tape!
- Seamlessly landing on planets.
- Advanced economy system.
- Random encounters.
- Mining, trading, and looting.
- Single and multi player connected via the multiverse.
Hard science fiction staat inmiddels een streep door zie ik...
Kan niet wachten op de eerste alpha release iig...dan kan ik ook een beter oordeel vellen...tot nu toe vooral erg benieuwd hoe hij het allemaal gaat implementeren/uitwerken...
Meer info: http://0x10c.com/
laatste aanpassing













![[D]aan..](/images/user/462064_262761.gif)
![SRF Audio <[Rejects of Society]>](/images/user/952473_27547.gif)