Partyflock
 
Forumonderwerp · 1092228
Artiest Manic
Audio Myths & DAW Wars

Three things you need to know about audio quality
- Research has shown that for music distribution, 16 bit @ 44.1 kHz (CD standard) is indistinguishable from 24 bit @ 196 kHz in a sample of over 550 listeners. In other words, more bits and higher bit-rates are not going to improve the quality of your tracks.
- There are many traps for young players when comparing audio from two DAWs, make sure you know what they are, discussed below.
- The world is full of marketing departments trying to convince you that equipment and specifications can substitute for talent & hard work. This is not true, the performance transcends the medium every time.

Audio quality, the eternal quest
Spend time on any forum devoted to any Digital Audio Workstation (DAWs) or music production and you will see users making unsubstantiated claims about the audio quality of this or that DAW. Protagonists will say a given DAW is clearly and audibly superior to another. To be frank, that's just nonsense. Any DAW that uses 32 bit floating point internal processing will be capable of processing audio at a quality where residual errors will be far below the limits of human auditory perception. Today, from an 'audio quality' perspective all DAWs, yes even 32 bit vs 64 bit, are created equal and by audio quality we are talking about audible effects caused by the 'audio engine'. Yes, 64 bit DAWs can be useful, but that is for handling very large audio files in memory, they do not improve audio quality.

So where do these perceptions about differences in DAW quality come from, particularly since you see many 'famous' producers and recording engineers extolling the virtues of one DAW's audio quality or 24 bit @ 96 kHz audio format? Surely these guys know what they are talking about. The answer is a little complex:

First, recording engineers and 'famous people' almost never assess the differences between DAWs or high-end audio formats under controlled conditions. That is, make statistically meaningful numbers of forced choice comparisons under double blind listening conditions, in controlled audio environments. What usually happens is that a company sends their product/s out free to as many industry famous people as they can find. This select group listens to it and a smaller sub-group think it "sounds better than anything they have ever heard". It is this sub-group and their quotes that appear in the marketing blurb for the product/s. Now don't get us wrong, these people really do think the product sounds great, but it's a subjective impression and hardly qualifies as proof that the product is any better than others in the market or even an improvement on what went before.

A second reason is that there are many settings and options that affect the live and rendered audio from any DAW. Its unlikely that 'out of the box' any two DAWs will make exactly the same sound. The following list will help you to understand what these settings and options are, and to give you a broader perspective on what really can make a difference and hopefully protect you from the marketing machine:

1. Live Mixer interpolation - This applies to Sampler Channels when transposing samples from the root note. Plugin instruments may have their own live vs rendered interpolation settings. When sample-rates are converted (when pitch shifting a sample for example) then the DAW may need to call on sample data between the existing points. Interpolation is all about making an accurate prediction as to what that level should be, and so reduce a problem known as quantization errors and results in aliasing and or quantization noise.

2. Rendered audio settings - Including WAV bit-depth setting, MP3/OGG bit-rate setting and Sampler interpolation. The wav bit-depth (16, 24 or 32) won't really have much impact on the sound you hear however, the lossy formats (mp3 & ogg) definitely will introduce audible 'garbling' or 'underwater' sounds when used at bit-rates less than about 190 kbps. These formats are really for music distribution, although can sound spectacularly good at bit-rates of 240 kbps and above. Sampler interpolation is the same feature as discussed in the mixer section, but here applies to rendered files. If you are hearing differences between the live and rendered sound, then make sure the live and rendered interpolation settings match.

3. Your mixing decisions - See the section in the manual on Levels and Mixing. This is where the magic happens. If you can mix well, your music will probably sound great no matter what the technical specifications of the DAW are. Mixing is a craft and takes years to learn, just like any musical instrument. So if your mixes sound bad compared to the commercial mixes, this is, with 99.99% probability, the reason why. The DAW doesn't suck, you do. Also be aware that you don't need any more sophisticated tools to mix than a nice Parametric EQ, Compressor/Limiter and the basic Mixer functions. All those 'mastering' plugins are useful tools that can save time, but no substitute for experience and methodical work flow. If you want to get some idea how the actual sound itself can influence you emotionally, load Harmless in a default project and start working your way through the presets. Some sound thin and reedy others will blow your socks off. It's all about the sounds mixed together (the performance), not the technical specs of the DAW. Now imagine how hard it is to separate the performance from the technical aspects of the DAW when it comes to our emotional reaction to a platform. All too often, great mixing, performance or patch programming is mistaken for product design or specifications.

4. Loudness - In a comparison, louder always sound 'better' than quieter. The louder of two otherwise identical sounds will seem to have more bass and clearer high frequencies. This comes from the way our ears work, not anything in the audio itself. Apart from basic mix decisions there are a number of reasons why sound rendered from FL Studio may be quieter/louder (depending on settings) when compared to the same audio/sample rendered from another DAW.

5. Plugins behaving badly - We have a manual page 'Plugins behaving badly' dedicated to that. Some plugins just sound bad or make strange noises when used with the wrong settings. FL studio has a lot of Wrapper settings to give you the widest compatibility with poorly programmed plugins.

6. Plugins behaving differently - This trips many people up when they render the same synth from two DAWs and compare the waveforms under a microscope. Synthesizers usually have some randomization and/or free running oscillators (meaning the phase of the waveform will change as a function of the note start time), as the point of most synths is to not produce the 'exact' same waveform twice. Make sure to disable any randomization settings and to send the same notes of the same velocity with any of the same modulation settings. A better strategy here is to use a .wav file as a test source, then you know it's identical to start with in each DAW.

7. Marketing has influenced you - Yes it has. Digital audio is just a stream of numbers. Computers add up numbers in a well understood and predictable way, if they didn't we'd constantly have satellites raining down on us from the sky. We are talking here basic mathematics (addition, subtraction and division), there is no magic, there are no secret things that some DAW manufacturers know that others don't. Dithering and interpolation are well understood and there are plenty of options in most DAWs to give you control over them. But understand, that the suppliers of professional and consumer audio equipment have strongly vested interests in convincing you that you need to upgrade to the latest and greatest gear/format, that's how they make money, selling gear based on specifications. Audio quality ceased to be a meaningful differentiators of DAWs once they had all moved to 32 bit float internal processing. The effect of a lifetimes marketing has been so powerful, let's consider three aspects associated with bit-depth and sample rate:
- DAW Bit depth - Anyone who has used a calculator will know that when you perform mathematical operations you only have so many decimal places and so get rounding errors and these errors accumulate in the lest significant decimal place. The same thing happens when processing digital audio. If you have 16 bit numbers representing your data then these rounding errors can creep into the audible realm, particularly with very quiet passages of music. A 32 bit floating point format allows mathematical operations to be performed on audio without rounding errors becoming audible. Before you ask, no, 64 bit is not subjectively better. Yes there are a few exceptional circumstances that can be concocted to create audible artifacts in a 32 bit floating point format, but the same is true of 64 bit float and these cases are not worth considering as a driving factor in perception of 'quality'. So that's internal processing, what about the sound quality of the render/distribution format?
- The weakest link - Human hearing. Surely 24 bit 196 kHz wav files sound superior to the 16 bit 44.1 kHz wav files used on CDs? Brace yourself, this may come as an unbelievable shock, the largest and best study conducted to date (see the reference below) shows that there is no audible difference between 'high-end' audio formats ~24 bit @ 196 kHz and 16 bit 44.1 kHz (CD standard). A user-friendly article discussing the research can be read at the following link: The Emperor's New Sampling Rate.
What they found - From a sample of 554 listeners that included professionals, the general population & young listeners (prized for their high-frequency hearing), those that correctly identified the higher quality audio was 276, or 49.8%. The same number you would get if you just flipped a coin 554 times or asked untrained monkeys to do the task. In summary, 16 bit 41.1 kHz sound is indistinguishable from ~24 bit @ 196 kHz. Yes, 32 bit float is important for audio processing in a DAW, but once it comes time to convert that audio into a format useful for distribution and human consumption, you just can't meaningfully improve on the CD standard.
- Electronics - The best analog to digital electronic circuits that are currently possible to implement in commercially available 'professional' audio equipment are equivalent to, at best, 20 bit. A dynamic range or 120dB. Yes, all those 24 bit recordings are actually delivering somewhere between 18 to 20 bits of real-world precision once they have been mangled by the best converters and room-temperature electronics you can buy. What this means is that even a lowly 24 bit file has outstripped the ability of our electronics to reproduce it, the noise inherent in the electronic resistors and capacitors swamps the remaining resolution. Sample rates, on the other hand can go almost as high as you want, but as we have seen in the study above, more than 44.1 kHz is a waste. Time to stop worrying about the technical specifications of DAWs as a driver of 'quality' and concentrate on the other things in this list that matter more, like mixing and performance.

8. You have influenced you - You simply can't make an unbiased comparison of the audio from two sources, A and B, if you know what source you are listening to at any given time. You can't so forget it, perceptual psychologists realized this over 100 years ago and developed many useful methodologies to work around it. In particular the 'blind listening' experiment with an 'objective response indicator'. Get a friend to play you the two sources in random-order pairs. Your task is to simply identify source A and B, nothing more, nothing less. If you can distinguish source A vs B, at least 8 times, or more, from 10 random-order paired comparisons, then you may be able to hear something. If not, it is likely that you are just guessing. This is probably one of the most enlightening tests any audio-engineer can do, you will learn a lot about perception and your ability to hear things this way. Invariably we are much less sensitive than we think. As the sense of infallibility we have in our own perception is so strong, we have an exercise for you:
An experiment - Render the same ~5 seconds of a project to a 320 kbps mp3 file and 16 bit 44.1 kHz wav (CD format), then make 30 A vs B blind comparisons. This means you are not to know whether your helper is playing the mp3 or wav file to you. You should also avoid eye contact with them and receive no feedback on how well you are doing until the experiment is completed. The helper should write down a list of 30 comparisons randomizing the order to play them to you (wav vs mp3 or mp3 vs wav), they should ensure that you receive 15 mp3 vs wav and 15 wav vs mp3 trials, 30 in total in a mixed up sequence. You don't need to do them all at once, if you need a break do so, but don't confer with your helper about how you are doing. Your task is simply to identify the wav file (the better sounding one!). In order to convince a scientist, with a high degree of confidence you can tell them apart, you need to identify the wav file at least 20 times out of 30. Our untrained monkey fresh from his 24 bit 96 kHz experiment will correct identify the wav file 15 times (chance). Surely, as mp3 is inferior to CD format, you can beat 20 correct identifications or at least the untrained monkey?

9. Your soundcard or Windows mixer & Media player - Make sure you don't have any EAX, Compressors or EQ settings etc., on in the soundcard or Windows settings. Dig deep here, sometimes they are well hidden in 'advanced' options tabs etc.
Some time in the late 1990's we moved beyond the point where technological improvements to 'fidelity' ceased to make any meaningful difference to the audible quality of the music we produce. Further, with the Loudness Wars of the 2000's and widespread adoption of low bit-rate mp3's as a music distribution standard, it's clear that audio quality has been going backwards for a while now, but people are still enjoying their music. In conclusion, we'd like to leave you with a quote from photographer Vernon Trent

Bron: http://forum.image-line.com/viewtopic.php?p=316587

Als ik het dus goed begrijp is het verhaal dat de audio engine van Fruity Loops dus eigenlijk niets slechter is dan die van Cubase, Pro Tools, noem maar op.

Ik ben een Fruity gebruiker en ik heb heel vaak te horen gekregen dat ik beter cubase kan gebruiken of wat ook.. Maar ze konden mij eerst niet overtuigen, ik geloofde er eerlijk gezegd niets van. Maar op een gegeven moment zeiden ook mensen het waarvan ik weet dat ze wel verstand hebben van muziek etc. Dus was ik eindelijk overtuigd en nu ben ik een beetje bezig met Cubase, maar vind het niet zo fijn werken als Fruity. Dus ik blijf liever bij Fruity :) Maar ik wil mezelf niet belemmeren door minder goede equipment zeg maar, dus ik was even aan het googelen, en toen vond ik dit stukje tekst! Het is wel door de makers van Fruity Loops geschreven, maar ik geloof wel dat ze gelijk hebben..

Hoe denken jullie erover?
 
Artiest System
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 19:14:
plus als je breakcore of drum n bass maakt in een tracker klinkt het 'meer ruig'dan de cleane/gelikte sounds van fl studio,cubase, reason etc....


Onzin.
Artiest Imil
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 19:14:
in fl studio hoor


Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 19:14:
je


Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 19:14:
geen galm


Wat een argumenten trouwens :lol:
Omdat jij de moderne technologie niet bijhoudt ga je het maar bagger noemen?

Oh en
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 19:14:
ik haat die blokjes


Jeugdtrauma?
Mochten alleen de coole kinderen met de blokjes spelen op de kleuterschool? :aai:
Uitspraak van ARTFX op zaterdag 22 mei 2010 om 17:15:
Heel goed stukje tekst, heel interessant aangezien ik al FL gebruik vanaf versie 2 en sindsdien al zo vaak te horen heb gekregen van 'de audio-engine is kut' en de andere bekende geruchten.
Zelf was ik er altijd al van overtuigd dat dit probleem niet bij de software ligt maar bij de producer zelf, moet je het maar goed afmixen en weten wat je instellingen doen


ik heb dus precies hetzelfde, alleen begon ik met versie 3 :D
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 17:15:
en fl studio is gewoon troep
als iemand het verschil niet hoort tussen een track gemaakt in fl studio of een andere sequencer..... mag diegene naar de dokter om zijn oren uit te laten spuiten


Ik denk eerlijk gezegd dat dat vooral komt omdat je dan misschien de standaard FL VST's herkent - die ook niet allemaal even goed zijn inderdaad - maar ik geloof niet dat jij een verschil hoort als ik 2 precies dezelfde tracks maak met alleen maar 'losstaande' VST(i)'s, maar dan de ene in fruity en de andere in cubase. Mja beetje jammer dat ik (nog) niet echt met cubase kan werken dus kan het moeilijk uitproberen.. Of ik moet een heel simpele track gaan maken ofzo 8)
Uitspraak van permanent verbannen op zaterdag 22 mei 2010 om 17:19:
Het gaat om de muziek zelf, en dan is geluidskwaliteitsverschil tussen 2 verschillende sequencers, nog wel het minst ertoe doende.


mee eens :yes: zolang de kwaliteit maar niet om te huilen is 8) maar toch neig ik wel naar perfectie en als het echt zo zou zijn dat cubase veel beter is dan fruity dan wil ik toch wel cubase gaan leren gebruiken..
 
Uitspraak van permanent verbannen op zaterdag 22 mei 2010 om 19:27:
Onzin.


ja? luister een track van venetian snares of aphex ...(tracker)

en dan vergelijken met een track van bijvoorbeeld noisia (cubase)
noisia klinkt veel digitaler/gelikter , bah.

Uitspraak van Manic op zaterdag 22 mei 2010 om 20:18:
Of ik moet een heel simpele track gaan maken ofzo


nog simpeler laad een sample in in een andere sequencer dan fl studio...he mooi helder geluid.
laad diezelfde sample in in fl studio, he bah de bekende fl galm :(

kort: tuurlijk is de ene sequencer beter dan de ander.
laatste aanpassing
 
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 21:00:
ja? luister een track van venetian snares of aphex ...(tracker)

en dan vergelijken met een track van bijvoorbeeld noisia (cubase)
noisia klinkt veel digitaler/gelikter , bah.


Dat heeft helemaal niks te maken met de sequencer, aap.
 
tuurlijk wel
 
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 21:04:
tuurlijk wel


Nee dat heeft het niet. En waar haal jij die onzin vandaan dat Aphex een tracker gebruikt?
Ligt puur aan de producer
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 21:00:
ja? luister een track van venetian snares of aphex ...(tracker)

en dan vergelijken met een track van bijvoorbeeld noisia (cubase)
noisia klinkt veel digitaler/gelikter , bah.


is toch ook een andere producer? :P
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 21:00:
nog simpeler laad een sample in in een andere sequencer dan fl studio...he mooi helder geluid.
laad diezelfde sample in in fl studio, he bah de bekende fl galm


oke dus als ik 1 sample in fruity inlaadt en die vervolgens als wav opsla en 1 in cubase, dan denk jij te kunnen horen welke in fruity is gerenderd? heb het nooit geprobeerd ben wel benieuwd of ik zelf dan (ook) verschil hoor, maar ik geloof er eigenlijk niets van..
 
-
laatste aanpassing
 
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 21:59:
kun je horen.


:lol: Richard D. James gebruikte analoge apparatuur en oude midi sequencers. Die heeft nog nooit iets geproduceerd op een tracker. Het feit dat zijn manier van produceren misschien LIJKT op een tracker wil nog niet zeggen dat het daadwerkelijk zo is. Hij heeft zelf z'n eigen synthesizers gemodificeerd door gewoon de boel open te trekken en erin te gaan zitten solderen. Hij doet niks met trackers.
 
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 21:00:
ja? luister een track van venetian snares of aphex ...(tracker)

en dan vergelijken met een track van bijvoorbeeld noisia (cubase)
noisia klinkt veel digitaler/gelikter , bah.


je vergeet dat je FL of Cubase ook alleen als sequencer kan gebruiken, dwz als midi controller voor je drums en synths, en die dan gewoon opnemen en hardwarematig uitmixen... enige reden dat zoveel mensen met FL werken is omdat het gebruiksvriendelijk is.

Jij noemt dat hitjes klikken, ik noem het je idee in de piano roll gooien eer je het kwijt bent... ritmes in n tracker bouwen is niet kut maar melodieen.... das andere koek. Tuurlijk kan 't, maar andere dingen zijn voor veel mensen gewoon prettiger werken.

Maar goed, doe je ding met die tracker van ej, je produceert opzich wel leuk spul ermee :)
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 19:14:
geen vst(de optie zit er wel in). geen painoroll, geen fletse kleuren, en zuiver geluid....dus geen galm zoals je in fl studio hoort.
plus geen gebruik van blokjes ik haat die blokjes, geef mij maar gewoon losse patterns die naar beneden gaan en niet opzij


Je slaat wederom volledig de plank mis!
Je hebt je keuze voor een bepaalde software dus niet gemaakt op basis van kwalitatieve redenen, en aangezien dit topic juist híerover gaat, waarom meng je je nog hierin?
laatste aanpassing
 
Uitspraak van Knits op zondag 23 mei 2010 om 09:36:
waarom meng je je nog hierin?


omdat ik xeno ben.
Uitspraak van verwijderd op donderdag 27 mei 2010 om 15:51:
omdat ik xeno ben.


je weet dat xeno 'vreemd' betekent? 8)
 
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 21:04:
tuurlijk wel


euhm, nee, dat heeft er niks mee te maken (N)
 
Uitspraak van Manic op donderdag 27 mei 2010 om 16:23:
je weet dat xeno 'vreemd' betekent?


daarom ik doe mijn naam toch altijd eer aan,niemand op partyflock is vreemder dan ik O:)
Uitspraak van verwijderd op donderdag 27 mei 2010 om 16:33:
euhm, nee, dat heeft er niks mee te maken


wel als je eerder leest....betere sound dan fl :)
das een kwalitatieve reden en zelfs ontopic
Moet ik dan werkelijk aan je uitleggen dat dit topic over feitelijke verschillen in kwaliteit van sequencer-software gaat?
Om jouw mening heeft niemand gevraagd. Sterker nog, daar zit niemand op te wachten.
 
Denk je werkelijk dat deze flamewar zin heeft?
Uitspraak van verwijderd op donderdag 27 mei 2010 om 17:19:
niemand op partyflock is vreemder dan ik


nou.... maar niet veel iig nee :D
 
Uitspraak van verwijderd op donderdag 27 mei 2010 om 17:19:
niemand op partyflock is vreemder dan ik O:)


Je bent niet vreemd, eerder stronteigenwijs.
Uitspraak van verwijderd op donderdag 27 mei 2010 om 17:52:
Denk je werkelijk dat deze flamewar zin heeft?


Nop
 
Om toch nog even te poken :P :

- Research has shown that for music distribution, 16 bit @ 44.1 kHz (CD standard) is indistinguishable from 24 bit @ 196 kHz in a sample of over 550 listeners. In other words, more bits and higher bit-rates are not going to improve the quality of your tracks.


Ik heb dit dus vanmiddag getest en het verschil is juist enorm. Hoog veel luchtiger, laag veel strakker, veel meer ruimte in de mix; klinkt gewoon compleet anders. :vaag:

Kan ook aan de onderdelen op mijn geluidskaarten (E-MU 1212M) liggen, maar dat het verschil zo duidelijk zou zijn vind ik bizar. :|
 
Uitspraak van verwijderd op dinsdag 15 juni 2010 om 20:02:
Ik heb dit dus vanmiddag getest en het verschil is juist enorm. Hoog veel luchtiger, laag veel strakker, veel meer ruimte in de mix; klinkt gewoon compleet anders. :vaag:


Er staat daar, IN EEN SAMPLE. Ze hebben dus gewoon een sample laten horen. Maar als jij met je DAW aan de slag gaat met veel synths en processing, dan ga je dus inderdaad WEL heel veel verschil horen tussen 16 of 24 bit. Je geluid kan zelfs anders worden. Ik heb het al eens gehad dat ik een sick loopje had gebouwd met wat filtergekut in een Malstrom, en later was dat ranzige geluidje weg en ik snapte niet waarom, en dat bleek dus te komen omdat ik van 16/44.1 naar 24/96 was gegaan (om eens te testen). Het werd dus "cleaner". Dus dat maakt wel degelijk verschil. Maar in mijn geval niet echt een gewenst effect 8)
 
magix is de beste



prefab melodie alles wat wil je nog meer
laatste aanpassing
 
Uitspraak van verwijderd op woensdag 16 juni 2010 om 08:16:
magix is de beste


Je weet!
 
jullie motten wat minder ouw hoeren over muziek
en eens muziek gaan maken.

:P
laatste aanpassing
 
maare ff vraagje aan xeno
hij wrkt met madrukker

Hoe maak jij je sounds dan als je geen vsti of vst gebruikt.

Ik ben nog nooit en oscilator in madracker of fasttacker
tegen gekomen.

Dus neem ik aan dat je alleen met samples werkt.
Wat veel makkelijker is dan met synth's werken .(als je weet wat je doet)(klik een track in 5 min)

is dat et geval dan ben je zwaar gebonden en beperkt bezig.

aangezien je niet alle parameters kan tweaken. (detune phase waveform modulatie's in de sound zelf)
laatste aanpassing
 
Artiest {SHOWLIST artist 25737, 129028, 147750, 41266}
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 19:14:
plus als je breakcore of drum n bass maakt in een tracker klinkt het 'meer ruig'dan de cleane/gelikte sounds van fl studio,cubase, reason etc....


wat een onzin gast, Spor heeft ook tracks met Fruiy loops gemaakt (of nog steeds). als dit niet al genoeg zegt weet ik het niet meer :D

zelf werk ik ook al een paar jaar met FL en is het maken van DnB en break(core) geen probleem en worden de meeste producties goed ontvangen.

Heerlijk en gebruiksvriendelijk programma. Geen slecht woord over de andere programma's omdat ik die niet ken (Wat ik wel zou willen)
laatste aanpassing
 
Uitspraak van permanent verbannen op woensdag 16 juni 2010 om 02:18:
Er staat daar, IN EEN SAMPLE. Ze hebben dus gewoon een sample laten horen. Maar als jij met je DAW aan de slag gaat met veel synths en processing, dan ga je dus inderdaad WEL heel veel verschil horen tussen 16 of 24 bit. Je geluid kan zelfs anders worden. Ik heb het al eens gehad dat ik een sick loopje had gebouwd met wat filtergekut in een Malstrom, en later was dat ranzige geluidje weg en ik snapte niet waarom, en dat bleek dus te komen omdat ik van 16/44.1 naar 24/96 was gegaan (om eens te testen). Het werd dus "cleaner". Dus dat maakt wel degelijk verschil. Maar in mijn geval niet echt een gewenst effect 8)


16/24bit verschil was er niet, want FL Studio draait intern 32 bit en mijn geluidskaart draait altijd op 24bit, welke overigens mijns inziens geen invloed heeft op het exportproduct van FL Studio, aangezien alles softwarematig gebeurt bij gebrek aan hardware. ;)

Het verschil 44KHz/192Khz was enorm en inderdaad veel schoner. Frequency analysis van beiden:



(Clickable)

Groen = 44KHz, 32 bit WAVE
Rood = 192KHz, 32 bit WAVE

Veel minder grillig verloop ook bij 192KHz; waveforms zien er ook heel erg verschillend uit. Erg apart...
laatste aanpassing
 
Uitspraak van verwijderd op woensdag 16 juni 2010 om 08:16:
magix is de beste


:roflol: dat filmpje
 
Uitspraak van verwijderd op vrijdag 25 juni 2010 om 10:55:
dat filmpje


HILARISCH TOCH
 
Uitspraak van verwijderd op vrijdag 25 juni 2010 om 10:55:
:roflol: dat filmpje


indd 8)
Uitspraak van verwijderd op vrijdag 25 juni 2010 om 10:55:
dat filmpje


"yeah, that's really good"!
 
Ik kan me nog herinneren dat ik vroeger als kind de lenny-d sound-pack gekregen had :D

Moet hier ergens nog liggen volgens mij :rot:
Artiest {SHOWLIST artist 27650, 75347, 12423, 46143}
Niet zo druk over maken. Gewoon beats maken. :D

Het is ondertussen wel bewezen dat je met iedere DAW release waardig materiaal kan maken.

Als je het niet kan ligt het aan jezelf
laatste aanpassing
 
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 19:14:
geen fletse kleuren


goed argument :lol:
 
Uitspraak van verwijderd op zaterdag 22 mei 2010 om 21:00:
en dan vergelijken met een track van bijvoorbeeld noisia (cubase)
noisia klinkt veel digitaler/gelikter , bah.


:roflol:
Uitspraak van verwijderd op woensdag 16 juni 2010 om 08:16:
magix is de beste


Leuk om mee te beginnen :x 8).
Uitspraak van UNTITLED. op dinsdag 29 juni 2010 om 17:53:
Leuk om mee te beginnen :x 8).


Hiermee ben ik ook ooit begonnen toen ik 11 was. :P
Ach tegenwoordig alweer 7 of 8 jaar die-hard FL gebruiker.
Uitspraak van verwijderd op woensdag 12 mei 2010 om 23:29:
Als je alleen uitgaat van een lagere ruisvloer in een theoretische verhaal mis ik datgene wat ik en anderen daadwerkelijk horen.
Maak anders eens een track met veel strakke bassen, en render die naar 24 bit en 16 bit. Check het verschil, 24 bit klinkt strakker/opener.
Meer dynamisch bereik zorgt voor betere mogelijk weergave van golven in alle frequentiebanden en alle amplitudes, met name in de lagere frequenties, dus in die zin is dat meer kwaliteit.

Niet dat ik zo nodig gelijk moet hebben, maar luister naar het verschil.


Hehehehe post was idd aan jou gericht .

Tuurlijk klinkt 24 bit beter dan 16 bit dat heb ik ook al gezegd in me vorige post , omdat je dynamische bereik groter is , heb je meer diepte in je geluid .

Meer dynamisch bereik zorgt voor betere mogelijk weergave van golven in alle frequentiebanden en alle amplitudes, met name in de lagere frequenties, dus in die zin is dat meer kwaliteit.

Hier klopt nog niet helemaal iets aan .
De dynamische bereik heeft te maken met de Amplitude dus VOL. LUIDHEID dus het aantal db. , Beter weergave van je golven in al je freq. banden heeft grotendeels te maken met de samplerate en dan komt de AD/DA converter om de hoek kijken want die bepaald uit eindelijk de weergave samen met de bitdepth .
En dan pas hoor je het verschil , zoals jij aangeeft in je vorige post .
Aangezien dat de gemidddelde audio producer hier een matige geluidskaart gebruikt zullen ze dat verschil niet zo groot waarnemen , dan ons .
Je hebt wel gelijk alleen ik wil je ff uitproberen :D
laatste aanpassing
En dan kopen de meeste mensen toch de mp3 versie in de dl store ipv de 16 bit wav. :P
 
Daarom bid ik ook dat alle digitale stores zo snel mogelijk overgaan naar WAVE of FLAC. :)
Beatport verkoopt ook WAV maar dat kost je 1 euro extra per track.
En dikke lul dat ik dat ga betalen.
 
Dat is gewoon afzetterij inderdaad, bandbreedte kost geen moer meer tegenwoordig. En dan zeker weer met zijn allen gaan piepen dat er zoveel illegaal gedownload wordt. :')
 
Goed onderbouwd, keurig! Chapeau! (y)
Artiest {SHOWLIST artist 41657, 159665, 75104, 21061}
mijn ervaring is dat de cubase mixer geluiden meer los van elkaar laten klinken. Fruityloops had toen der tijd veel bugs. En als je een maal aan FL workflow gewend bent , is het erg vervelend om een overstap te maken naar een professioneel programma.
Uitspraak van chrono op vrijdag 23 juli 2010 om 11:39:
En als je een maal aan FL workflow gewend bent , is het erg vervelend om een overstap te maken naar een professioneel programma.


Weer zoeen, tegenwoordig valt FL ook in het straatje 'professionele' software, maar daar ga ik maar verder niet op in.
Ik ga van de week ook ff checken naar Reason en Record, ben wel benieuwd.
Het gaat er tog helemaal niet om welke DAW je gebruikt het gaat erom wat je ermee kan. en dit is altijd een oneindige discussie..
het is net wat je gewend bent, en over de geluidskwaliteit van FL is ook niks op aan te merken het ligt er helemaal aan hoe jij je geluiden/vst's afsteld.
en die FL galm? hmm misschien andere speakers aanschaffen;)
 
Uitspraak van chrono op vrijdag 23 juli 2010 om 11:39:
is het erg vervelend om een overstap te maken naar een professioneel programma.


Dus Laidback Luke, Deadmau5, Mike Oldfield, Secret Cinema: allemaal prutsers?