Mafia II als dynamische opvolger van Mafia
Met de beste maffia-game ooit als voorganger zijn de verwachtingen voor Mafia II logischerwijs zeer hooggespannen. Maar is deze game inderdaad de grote opvolger wordt waar iedere Mafia-speler met klamme handjes op zit te wachten?nMafia II is de spirituele opvolger van Mafia: The City of Lost Heaven en iedereen die ooit zijn tanden in dit eerste deel heeft gezet, zal weten dat realisme een van de belangrijkste pijlers in deze game was. Ook voor Mafia II zal dit weer het uitgangspunt zijn, alleen zullen we flink wat meer actie voor onze kiezen krijgen doordat de game zich niet langer in de roerige jaren twintig afspeelt.
Fifties
Ditmaal ontvouwt het maffia-epos zich namelijk gedurende de jaren veertig en vijftig, en hierdoor krijgen we niet alleen de beschikking over snellere wagens en betere vuurwapens, ook brengt deze periode een levendige stad met zich mee waarin het wise guy-gehalte hoger is dan ooit tevoren. Maar door het verhaal in meerdere decennia te laten spelen, maakt ontwikkelaar 2K Czech het niet bepaald makkelijker voor zichzelf.
Dit heeft namelijk tot gevolg dat het enorme Empire City (het is ruim twee keer zo groot als Lost Heaven) onderhevig zal zijn aan allerlei veranderingen door de jaren heen. Zo verandert het design van de wagens, hoor je een duidelijke ontwikkeling in de muziekstijlen en zal er tussen 1940 en 1945 zelfs een zekere spanning merkbaar zijn bij de burgers op straat, omdat de wereld in oorlog is met onze oosterburen.
Scaletta
Hoofdpersoon in dit alles is Vito Scaletta, een Siciliaanse immigrant die naar Empire City is gekomen voor een rooskleurige toekomst.
Het pakt echter anders uit dan hij zichzelf had voorgespiegeld en hij is dan ook vastberaden om wat meer van het ‘goede leven’ te zien. Zijn diepe ambities voor veel geld, mooie vrouwen en snelle wagens leiden hem al snel naar een carrière bij de plaatselijke maffia, met het uiteindelijke doel een gerespecteerde Made Man te worden. Goed nieuws voor ons, want hierdoor lijkt zich een zeer geslaagd verhaal te gaan ontvouwen dat ons naast Vito zal introduceren aan een flink aantal ijzersterke personages. In de hands-off demo van de game werd ons de missie ‘Room Service’ voorgeschoteld en direct vanaf het eerste ingame shot dat we te zien kregen, was duidelijk dat we hier met een grootse game te maken hebben. Het zonnige Empire City waarin Vito rondliep, bruiste namelijk van de sfeer en bij ieder detail blijkt de ontwikkelaar te hebben stilgestaan.
Bom
Room Service speelt ergens halverwege de game en hierin moeten Vito en Joe op slinkse wijze de baas van een rivaliserende maffia-familie omleggen. Door zich als schoonmakers te verkleden infiltreren de heren het hotel om zo in de penthouse van deze vijand te komen en hier een bom te kunnen plaatsen.
Gun
Ook werd duidelijk dat de game in veel situaties de handelswijze geheel overlaat aan de gamer. Zo loopt Vito op een gegeven moment een paar bewakers tegen het lijf op het dak van het hotel en moet jij als speler in een split-second beslissen hoe je wilt gaan handelen. Uiteraard kun je verkleed als schoonmaker een praatje met de mannen gaan maken, maar de 2K producer die achter de Xbox 360 zal besloot ‘guns blazing’ te werk te gaan.
Gepimpt
Mafia II draait op een opgepimpte versie van de Illusion Engine en dat dit stukje Tsjechische technologie voor een prachtige spelwereld zal zorgen werd in de demo al goed duidelijk. Het woord ‘sfeer’ is in deze special al een aantal keer gevallen en de manier waarop deze in Mafia II wordt neergezet is vooral te danken aan de grafische aankleding van de spelwereld.
bron:
http://www.nu.nl/games/1951851/mafia-ii-als-dynamische-opvolger-van-mafia.html