Partyflock
 
Forumonderwerp · 673072
12602x bekeken
Waarschuw beheerder
donateur
Geen zin om te zoeken, maar zijn nog actieve counter-strikers aanwezig hiero? :)
Waarschuw beheerder
donateur
bms server was toendertijd de beste van allemaal :D
stond ook altijd met laagste ping in de refresh lijst
Waarschuw beheerder
donateur
Shrimpwars public servers. lekker belgen neerknallen. :p

Die zijn geloof ik bij 1.5 blijven hangen, want ik kan ze niet meer vinden.
 
Waarschuw beheerder
Beste server nu is denk ik die van Mysod.msi Goede ping en vaak hoog niveau. Niet verwonderlijk met al die wannabee CPlspelertjes daar. ;)

Was eergister iig flink geconcentreerd spelen om een beetje aardig mee te komen.:P

en PeterWeej, Dat is mogelijk! :) Ik heb jou alleen niet herkend ;)

Schrimpwars, daar heb ben ik ook nog geregistreerd geweest toen ik een tijdelijke overstap had gemaakt van CS naar DOD. 1 war gespeeld maar dat DOD warprincipe vond ik wel zo flut.
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
[img]http://nalin.gamepoint.net/mysod.jpg[/img]

niet slecht dat ik zo na 10 weken stage 2 uur per week cs :)
ben toch maar weer wat begonnen met spelen.. vakantie :P
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
Zeker niet slecht niet nee. Ik moet zeggen dat ik eigenlijk ook wel moet concluderen dat ik nog aardig mee kan draaien naar verhouding van het aantal speeluren. Vroeger speelde ik 2,5 uur per dag en nu misschien 3 a 4 uur per week.
Speel ook eigenlijk meer op mn kennis van het spel In plaats van aim.

En wat een lelijke 800 x 600 screen zeg ;)

En welke netgraph is dat ookalweer?
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
3 en hoger
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
AH k, moet die Loss en choke ook weer eens even gaan bestuderen voor mijn verbinding want heb weer andere instellingen etc bla bla..... ;)
Waarschuw beheerder
donateur
cheater
 
Waarschuw beheerder
begin jij nou ook al?
Waarschuw beheerder
Moet ik tegen Jessica zeggen dat ze je met rust moet laten ?


hahah nee doe maar niet hoor bevalt me prima zo ;-) :lief:

dan maar effe geen cs.... :-)
Waarschuw beheerder
donateur
nalinterp :p jij weet dit vast wel:

kheb nou glasvezel 10mbit (haha! :devil: ) welke rates moek nou hebben?
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
rate 25000
cl_updaterate zodat je choke 0 is
cl_cmdrate 101
Waarschuw beheerder
SCHIJT STEAM! :[

Weer zo'n k#t update waardoor de hele zooi in de soep loopt. :@

10.000x in en uitgelogd, steam uninstalled, en nu doet ie niks meer! :frusty:

STEAM ----> (n)
Artiest {SHOWLIST artist 124130, 84489}
Waarschuw beheerder
OFFTOPIC:Jawel emilio jij hebt mij ook gezien.. je zei nog int spaans wat over mijn spain shirt gehehe majah.... ...
ONTOPIC: ik wil de game wel weer spelen maar damn moek mien een zooi updaten enzow :|
Waarschuw beheerder
donateur
Afgelopen weekend heb ik ook Defqon1 ook nog lopen Counter-Striken...

[img]http://home.iae.nl/users/ustoopia/opendir/terror0@defqon2004.jpg[/img]

[img]http://home.iae.nl/users/ustoopia/opendir/terror1@defqon2004.jpg[/img]
 
Waarschuw beheerder
Ik spreek geeneens spaans Gast....

En Nalin wat raad je aan bij 2 mbit dan?
Waarschuw beheerder
donateur
zelfde
 
Waarschuw beheerder
K man thanx!!!, zal ik eens even gaan uitvogelen. Dacht altijd dat die rates in evenwicht moesten zijn dus nu speel ik 25000 101 100= Eerste 2 kogels gaan wel ultiem gericht maar daarna is het een drama.


Mmm bij 101 101 25000 geeft hij al 0 choke aan. Vaag :D
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
ik zelf speel momenteel met 101/60
maar ik ga cmd iets lager probere, voelt volgens mij wat minder laggie aan
 
Waarschuw beheerder
speelde eerst met :

cl_updaterate 15
cl_cmdrate 25
rate 20000
hier had ik een vet lage ping mee maar raakte ook minder ......

nu :

cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 20000
ex_interp 0

met resultaat dat kogels beter aankomen :)
 
Waarschuw beheerder
ex_interp 0.05
 
Waarschuw beheerder
Ex interp ligt in 1.6 gelocked op 0.1 toch????????

0.05 heb ik ik in 1.3 t/m 1.5 gebruikt. Wel leuke acties leverde dat op. Gasten uit de lucht halen terwijl ze al een meter onder je crosshair waren.
Waarschuw beheerder
donateur
is niet geblocked, en cpl is nu weer ineens ex_interp 0.01 ofzo
 
Waarschuw beheerder
als je ex_interp 0 zet dan past cs die aan aan je rates ... lagere update en cmdrate is hogere ex_interp
als t goe is :P
 
Waarschuw beheerder
probeerde net o en toen zei die server dat het gelocked was...
Waarschuw beheerder
donateur
gewoon in autoexec mikken en klaar
Artiest Raven
Waarschuw beheerder
speelde eerst met :

cl_updaterate 15
cl_cmdrate 25
rate 20000
hier had ik een vet lage ping mee maar raakte ook minder ......

nu :

cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 20000
ex_interp 0

met resultaat dat kogels beter aankomen


Met het bewijs dat je gewoon niet kan richten :)

Ex_interp verneukt je hele aim. Zoals emil al zei, Je knalt mensen neer terwijl ze al 5 meter van je crosshair weg zijn :)

Dat gaat echt nergens over if you ask me. Hou interp mooi op 0.1 (Default settings). Raak ik zat mee, ga niet mijn hele config weer verneuken zoals eerst :)
 
Waarschuw beheerder
Het zit voornamelijk ook tussen je oren hoor. Van dat vele switchen tussen Rates, resoluties en interps word je alleen maar onzeker van. O jee het gaat een dagje kut , dat zal wel aan mn rates liggen.

Ik zit er zelf ook mee te kutten omdat ik het niet kan hebben om ingemaakt te worden door sommige gasten terwijl ik gewoon tot de conclusie moet komen dat ik zelf gewoon te weinig speel om echt tot de beste te kunnen behoren.

Volgens mij moet je het gewoon zo afstellen dat het voor je gevoel wel aardig draait en aankomt en daar dan gewoon veel mee gaan spelen. Never change A winning team zeggen ze wel eens.;)
 
Waarschuw beheerder
Met het bewijs dat je gewoon niet kan richten


lol ;)

-----------------------------------------------------------

Volgens mij moet je het gewoon zo afstellen dat het voor je gevoel wel aardig draait en aankomt en daar dan gewoon veel mee gaan spelen. Never change A winning team zeggen ze wel eens.


das waar wil je goed spelen moet je eigenlijk altijd met een vaste config en sens spelen en daar niet meer aan kutten ...
laatste aanpassing
Waarschuw beheerder
donateur
Ex_interp verneukt je hele aim. Zoals emil al zei, Je knalt mensen neer terwijl ze al 5 meter van je crosshair weg zijn


probeer het eerst maar en dan blablabla.
1.6 netcode is anders dan die van <1.5
Waarschuw beheerder
Ik heb gewoon weinig vertrouwen in die hele ex_interp command. Heb er lang mee gespeeld, maar heb er idd niet meer mee gespeelt sinds 1.6.

Enige dat je moet kunnen aan passen zijn :

cl_cmdrate
cl_updaterate
rate

En voor de rest niets. Maar goed. dat is mijn mening.
Waarschuw beheerder
donateur
standaard interp is zo n00b als de tering, spray and pray vind ik het.

maarja je moet er ook niet over klagen als andere op die shit op 0 hebben want het is ut standaard atm.
 
Waarschuw beheerder
Nalin, dat heeft meer de slechte hitboxen van 1.6 vandoen denk ik hoor. Heb je dat filmpje van paar weken wel eens gezien waarbij mensen gewoon naast een stilzittende gast schoten en hem raakten juist misten als ze op hem schoten.

Schijnt wel gefixed te zijn nu maar heb er nog weinig van gemerkt..
Waarschuw beheerder
Nalin, dat heeft meer de slechte hitboxen van 1.6 vandoen denk ik hoor. Heb je dat filmpje van paar weken wel eens gezien waarbij mensen gewoon naast een stilzittende gast schoten en hem raakten juist misten als ze op hem schoten.

Schijnt wel gefixed te zijn nu maar heb er nog weinig van gemerkt..


idd :) Zelf ook nog getest. Ms is dat nu wel fixed, want zag bij een update afgelopen week iets van hitboxes fixed maar nog niet echt getest of dat ECHT zo is.

standaard interp is zo n00b als de tering, spray and pray vind ik het


:D

gelukkig spray ik niet meer ;P
Waarschuw beheerder
donateur
... maar ook niet minder...
Waarschuw beheerder
donateur
meer kon ook al niet
 
Waarschuw beheerder
(permanent verbannen)
Counterstrike nerds!
Waarschuw beheerder
Komt je bekend voor he ;p
Waarschuw beheerder
[img]http://picserver.org/view_image.php/XR42NILVA8MT/picserver.jpeg[/img]

Friendly cs :|
Waarschuw beheerder
donateur
kan iemand mij misschien uitleggen wat al die gvd rates zijn en dus betekenen?

thnx
Waarschuw beheerder
donateur
oei beter dat je gewoon ergens een counterstrike.config.nl site checkt ofzo :p
Waarschuw beheerder
donateur
Explanation
I will start to explain the choke phenomenon since it has a vital affect on game play and net code settings.

Choke
Choke is determined as follows:

The next time a packet can be sent is:

Current time + 1/cl_updaterate

Current time + (number of bytes just sent / rate setting)

So, if you play with a high cl_updaterate value you are likely to get more choke if your bandwidth cannot handle it. Also, with a lot of players in the game world which means more data being sent you will also receive more choke (if your bandwidth cannot handle it). Finally, with a low rate setting, you also get more choke.
If choke is in effect, the server tries to see if it can send a packet to the client on every frame thereafter, rather waiting for the next multiple of 1/cl_updaterate, until the choke is gone.

Interpolation
The way the Half-Life engine uses interpolation is to store positions and times, when those (in game) positions were accurate, in its history. It then uses ex_correct to parse through the history for the best two positions (note that this does not have to be the two last positions). This means that a player moves at the same speed (the actual speed the player moves between those positions on the server) between its positions no matter what ex_interp value is used (as long as ex_interp set to 1/cl_updaterate or greater).

The only case when the player might move faster is after a huge drop of packets or if the player is under a great delay (because of latency) since he then is behind the game world and has to move fast into his correct position.

Commands
cl_updaterate/cl_cmdrate
Why the default values are relatively low is because the game is designed to work for players with every type of connection and give them a smooth game play over the Internet. Another reason is that HLDS should work on most computers and not cause an immense load on the CPU.

As explained in my previous net code column the cl_updaterate and cl_cmdrate controls the server-client and client-server traffic. The higher values, the more traffic. However using low values won't create an inaccurate picture of the gaming world (that will only occur if the client starts to drop a lot of packets) because there doesn't need to be a one-to-one correspondence with the way the Half-Life engine works.

The bad thing about using too high cl_updaterate and cl_cmdrates is that:

Your client bandwidth doesn't handle all the traffic and you receive choke (as explained above).
The server you are playing on has to work under a lot higher pressure since much smaller and more movements are sent to the server for calculation which consumes CPU power and can cause server-lag.
The important factor here is to set values depending on personal choice and what your bandwidth and computer actually can handle. On LAN and in tournaments, these values should be set high for best consistency.

ex_interp
The much debated and dreaded cvar which has tons of myths around it. In Counter-Strike 1.5 the best value to use for ex_interp is default, 0.1. That is because of a small bug (on both the client and server) that affected how the interp was factored into the client and sent to the server (and because of that how it was factored into the lag compensation amount by the server). This lead to the 0.1 fudge factor being introduced which did an ok job at minimizing this bug. It worked best with ex_interp set to 0.1. Note that the ex_interp value of 0.1 is not hardcoded into the server as many people seem to believe.

As some of you already know the net code will change in Counter-Strike 1.6. The math which the client and server do for the lag compensation has been changed. This means that ex_interp now can (and should) be set to 1/cl_updaterate (0.01 with cl_updaterate 100) to 0.1. Why the new formula is 1/cl_updaterate is because, assuming that there is no choke nor packet loss, players and objects will move continuously and receive the next update from the server right after they are finished interpolating. Note that to be able to get full effect of ex_interp 0.01 the server needs to be able to send 100 packets per second and most of the servers can't run that fast.

With the old bug you could get up to half of a players bounding box inaccuracy and even higher with ex_interp set to something else than 0.1.

sv_lan
After the CPL (and other events) changed their net code policy from default cl_updaterate and cl_cmdrate to higher values we noticed a lot of choke in LAN tournaments. This is because the HLDS forces rate to 10000 on every client when the server is ran in sv_lan 1 mode. This was in the beginning created not to cap the rate to 10000 but to raise the default value on clients from 2500 to 10000 and achieve a better feel while playing on LAN. This will be fixed in the Counter-Strike version. The Half-Life engine however caps the rate to 20000, so any value above that is ignored.

ex_extrapmax 1.2
Extrapolating occurs when the client does not have an end position to interpolate to. It then extrapolates a predicted position which the client is moved to. Extrapmax sets the maximum amount of time we will extrapolate the player (read: how far). If the position is outside this value the player will not be moved any further. The server does always count on a default position so changing this value doesn't do anything.

ex_correct 0
Another way to handle client interpolation and prediction. The server always counts on the default value 0. This will also be removed in the next Counter-Strike version.

ex_maxerrordistance 64
In conjunction with ex_correct set to 1 you can set the maximum radius distance a player is moved smoothly from position x to position y. If a player is moved out of this radius he will be moved immediately (teleported) to the end position. However the server always counts on ex_correct to be 0. And since ex_correct 0 will be removed this will also be removed in the Counter-Strike update.

sys_ticrate
This value caps the servers dedicated framerate. The higher the value the more packets can be sent to the clients.

sv_maxupdaterate
This value caps the server’s maximum updaterate. The higher the value the more packets will be sent to the clients (if the servers frame rate is high enough).

Conclusion
As I said earlier, the important factor is to set values depending on personal choice and what your bandwidth and computer actually can handle. The Half-Life engine does a good job of making the client- and server world accurate even with low settings. In a good environment (read: LAN events) where the servers and clients actually can handle these high values the game play will get even more consistent.


 
Waarschuw beheerder
http://www.pwned.nl/

linkje van nutero gehad! zeer leuk! :d
Waarschuw beheerder
donateur
daar gister nog een topic over gemaakt ;)
 
Waarschuw beheerder
ja? :vaag:
Waarschuw beheerder
donateur
http://www.pwned.nl/

linkje van nutero gehad! zeer leuk!


Hij is meesterlijk :jaja:
In vind die Bender's Weekly ook altijd wel vet.

[img cacheid=00069b70001185149a26217c1a0054b10a]http://www.counter-strike.de/images/comics/weekly/euro2004.jpg[/img]
 
Waarschuw beheerder
hahaha :D
Waarschuw beheerder
donateur
hahaha ja klopt jah, die bender is echt geniaal :D!
 
Werkzaam bij Hornycrew
Waarschuw beheerder
ghehe :) (Y)