
Wat is een .ddt file?
DDT files stellen je in staat om spelers te behouden, van verschillende landen of clubs, ongeacht de grootte van de database. Zo kun je dus speciale spelers toch behouden, ook al speel je op small database.
Wat is een .edt file?
Hetzelfde principe als een .ddt, alleen kun je met deze files bepalen in welke league een team zit, reputatie en financiën.
Klinkt moeilijk, is het ook moeilijk?
Mwah, als je weet waar je mee bezig bent kost het je een kleine minuut om het te maken, en het enige wat je nodig hebt is Kladblok/Notepad, een programma dat standaard op iedere PC staat.
Werken die dingen ook in save-games?
Heel simpel. Nee.
En hoe zit het met patches?
Nou, onder 4.1.1 werken ze niet, maar alle patches daarna ondersteunen het gebruik van deze files.
Stel dat ik nu inderdaad zo’n ding heb weten te maken in Notepad, hoe sla ik ze op?
Omtrent het opslaan:
1. Open Notepad en maak je .ddt of .edt file aan
2. Ga naar “save as”
3. Sla het bestand op als type “All Files”
4. Sla het op onder een willekeurige naam, maar zorg er wel voor dat de extensie klopt. .ddt files sla je op als .DDT en .edt files als .EDT de hoofdletters zijn verplicht
Cool, en hoe activeer ik ze dan?
De files moeten terechtkomen in:
C: \CM 03-04\database\db
Plaats de bestanden in de db map waar je het spel hebt geïnstalleerd. Om ze te activeren, start het spel op, en ga naar het Preferences scherm. Onderin kun je de bestanden die je hebt gemaakt aan- of uitvinken, onder de naam die jij ze gegeven hebt.
Het gebruik van .ddt files, welke opties heb ik dan precies?
Je kunt ofwel spelers uit 1 land allemaal in je save-game houden, of spelers van 1 bepaalde club. Het betekent dus dat je met deze commando’s ALLE spelers uit dat bepaalde land of van die bepaalde club bewaart, ongeacht de grootte van de database.
Als je dus bijvoorbeeld alle Nigeriaanse spelers wilt retainen, omdat je bondscoach wilt worden van Nigeria, typ je in je .dtt file in:
"RETAIN_NATION_PLAYERS" "Nigeria"
Alle Nigeriaanse spelers zullen dan bewaard worden. Je kunt uiteraard meerdere retain commando’s geven in 1 file.
"RETAIN_NATION_PLAYERS" "Nigeria"
"RETAIN_NATION_PLAYERS" "Cameroon"
"RETAIN_NATION_PLAYERS" "Egypt"
Zoiets kan dus ook prima werken. Ik heb elders al een bestandje neergezet met de meerderheid van de landen die je kunt retainen. Het wordt overigens afgeraden om van teveel landen de spelers te retainen, aangezien dit de snelheid van het spel dramatisch verminderd.
Zoals echter al eerder aangegeven kun je ook spelers van 1 bepaalde club retainen. Altijd handig, als je bijvoorbeeld in met een kleine club speelt, en je hebt goedkope krachten nodig uit het buitenland.
"RETAIN_PLAYERS" "Sparta Sarpsborg"
Een dergelijke command line zorgt ervoor dat de spelers van het Noorse Sparta Sarpsborg altijd in elke league waarin je de .ddt file activeert aanwezig zullen zijn, ongeacht de grootte van de database. Ook hier is het mogelijk om meerdere clubs tegelijkertijd te retainen. Als je een clubnaam typt, typ dan de naam in, die in het spel gebruikt wordt voor de club.
"RETAIN_PLAYERS" "Scarborough"
"RETAIN_PLAYERS" "Sparta Sarpsborg"
"RETAIN_PLAYERS" "Ajax"
Ook hier raad ik aan niet teveel clubs tegelijk te retainen, aangezien dit de snelheid nogal drukt.
Er schijnt een commando te bestaan zodat je individuele spelers kunt retainen, maar ik ben er tot dusver nog niet in geslaagd uit te zoeken hoe dit werkt, en of het überhaupt werkt.
Het gebruik van .edt files, welke opties heb ik precies?
.edt files werken ongeveer hetzelfde als .ddt files, alleen kun je hier vooral de clubs mee onder handen nemen. Je kunt uiteraard zoveel commando’s als je wilt implementeren, maar deze commands zijn niet save-game compatible.
De eerste mogelijk die je hebt is Swap Teams. Je kunt ploegen simpelweg omruilen. Ajax speelt in België, Anderlecht in Nederland. Hoe zou je dat dan moeten doen?
"SWAP_TEAMS" "Ajax" "Anderlecht"
Vrij simpel dus.
Je kunt clubs ook boosten, en dan qua financiën, reputatie en stadioncapaciteit. Dit doe je met de Boost Team command line.
"BOOST_TEAM" "MVV" 30000000 10000 50000
Het eerste getal in de reeks heeft betrekking op de financiën van een club. MVV heeft in dit voorbeeld dus 30 miljoen op de bankrekening staan. De maximale bedragen liggen rondom de 1.8 BILJOEN, daarna gaat het spel vastlopen. Het tweede getal heeft betrekking op de reputatie van een club, die maximaal 10000 kan bedragen. MVV heeft in ons voorbeeld dus de maximale reputatie ontvangen. Het derde cijfer heeft betrekking op de stadioncapaciteit, de Geusselt is in ons voorbeeld dus tot 50,000 plaatsen uitgebreid. Het maximum weet ik niet, maar ik heb wel eens een stadion van 350,000 plaatsen laten bouwen.
Als je van de drie waardes maar 1 waarde wilt veranderen, dien je voor de waardes die je niet wilt veranderen –1 in te vullen in de command line.
"BOOST_TEAM" "MVV" 30000000 -1 –1
Zo boost je dus alleen maar de financiën van MVV, maar blijven de reputatie en de stadion capaciteit gelijk.
Je club kan ook van stadion wisselen, met de Stadium Move command line. Het stadion moet echter wel bestaan, dus als je de ploeg naar een nieuw, nog niet bestaand stadion wilt laten verhuizen, zul je dat eerst met behulp van de editor moeten maken.
This is a great command as you can make a team move to a new stadium on a
particular date. For example if I wanted to move Everton to Wembley I would
enter this command line:
"STADIUM_MOVE" "MVV" "Geusselt" "Wembley" "15/07/2003"
MVV zou dus op 15 juli 2003 in Wembley gaan spelen. Stel dat ik een stadion via de editor heb aangemaakt, dat ik CM-Dome genoemd heb, dan zou de command line er zo uitzien:
"STADIUM_MOVE" "MVV" "Geusselt" "CM-Dome" "15/07/2003"
Bij de datum dien je altijd een datum in te vullen die in de toekomst ligt, en niet in het verleden, om problemen te voorkomen.
De volgende optie die we gaan bekijken is Club Debts, de schulden van een club dus.
De maximum schuld bedraagt ook weer ongeveer 1.8 BILJOEN.
"CLUB_DEBT" "PSV" "£100,000,000" "240" "Bank"
Het eerste getal is dus de schuld zelf, het tweede getal ziet op het aantal maanden dat de club heeft om de schuld af te betalen. De laatste line ziet erop aan wie men het geld verschuldigd is. In plaats van de Bank kan men ook PFA (geen idee wat het is) of Chairman invullen.
De volgende interessante command line is die van Future Transfers.
Stel dat je Robben van PSV naar Ajax wilt laten gaan voor 10 miljoen.
"FUTURE_TRANSFER" "Arjen" "" "Robben" "PSV" "Ajax" 21 01 2004 10000000 20000 3
De hele command moet op 1 regel staan. De 21 01 2004 zien op de datum van de transfer. Het tweede deel, de 10000000 ziet op de transfersom in £ en dus niet in €. De 20000 zien op het loon van de speler per week in £ en de 3 is het aantal contractjaren dat hij bij Ajax zal vastliggen. Het apart melden van de voor- en achternaam is verplicht, evenals de twee lege "", daar zou de eventuele bijnaam van de speler terechtkomen.
Als een speler een bijnaam heeft komt die tussen de voor- en de achternaam te staan. Laten we als voorbeeld Ronaldo van Real Madrid nemen. Als we Ronaldo voor 15 miljoen terug willen laten keren bij PSV zou de command line er zo uitzien:
"FUTURE_TRANSFER" "Ronaldo Luiz" "Ronaldo" "Nazário de Lima" "Real Madrid" "PSV" 26 11 2004 1000000 5000 4
Om de voor- en achternaam te vinden, raad ik het gebruik van de pre-game editor aan. In ons voorbeeld zal Ronaldo op 26 november 2004 voor een bedrag van 1 miljoen £ Real Madrid voor PSV verruilen. Bij PSV tekent hij een 4-jarig contract en verdient hij 5,000 £ per week.
De laatste .edt command line is Loans. Als je spelers wilt verhuren kan dat dus zo.
"LOAN" "Mateja" "" "Kezman" "PSV" "Veendam" 1 7 2003 1 7 2004
De eerste drie cijfers geven het begin van de verhuur periode aan, 1 juli 2003, de laatste drie geven het einde van de verhuur periode aan, 1 juli 2004. De twee lege "" zijn dus bedoeld voor bijnamen.
Als we bijvoorbeeld Ronaldo aan Cambuur willen verhuren werkt dat zo:
"LOAN" "Ronaldo Luiz" "Ronaldo" "Nazário de Lima" "Real Madrid" "Cambuur Leeuwarden" 19 7 2003 19 7 2004
De hele command line moet in Notepad op 1 regel passen. Je kunt geen future loans doen, de loan moet beginnen zodra het spel start. Het valt dus aan te raden om de loan op 1 juli 2003 te laten beginnen, dan speel je op safe. De loan kan overigens niet langer dan 1 jaar duren. Als je een speler dus persé 1 vol seizoen wilt hebben, bekijk dan zorgvuldig op welke dag het seizoen start.
Aanvullende command lines voor de .EDT files
Met deze command line kun je centjes vangen voor spelers, zelfs als die nooit voor jouw club hebben gespeeld. Als je bijvoorbeeld wilt dat Fortuna Sittard 50% van de transfersom van David Beckham vangt, als die verkocht wordt, doe je dat zo:
"SELL_ON_PERCENTAGE" "David" "" "Beckham" "02/05/1975" "Fortuna Sittard" "50"
De eerste datum na het naam stuk is de geboortedatum van de speler. De geboortedatum is uiteraard geregeld in dag - maand - jaar format. In de tweede serie "" komt de clubnaam te staan, dus de club die het geld mag ontvangen. Tot slot dan nog het percentage. Je kunt hierbij niet over de 50% heengaan.
De volgende line heeft betrekking op retirements. Je kunt spelers laten retiren op een datum die jij wilt.
"RETIREMENT" "David" "" "Seaman" "Manchester City" 14 1 2004
Vrij simpel dus. De spelersnaam, zijn club, en de datum waarop hij moet retiren.
De datum hoeft dus niet in "" te staan.
Tot slot dan nog de International Retirements. Je kunt spelers laten retiren van interland voetbal. Je kunt hiervoor geen datum zetten, dus de retirement begint zodra het spel start.
"INT_RETIREMENT" "Arjen" "" "Robben" "PSV"
Op die manier verlaat Arjen Robben voorgoed het interland voetbal.
Okay, maar wat is dan een init file?
De init.cfg file hoef je niet te maken, maar die bestaat al, en staat hier:
C: \CM 03-04\data\init.cfg
Met Kladblok/Notepad kun je hier drie commands aan toevoegen waarvan ik zeker weet dat ze werken.
"SMALL_BALL"
Maakt de bal kleiner in CM
"BIG_BALL"
Maakt de bal groter in CM
"DEBUG_MODE"
De opvolger van de Arse functie. Je kun de stats van de chairman zien, en agressieve spelers zullen nog agressiever worden, en scheidsrechters en andere spelers te lijf gaan. Het voegt dus misconduct bans toe, spelers kunnen tegen schorsingen van 3 maanden aanlopen. Het verhoogt het realisme dus.
Allemaal heel leuk, maar er is toch ook een editor?
Klopt, maar die werkt tijdrovender, en je moet back-ups maken van je data, en met name de retain opties kun je met de editor alleen uitvoeren door van iedere individuele speler de reputatie op te hogen. Als je in 1 bepaalde save-game bepaalde dingen wilt proberen zijn .DDT en .EDT files simpelweg handiger om mee te werken. De editor wil bovendien wel eens foutmeldingen geven, deze files zijn, mits je de namen goed intikt en de lines correct toepast, foolproof.
Is afkomstig uit de schrijfsels van El Guiménez