Uitspraak van verwijderd op zondag 13 juli 2008 om 17:02:
Mjah en dat type game mechanic vind ik echt bijzonder lam. Een "tank" die "aggro" moet krijgen en dan is een vijand lomp genoeg om alleen nog maar de tauntende tank aan te vallen. De logica is ver te zoeken, want het spreekt voor zich dat de boss zo snel mogelijk de healers zou moeten vernietigen, maar nee, de boss of mobs blijven doorhakken op de tank.
De classes zouden veel beter moeten worden verdeeld waarin iedereen, op zijn speciale unieke class manier, een dps, "tank" en healer rol moeten kunnen vervullen. Ik vind er namelijk geen zak aan om battles te spelen waarbij je binnen een aantal seconden dood kan zijn, plus die eindeloos lange bullshit van je gear te moeten repairen wat handevol gold kost en dan ook nog eens eindeloos vol gold moeten spenderen wil je even van talents veranderen. Smerige streekjes om mensen onnodig langer te laten spelen zodat Blizzard meer knaken kan verdienen.
Waarom denk je dat ze van 40 man naar 25 man zijn gegaan in raids onder welke steen heb jij gezeten? Omdat iedereen nu al een rol vervuld wat eerst niet werd gedaan,iedereen heeft een rol te doen tijdens een boss fight want met 40 man was het wél hakken op een boss,dan deed je maar wat,nu met de 10 en 25 man heeft ieder willekeurige class een rol te vervullen,heb jij al in Black Temple nog geraid voor dat je stopte of Mount Hyjal?
Ja een tank moet aggro krijgen,ik zie mij zelf als warlock zijnde niet de boss op mij af komen die mij in 1 klap neermaait. Ah dus de healers moeten eerst dood,mja hele goeie logica van jou hoor echt,dat luid uit op een wipe,jij hebt zeker nooit in Black Temple, Gurtogg Bloodboil gedaan? Zo nee,dan weet jij niet wat er gebeurd in zijn 2de phase. En je doet ook geen research op bosses,daarom denk jij dat alles tank en spank is...als ik jou was zal ik maar eerst eens goed kijken op internet bij de bosses voor dat je zulke antwoorden geeft. Waarom denk je dat je niet in andere MMO's ook gear gerepareerd moet worden? Dat is het proces van een MMO,grinden het minst leuke van alles,maar hey je wilt iets in het spel dan moet je het maar doen ook,wil je goud? Doe dan daily quests,makkelijk te verdienen,ik doe er zelf gemiddeld 8 per dag,en woppa 150g rijker alleen door simpele quests te doen en ben uit de reparatie kosten,wil je meer goud? Verkoop dingen op de AH,en ja je moet geld spenderen als je het wilt veranderen,aangezien zien dat ze in patch 2.3 al hebben veranderd als je respecced dat je niet weer je je abilities uit je talent tree niet opnieuw moet kopen en die per direct in je spellbook komen bespaard een hoop goud.
Warlocks met eindeloze fear...Druids met Cyclone,Hunters met traps,Mages met Ice Block,Undead met Will of the forsaken,Rogues met Cheat Death en Cloak of Shadows,er zijn meer dingen dan wat jij zegt.
En waarom denk je dat de DK ook wel een HERO class genoemd wordt terwijl ze nu juist bezig zijn met alle talent tree's aan het revampen zijn,ik heb met de vroege alpha DK gespeeld en de Warlock met hun nieuwe talenten en abilities,jij baseert dingen wat jij niet heb getest en daarom trek je nu al een conclusie,knap dat je al zo ver kan zien dat het nog niet eens is gerealesd is. Ja skills,denk je soms dat je zo kan winnen van mensen met een 2500 arena rating? Ik heb geen schijn van kans,met een shooter bijvoorbeeld zoals Fatility,die jongen oefende dagen en nachten en zie daar hij is een prof gamer,wint giga veel tournamenten komt alleen door te oefenen en dat doen die jongens ook in de arena's oefenen,ik heb al zat tournamenten gezien zelfs nu zijn ze bezig met 3v3,ik weet zeker dat jij en ik geen kans hebben,en geluk zit in een klein hoekje,het ligt altijd aan de speler zelf ongeacht welke game je speelt,speel goed dan win je,speel je slecht dan wordt je gepwnt,blijkbaar ben jij meer gefrustreerd om het feit dat jij niet tegen jou verlies kan of kon,daarom ben je het zat of heb ik het mis?