Partyflock
 
Forumonderwerp · 850200
1 volger · 1236x bekeken
Waarschuw beheerder
Ik zit wat met een 909 kick om te kloten.
Met wat distortion enzo, maar hoe krijg je em echt knallend?
Hij hoort nu net als zo'n ouwe hardcore beat uit 97.

Ik doel op aggresieve beats ala unexist of tieum als simpel voorbeeld.

Iemand tips en/of trucjes?
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van UNTITLED. op woensdag 15 februari 2006 om 20:04:
Ik zit wat met een 909 kick om te kloten.
Met wat distortion enzo, maar hoe krijg je em echt knallend?
Hij hoort nu net als zo'n ouwe hardcore beat uit 97.

Ik doel op aggresieve beats ala unexist of tieum als simpel voorbeeld.

Iemand tips en/of trucjes?


net zolang het volume van die kick verhogen totdat ie gaat oversturen (althans, zo doe ik het altijd)
sample naar eigen keuzen sneller of langzamer laten lopen, echo of filter erover heen...

TADA, bot harde kick
 
Artiest {SHOWLIST artist 17572, 82162}
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op woensdag 15 februari 2006 om 21:01:
Doorlussen!!!!


naar wat?
Waarschuw beheerder
Uitspraak van D21 op woensdag 15 februari 2006 om 23:48:
ik d8 dat jij een release had :[ weet je dan niet hoe je goeie kicks moet maken? :(


Release?
Waarschuw beheerder
En ook al had ik een release, mag ik dan niet meer om tips of trucs vragen?

Ik vind namelijk dat het altijd beter kan, en als iemand dan met goeie tips aankomt zetten ben ik hartstikke blij, want dat kan ik dan weer in mn eigen muziek gebruiken.

'Doorleren' is geen slechte zaak in mijn ogen!
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van UNTITLED. op donderdag 16 februari 2006 om 12:10:
'Doorleren' is geen slechte zaak in mijn ogen!


Zeker niet(y)

Als men niets van anderen aan wil nemen komt men niet ver.
laatste aanpassing
 
Werkzaam bij KraakPiep
Waarschuw beheerder
donateur
Veel naar muziek luisteren die dat ook hebben en daar van leren.
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op donderdag 16 februari 2006 om 15:54:
Veel naar muziek luisteren die dat ook hebben en daar van leren.


jep hier heb je gelijk in
Waarschuw beheerder
Uitspraak van UNTITLED. op donderdag 16 februari 2006 om 12:07:
Release?


ja ik hoorde je t een x zeggen d8 ik :/ magoed ..


Uitspraak van UNTITLED. op donderdag 16 februari 2006 om 12:10:
En ook al had ik een release, mag ik dan niet meer om tips of trucs vragen?


jawel :D maar ik d8 dat als je release had en waarsgijnlijk hardcore maakte.. je tog wel moet weten hoe je ze vet moet krijgen :D verder no offence hoor ;) ik weet t zelf ook niet :D
Waarschuw beheerder
Uitspraak van D21 op donderdag 16 februari 2006 om 17:40:
ja ik hoorde je t een x zeggen d8 ik :/ magoed ..


jah klopt dat zou, en dat moet nog steeds 8)
Uitspraak van D21 op donderdag 16 februari 2006 om 17:40:
jawel :D maar ik d8 dat als je release had en waarsgijnlijk hardcore maakte.. je tog wel moet weten hoe je ze vet moet krijgen :D verder no offence hoor ;) ik weet t zelf ook niet :D


ha! ik ben niet op ruzie uit ofzo hehe ;)
laatste aanpassing
 
Waarschuw beheerder
ik wel, kom dan, kom dan
Waarschuw beheerder
Ritsel Cooledit en gebruik die multichannel om ze (idd) te layeren...
Waarschuw beheerder
dit ziet er wel goed uit :D
 
Waarschuw beheerder
goeie kwaliteit sample moet je hebben. Een standaard 909 kick kan je vet maken maar download liever een zooi samples bij mijn soulseek account Project One DJ Team, bij mp3 verzameling/mp3 puin/vec1 punchy

dan gooi je 2 kicks over elkaar, 1tje die 1/64e noot duurt en 1 die gewoon hele sample af speelt. Zo maak je van een volle ronde club kick een priemende bassdrum die je met distortion enzo nog verder kan verneuken.

tip: gooi er een multiband compressor overheen zoals die van FL 6, dan beetje aan kloten zodat je de bass frequenties extra kan op blazen.
Waarschuw beheerder
heb geen slsk én werk niet met fl 8)

Uitspraak van verwijderd op donderdag 16 februari 2006 om 21:57:
dan gooi je 2 kicks over elkaar, 1tje die 1/64e noot duurt en 1 die gewoon hele sample af speelt. Zo maak je van een volle ronde club kick een priemende bassdrum die je met distortion enzo nog verder kan verneuken.

tip: gooi er een multiband compressor overheen zoals die van FL 6, dan beetje aan kloten zodat je de bass frequenties extra kan op blazen.


thx!
 
Waarschuw beheerder
donateur
Lol, iemand die zn samples als MP3 aanbiedt ..

how low can you go?
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op vrijdag 17 februari 2006 om 10:12:
how low can you go?


Really low`i guess :yes:
 
Werkzaam bij Based on Logics
Waarschuw beheerder
donateur
als je eerst verteld waar je wel mee werkt reageert er vanzelf iemand die er verstand van heeft en die kan je dan helpen.

1 tip:
pak niet maar 1 distorion, maar 3 is leuker 8)
2 equalizers :D
compressor.
de boel laten clippen(???clippen?? ja clippen)
sample van maken en opnieuw inladen.

neem dan 1 distortion met 1 equalizer en ga hem beetje bij werken en dan moet het goed komen :D:D:D

let er wel op dat je van diezelfde kick ook een punch kick maakt, omdat ie anders alleen scheurt en er geen punch meer inzit ;)
zou zonde zijn.

en als je klaar bent met dat goochelen dan knal je die punch eronder en je ramt als de ziekte :D:D

suc7
Waarschuw beheerder
ok ok,

-ik werk met Renoise (www.renoise.com) heb wel es gehoord dat dat op Reason moet lijken maar dat weet ik verder niet.
-adobe audition
-ableton live, maar hier heb ik qwa produceren nog weinig me gedaan.
 
Waarschuw beheerder
donateur
lees wat erboven staat en ik denk at je al een heel eind komt :D
 
Waarschuw beheerder
Uitspraak van verwijderd op vrijdag 17 februari 2006 om 17:51:
maar 3 is leuker


En de rest:D
 
Waarschuw beheerder
donateur
ssssssssst

we gaan niet alles verklappen ;)
 
Waarschuw beheerder
donateur
ik zou zeggen om de punch te behouden en het originele signaal van je kick zou ik de distortions en dergeljike op 1 van je send channel gooien
 
Werkzaam bij Engage Events
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van UNTITLED. op vrijdag 17 februari 2006 om 18:05:
ik werk met Renoise (www.renoise.com) heb wel es gehoord dat dat op Reason moet lijken maar dat weet ik verder niet


Renoise lijkt totaal niet op Reason.
Renoise lijkt op fasttracker van vroegah :9
Koel programma gebruik hem zelf ook.
Waarschuw beheerder
tja om een beetje goede trancekick te maken gebruik ik meestal 2 kicksamples

1e met laag erin , die een beetje doorgalmt.. beetje compressie enzo

2e een punch.. die je zo edit dat je het hoogste punt van de waveform als begin hebt.. zodat ie ook echt puncht

deze 2 layer je beetje afstellen met compressie en klaar is kees
Artiest Jerzz
Waarschuw beheerder
wat betekent `punch` ???
Waarschuw beheerder
die tik in een kick zeg maar.
je hebt die tik (punch) en daarna het gedreun zeg maar (bass)
Waarschuw beheerder
wasmachine!
Artiest {SHOWLIST artist 3627, 73598}
Waarschuw beheerder
donateur
die tik in een kick zeg maar.


Dat is de attack. Ik zie punch als een soort wijze waarop de bas-structuur loopt, zodat je op hoog volume echt het beuken (punch) in je maag voelt.. Een soort verloop van subfrequenties tussen attack-decay-sustain-release zeg maar..

Maar om je vraag te beantwoorden; wat ik vaak doe, is een filter of eq vóór de distortion plaatsen. Je neemt het effect dus mee in de distortion. Dan kun je een hoop kanten op.. Het truukje is vaak om het wel zo te doen dat het laag behouden blijft, maar dit kun je ook oplossen door kicks te layeren.
laatste aanpassing
Artiest {SHOWLIST artist 61069, 10100, 62386}
Waarschuw beheerder
adobe audition :yes: distord it :kwijl:
 
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van Kali DTS op dinsdag 21 februari 2006 om 19:31:
adobe audition distord it


net nummer samen met desolate man ;)
 
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van Kali DTS op dinsdag 21 februari 2006 om 19:31:
adobe audition :yes: distord it


Zo gruwelijk is die distortion daarin niet.
 
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van verwijderd op dinsdag 21 februari 2006 om 21:00:
Uitspraak van Kali D.t.s. op dinsdag 21 februari 2006 om 19:31:
adobe audition distord it

Zo gruwelijk is die distortion daarin niet


nooit geprobeerd om eerlijk te zijn ;)
 
Waarschuw beheerder
donateur
izotope trash
tridirt dat zijn leuke software distortions :D
Waarschuw beheerder
Uitspraak van nano.strike op dinsdag 21 februari 2006 om 18:41:
wat ik vaak doe, is een filter of eq vóór de distortion plaatsen. Je neemt het effect dus mee in de distortion. Dan kun je een hoop kanten op.. Het truukje is vaak om het wel zo te doen dat het laag behouden blijft, maar dit kun je ook oplossen door kicks te layeren.


zal ik zeker ff proberen ;) thx
Waarschuw beheerder
cemon victa proberen :) kan je het wel lekker in oversturen.. moet je bij vst kijken:yes:
enneh thenks weet nie welke je bedoelt maar moeten we nog afmaken :|
2 xtrecist noem is een andere vet proggie voor het oversturen :D?

bvd
 
Waarschuw beheerder
donateur
Uitspraak van Kali DTS op woensdag 22 februari 2006 om 20:28:
2 xtrecist noem is een andere vet proggie voor het oversturen


Een mengpaneel .. ;)
Waarschuw beheerder
zet over die kick eens een clap en gesloten hi hat (tik) zodat je er mid en hoog componeten aan toe voegd dan word hij pas hard en dat is het een zaak van compressen en eqen...
je kan hem dan zo hard maken als je wil .. hou er wel rekening mee dat er ook nog andere geluiden in je track moeten die ook hun "plekje" in het geluids spectrum nodig hebben..
Waarschuw beheerder
dat heb ik hier nog niet eerder gezien in dit topic thx ;)
Waarschuw beheerder
spreekt voor zich dat je ook een kort geluidje kan gebruiken van het begrin van een loop ofzo het gaat er maar om dat er meer mid in komt..
 
Artiest SummA
Waarschuw beheerder
met QuadraFuzz en layering kom je ook een heel eind !
Waarschuw beheerder
Uitspraak van actief op donderdag 23 februari 2006 om 12:18:
layering


wat houdt layering in?
 
Waarschuw beheerder
http://s35.yousendit.com/d.aspx?id=299JCTPYU1GH7362W7TQ9YWMOX

zoiets?

(Y)
Werkzaam bij Symbiotic Sessions
Artiest {SHOWLIST artist 58830, 23062}
Waarschuw beheerder
donateur
Om zelf succesvolle hardcore-bassdrums te maken kan je verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Het stapelen van samples wordt Layering genoemd.

Layeren is dus niets anders dan verschillende geluiden tegelijk gebruiken. Gebruik dus verschillende kicks en ticks over elkaar, wat distortion, compressie etc. en met de waarden spelen tot dat het bevalt. Pas de effecten op de verschillende kicks apart toe, en enkele effecten weer over de geluiden gezamelijk. Zorg voor punch door bijv. een omhooggepitchte bassdrum eroverheen te gooien.

Reason Voorbeeld:
Maak in Reason drie NN-19 samplers aan. Laad in ééntje een 909, in de tweede een 808, en in de derde een lange lage kick met een lange release.
Hang er een Matrix en een CV Splitter aan zodat je alledrie de samplers met één Matrix kan aansturen. Speel de kick af d.m.v een Matrix pattern. Laat de kicks lopen. Pitch de 808 ver omhoog, en speel wat met de fliter, de attack en de sample start. Gooi over de derde NN-19 met de lage kick één of meerdere scream-bakken en klooi wat tot het aggressief klinkt. misschien nog een maximizer, limiter of whatever eroverheen als je 3.0 hebt.
Speel nog wat met de onderlinge volumes, de filter, attack en sample start van de 909. Gooi over het totaal, bijv op je Mixer of Line Mixer nog een Mclass Mastering Suite Combi en ga aan de slag met de verschillende waarden als bijv. loudness, limiting etc. Mis je nog iets, gooi er nog een lage kick overheen, haal weer wat weg, experimenteer. Koop vervolgens oordoppen voor je huisgenoten.

Hier nog wat andere kickdrum tips uit dit topic.:

Kickdrums

De kickdrums (bassdrum) en de hihats zijn verreweg het belangrijkste in de housemuziek. Zonder deze is het eigenlijk geen dance te noemen. Je kunt een plaat maken met enkel beats, en mensen kunnen erop dansen. Met alleen melodische elementen, vocals en effecten wordt dit erg moeilijk.

De basis van een housetrack zijn dus de kicks en de hihats. Omdat dit het basiselement is MOETEN deze goed zijn wil het een goede plaat zijn. De rest is ondergeschikt. Onthoud dit, dit is één van de belangrijkste dingen die je moet weten als je wilt produceren.

Kickdrums
De Kick of Bassdrum is erg bepalend voor de stijl van een plaat. Ga je voor diep, rond, rauw, pompend, zuigend of whatever. Als je gaat zitten om een track te maken, en je hebt een beetje in hoofd wat je wilt gaan maken, zorg dan dat je de juiste bassdrums al klaar hebt. Je kunt natuurlijk gebruik maken van gesamplede kicks van anderen, al bepaald dit gelijk de soort track, en het liefst wil je zo veel mogelijk een eigen track hebben.

Kickdrums maken:
Het mooiste is natuurlijk om je eigen kickdrums te maken of samenstellen. Pak je wav-editor en ga eens experimenteren met kickdrums. Begin bijvoorbeeld met een standaard 808 of 909 (de 'moeders' van de meeste bassdrums) en speel met de mogelijkheden van het programma. Maak zo een aantal verschillende kickdrums.
Vervolgens ga je deze kickdrums weer over elkaar heen plakken, gebruik daarvoor bijv. in Cool Edit de multitrack editor, of mix-paste de kickdrums over elkaar heen.
Als je een mooie cleane kick wilt houden, let er dan op dat de kick niet gaat clippen, in het rood gaat. Dit kan je voorkomen door de volumes van de verschillende elementen lager te zetten.
Om een kick meer punch te geven, kun je een korte tik aan het begin van je bassdrum plakken, je kan vaak het beste een tik-geluid (rimshot, woodblock, etc.) of een omhoog-gepitchte kickdrum gebruiken.
Vervolgens of daarvoor al kan je kiezen hoe de staart van de kick komt te zijn door weer met andere effecten etc. te spelen.

Blijf altijd doorgaan met kickdrums maken, zet deze met een logische naam in een eigen mapje, en blijf ze combineren evolueren en updaten. Zo heb je na een tijdje een vette familie van zelf gemaakte kicks.

Het kan helpen om van tevoren te weten in welk bpm je muziek wilt gaan maken. Je kunt er dan voor zorgen dat je kick precies de lengte heeft die vullend is tot aan devolgende beat.

Hoe weet je hoelang je kick moet zijn met het betreffende bpm?
Dit is eigenlijk een heel makelijk sommetje, gewoon 60 delen door je bpm en je hebt de tijdsduur van één beat.
bijv. 140 bpm... 60 delen door 140 = 0.428571428571428571... Rond dit af naar 0.428 seconden.

Als je dit weet kan je een leuke zuigende kick maken, door binnen deze lengte je bassdrum af te sluiten met een omgekeerde bassdrum.

Wat voor kick moet je hebben?
Dit is echt helemaal afhankelijk van je stijl, of wat je wilt maken. Misschien verzin en creeer je wel je eigen soort stijl door een eigen soort bassdrum te maken. Probeer ook eens iets onlogisch (bijv. een gesample koekepan ofzo) door je kickdrum te mixen om een lekker vage sound te krijgen. Wat ook altijd werkt is om met meerdere kicks te werken in je productie. Bijv. een diepe kick, een hoge kick en een lange kick of zo. Speel met de waarden van deze kicks tot je het juiste geluid krijgt. Aanraders zijn bijv. de sample-start (op welk punt de kick begint) de pitch (toonhoogte) en bijv. de attack (hoe snel de kick opkomt) en de release (hoe lang 'ie doorklinkt).
Ook met filters kan je leuke dingen bereiken.

Zorg ervoor dat je basiskicks waar je mee begint altijd goed zijn, met effecten kan je een hoop, maar het is heel moeilijk of van een flutkick een pompende knalbassdrum te maken.

Er is veel te vertellen over alleen al de bassdrum. Dit is lang niet alles maar het zal je al een heel end op weg helpen. Later kan je ook nog gaan spelen met de relatie/samenspel tussen je kick en de basslijn en gaan experimenteren met compressors en limiters.

succes.
laatste aanpassing
 
Artiest Sane
Waarschuw beheerder
Uitspraak van Mr Mindsynth op vrijdag 24 februari 2006 om 23:21:
Later kan je ook nog gaan spelen met de relatie/samenspel tussen je kick en de basslijn en gaan experimenteren met compressors en limiters.


SidechaiN!!!!!! Maare... heel lekker uitgelegd Mindsynth (y)