Zoals in elk Zelda spel zal ook dit allernieuwste deel geen voice-acting bevatten.
Mensen kunnen weer met een gerust hart ademhalen, er zal geen GBA connectivity aanwezig zijn.
Je kan een hengeltje uitgooien om eens even lekker te vissen. Net als in Link's Awakening kan je dus weer lekker vissen. Of het om een 'minigame' gaat of om een overlevingstechniek is nog niet bekend.
Link redt in dit nieuwste avontuur Zelda van een gewisse dood. Terwijl Ganon weer van de partij zal zijn.
De titel van het spel is ook nog niet bekend.
Het gevechtssysteem zal anders zijn dan die van The Wind Waker.
In het begin van het spel zal Link een 'cowboy' zijn, tevens zijn er enkele 'minigames' in het spel geïntegreerd om het paardrijden optimaal te leren.
De paardrijdtechnieken zul je veelvuldig nodig hebben, er zullen namelijk vele gevechten te paard plaats vinden.
De eerste berichtgevingen van 'Tauro Village'; Grootschalig en zeer fijn gevoel voor realisme.
Op de art van de nieuwste Zelda is duidelijk te zien dat er weer verschillende zwaardtechnieken gebruikt kunnen gaan worden.
Het bekende en altijd hippe 'Chicken Gliding' is weer terug van weg geweest.
Tot zover de nieuwste feitjes, hieronder staat de Nederlandstalige vertaling behorende bij de Spaanse scans van afgelopen week.
Je speelt het spel met een zestienjarige Link, die naarmate het spel vordert ouder zal worden.
Het dorpje dat je ziet op de Spaanse scans moet het eerste dorpje zijn waar je terecht komt met Link.
De 'controls' zullen hetzelfde zijn als die in Ocarina of Time en The Wind Waker.
Het spel is 2 tot 3 keer groter dan Ocarina of Time.
De levensduur van het spel zal om en nabij de 70 uur liggen.
Paardrijd gevechten zullen een wezenlijk onderdeel van de gameplay vormen.
'Z-targeting', zoals we dat zagen in Ocarina of Time is weer terug. Nu zal het echter met de 'L-button' gebeuren.
Het springen zal wederom automatisch gaan.
Eiji Aonuma wil het spel graag een overduidelijk Manga-tint meegeven. Mensen die zich de Spaceworld demo van 2000 nog kunnen herinneren hebben goed vergelijkingsmateriaal.
Als laatste zei Eiji Aonuma over de watereffecten het volgende: "Making the water trasparent in this new Zelda as opossed to Wind Waker will allow us to give a realistic and more beautiful feel to the game and also open the game to a new subaquactic world"
Het laatste nieuws over de nieuwe Zelda
