Wat zien jullie liever in een RPG spel, een turn-based vechtsysteem of real time? Bij turn-based moet je op je beurt wachten, en dan moet je je character een command geven. Final Fantasy bijvoorbeeld. Bij real-time is het gewoon echten en blijf je slaan, zoals bijvoorbeeld bij Zelda. Ik heb liever turn-based, omdat je hier meet tactiek voor nodig hebt, en turn-based is heel erg vet bij bosses, waar je soms uren lang aan't vechten kan zijn zonder dat het saai word. Een nadeel aan turn-based vind ik wel dat als je verdwaalt bent en een beetje rondloopt, je erlke keer van die irritante enemy's tegen komt. Dus wat hebben jullie liever, turn-based of real time?



